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不思議迷宮對戰(zhàn)制勝的方法是什么 空戰(zhàn)對戰(zhàn)機(jī)制介紹

  發(fā)布時間:2019-02-08 09:47:31   作者:佚名   我要評論
不思議迷宮中的空中是不同于其他迷宮的一種玩法,而且空戰(zhàn)的設(shè)定比較復(fù)雜,很多玩家都不太懂,今天,小編就為小伙伴們講解一下吧

不思議迷宮中的空中是不同于其他迷宮的一種玩法,而且空戰(zhàn)的設(shè)定比較復(fù)雜,很多玩家都不太懂,下面就讓小編來為大家介紹一下空戰(zhàn)的對戰(zhàn)機(jī)制吧。

不思議迷宮空戰(zhàn)對戰(zhàn)機(jī)制

(1)出招順序

雙方以當(dāng)前回合初始狀態(tài)的機(jī)動大小為準(zhǔn),決定出招順序。在回合起始增加的機(jī)動(例如完美進(jìn)化的15),不參與當(dāng)前回合的判定。

進(jìn)攻方A機(jī)動≥防守方B,則當(dāng)前回合A先手,出手順序如下:

1)A副炮光環(huán)發(fā)動(全場光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。

2)B副炮光環(huán)發(fā)動,若B為玩家,則先發(fā)動符石相關(guān)效果。

3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

4)A主炮特殊效果發(fā)動(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

5)A副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)

6)A追擊類秘寶發(fā)動(破壞之石、淬火之刃等)

7)B反擊類秘寶發(fā)動(神之王座、***液等)

8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊

9)B主炮特殊效果發(fā)動,若秘寶代替主炮攻擊,則無此步驟

10)B副炮攻擊發(fā)動,先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)

11)B追擊類秘寶發(fā)動

12)A反擊類秘寶發(fā)動

當(dāng)前回合結(jié)束。

(2)飛艇狀態(tài)說明

飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類型,一種是持續(xù)本輪(或整場),另一種是持續(xù)1輪。

持續(xù)1輪的效果只能同時存在1個,通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場)的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。

持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動后開始生效,本輪剩余動作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會被其它狀態(tài)頂替!!深淵陣營是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無的燃燒效果。

持續(xù)1輪的效果梳理(同時只能生效1個):

1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。

2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方發(fā)動該攻擊時的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時當(dāng)前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。

3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,受傷增加30%。

4)***:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時起效。

5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,機(jī)動降為0。

6)封?。河|發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法發(fā)動秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動。

7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動作及下一輪均有效,無法回復(fù)戰(zhàn)力,對秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動。

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