死或生6模式動(dòng)作及基礎(chǔ)操作詳解 官方說明書

死或生6作為一款格斗游戲,新手玩家最為關(guān)心的就是游戲的基本操作說明以及模式介紹了,下面就為大家分享死或生6官方說明書,講解了基本的動(dòng)作按鍵以及各個(gè)模式的內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
模式動(dòng)作及基礎(chǔ)操作詳解:
模式說明
劇情模式 | 享受DEAD OR ALIVE 6劇情內(nèi)容的模式。 | |
DOA任務(wù) | 逐一通過設(shè)有各種目標(biāo)任務(wù)的模式。 只要達(dá)成目標(biāo),就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。 | |
戰(zhàn)斗 | 對(duì)戰(zhàn)模式 | 與其他玩家或計(jì)算機(jī)進(jìn)行離線對(duì)戰(zhàn)的模式。 |
大型機(jī)臺(tái)模式 | 選擇賽程后,跟固定人數(shù)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)高分的模式。 | |
計(jì)時(shí)賽模式 | 選擇賽程后,跟固定人數(shù)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)通關(guān)時(shí)間的模式。 | |
生存模式 | 與接連出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)能戰(zhàn)勝多少人的模式。 | |
練習(xí) | 自由練習(xí)模式 | 可自由練習(xí)各角色動(dòng)作的模式。 |
教程模式 | 學(xué)習(xí)游戲基礎(chǔ)操作的模式。 | |
指令練習(xí)模式 | 可練習(xí)個(gè)別角色不同招式的模式。 | |
連段挑戰(zhàn)模式 | 挑戰(zhàn)各個(gè)角色不同連段項(xiàng)目的模式。 | |
連線 | 排名賽模式 | 與其他玩家進(jìn)行連線對(duì)戰(zhàn)的模式。 |
DOA中心 | 可使用獲得的主辦人點(diǎn)數(shù),解鎖各式內(nèi)容。 | |
壁櫥 | 可以解鎖各角色的服裝、飾品等,也可設(shè)置偏好角色。 | |
數(shù)據(jù)庫 | 可以查看玩家的戰(zhàn)績。 | |
鑒賞模式 | 可以觀賞已保存的紀(jì)錄檔或計(jì)算機(jī)之間的戰(zhàn)斗。 | |
音樂 | 可以解鎖背景音樂,或設(shè)置各場景所使用的背景音樂。 | |
圖書館 | 可以解鎖DOA百科等內(nèi)容,并在此查看。 | |
設(shè)置 | 游戲設(shè)置 | 可以進(jìn)行游戲中的各種設(shè)置。 |
控制器設(shè)置 | 可以進(jìn)行控制器的按鈕設(shè)置等。 | |
音效設(shè)置 | 可以設(shè)置背景音樂、音效、語音的音量。 |
基礎(chǔ)操作
特殊按鈕
此按鈕為DEAD OR ALIVE 6的動(dòng)作關(guān)鍵,可以進(jìn)行以下動(dòng)作。
※以下操作為使用默認(rèn)設(shè)置,當(dāng)角色面朝右時(shí)的狀況。
側(cè)移:/
側(cè)面攻擊:側(cè)移中
崩解反擊:
※僅限崩解量表為50%以上時(shí)使用。
崩解爆擊:
※僅限崩解量表為100%時(shí)使用。
崩解爆擊:
※當(dāng)崩解量表為100%時(shí),第4下會(huì)變?yōu)?ldquo;崩解爆擊”。
PlayStation®4
Xbox One
Steam
屏幕說明
圖中①為體力值,角色的體力。受到對(duì)手攻擊而損傷時(shí)會(huì)減少,減少至0即為K.O.。
圖中②為崩解量表,使用必殺技所需的量表。造成對(duì)手損傷或自己受到損傷時(shí)就會(huì)增加。累積至50%可以使用崩解反擊,累積至100%則可以使用崩解爆擊。
圖中③為時(shí)間,對(duì)戰(zhàn)的剩余時(shí)間。變?yōu)?時(shí)即為時(shí)間到,體力較多的一方獲得此回合的勝利。
圖中④為回合計(jì)數(shù),只要K.O.對(duì)方即獲得該回合勝利,并點(diǎn)亮一個(gè)燈。點(diǎn)亮所有燈即算勝利?;睾蠑?shù)會(huì)因規(guī)則或設(shè)置而異。
圖中⑤為狀態(tài)表示,角色的狀態(tài)。
狀態(tài)表示圖例
![]() |
受創(chuàng)狀態(tài)。只能進(jìn)行反擊、崩解反擊。此外,也無法被對(duì)手投擲。 |
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特別的受創(chuàng)狀態(tài)。只能進(jìn)行崩解反擊。此外,也無法被對(duì)手投擲。 |
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當(dāng)顯示此字樣時(shí),可以輸入特定指令進(jìn)行連段反擊。 |
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當(dāng)顯示此字樣時(shí),可以輸入特定指令進(jìn)行連段投擲(或是解摔)。 |
動(dòng)作詳情
攻擊相克
打擊(拳擊‧腳踢)、投擲、反擊之間呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系。
打擊勝于投擲、投擲勝于反擊、反擊勝于打擊,只要活用如此關(guān)系使攻擊命中,就能給予對(duì)手大幅損傷。
預(yù)測對(duì)方接下來的行動(dòng)非常重要。
上段‧中段‧下段
各個(gè)招式皆有上段‧中段‧下段等屬性。
上段只對(duì)站立的對(duì)手有效,而中段‧下段也會(huì)對(duì)蹲下的對(duì)手有效。
此外,若未使出對(duì)應(yīng)該打擊屬性的反擊,將無法成功應(yīng)對(duì)。例如,上段打擊只能通過上段反擊進(jìn)行應(yīng)對(duì)。
打擊(拳擊、腳踢)
輸入搭配
/
進(jìn)行攻擊。
可以借由防御與反擊予以應(yīng)對(duì)。
防御
擋住對(duì)手的打擊。無法防止投擲。
※防御需要長按按鈕。
|
站立防御 | 對(duì)上段‧中段打擊有效 |
|
蹲下防御 | 對(duì)下段打擊有效 |
反擊
化解對(duì)方的打擊并予以反擊。針對(duì)不同的種類、屬性各有相對(duì)應(yīng)的反擊方式。
面對(duì)投擲會(huì)處于劣勢。
※陷入會(huì)心昏迷狀態(tài)也可以使用,但在致命昏迷狀態(tài)則無法使用。
※若在設(shè)置中將反擊設(shè)為“3擇”,在對(duì)戰(zhàn)模式與自由練習(xí)模式里,中段拳反擊將對(duì)拳擊‧腳踢皆有效。
|
上段反擊 | 對(duì)上段打擊有效 |
|
中段拳反擊 | 對(duì)中段拳有效 |
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中段踢反擊 | 對(duì)中段踢有效 |
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下段反擊 | 對(duì)下段打擊有效 |
投擲
投擲對(duì)手。面對(duì)打擊會(huì)處于劣勢。
|
上段投擲 | 對(duì)站立狀態(tài)有效 |
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下段投擲 | 對(duì)蹲下狀態(tài)有效 |
在受到對(duì)手一般投擲的瞬間![]() |
解摔 | 只有一般投擲(![]() |
崩解爆擊
崩解暴擊
僅限崩解量表為100%時(shí)可以使用。
轉(zhuǎn)移對(duì)手的打擊,并使出強(qiáng)力打擊的必殺技。
※第1下命中時(shí)按下即可取消衍生的最后一擊。對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài),可視狀況發(fā)動(dòng)連段。
崩解反擊
崩解反擊
僅限崩解量表為50%以上時(shí)可以使用。
可以化解上段‧中段‧下段所有屬性的打擊并予以反擊。
※在會(huì)心昏迷、致命昏迷狀態(tài)皆可使用。
致命突擊
致命突擊
一旦命中,對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài)。
當(dāng)崩解量表為100%時(shí),第4下會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>
※第4下如果輸入,則不會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>
側(cè)面攻擊
在側(cè)移中輸入,可以一邊閃避敵人攻擊,一邊予以攻擊。
※只能閃避直線性的打擊。
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