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審判之眼死神的遺言無(wú)人機(jī)比賽計(jì)時(shí)成就心得分享

  發(fā)布時(shí)間:2018-12-19 11:21:15   作者:佚名   我要評(píng)論
在《審判之眼死神的遺言》中,無(wú)人機(jī)是小游戲項(xiàng)目中比較有意思的一項(xiàng),其中計(jì)時(shí)成就與無(wú)人機(jī)小游戲有關(guān)。下面小編帶來(lái)了《審判之眼死神的遺言》無(wú)人機(jī)比賽計(jì)時(shí)成就心得,一起來(lái)看一下吧

在《審判之眼死神的遺言》中,無(wú)人機(jī)是小游戲項(xiàng)目中比較有意思的一項(xiàng),其中計(jì)時(shí)成就與無(wú)人機(jī)小游戲有關(guān)。下面小編帶來(lái)了《審判之眼死神的遺言》無(wú)人機(jī)比賽計(jì)時(shí)成就心得,一起來(lái)看一下吧。

直接說(shuō)計(jì)時(shí)成就了,因?yàn)榧词故枪谲娐?lián)賽對(duì)手的時(shí)間跟計(jì)時(shí)成就的時(shí)間還是有明顯差距的,能完成計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)再打冠軍聯(lián)賽就很輕松了。

  先用途中配件堆滿(mǎn)速度,敏捷雖然變低,但低敏其實(shí)更好控制,而且速度不滿(mǎn)要達(dá)成條件我個(gè)人是做不到。

  接下來(lái)說(shuō)關(guān)卡,一共五張圖,后五張是前五張的逆向版本,但實(shí)際上你可以當(dāng)做是完全不同的地圖。后五張的難度比前五張要低,比如有些入窄口的場(chǎng)景逆向之后變成從窄路往外飛,難度自然就下降了?;旧锨?關(guān)過(guò)了的話(huà),后面只會(huì)更七八個(gè)送。

  前兩張圖完全是送。

  第三張圖難點(diǎn)是進(jìn)出千禧塔。不用推進(jìn)的情況下不減速可以完美過(guò),難度并不是很大,這關(guān)開(kāi)始要注意很多障礙可以利用高低差來(lái)過(guò),比如從廣告牌下面鉆過(guò)去或從鐵絲網(wǎng)上面飛過(guò)去。

  第四張圖難點(diǎn)是起點(diǎn)進(jìn)出亞西亞街和終點(diǎn)進(jìn)出千禧塔餐廳。起點(diǎn)一般用推進(jìn)加速,之后那個(gè)直角彎不減速很難過(guò),推薦減速再吃轉(zhuǎn)角處的加速?gòu)浹a(bǔ)。餐廳不減速無(wú)法完美過(guò),推薦轉(zhuǎn)角處減速調(diào)整好角度,有推進(jìn)的話(huà)也可以直接撞過(guò)去,注意別被吊燈擋住了。這兩個(gè)點(diǎn)只撞一小下時(shí)間是足夠的。

  第五張圖難點(diǎn)是起點(diǎn)的連彎和千禧塔出口。起點(diǎn)連彎不減速無(wú)法完美過(guò),推薦開(kāi)局推進(jìn)找好角度進(jìn)彎直接撞過(guò)去,一般只會(huì)蹭一下,影響不大。后面出千禧塔要多練,這里不減速可以完美過(guò),最好還能吃到出口右邊的加速,在出口處使用第一個(gè)推進(jìn)再吃到路上第二個(gè)加速利用雙噴可以很好的過(guò)下一個(gè)右轉(zhuǎn)彎,否則速度不夠的話(huà)這個(gè)彎進(jìn)起來(lái)會(huì)很別扭。

  后五張就不說(shuō)了,玩到這里相信用不了幾把都能過(guò)。

  理論上直接用冠軍賽跑計(jì)時(shí)的速度會(huì)比個(gè)人賽快,因?yàn)楣谲娰愶w機(jī)按名次排位,玩家的飛機(jī)最靠前,個(gè)人賽每次飛機(jī)都在最好,起步推進(jìn)很容易撞到對(duì)手,雖然這都是小問(wèn)題。

  祝大家好運(yùn)。

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