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怪物獵人世界4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹

  發(fā)布時(shí)間:2018-12-10 09:21:06   作者:佚名   我要評(píng)論
在怪物獵人世界中,輕弩可以分為物理彈與屬性彈兩種流派,那么這兩種流派都有著怎樣的特點(diǎn)呢?下面小編帶來(lái)4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹,希望對(duì)大家有所幫助

  在怪物獵人世界中,輕弩可以分為物理彈與屬性彈兩種流派,那么這兩種流派都有著怎樣的特點(diǎn)呢?下面小編帶來(lái)4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹,希望對(duì)大家有所幫助。

4.0輕弩物理彈及屬性彈介紹:

  物理彈種顧名思義,傷害構(gòu)成為純物理的彈種,攻擊時(shí)需瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)(不過(guò)斬裂彈例外,是看斬肉質(zhì))

  武器攻擊力將直接影響傷害高低,另外會(huì)心發(fā)動(dòng)時(shí)的1.25倍也使弱點(diǎn)特效成了最重要的增傷技能

  主要成員為通常彈、貫通彈、散彈與斬裂彈

物理彈種-通常彈

(1)子彈特性

  通一倍率低到不值得一提,通三單發(fā)DPS不夠亮眼,目前主力為通二速射

  只要能待在會(huì)心距離內(nèi)持續(xù)瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)射擊,打各種魔物都有穩(wěn)定表現(xiàn)

(2)推薦武器

  過(guò)去最常提到的通二速射弩為慘爪弩與滅盡弩

  不過(guò)3.0更新的絢輝三把輕弩之一:鎧羅迅擊弩.射擊能支援無(wú)擊,傷害大幅超越上述兩把

  只有當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)需要麻眠等控場(chǎng)時(shí),才有可能換回慘爪弩或滅盡弩

(3)客制弩槍

  使用鎧羅射擊打通二速射時(shí),客制零件有幾種可能的組合能選擇

  第一種是裝填速兩個(gè)+近距離強(qiáng)化一個(gè),能將裝填速撐到最高,安全性十足

  第二種是偏移一個(gè)+近距離強(qiáng)化兩個(gè),能少花點(diǎn)心思?jí)簶專(zhuān)m合打愛(ài)亂動(dòng)或弱點(diǎn)太小的目標(biāo)

  第三種是近距離強(qiáng)化三個(gè),將傷害撐到極限,不過(guò)同時(shí)也得克服裝填速與偏移的問(wèn)題

  要注意的是,由于近距離強(qiáng)化的倍率為一個(gè)時(shí)1.2,兩個(gè)時(shí)1.3,三個(gè)時(shí)1.35

  第三種組合其實(shí)并不劃算,一般會(huì)在第一種與第二種之間視技術(shù)或視目標(biāo)來(lái)調(diào)整

(4)武器客制

  基本上只有會(huì)心一擇

  加攻擊所能提升的物攻期望值不及會(huì)心

  加防御略過(guò)

  吸血的補(bǔ)血速度太慢,槍手挨揍后想靠吸血吸回來(lái)并不實(shí)際

  加洞很少發(fā)揮關(guān)鍵作用,將技能的攻擊上升+6提升到+7也不及單純加攻擊,更無(wú)法與加會(huì)心比

(5)技能選擇

  裝飾品每個(gè)人狀況不同,學(xué)著用配裝網(wǎng)站自己配吧

  大方向?yàn)閺?qiáng)化物攻期望值,另外弱特3必備,沒(méi)有彈弱點(diǎn)或無(wú)法瞄準(zhǔn)彈弱點(diǎn)的目標(biāo)根本不該用通二速射

  在3.0更新絢輝龍裝備后,輸出向技能組合的強(qiáng)度再次提升

  有四顆攻擊珠時(shí)能配出攻擊4 弱特3 超心3 裝填擴(kuò)充2 通常彈強(qiáng)化 無(wú)擊 特射1的極端輸出配裝

  在有著轉(zhuǎn)身衣裝的4.0版本中,穿全輸出技能裝備狩獵的門(mén)坎又更低了

  可以與回避衣裝交替使用,注意別搞混當(dāng)下穿的是哪件就是了

(6)適用目標(biāo)

  正如在子彈特性那邊提到的,只要能持續(xù)攻擊彈弱點(diǎn)的目標(biāo)都是好目標(biāo)

  每個(gè)人技術(shù)不同,愿意花在練技術(shù)上的時(shí)間量也不同,就量力而為吧

  順便一提,彈弱點(diǎn)指的是彈肉質(zhì)45以上,能發(fā)動(dòng)弱點(diǎn)特效的部位

  用通二速射攻擊時(shí)會(huì)顯示橘色數(shù)字的就對(duì)了

  也可以翻開(kāi)獵人筆記,標(biāo)示為三星的部位幾乎都有45以上

  除了幾個(gè)如巖賊龍或熔巖龍那種,會(huì)視情況改變?nèi)赓|(zhì)的特例之外皆為如此

(7)結(jié)語(yǔ)

  通二速射最大的優(yōu)點(diǎn)就是泛用性極高,懶得多做裝備,只想簡(jiǎn)單摸摸輕弩的話,用它就對(duì)了

物理彈種-貫通彈

(1)子彈特性

  有三個(gè)等級(jí),等級(jí)越高單下傷害越高,反動(dòng)也越高的彈種

  過(guò)去大多數(shù)系列作都是弩槍的主力彈種,本作卻因?yàn)閭^(guò)于分散而實(shí)用度大幅降低

  加上反動(dòng)過(guò)高,支持的裝填量又不足,最重要的是實(shí)用范圍的目標(biāo)極少

  目前版本的貫通彈對(duì)輕弩來(lái)說(shuō)不碰也罷

(2)推薦武器

  過(guò)去真要用貫通,可選擇支持無(wú)擊的巨型十字槍?zhuān)友b反動(dòng)零件能勉強(qiáng)打打裝填量不差的貫一與貫二

  3.0更新的絢輝三把輕弩之一:鎧羅射擊有著相同反動(dòng)與裝填量,配無(wú)擊后的物攻期望值超越前者

  巨型十字槍的優(yōu)勢(shì)只剩能打毒麻眠,若想在團(tuán)戰(zhàn)簡(jiǎn)單支持的話還是可以用用

(3)客制弩槍

  反動(dòng)兩個(gè)+遠(yuǎn)距離一個(gè)能將貫二壓到反動(dòng)中,遠(yuǎn)距離強(qiáng)化一個(gè)則能強(qiáng)化1.2倍

  不過(guò)要注意的是,遠(yuǎn)距離強(qiáng)化零件必須在四次翻滾之外的距離才會(huì)發(fā)動(dòng),靠近一點(diǎn)就沒(méi)了

 ?。ㄟ@也是貫通輸給其它物理彈種的因素之一,各種逆風(fēng)之余,射擊零件還難以支持)

(4)武器客制

  會(huì)心一擇,理由同上

(5)技能選擇

  將通二速射裝的通常彈強(qiáng)化改為貫通彈強(qiáng)化即可

  過(guò)去作品會(huì)有「貫通不適合配弱點(diǎn)特效」的想法

  不過(guò)本作貫通已經(jīng)弱到如果目標(biāo)不是整條都軟到能發(fā)動(dòng)弱特,那根本也不必拿貫通來(lái)打的地步

(6)適用目標(biāo)

  全身都軟的爆鱗龍非常好打,長(zhǎng)了白刺的滅盡也很軟(不過(guò)黑掉以后又微妙)

  角龍翅膀吃彈夠高(但用冰結(jié)打更快),蠻顎尸套長(zhǎng)條狀又還算軟(但水/火也能打),大概就這幾只適合

  不過(guò)除此之外,貫通彈用起來(lái)還有個(gè)大問(wèn)題,那就是魔物的形狀與肉質(zhì)

  上述這些魔物中只有爆鱗龍軟到足以從各種角度貫出好傷害來(lái)

  其余的一旦位置不對(duì),不是貫不完就是貫不痛

  想多花時(shí)間走位那效率又會(huì)下降,不如改用其它彈種了

(7)結(jié)語(yǔ)

  目前版本的貫通彈對(duì)輕弩來(lái)說(shuō)不碰也罷

物理彈種-散彈

(1)子彈特性

  散三的傷害明顯高出散二一截,即使要多花零件降低反動(dòng),DPS依然勝過(guò)散二

  只有當(dāng)技術(shù)不足,需要邊裝填邊射擊時(shí),散二才有可能派上用場(chǎng)

 ?。ú贿^(guò)散彈老實(shí)說(shuō)都得靠那么近了,本來(lái)也就不是技術(shù)不足的玩家會(huì)想碰的彈種,拿命換傷害才是常態(tài))

(2)推薦武器

  尸套弩與恐暴弩都很優(yōu)秀,物理期望值會(huì)因配裝不同與達(dá)人煙覆蓋率而各有優(yōu)劣

  除此之外比較明顯的差異在于恐暴弩物攻較高,故起爆龍彈的傷害也高

  而尸套弩則多支援了麻彈,在團(tuán)戰(zhàn)常能派上用場(chǎng)

(3)客制弩槍

  反動(dòng)兩個(gè)+近距離一個(gè)能將散三壓到反動(dòng)中,近距離強(qiáng)化一個(gè)則能強(qiáng)化1.2倍

(4)武器客制

  會(huì)心一擇,理由同上

(5)技能選擇

  由于散三裝填速與裝填量都不足,配彈節(jié)約能有效提升DPS

  因?yàn)槌4诮嚯x,使用起爆龍彈的機(jī)會(huì)多之外,單下低傷害的特性也很搭,特殊射擊強(qiáng)化值得一配

  最后,團(tuán)戰(zhàn)用散三要記得配上減輕膽怯,才不會(huì)被近戰(zhàn)隊(duì)友給砍到動(dòng)不了

  同樣可以用配裝網(wǎng)站自己試試,畢竟每個(gè)人打到的裝飾品不同

  在下目前穿的是用了三顆攻擊珠的攻擊6 裝填擴(kuò)充3 弱特3 特射2 散強(qiáng) 減輕膽怯 彈節(jié)約

(6)適用目標(biāo)

  其說(shuō)哪些目標(biāo)適用與否,不如說(shuō)是哪種情況才會(huì)想用散三

  用槍手的防去打近戰(zhàn),等于是拿命在換輸出

  這種不穩(wěn)定的打法在團(tuán)戰(zhàn),尤其是野團(tuán)在下并不推薦,因?yàn)榧夹g(shù)門(mén)坎太高

  一般還是只有單人拚速殺成績(jī),或是團(tuán)戰(zhàn)有人控場(chǎng)又堅(jiān)持想用輕弩時(shí)才會(huì)派上用場(chǎng)

  與通二速射一樣挑夠軟的彈弱點(diǎn)打即可,幾乎沒(méi)有不適合的目標(biāo),只有個(gè)人技術(shù)不足還無(wú)法挑戰(zhàn)的目標(biāo)

(7)結(jié)語(yǔ)

  缺點(diǎn)是不夠穩(wěn)定,但只要技術(shù)足夠,目前大多數(shù)魔物輕弩最速打法都是它

物理彈種-斬裂彈

(1)子彈特性

  以斬肉質(zhì)計(jì)算傷害的特殊彈種,曾在最初版本中強(qiáng)到不可思議的地步

  之后無(wú)論是單發(fā)傷害還是總攜帶量都在1.05更新時(shí)被大幅下修

  目前只剩技術(shù)門(mén)坎低,安全性高,能以斬肉質(zhì)計(jì)算傷害等優(yōu)點(diǎn)了

(2)推薦武器

  4.0新增的炎妃輕弩派生之一:皇后甲殼.冥燈(下稱(chēng)炎妃冥燈弩)自帶彈節(jié)約,洞數(shù)也多

  算是繼2.0恐暴弩登場(chǎng)之后,斬裂彈再次些微強(qiáng)化

  在各自的極限配裝下,炎妃冥燈弩打起斬裂勝過(guò)恐暴弩,也同樣支持能彌補(bǔ)總輸出的眠彈

  只有當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)需要麻彈時(shí),才有可能回去使用最早的斬裂弩ー尸套弩

(3)客制弩槍

  老樣子的裝填速兩個(gè)+反動(dòng)一個(gè),可以邊移動(dòng)邊裝填,邊移動(dòng)邊射擊

(4)武器客制

  會(huì)心一擇,理由同上

(5)技能選擇

  再也不必綁定冥燈三件,又不需要配無(wú)擊與彈種強(qiáng)化

  大致上就是提升物攻期望值的技能塞滿(mǎn),剩下就看要往保命還是更進(jìn)一步提升輸出為目標(biāo)了

  目前在下穿的為攻7 裝填擴(kuò)充3 超會(huì)3 弱特3 抖擻3 特射,攻7能視情況調(diào)整成攻4配一個(gè)+3小技能

(6)適用目標(biāo)

  1.05下修之后斬裂剩下的優(yōu)勢(shì)不多

  說(shuō)技術(shù)門(mén)坎低,但一旦彈切就得回去補(bǔ)子彈,準(zhǔn)頭不夠的話戰(zhàn)斗時(shí)間容易拖長(zhǎng)

  下修的同時(shí),在團(tuán)戰(zhàn)變得不會(huì)打飛人,但依舊會(huì)跪倒,所以用起來(lái)還是得注意一下隊(duì)友站位

  所幸2.0與4.0兩次更新都靠新武器些微強(qiáng)化,現(xiàn)在的傷害比剛被下修時(shí)好很多了

  拚速度贏不過(guò)散三,拚穩(wěn)定贏不過(guò)通二

  但能躲遠(yuǎn)遠(yuǎn)攻擊這點(diǎn)是很大的優(yōu)勢(shì),碰上無(wú)法靠近的強(qiáng)敵時(shí)還是能拿出來(lái)用用

(7)結(jié)語(yǔ)

  1.05被一掌拍死之后又慢慢復(fù)活中,期待日后出現(xiàn)不得不用上它的強(qiáng)敵

屬性彈

(1)子彈特性

  屬性彈的傷害構(gòu)成為「少許物理加上大量屬性」

  其屬性部分是由物攻攻擊力直接換算而成,所以配攻擊力上升或?yàn)⒐砣朔蹓m都能強(qiáng)化屬性彈

  而物理部分倍率很低,所以發(fā)動(dòng)會(huì)心時(shí)的傷害提升微乎其微

  必須配上「會(huì)心攻擊屬性」,屬性彈發(fā)動(dòng)會(huì)心時(shí)才會(huì)明顯強(qiáng)化

  另外必須強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,由于弱點(diǎn)特效的發(fā)動(dòng)條件是物理肉質(zhì)

  故屬性彈配屬會(huì)之后,想提升會(huì)心時(shí)是否該配弱特,得看目標(biāo)彈弱點(diǎn)與屬性弱點(diǎn)是否一致來(lái)決定

(2)推薦武器

  3.0與4.0更新之后,屬性速射輕弩的選擇一下子增加好幾把,底下將一一說(shuō)明實(shí)用的有哪些

  a. 火炎速射

  4.0更新后追加的炎妃炎妃弩有火炎速射,單純比火炎速射的話,性能與火龍弩只差了一格客制強(qiáng)化

  比極限輸出是輸給火龍弩,不過(guò)炎妃炎妃弩支持麻痹彈,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以靠這點(diǎn)差別化

  除此之外,炎妃炎妃弩還同時(shí)支持冰結(jié)速射,只可惜在大連任務(wù)極少的本作算不上多大的優(yōu)點(diǎn)

  畢竟配裝無(wú)法兼顧,加上本作還能回營(yíng)地?fù)Q裝,還是為火炎與冰結(jié)各自配一裝吧

  因此,除了極為特殊的用途外,同時(shí)支持雙屬性速射并不會(huì)加多少分

  b. 水冷速射

  3.0才剛登場(chǎng)的鎧羅迫擊立刻被4.0的炎妃冥燈弩給比了下去

  兩者性能幾乎一樣,只差在洞數(shù),以及同時(shí)支持的雙屬性速射種類(lèi)不同

  但炎妃冥燈弩自帶彈節(jié)約實(shí)在太過(guò)分,等于多出空間來(lái)配輸出/保命技

  泥魚(yú)弩雖然有客制次數(shù)的優(yōu)勢(shì)在,但極限配裝時(shí)的輸出還是無(wú)法勝過(guò)炎妃冥燈弩

  只剩下多支持了麻彈,能在團(tuán)戰(zhàn)稍微控場(chǎng)這點(diǎn)足以差別化了

  c. 電擊速射

  又是炎妃冥燈弩,這次輪到鎧羅狙擊敗在自帶彈節(jié)約下

  所幸鎧羅狙擊支持麻彈,還不至于被完全取代

  只是炎妃冥燈弩支持的眠彈在懂得停手的團(tuán)戰(zhàn)中更有用就是了

  d. 冰結(jié)速射

  鎧羅迫擊有三洞與眠彈優(yōu)勢(shì),不至于完全被炎妃炎妃弩給比下去

  但炎妃炎妃弩的麻彈還是挺有用,自帶毅力這點(diǎn)得看未來(lái)出現(xiàn)成天秒人的強(qiáng)敵來(lái)決定價(jià)值

  比較值得一提的是,鎧羅迫擊主打冰結(jié)速射之余還能打打水冷速射,這在對(duì)上炎妃時(shí)能有奇效

  簡(jiǎn)單總結(jié)一下推薦弩槍的話

  (>記號(hào)為該屬性速射輸出高低,另外支持的控場(chǎng)彈種也會(huì)特別提一提)

  火:火龍弩>支援麻的炎妃炎妃弩

  水:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻眠的泥魚(yú)弩

  雷:支援眠的炎妃冥燈弩>支援麻的鎧羅狙擊

  冰:支援眠的鎧羅迫擊>支援麻的炎妃炎妃弩

  輸出差距說(shuō)起來(lái)都不大,只要狩獵中用得到麻或眠時(shí)就能輕易逆轉(zhuǎn)的程度

  火龍弩差不多可以走入歷史了,因?yàn)檠族族筮€自帶毅力,吃到尸套嘴炮之類(lèi)的大招還能撐著一次

  其余就看該場(chǎng)狩獵需要麻還眠來(lái)決定吧,單人不需要麻痹,團(tuán)戰(zhàn)眠了又容易被野團(tuán)打醒,各有千秋

(3)客制弩槍

  反動(dòng)三個(gè),能將反動(dòng)壓到小

(4)武器客制

  即使是屬性彈,在屬會(huì)的影響下,加會(huì)心所能提升的期望值依舊比加攻擊力還高

  但要注意的是,炎妃冥燈弩在弱特3、抖擻3、攻4的加持下,打弱點(diǎn)時(shí)的會(huì)心率已經(jīng)為95%

  此時(shí)由于會(huì)溢出,加上配了大量會(huì)心技能時(shí)的邊際效益遞減,客制加攻擊會(huì)比加會(huì)心要來(lái)得強(qiáng)

  不過(guò)其實(shí)兩者差異只有1%左右,傷害計(jì)算時(shí)常常會(huì)被當(dāng)成小數(shù)點(diǎn)舍去

(5)技能選擇

  屬性彈能配的技能選擇很多,其中又有些對(duì)上某些目標(biāo)時(shí)完全無(wú)效,必須完全理解各技能的用途才行

  屬?gòu)?qiáng) 配到3即可,再上去無(wú)效

  彈節(jié)約 再?gòu)?qiáng)調(diào)一次并不是怕子彈打光,是為了減少裝填次數(shù),進(jìn)而提升DPS

  攻擊 有屬會(huì)時(shí)會(huì)以4為目標(biāo),5%會(huì)心總比沒(méi)有好,是否要再往上配就得看技能空間了

  無(wú)傷 得費(fèi)心維持滿(mǎn)血,太常被小攻擊刮到的話就不必配了

  裝填擴(kuò)充 屬性彈要配到3才會(huì)增加,三發(fā)與四發(fā)差異不小

  會(huì)心攻擊屬性 兩件火龍/蒼火裝就有,很好配,但要注意得同時(shí)配出下面這兩個(gè)技能以提升會(huì)心率

  弱點(diǎn)特效 要配就配到3,本作彈弱屬弱放在一起的魔物不少,值得打?qū)傩詮椀哪繕?biāo)中只有絢輝不必配

  精神抖擻 對(duì)自帶彈節(jié)約的炎妃冥燈弩來(lái)說(shuō)很容易同時(shí)配出,打不能配弱特的絢輝時(shí)也很重要

(6)適用目標(biāo)

  首先要知道獵人筆記中,以星數(shù)標(biāo)記的屬性肉質(zhì)并不準(zhǔn)確

  三星只代表該魔物最懼怕某屬性,但實(shí)際上可能只有一兩個(gè)很難打到的部位到20,并不適合用屬性彈

  同時(shí)也得注意目標(biāo)體型/屬性弱點(diǎn)大小,太小的就不適合用屬性彈來(lái)打

  例如獵人筆記將麒麟評(píng)為怕火三星,但實(shí)際上只有那顆小小的頭吃火25,用火炎速射去打簡(jiǎn)直自虐

  以此為前提,本作適合用屬性速射的目標(biāo)并不多,基本上就是將物理彈種不好打的目標(biāo)列出來(lái)罷了

  底下將一一列出,并簡(jiǎn)單介紹該打的部位與需要特別注意的地方

  火:

  尸套龍

  吃彈低但吃火高,從頭貫下去即可,另外腹部與背部也很怕火

  水:

  爆錘龍

  從登場(chǎng)以來(lái)都很適合用水打,主要目標(biāo)為頭、下巴與腹部

  炎王龍

  屬性彈的射程優(yōu)勢(shì)很明顯,頭、脖子、翅膀都值得打

  蠻顎龍

  頭、脖子與小翅膀吃水都高,傷害很漂亮

  熔巖龍

  硬化時(shí)吃水變少,但還是比物理彈種痛很多

  雷:

  絢輝龍

  金殼變橘時(shí)吃雷極高,體型又大到能吃完所有傷害,電擊速射打牠非常適合

  恐暴龍

  尾巴與身體,生氣后頭也有到20

  如果沒(méi)有用散三打牠的技術(shù),電擊彈也是個(gè)不錯(cuò)的選擇

  還好這兩只登場(chǎng)了,不然其它那一大票怕雷的魔物吃雷最多都只有20,電擊速射根本沒(méi)目標(biāo)好打

  (好啦,除了那只毒妖鳥(niǎo),頭部吃雷30,只是吃彈更高罷了)

  冰:

  角龍與黑角

  除了雙腿與尾巴中段全部吃冰都有25以上,尤其翅膀很大片又好貫

  炎妃

  彈弱點(diǎn)在尾巴,頭部則吃彈稍低一些,用散彈打臉還不會(huì)倒地,出手機(jī)會(huì)不多

  另外斬弱點(diǎn)的翅膀骨架不好瞄,很容易打在大片翼膜上,斬裂打起來(lái)還挺費(fèi)力的

  相較之下,目前估計(jì)頭部吃冰為30,其余部位也如同炎王怕水那般平均地怕冰

(7)結(jié)語(yǔ)

  雖然該做的功課比其它彈種多,但只要充分理解,屬性速射的技術(shù)門(mén)坎不高,又能打出漂亮傷害來(lái)

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