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死或生6模式動(dòng)作及基礎(chǔ)操作詳解 官方說明書

  發(fā)布時(shí)間:2019-03-02 21:16:15   作者:佚名   我要評(píng)論
死或生6作為一款格斗游戲,新手玩家最為關(guān)心的就是游戲的基本操作說明以及模式介紹了,下面就為大家分享死或生6官方說明書,講解了基本的動(dòng)作按鍵以及各個(gè)模式的內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助

  死或生6作為一款格斗游戲,新手玩家最為關(guān)心的就是游戲的基本操作說明以及模式介紹了,下面就為大家分享死或生6官方說明書,講解了基本的動(dòng)作按鍵以及各個(gè)模式的內(nèi)容,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

模式動(dòng)作及基礎(chǔ)操作詳解:

模式說明

劇情模式 享受DEAD OR ALIVE 6劇情內(nèi)容的模式。
DOA任務(wù) 逐一通過設(shè)有各種目標(biāo)任務(wù)的模式。 只要達(dá)成目標(biāo),就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
戰(zhàn)斗 對(duì)戰(zhàn)模式 與其他玩家或計(jì)算機(jī)進(jìn)行離線對(duì)戰(zhàn)的模式。
大型機(jī)臺(tái)模式 選擇賽程后,跟固定人數(shù)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)高分的模式。
計(jì)時(shí)賽模式 選擇賽程后,跟固定人數(shù)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)通關(guān)時(shí)間的模式。
生存模式 與接連出現(xiàn)的計(jì)算機(jī)對(duì)戰(zhàn),挑戰(zhàn)能戰(zhàn)勝多少人的模式。
練習(xí) 自由練習(xí)模式 可自由練習(xí)各角色動(dòng)作的模式。
教程模式 學(xué)習(xí)游戲基礎(chǔ)操作的模式。
指令練習(xí)模式 可練習(xí)個(gè)別角色不同招式的模式。
連段挑戰(zhàn)模式 挑戰(zhàn)各個(gè)角色不同連段項(xiàng)目的模式。
連線 排名賽模式 與其他玩家進(jìn)行連線對(duì)戰(zhàn)的模式。
DOA中心 可使用獲得的主辦人點(diǎn)數(shù),解鎖各式內(nèi)容。
壁櫥 可以解鎖各角色的服裝、飾品等,也可設(shè)置偏好角色。
數(shù)據(jù)庫 可以查看玩家的戰(zhàn)績。
鑒賞模式 可以觀賞已保存的紀(jì)錄檔或計(jì)算機(jī)之間的戰(zhàn)斗。
音樂 可以解鎖背景音樂,或設(shè)置各場景所使用的背景音樂。
圖書館 可以解鎖DOA百科等內(nèi)容,并在此查看。
設(shè)置 游戲設(shè)置 可以進(jìn)行游戲中的各種設(shè)置。
控制器設(shè)置 可以進(jìn)行控制器的按鈕設(shè)置等。
音效設(shè)置 可以設(shè)置背景音樂、音效、語音的音量。

基礎(chǔ)操作

特殊按鈕

  此按鈕為DEAD OR ALIVE 6的動(dòng)作關(guān)鍵,可以進(jìn)行以下動(dòng)作。

  ※以下操作為使用默認(rèn)設(shè)置,當(dāng)角色面朝右時(shí)的狀況。

  側(cè)移:/

  側(cè)面攻擊:側(cè)移中

  崩解反擊:

  ※僅限崩解量表為50%以上時(shí)使用。

  崩解爆擊:

  ※僅限崩解量表為100%時(shí)使用。

  崩解爆擊:

  ※當(dāng)崩解量表為100%時(shí),第4下會(huì)變?yōu)?ldquo;崩解爆擊”。

PlayStation®4

Xbox One

Steam

屏幕說明

  圖中①為體力值,角色的體力。受到對(duì)手攻擊而損傷時(shí)會(huì)減少,減少至0即為K.O.。

  圖中②為崩解量表,使用必殺技所需的量表。造成對(duì)手損傷或自己受到損傷時(shí)就會(huì)增加。累積至50%可以使用崩解反擊,累積至100%則可以使用崩解爆擊。

  圖中③為時(shí)間,對(duì)戰(zhàn)的剩余時(shí)間。變?yōu)?時(shí)即為時(shí)間到,體力較多的一方獲得此回合的勝利。

  圖中④為回合計(jì)數(shù),只要K.O.對(duì)方即獲得該回合勝利,并點(diǎn)亮一個(gè)燈。點(diǎn)亮所有燈即算勝利?;睾蠑?shù)會(huì)因規(guī)則或設(shè)置而異。

  圖中⑤為狀態(tài)表示,角色的狀態(tài)。

狀態(tài)表示圖例

受創(chuàng)狀態(tài)。只能進(jìn)行反擊、崩解反擊。此外,也無法被對(duì)手投擲。
特別的受創(chuàng)狀態(tài)。只能進(jìn)行崩解反擊。此外,也無法被對(duì)手投擲。
當(dāng)顯示此字樣時(shí),可以輸入特定指令進(jìn)行連段反擊。
當(dāng)顯示此字樣時(shí),可以輸入特定指令進(jìn)行連段投擲(或是解摔)。

動(dòng)作詳情

攻擊相克

  打擊(拳擊‧腳踢)、投擲、反擊之間呈現(xiàn)相互克制的關(guān)系。

  打擊勝于投擲、投擲勝于反擊、反擊勝于打擊,只要活用如此關(guān)系使攻擊命中,就能給予對(duì)手大幅損傷。

  預(yù)測對(duì)方接下來的行動(dòng)非常重要。

上段‧中段‧下段

  各個(gè)招式皆有上段‧中段‧下段等屬性。

  上段只對(duì)站立的對(duì)手有效,而中段‧下段也會(huì)對(duì)蹲下的對(duì)手有效。

  此外,若未使出對(duì)應(yīng)該打擊屬性的反擊,將無法成功應(yīng)對(duì)。例如,上段打擊只能通過上段反擊進(jìn)行應(yīng)對(duì)。

打擊(拳擊、腳踢)

  輸入搭配進(jìn)行攻擊。

  可以借由防御與反擊予以應(yīng)對(duì)。

防御

  擋住對(duì)手的打擊。無法防止投擲。

  ※防御需要長按按鈕。

站立防御 對(duì)上段‧中段打擊有效

蹲下防御 對(duì)下段打擊有效

反擊

  化解對(duì)方的打擊并予以反擊。針對(duì)不同的種類、屬性各有相對(duì)應(yīng)的反擊方式。

  面對(duì)投擲會(huì)處于劣勢。

  ※陷入會(huì)心昏迷狀態(tài)也可以使用,但在致命昏迷狀態(tài)則無法使用。

  ※若在設(shè)置中將反擊設(shè)為“3擇”,在對(duì)戰(zhàn)模式與自由練習(xí)模式里,中段拳反擊將對(duì)拳擊‧腳踢皆有效。

上段反擊 對(duì)上段打擊有效

中段拳反擊 對(duì)中段拳有效

中段踢反擊 對(duì)中段踢有效

下段反擊 對(duì)下段打擊有效

投擲

  投擲對(duì)手。面對(duì)打擊會(huì)處于劣勢。

上段投擲 對(duì)站立狀態(tài)有效

下段投擲 對(duì)蹲下狀態(tài)有效
在受到對(duì)手一般投擲的瞬間 解摔 只有一般投擲()可以解摔

崩解爆擊

  崩解暴擊

  僅限崩解量表為100%時(shí)可以使用。

  轉(zhuǎn)移對(duì)手的打擊,并使出強(qiáng)力打擊的必殺技。

  ※第1下命中時(shí)按下即可取消衍生的最后一擊。對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài),可視狀況發(fā)動(dòng)連段。

崩解反擊

  崩解反擊

  僅限崩解量表為50%以上時(shí)可以使用。

  可以化解上段‧中段‧下段所有屬性的打擊并予以反擊。

  ※在會(huì)心昏迷、致命昏迷狀態(tài)皆可使用。

致命突擊

  致命突擊

  一旦命中,對(duì)手會(huì)進(jìn)入致命昏迷狀態(tài)。

  當(dāng)崩解量表為100%時(shí),第4下會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>

  ※第4下如果輸入,則不會(huì)變?yōu)楸澜獗瑩簟?/p>

側(cè)面攻擊

  在側(cè)移中輸入,可以一邊閃避敵人攻擊,一邊予以攻擊。

  ※只能閃避直線性的打擊。

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