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怪物獵人世界4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹

  發(fā)布時(shí)間:2018-12-10 09:21:06   作者:佚名   我要評(píng)論
在怪物獵人世界中,輕弩可以分為物理彈與屬性彈兩種流派,那么這兩種流派都有著怎樣的特點(diǎn)呢?下面小編帶來(lái)4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹,希望對(duì)大家有所幫助

物理彈種-貫通彈

(1)子彈特性

  有三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高單下傷害越高,反動(dòng)也越高的彈種

  過(guò)去大多數(shù)系列作都是弩槍的主力彈種,本作卻因?yàn)閭^(guò)于分散而實(shí)用度大幅降低

  加上反動(dòng)過(guò)高,支持的裝填量又不足,最重要的是實(shí)用范圍的目標(biāo)極少

  目前版本的貫通彈對(duì)輕弩來(lái)說(shuō)不碰也罷

(2)推薦武器

  過(guò)去真要用貫通,可選擇支持無(wú)擊的巨型十字槍,加裝反動(dòng)零件能勉強(qiáng)打打裝填量不差的貫一與貫二

  3.0更新的絢輝三把輕弩之一:鎧羅射擊有著相同反動(dòng)與裝填量,配無(wú)擊后的物攻期望值超越前者

  巨型十字槍的優(yōu)勢(shì)只剩能打毒麻眠,若想在團(tuán)戰(zhàn)簡(jiǎn)單支持的話還是可以用用

(3)客制弩槍

  反動(dòng)兩個(gè)+遠(yuǎn)距離一個(gè)能將貫二壓到反動(dòng)中,遠(yuǎn)距離強(qiáng)化一個(gè)則能強(qiáng)化1.2倍

  不過(guò)要注意的是,遠(yuǎn)距離強(qiáng)化零件必須在四次翻滾之外的距離才會(huì)發(fā)動(dòng),靠近一點(diǎn)就沒(méi)了

 ?。ㄟ@也是貫通輸給其它物理彈種的因素之一,各種逆風(fēng)之余,射擊零件還難以支持)

(4)武器客制

  會(huì)心一擇,理由同上

(5)技能選擇

  將通二速射裝的通常彈強(qiáng)化改為貫通彈強(qiáng)化即可

  過(guò)去作品會(huì)有「貫通不適合配弱點(diǎn)特效」的想法

  不過(guò)本作貫通已經(jīng)弱到如果目標(biāo)不是整條都軟到能發(fā)動(dòng)弱特,那根本也不必拿貫通來(lái)打的地步

(6)適用目標(biāo)

  全身都軟的爆鱗龍非常好打,長(zhǎng)了白刺的滅盡也很軟(不過(guò)黑掉以后又微妙)

  角龍翅膀吃彈夠高(但用冰結(jié)打更快),蠻顎尸套長(zhǎng)條狀又還算軟(但水/火也能打),大概就這幾只適合

  不過(guò)除此之外,貫通彈用起來(lái)還有個(gè)大問(wèn)題,那就是魔物的形狀與肉質(zhì)

  上述這些魔物中只有爆鱗龍軟到足以從各種角度貫出好傷害來(lái)

  其余的一旦位置不對(duì),不是貫不完就是貫不痛

  想多花時(shí)間走位那效率又會(huì)下降,不如改用其它彈種了

(7)結(jié)語(yǔ)

  目前版本的貫通彈對(duì)輕弩來(lái)說(shuō)不碰也罷

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