DOTA2自走棋什么種族厲害 刀塔種族排名

DOTA2自走棋擁有多個種族,例如食人魔、人類、惡魔獵手等等。那么這些種族中哪一個比較強勢?下面就為大家?guī)鞤OTA2自走棋種族排名。
DOTA2自走棋種族排名:
先是比較特殊的四個:
食人魔:☆
1 - +10%生命上限
矮人:☆
1 - 矮人攻擊距離+300
惡魔:☆
1 - 攻擊附加額外50%存粹傷害。
以上三個單卡buff通常視作這張卡本身的強度,所以沒有推薦不推薦一說。
惡魔獵手:☆
1 - 視作敵方惡魔
2 - 所有友方惡魔視為同一種類
注意,2個惡魔獵手的組合可以抵消對方的惡魔獵手(同樣也把對方的惡魔獵手視作同一惡魔)。
功能性buff,想要使用惡魔流必須帶雙惡魔獵手,更多取決于惡魔本身的單卡質量,如果硬要給一個推薦度的話……兩星吧,很普通,在bug(新版本推出時惡魔攻擊實際附加100%存粹傷害)修復以后明顯感覺到惡魔陣容的疲軟。
而雙惡魔獵手buff出現(xiàn)后,單惡魔獵手對于惡魔的克制又小了許多(不過前期還是挺好用的)
野獸:★
2 - 全體攻擊+10%
4 - 全體攻擊+15%(25%)
6 - 全體攻擊+20%(45%)
不會增幅裝備附加的攻擊力。
非常一般的buff!基本屬于錦上添花,正好有小鹿海民時湊個雙野獸臨時提升戰(zhàn)力。
其次,還有更重要的一點,野獸的種類都太雜了,并且單卡作戰(zhàn)能力都不強(1費的小鹿海民只能作為前期過度,中期只有2星的話基本沒戰(zhàn)斗力)
也就只有在戰(zhàn)士陣容中白送的雙野獸buff看起來很有性價比(海民+狼人)
人類:★★
2 - 全體人類普通攻擊20%概率繳械目標3秒
4 - 全體人類普通攻擊25%(40%)概率繳械目標3秒
6 - 全體人類普通攻擊30%(58%)概率繳械目標3秒
還挺好用的,尤其是在打野怪的時候。
但人類多是法師,通常都作為法師陣容里的添頭,在別的陣容里幾乎不可能靈活搭配人類組合。
哦,對了。
如果你用龍騎士,不妨在陣容里加一個船長。
畢竟船長是我認為目前版本最優(yōu)質的4費卡之一,單上他就不虧配合龍騎士相當于白嫖一個雙人類buff。
精靈:★★
3 - 所有精靈閃避25%
6 - 所有精靈閃避25%(43.75%)
被削弱得有點多。
3精靈的25%相對之前2精靈的20%提升不明顯。
6精靈總閃避削了5%左右,但這反而是次要的。
關鍵是組合需求從2/4/6變更到3/6導致陣容靈活性大大降低(上個版本實戰(zhàn)中后期常常會替換掉先知和敵法師轉4精靈以求上更多高質量橙卡)。
巨魔:★★
2 - 全體巨魔攻速+30%
4 - 全體友軍攻速+30%(巨魔+60%)
只論效果,巨魔的buff應該在全組合里都數一數二。
但巨魔四雄(主要是除巨魔戰(zhàn)將以外的三個)本身不厲害,并且除巨魔戰(zhàn)將以外受攻速buff的提升有限。
而四巨魔搭配菜刀流前期過渡起來會非???。
不過,考慮到這版本新出的惡魔體系非常依賴普通攻擊的輸出,所以也并非毫無用武之地。
地精:★★★
3 - 隨機一個友軍獲得活體護甲(+10回血,+15護甲)
6 - 全體地精獲得活體護甲
3地精容易把buff給到不需要的英雄上,一旦出現(xiàn)這種情況就非常**。
可即便如此,前期(第4波)三地精也很無敵(當然有一個很重要原因是白送了雙工匠buff)。
但是6地精的buff實在是太強了!
此外,由于白送工匠buff(三地精基本有雙工匠,六地精直接四工匠),實戰(zhàn)效果比紙面數據更加出色。
元素:★★★
2 - 所有元素受到近戰(zhàn)攻擊時30%概率石化對方3秒。
4 - 所有友軍受到近戰(zhàn)攻擊時30%概率石化對方3秒。
針對近戰(zhàn)的效果有點驚人,概率不低并且控制的時間也很久,簡直就像是為了讓戰(zhàn)士退位特意出的效果(其他陣容的輸出多不是近戰(zhàn),包括在地精陣容里近戰(zhàn)的大多都是肉)
最關鍵的是,作為元素的電棍和謎團都是優(yōu)質卡,并且兩者都算是比較肉的英雄,不用為了buff而犧牲場面的戰(zhàn)斗力。
可惜,小小和水人的實戰(zhàn)效果一般。
實際使用中,個人認為一般前期考慮電魂+小小,中后期小小換謎團,如果不是面對戰(zhàn)士陣容應該不會考慮四元素。
亡靈:★★★
2 - 敵人全體護甲-8
4 - 敵人全體護甲-10(18)
效果驚人,可惜黑暗游俠拖了后腿,在獵人以外的陣容里小黑有點白占人口的意思。
數據上已經很直觀地體現(xiàn)了,四亡靈減的護甲比六戰(zhàn)士加的護甲還多,而且還特喵的是全體減甲。
通常搭配雙亡靈會比較靈活,尤其是在前期早早抽出瘟疫法師的情況,再配一個小黑或死亡騎士能大幅提升戰(zhàn)力。
娜迦:★★★
2 - 全體友軍魔抗+30
4 - 全體友軍魔抗+60(90)
作為一個針對性組合,也正是“法師不配吃雞”版本的罪魁禍首。
可惜在四個娜迦中,只有潮汐獵人算優(yōu)質卡,一般要湊娜迦buff就不得不犧牲場面的強度。
值3星并不是因為在任何情況下它都適用,而是在需要它的時候往往會發(fā)揮出驚人的效果。
畢竟,在面對物理輸出為主的陣容時你總不可能湊娜迦buff吧?
獸人:★★★
2 - 所有獸人生命上限+250
4 - 所有獸人生命上限+350
前期特別實用的組合,250點生命對于星級普遍偏低的前期效果更為明顯,再加上劍圣獸王都是前期比較優(yōu)質的打手,因此也就顯得更加厲害。
可惜的是,斧王這張卡到后期實在太弱了,而且當前版本戰(zhàn)士式微,中期以后一個2星斧王幾乎著白讓一個人口。
所以,實戰(zhàn)中四獸人buff就沒有雙獸人buff這么實用了。
德魯伊:★★★★
2 - 德魯伊升2星只需要2個相同的1星德魯伊
4 - 德魯伊升3星只需要2個相同的2星德魯伊
這個應該無需多做解釋吧,成型快意味著別人都是1星的時候你2星,別人都是2星的時候你已經3星。
假如10波以前能抽中利爪德,從功利性的角度考慮幾乎一定會轉德魯伊或外掛德魯伊。
龍:★★★★
3 - 所有龍開場獲得100點能量。
之前我覺得三龍很弱,但是現(xiàn)在我對于三龍的看法發(fā)生了巨大轉變。
它值4星很重要一部分原因是目前版本三法的強勢,這一點之后對職業(yè)組合的分析時會說到。
電棍作為優(yōu)質單卡,無論在任何陣容里都有不錯發(fā)揮,這樣一來三龍體系只需要再搭一個法師就能有三法(后期一般是巫妖)。
假如把三法納入陣容中考慮。
精靈龍本來輸出疲軟,但三法減魔抗后短cd的技能照樣能打出超高輸出,開場滿能量不用擔心遲遲蓄不出技能。
冥界亞龍魔法輸出同樣受減魔抗增益,作為刺客還能看情況抱上圣堂刺客的大腿(通常三法會選擇搭配痛苦女王打aoe爆發(fā))
龍騎士就不說了,一般被視作三龍體系中的核心。
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