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刀塔自走棋新手進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)思路解析

  發(fā)布時(shí)間:2019-01-23 09:53:55   作者:佚名   我要評(píng)論
刀塔自走棋中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,今天,小編為大家?guī)?lái)新手進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)思路介紹,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助

刀塔自走棋中有眾多英雄,每種英雄都可以搭配不同的陣容,比較考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù),下面就帶來(lái)《刀塔自走棋》新手進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)思路分析,各位萌新朝著主教奮進(jìn)吧。

關(guān)于套路:

總體而言這是一個(gè)看臉的抽卡游戲,你想玩的套路如果卡手或者被別人卡住核心卡,總歸是很難贏的。不同套路之間確實(shí)存在一定程度的克制關(guān)系,但不是絕對(duì),還是看每一局整體的發(fā)育程度以及棋手的經(jīng)營(yíng)。但是成型的六法爺從中期開始到后期戰(zhàn)斗力確實(shí)非常逆天,誰(shuí)讓人家前期弱呢?每個(gè)套路都有自己強(qiáng)勢(shì)的地方。

理性地說(shuō),飛機(jī)炸彈娜迦大招流、騎士流、精靈刺客、神裝劍圣等成型了之后也是完全不懼怕成型法師的,只是其他的套路相對(duì)法爺來(lái)說(shuō),其難度主要集中在中后期的經(jīng)濟(jì)管理和運(yùn)營(yíng)方面。

法爺?shù)奶攸c(diǎn)是中前期(6人口以內(nèi))相對(duì)弱勢(shì),攢夠六法組件升7人口之后開始強(qiáng)勢(shì),在7-10很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)快速積累經(jīng)濟(jì)。因此后期有比較好的資本去抽橙卡,其他的流派往往強(qiáng)勢(shì)期在中期,特別是騎士刺客尤其明顯,如果你在7-8人口的時(shí)候不消耗經(jīng)濟(jì)。去湊出高星的主力,那么中后期完全不具備和法爺對(duì)抗的資本,但是反過(guò)來(lái)說(shuō)如果在這個(gè)階段投入了過(guò)多的經(jīng)濟(jì),即便打得了法爺,也未必能完美應(yīng)對(duì)其他的套路,騎士不是不能吃雞,他沒(méi)辦法用同一套陣容應(yīng)對(duì)不同的套路體系,因此難。

之后開發(fā)出的2-3前排(比如發(fā)條伐木機(jī)地精抗揍雙雄);+3法掛件(電魂冰女藍(lán)胖)+AOE惡魔(壞女人或者影魔),這樣極其強(qiáng)勢(shì)的前期過(guò)渡套路,使得在路人局里會(huì)玩的法爺更加強(qiáng)勢(shì)了。但是現(xiàn)版本的德魯伊好,路人局把有那么1-2家特別和(hu)的。

如果中前期不夠強(qiáng)勢(shì),那基本就沒(méi)有后期可言了,只要能穩(wěn)定地拿到剛才提到的陣容,保持優(yōu)秀的血量平穩(wěn)度過(guò)中前期六法成型打到后期還是可以大概率吃雞的,是穩(wěn)定上分的強(qiáng)勢(shì)套路之一。

關(guān)于運(yùn)營(yíng):

這一塊其實(shí)蠻雜的,包含套路的取舍、棋子的優(yōu)先級(jí)、經(jīng)濟(jì)的管理。

三波以前:

經(jīng)常會(huì)碰到三條或者連對(duì)的情況,大家會(huì)糾結(jié)要不要鎖,其實(shí)理清一個(gè)思路就可以了,第一波除非三個(gè)同樣的近戰(zhàn),其他都沒(méi)啥鎖的意義,因?yàn)榇蛲甑谝徊ù蛲曛荒艿玫?塊錢,花完獲得一個(gè)2星近戰(zhàn),那就劃算。應(yīng)對(duì)第三波最簡(jiǎn)單的組合就是一前排近戰(zhàn)(敵法除外)+1個(gè)賞金,另外一個(gè)隨意,如果第三波隨到一個(gè)影魔或者壞女人,爽到。買,但不一定留,比如第二波拿到一個(gè)2塊的獸王,第四波刷到2個(gè)獸王,那優(yōu)先賣掉貴的卡上2星。

斧王配不配三星?有格子就買,沒(méi)格子就賣,一個(gè)優(yōu)秀的純?nèi)舛埽或痱T士是不是鐵five?你2星的早起碼能當(dāng)肉盾用…還行,三星純養(yǎng)眼用;小鹿有格子無(wú)腦買,兩星有奶有輸出,沒(méi)格子還能理財(cái),記得卡人口優(yōu)先賣;修補(bǔ)匠到底有木有輸出?當(dāng)前排有地精工匠BUFF就很有輸出。三星修表匠配不配進(jìn)法爺體系?不配,不如兩星壞女人。

4-10波:

前期主要靠2-3張卡的小羈絆以及星級(jí)來(lái)拼戰(zhàn)力,有兩星就優(yōu)先兩星,有戰(zhàn)士騎士工匠羈絆就直接用了,不說(shuō)連勝,至少不要掉太多血量。

至于想要玩的具體套路去配卡?不值得,沒(méi)血量就沒(méi)有容錯(cuò)率,記得從10波開始每5的倍數(shù)波不要大量消費(fèi),穩(wěn)定打野多賺一塊利息。

11-15波:

如果臉實(shí)在黑,就別留錢,兩星的卡刷就一定會(huì)拿到,這一段時(shí)間是戰(zhàn)士的強(qiáng)勢(shì)期,因?yàn)閯κカF王這些2元卡基本兩星了。

如果玩戰(zhàn)士,就算開局很順,也一定要多消費(fèi),不然7人口之后太多稀有卡概率提升污染卡池了就,15波是狼要調(diào)站位,切記!這個(gè)階段玩德魯伊大概率和(hu)了,同樣強(qiáng)勢(shì)。

16-25波:

7人口之前保證全員2星帶一個(gè)壞女人或者影魔KING,莽夫可以強(qiáng)勢(shì)到25波。如果大家都不卡手,那么這一段時(shí)間是群魔亂舞的,盡量多吃利息少扣血,即便要消費(fèi)也保持在一個(gè)理性的階段,穩(wěn)步提升陣容厚度。

后備里保存好優(yōu)質(zhì)的轉(zhuǎn)型卡組即可,比如你想轉(zhuǎn)法爺,電魂一定要存好,這一個(gè)階段也是很多人特別糾結(jié)的時(shí)期,套路核心基本固定。想升三星的核心卡又容易卡手(因?yàn)榇蠹叶荚诎荆瑑?yōu)質(zhì)卡大家都要),甚至還人看到光法直接買了丟后備卡別人的,都是常規(guī)操作。

有兩個(gè)體系在這個(gè)階段必須適量消費(fèi)——刺客和騎士:中期是他們的強(qiáng)勢(shì)期,人口低不好擺陣形,可沖臉,因此一定要在能適當(dāng)升科技的情況下合理刷一刷卡,肉度就是資本。

26波以后:

基本已經(jīng)進(jìn)入后期了,法爺什么的即便前期很慘也茍住成型了,這段時(shí)間前期血量有優(yōu)勢(shì)的話就適量賣血,不要太在意輸贏和連勝。

這個(gè)階段是為了后期囤經(jīng)濟(jì)攀科技的關(guān)鍵期,除非你認(rèn)為可以8人口快速結(jié)束戰(zhàn)斗,比如德魯伊刺客/天和法爺通殺全場(chǎng)的情況外,都要持幣觀望??辞迥阕詈笙胍噪u的主要對(duì)手是什么體系,什么樣的經(jīng)濟(jì)狀況,在刷卡的時(shí)候適當(dāng)保留一些現(xiàn)在沒(méi)用但后期要上的關(guān)鍵卡:

娜迦雙獵人(魔抗和控場(chǎng))、謎團(tuán)爹(克戰(zhàn)士騎士德魯伊野怪BOSS)、末日爹(克刺客法爺)以及2星冰女(切記一定要留,后期先后手的關(guān)鍵點(diǎn))。​

殘局對(duì)決:

針鋒相對(duì),滿人口有錢就花,能多打?qū)γ嬉稽c(diǎn)血量是一點(diǎn),不要過(guò)于糾結(jié)羈絆,2星橙卡基本有就用,追夢(mèng)三星大可不必。但是有幾點(diǎn)一定要特別注意:

1.站位,打不同的套路要不同的站位,1V1之前可以隨意一點(diǎn),1V1的情況下一定要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,關(guān)鍵要靈活,不拘泥一格;

2.雙功能卡,比如雙潮汐雙謎團(tuán)雙末日爹其作用往往大于一個(gè)高星本體,兩星冰女+1個(gè)一星冰女的光環(huán)大于1個(gè)三星冰女喲;

3.卡對(duì)面核心卡發(fā)育,比如敵方核心TA小魚劍圣,自己刷核心卡的同時(shí),看到了就買了丟后備,不一定用,但也不讓對(duì)方爽;(圣劍TA/飛機(jī)刷新潮汐)

4.三星卡到底撤換哪個(gè),打團(tuán)還是看站位先后手及裝備質(zhì)量的,這時(shí)候用惡魔過(guò)度的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,無(wú)論魔法裝備還是物理裝備。

之前都無(wú)腦丟上去增加戰(zhàn)斗力,現(xiàn)在當(dāng)賣則賣,除了三星老混沌能扛能打。如果沒(méi)啥優(yōu)秀的輸出環(huán)境,賣了把裝備給飛機(jī)劍圣這樣的真大哥。

其他思路:

這個(gè)部分是一些比較不常用的針對(duì)性思路和對(duì)卡池的抽取看法。很多人以為這個(gè)游戲是公平的概率游戲(就是抽卡),其實(shí)并不是,為什么這么說(shuō),因?yàn)槊恳痪值乃型婕夜蚕硪粋€(gè)動(dòng)態(tài)的卡池BOX。

以地精大招流的飛機(jī)炸彈為例,看上去橙卡的概率很低,但如果你是全場(chǎng)第一個(gè)人口攀到8的棋手,那么你搜卡會(huì)很大概率出橙卡,一個(gè)是偽隨機(jī),另外就是卡池里低價(jià)卡被消費(fèi)的太多了,總量變低了。所以玩每一個(gè)流派最重要的就是掌握自己搜卡的時(shí)機(jī),并不是肥了就無(wú)腦卡50元吃最高利息。

以戰(zhàn)士為例,1-4人口是消費(fèi)性價(jià)比最高的時(shí)候;反觀法師和刺客,4-7人口再搜卡比較容易拿到TA光法這樣4元卡(注意光法沒(méi)冰女不配上場(chǎng));而地精炸彈必須快速攀科技然后在時(shí)間允許的情況下消費(fèi);

另外一種情況就是前期很肥,后期覺(jué)得要轉(zhuǎn)型,但是這里就有一個(gè)問(wèn)題:當(dāng)你人口上9上10之后來(lái)的更多的是高價(jià)的稀有超稀有卡,而其他套路的核心卡中期就被人拿走了。

在其他持有者沒(méi)被熬死的情況下消費(fèi)=浪費(fèi)錢,切記別學(xué)!并不是有錢就擁有一切的,此為棺材本送死流。

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