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上古卷軸5召喚師各玩法流派加點攻略

  發(fā)布時間:2018-11-07 09:50:14   作者:佚名   我要評論
上古卷軸5召喚師有很多中玩法流派,這些都取決于玩家的加點,不同的流派都各有特點,下面小編帶來召喚師各玩法流派加點攻略,希望對大家有所幫助

  上古卷軸5召喚師有很多中玩法流派,這些都取決于玩家的加點,不同的流派都各有特點,下面小編帶來召喚師各玩法流派加點攻略,希望對大家有所幫助。

召喚師各玩法流派加點攻略:

  被譽為最無腦的職業(yè),特點是成型超快,并且從前期一直強勢到刪檔,弊端是打法及其無聊,扔倆召喚物就站一旁觀戰(zhàn)了。

  召喚一般情況有兩個分支,奴仆流以及大君流,分別說下各自的優(yōu)劣勢。

奴仆流:

  即主力為尸體,天際有很多強力的人形敵人,這就是死亡奴仆的存在價值,大師級的死亡奴仆可以奴役40級的敵人,而擁有恢復系死靈法師perk的吸血鬼可以奴役50級的吸血鬼類型敵人。

  優(yōu)勢:擁有強大的輸出能力,典型的比如2.5倍殺傷perk的34級棄誓劫掠者,又比如擁有詭異傷害冰風暴的莫克然、冰系得瑞拉斯。

  劣勢:由于死亡奴仆是大師魔法,所以需要壓級,否則會錯過最佳的召喚時機,一旦地圖刷新高級怪物(比如51的荊棘之心,而德瑞拉斯大概在玩家接近30級的時候就會刷成46的了),屆時死亡奴仆就會無法進行奴役,你不得不花大量時間去尋找合適的尸體,如果找不到,那么你就只能選擇控制臺為尸體降級。另外奴仆相對隨從更容易走失,比如玩家提前離開戰(zhàn)場,所以奴仆流玩家必須面對一個問題,就是奴仆經(jīng)常會莫名其妙失蹤,你不得不注意下奴仆的狀態(tài),實在走丟了,那prid 奴仆代碼 moveto 14吧。再一個就是各種內(nèi)訌,經(jīng)常幾個奴仆隨從會打架(法系的尤其是),這種情況真的是非常惡心。一般來說,推薦雙劫掠者或者莫克然+得瑞拉斯。

大君流:

  即最終主力為魔人大君,專家級召喚法術(shù)。

  優(yōu)勢:方便,快捷,呼之即來揮之即去,能夠快速切入戰(zhàn)場充當肉盾,降低被打的風險,輸出尚可,一旦發(fā)生內(nèi)訌可立即再召喚。

  劣勢:總體品質(zhì)不如奴仆,后期比之稍微疲軟,兩個還不一定打得贏人家一個,不過這點可以通過反復召喚解決,也就是費點時間,另外,魔法吸收和元素類召喚法術(shù)有沖突,你有多少魔法吸收,就有多少概率召喚失敗,也就是說,100%魔法吸收的吸血鬼將無法召喚大君,只能選擇奴仆,切記。

  以及,再提一下三個元素類召喚,所有元素都對自身相應的魔法完全免疫,合理應用這一點,你可以殺很多難殺的敵人。

  召喚師主修技能:召喚。選修技能:毀滅、恢復。

召喚:

  Novice-Expert conjuration 新手-專家級召喚精通 (減少相應級別法術(shù)50%魔法消耗,認真地說,減耗對召喚師意義不大,因為召喚物存在時間長,法術(shù)消耗較少,對奴仆流則完全沒什么意義,不過,個人還是推薦點上,因為perk多得根本用不完,也可以適當減輕前期魔法壓力,將更多點數(shù)投入生命,至于奴仆,由于冰上之血獎勵25%召喚減耗項鏈,所以不用愁魔法不夠拉尸體,0/25/50/75熟練度可點)

  Summoner 召喚者 (召喚距離翻倍,重要技能,能夠讓召喚物提前于玩家切入戰(zhàn)場吸引仇恨,2級都點上最好,30/70熟練度可點)

  Altromancy 侍靈魔法 (元素及大君存在時間翻倍,很有用,40熟練度可點)

  Elemental potency 元素威能 (元素召喚物提升50%生命值,因為大君的出現(xiàn),此perk實用度有限,路過,80熟練度可點)

  Twin souls 雙生魂 (額外提供一個召喚名額,BUG一般的perk,這樣就可以擁有兩個召喚生物了,100熟練度可點)

  為什么放棄奴仆線,最大的原因還是奴仆線無法為前期提供任何便利,元素線對前期有較大意義,奴仆線的perk對奴仆增益效果也很有限,所以不用加,至于雙手施法,只能延長時間,對召喚物強度本身沒有影響,不值得點上。

毀滅:

  毀滅將輔助召喚物作戰(zhàn)并且為玩家提供較好的保護。

  Novice-Expert destruction 新手-專家級毀滅精通 (為對應法術(shù)提供50%減耗,不多解釋了,0/25/50/75熟練度可點)

  Destruction dual casting 毀滅系雙手施法 (允許雙手施法,20熟練度可點)

  Impact 毀滅沖擊 (雙手指向性法術(shù)以及專精級AOE法術(shù)對目標造成擊退效果,40熟練度可點)

  Augmented flames/Augmented shock 強化火焰/強化閃電 (每級提升25%對應系魔法傷害,只建議點火焰以及閃電,冰系最有價值的冰風暴誤傷太過于嚴重,不值得去點)

  在這個build里,電系一樣很有價值,主要是電系打擊精準,不容易打偏,大小姐將提升火系魔法傷害,可是本身比較弱,具體怎么取舍,看你了。

恢復:

  Novice restoration 新手級恢復魔法 (為對應法術(shù)提供50%減耗,前期相當有用,0熟練度即可點出)

  Respite 調(diào)節(jié) (使用恢復系法術(shù)恢復血量時,將恢復等量體力,有價值,沒前置要求,為什么不點呢?趕路用也好,40熟練度可點)

  Regeneration 再生 (提升50%恢復系法術(shù)效果,很有用,20熟練度即可點出)

  Recovery 復蘇 (提升25%/50%魔法恢復速度,有多余perk可點,沒有就不點,30/60熟練度可點)

  Necromage 死靈法師 (法術(shù)效果對不死生物提升25%,很有價值,但如果不是吸血鬼,不用刻意奔著去,70熟練度可點)

  至于變化系,沒必要……因為召喚法一般不存在正面對抗這種情況,有恢復和毀滅足夠。

  關(guān)于這個職業(yè), 其實也沒什么多說的了,從打法上來說,真的是非常無聊……和幻刺一樣無聊,最后再提一下,高精靈是最好的選擇。

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