尼爾機(jī)械紀(jì)元賭徒斗獸場關(guān)卡怎么過 賭徒斗獸場全關(guān)卡打法攻略

尼爾機(jī)械紀(jì)元的賭徒斗獸場是DLC中加入的三個(gè)競技場之一,通過挑戰(zhàn)競技場可以解鎖DLC中的衣服等獎勵。下面為大家?guī)砟釥枡C(jī)械紀(jì)元賭徒斗獸場全關(guān)卡打法攻略,希望大家能夠喜歡。
賭徒斗獸場全關(guān)卡打法攻略:
前言
本篇介紹的打法比較激進(jìn),追求速度,可能不太適合初級玩家。
我個(gè)人感覺這套打法成功率已經(jīng)比較高了,而且取得了階段性成果(使用多種武器達(dá)成3:20內(nèi)這個(gè)成績)。
設(shè)置
鍵位修改
Q:射擊2
Ctrl:Pod技能
Z:向左移動鏡頭,配合Alt進(jìn)行Pod切換
C:向右移動鏡頭,配合Alt進(jìn)行Pod切換
原因分析
Ctrl用于施放Pod技能,更為重要的是用于進(jìn)行Pod技能蓄力,繼而產(chǎn)生減速效果。
Q作為第二射擊鍵,用途是取消Pod技能蓄力,Q鍵不會影響戰(zhàn)斗中使用WSAD進(jìn)行移動
Shift依然作為戰(zhàn)斗射擊鍵
Z和C修改為左右移動鏡頭,目的是配合Alt進(jìn)行Pod切換,原有的Alt+←/→需要右手離開鼠標(biāo),而Alt+Z/C可以在不影響戰(zhàn)斗的情況下快速進(jìn)行Pod切換
Camera調(diào)整/視角調(diào)整
英文版選項(xiàng)
·Distance (Standard):+3
·Distance (Combat):+3
·Vertical Auto Adjust:0
·Horizontal Auto Adjust:0
·Free Enemy Tracking:0
·Persuit Speed:+4
繁中版選項(xiàng)
·距離:基本 +3
·距離:戰(zhàn)斗中 +3
·補(bǔ)間速度:垂直 0
·補(bǔ)間速度:水平 0
·自動注視敵人的速度 0
·追隨速度 +4
Distance/距離
預(yù)設(shè)的鏡頭距離比較近,不利于開闊場地戰(zhàn)斗,所以需要增加鏡頭距離數(shù)值。
需要注意Pod減速操作對鏡頭距離的影響。
Auto Adjust/補(bǔ)間速度
補(bǔ)間速度的作用是,對較快的鏡頭移動進(jìn)行減速,對較慢的鏡頭移動進(jìn)行加速。
預(yù)設(shè)的補(bǔ)間速度,會使鏡頭旋轉(zhuǎn)有延遲感,且無法快速轉(zhuǎn)動鏡頭。
建議直接設(shè)置成0,使鼠標(biāo)/控制器對鏡頭的操作完全反饋到游戲中鏡頭的移動。
Free Enemy Tracking/自動注視敵人的速度
自動注視敵人,指在非鎖定狀態(tài)下,鏡頭向被自動瞄準(zhǔn)系統(tǒng)瞄準(zhǔn)的敵人進(jìn)行移動,最終使敵人處于前方鏡頭中央。
設(shè)置成0可避免鏡頭出現(xiàn)意料之外的移動。
鼠標(biāo)操縱鏡頭時(shí),完全由鼠標(biāo)掌控鏡頭移動;
搖桿操縱鏡頭時(shí),不需要頻繁轉(zhuǎn)動鏡頭,而是依靠長鏡頭距離尋找目標(biāo)。
Persuit Speed/追隨速度
鏡頭追蹤角色的速度。
過低的追隨速度會導(dǎo)致鏡頭轉(zhuǎn)動遲緩;
過高的追隨速度會導(dǎo)致角色攻擊時(shí)鏡頭抖動。
建議根據(jù)自身操作感覺進(jìn)行調(diào)整,我設(shè)置成預(yù)設(shè)值+4。
武器
套裝1
※輕攻擊:純白哀泣/天使圣翼
純白哀泣
·指虎類武器中理論總傷害最高
·最快攻擊速率
特殊效果2:白色守護(hù) 可被觸發(fā),增加20%傷害
當(dāng)重攻擊位置的武器同樣產(chǎn)生傷害將HP恢復(fù)到100%,同時(shí)指虎擊中產(chǎn)生敵人產(chǎn)生傷害,即可觸發(fā)白色守護(hù)效果,增加20%總傷害
天使圣翼
·指虎類武器中基礎(chǔ)傷害最高
·最快攻擊速率
重攻擊:4〇式戰(zhàn)術(shù)刀/古代霸王
4〇式戰(zhàn)術(shù)刀
·小型劍類總傷害最高:264%傷害
·攻擊速率達(dá)標(biāo)
特殊效果2:充電狀態(tài)增加20%總傷害,與暴擊5倍傷害是疊乘關(guān)系,在晶片提供30%暴擊幾率的情況下,總傷害合計(jì)264%;距離上一次攻擊后5秒完成充電,開始攻擊后持續(xù)5秒失效,不可作用于沖擊波;
傷害曲線相對古代霸王,更加平滑,理論極限傷害更高(出現(xiàn)同等數(shù)量的暴擊的情況下)
古代霸王
·小型劍類總傷害第二:260%傷害
·攻擊速率達(dá)標(biāo)
·碎彈效果
特殊效果1:增加暴擊幾率,10%,在晶片提供30%暴擊幾率的情況下,共40%暴擊幾率,總傷害合計(jì)260%
特殊效果2:碎彈,降低被子彈擊中風(fēng)險(xiǎn)
套裝2
輕:信義/純白契約/漆黑誓約/不死鳥短劍/檜木棒
重:信義/純白契約/漆黑誓約/不死鳥短劍/檜木棒/引擎劍
選擇攻擊速率最快的兩把小型劍。
Pod程式
Pod A:R070 M護(hù)盾
關(guān)卡4使用,抵御各個(gè)方向子彈。
Pod B A090 鋼索
用于進(jìn)行減速。
蓄力帶有減速效果的任意程式均可,不限制必須安裝鋼索。
無CD方便練習(xí),可用于補(bǔ)救關(guān)卡4/關(guān)卡12未能成功擊殺中型飛行器的情形(可中斷中型飛行器的旋轉(zhuǎn)攻擊)。
建議對比不同類型程式的鏡頭調(diào)整效果,安裝適合的程式。
亦可不考慮鏡頭因素,僅考慮需要使用到的程式,如需要使用P護(hù)盾,則安裝P護(hù)盾。
Pod C A140 引力
關(guān)卡20使用,用于聚合Adam&Eve。
晶片
·【2】OS晶片
·【2】HUD:HP槽
·【2】HUD:敵人數(shù)據(jù)
·【2】HUD:迷你地圖
·【21】武器攻擊力提升+8
·【21】暴擊提升+8
·【21】沖擊波+8
·【14】攻擊時(shí)恢復(fù)HP+6
·【6】擊破時(shí)恢復(fù)HP+2
·【9】超頻+4
·【21】強(qiáng)化挑釁+8
合計(jì)【121】 COST。
攻擊類
三種攻擊類晶片提升傷害,必帶。
防御類
攻擊時(shí)恢復(fù)HP+6 晶片提供50%傷害值的治療量,可以滿足全程大部分場景的治療需求。
擊破時(shí)恢復(fù)HP+2,核心晶片,敵方殘骸爆炸時(shí)提供20%角色HP的治療量,主要應(yīng)用場景:
·關(guān)卡6:射殺運(yùn)輸機(jī)可直接恢復(fù)HP,延長續(xù)航
·關(guān)卡7:射殺自爆型機(jī)械,可直接恢復(fù)HP,全程無需施展P護(hù)盾進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊,更加節(jié)省時(shí)間
·關(guān)卡20:關(guān)卡19 剩余的殘骸會延遲爆炸,爆炸后,可額外提供20%治療量,令#20開始攻擊前有更充足的時(shí)間準(zhǔn)備
輔助類
超頻+4 此打法僅關(guān)卡1首次超頻必須,3秒時(shí)間內(nèi)足夠 移動+開啟狂戰(zhàn)士。
強(qiáng)化挑釁+8 增加傷害至500%,唯一選擇,低等級晶片組合僅有等級最高的一塊生效,所以僅單一+8晶片最優(yōu)。
核心技巧
高傷害重攻擊
效果:造成相當(dāng)于普通重攻擊4倍的傷害。
施展方式:重攻擊位置裝備小型劍,閃避后首次重攻擊。
手柄操作:
按下閃避,不松開閃避,同時(shí)按下重攻擊。
鍵鼠操作:
雙擊方向鍵閃避,不松開方向鍵,同時(shí)按下重攻擊。
均需要在進(jìn)入奔跑狀態(tài)前發(fā)動重攻擊。
Pod減速
效果:減慢敵人一切動作,減慢子彈飛行速度,阻止敵人閃避,延長超頻時(shí)間;但不影響斗獸場計(jì)時(shí)。
施展方式:按壓Pod技能鍵蓄力,Pod技能安裝除[A170 掃描器]外的任意Pod技能,使用時(shí)當(dāng)前Pod程式不處于冷卻狀態(tài)。超出減速時(shí)間或需要取消減速時(shí),按下射擊鍵,然后松開Pod技能鍵。
持續(xù)時(shí)間:3秒。
Pod程式蓄力對鏡頭距離可能存在影響。以下描述中的遠(yuǎn)近,均以 默認(rèn)的普通狀態(tài)時(shí)的鏡頭距離增加2格 作為基準(zhǔn):
主要分為4類:
1.第一段蓄力稍微拉近鏡頭距離,第二段拉遠(yuǎn),第三段拉更遠(yuǎn):
·R020 幻象
·A080 電波
·A090 鋼索
·A100 誘餌
·A110 遲緩
·A130 炸彈
·A140 引力
·A150 伏特
2.第一段蓄力拉遠(yuǎn)鏡頭距離,第二段拉更遠(yuǎn),第三段拉更更遠(yuǎn):
·R030 大錘
·R050 矛
3.蓄力階段不影響鏡頭距離:
·R010 激光
·R040 劍
·A060 P護(hù)盾
·A070 M護(hù)盾
·A120 治愈
·A160 飛彈
4.蓄力無減速效果,亦不影響鏡頭距離:
·A170 掃描
關(guān)卡1
流程:
·指虎挑釁
·閃避中型二足攻擊,進(jìn)入超頻
·到達(dá)敵人中央
·開啟狂戰(zhàn)士形態(tài)
·敵人全滅
·Pod減速擊殺殘余中型二足
·Pod減速擊殺殘余小型短足
開局后立即進(jìn)行挑釁,指虎類武器可以在被敵人擊中前完成挑釁,以及閃避超頻。
后續(xù)具體情況:
a)兩個(gè)中型二足先后發(fā)起攻擊
此種情況下,閃避第一個(gè)中型二足的攻擊,無視第二個(gè)中型二足的攻擊然后移動到場地中央。
閃避一次進(jìn)入超頻后,可以在被第二個(gè)中型二足的攻擊擊中之前脫離攻擊范圍。
b)兩個(gè)中型二足同時(shí)發(fā)起攻擊
此種情況下,連續(xù)進(jìn)行3次閃避,然后移動到場地中央。
兩個(gè)中型二足的攻擊會同時(shí)產(chǎn)生攻擊判定,至少需要3次閃避才能脫離攻擊范圍。
c)僅其中一個(gè)中型二足發(fā)起攻擊
參照a)
d)兩個(gè)中型二足均未發(fā)動攻擊
我選擇直接放棄。
至少比最快情況慢2秒以上,多數(shù)情況慢5秒。
脫離攻擊范圍后到敵人中央,開啟狂戰(zhàn)士形態(tài)。
狂戰(zhàn)士產(chǎn)生的爆炸效果可以直接擊殺未被盾牌保護(hù)的敵人,帶盾敵人背后同樣屬于未被盾牌保護(hù)狀態(tài)。
被挑釁后的中型二足可以直接被炸死,未被挑釁的則無法直接炸死,需要補(bǔ)充1個(gè)沖擊波。
小型短足無論是否被挑釁都會被直接炸死。
處理殘余敵人
殘余小型短足
減速后用沖擊波擊殺。
產(chǎn)生原因是開啟狂戰(zhàn)士形態(tài)的位置不佳,爆炸未能波及。
理論上可以在開啟狂戰(zhàn)士形態(tài)前尋找到最優(yōu)位置,使爆炸覆蓋全部敵人。
殘余中型二足
中型二足未發(fā)起攻擊
超頻結(jié)束后馬上施展Pod減速,阻止其發(fā)起攻擊,然后使用小型劍重攻擊破盾,再使用沖擊波擊殺。
中型二足已發(fā)起攻擊
超頻結(jié)束后不施展Pod減速,利用無敵時(shí)間抵消敵人攻擊,然后使用小型劍重攻擊破盾,再使用沖擊波擊殺。
若進(jìn)行減速,則攻擊敵人的同時(shí)會被擊中。
注:開啟狂戰(zhàn)士后,若不進(jìn)行攻擊/移動/挑釁/施展Pod程式,則能夠保持無敵狀態(tài),不受任何傷害,可以進(jìn)行射擊/開關(guān)燈,無敵效果會在移動/攻擊/挑釁/施放Pod程式后失效。
情況a最優(yōu),狂戰(zhàn)士產(chǎn)生的爆炸效果可以直接清場。
情況b稍慢于情況a,但不超過1秒,可以接受,延誤主要由于多出了額外2次閃避。
情況c會比情況a慢2秒,開啟狂戰(zhàn)士形態(tài)后,情況a無殘余敵人,情況b殘余1敵人。
情況d會比情況a慢至少5秒,追求速度時(shí)可直接放棄此種情況。
關(guān)卡2
流程:
·到達(dá)紅點(diǎn)位置
·挑釁,并射擊3架運(yùn)輸機(jī)2、4、5:運(yùn)輸機(jī)5到達(dá)圓頂邊界線
·Pod減速擊殺敵人2、4、5:第一組全員被挑釁
·重新減速,擊殺敵人1、6、3:第二組全員被挑釁
紅點(diǎn)位置挑釁,可挑釁全部敵人。
挑釁范圍是球型,射擊運(yùn)輸機(jī)加速敵人下墜,可以提前挑釁,具體時(shí)間為運(yùn)輸機(jī)5到達(dá)圓頂邊界線。(綠線低于紅線)
6號敵人下墜最慢,所以將敵人1、6、3作為第二組。
Pod減速3秒僅足夠擊殺3名敵人,擊殺第一組后需要重新進(jìn)行減速。
擊殺被挑釁的小型敵人僅需要1沖擊波。
關(guān)卡3
流程:
·到達(dá)紅點(diǎn)位置
·挑釁,并射擊3架運(yùn)輸機(jī)4、2、6:運(yùn)輸機(jī)4到達(dá)圓頂邊界線
·擊殺敵人4、2、6:第一組全員被挑釁,需要減速
·擊殺敵人3、1、5:敵人3、1被挑釁,敵人5未被挑釁,需要重新減速
紅點(diǎn)位置挑釁,可挑釁5名敵人。
射擊運(yùn)輸機(jī)加速敵人下墜,可以提前挑釁,具體時(shí)間為運(yùn)輸機(jī)4到達(dá)圓頂邊界線。(綠線低于紅線)
擊殺敵人4、2、6
減速后擊殺。
擊殺敵人3、1、5
第5名敵人出現(xiàn)較慢,一般情況下未能將其挑釁,減速時(shí)使用3個(gè)沖擊波將其擊殺。
關(guān)卡4
流程:
·指虎挑釁:紅框位置
·空中擊殺中型飛行器1-1、1-2
·同時(shí)空中擊殺小型飛行器2-1(可選)
·挑釁:落地后
·施放M護(hù)盾
·擊殺殘余小型飛行器
關(guān)卡3完成后馬上挑釁,同時(shí)確保挑釁時(shí)處于紅框位置,可以挑釁到2個(gè)中型飛行器。
挑釁過程中減速不是必要的,速度夠快的情況下,不減速依然能夠順利擊殺2個(gè)中型飛行器。
初期練習(xí)時(shí)可以在挑釁過中使用減速,可確保后續(xù)有足夠的時(shí)間擊殺2個(gè)中型飛行器。需要注意減速過早會影響中型飛行器的出現(xiàn)速度,導(dǎo)致未能成功挑釁中型飛行器1-2。
減速同樣會影響后續(xù)小型飛行器的聚集速度,理論上減速時(shí)間越短,節(jié)約的時(shí)間越多,最優(yōu)的方案是不使用減速。
挑釁完成后快速起跳,使用近戰(zhàn)攻擊擊殺中型飛行器1-1,然后盡快使用沖擊波擊殺中型飛行器1-2。
在兩個(gè)中型飛行器的連線上進(jìn)行攻擊,較容易擊殺第二個(gè)中型飛行器。攻擊中型飛行器1-2時(shí),可進(jìn)行多次沖擊波攻擊,確保擊殺。
中型飛行器被挑釁后,使用沖擊波擊中中間的主單元可直接擊殺,若擊中外圍的副單元,則不能直接擊殺。若中型飛行器開始旋轉(zhuǎn)攻擊,則極難被快速擊殺。
擊殺2個(gè)中型飛行器后,落地進(jìn)行挑釁,挑釁完成后施展M護(hù)盾。
落地后挑釁基本上可以做到全員挑釁。施展M護(hù)盾后起跳,此時(shí)敵人已聚集,使用輕攻擊擊毀敵人即可。注意若起跳后高度太低,可能在一套輕攻擊后,殘余1~2敵人。
附:中型飛行器1-2未能成功擊殺情形的解決方案
※敵人原地旋轉(zhuǎn),發(fā)射子彈
可使用鋼索技能快速接近,然后將其擊殺。
可使用Pod減速,接近后將其擊殺。
※敵人水平旋轉(zhuǎn)攻擊
落地后向E方向移動一段距離(即遠(yuǎn)離中型飛行器),即可脫離敵人水平旋轉(zhuǎn)的攻擊范圍。移動后使用M護(hù)盾及挑釁,然后起跳擊殺聚集在一起的敵人(中型飛行器優(yōu)先)。
※敵人豎直旋轉(zhuǎn)攻擊
落地后向N方向移動一段距離(即中型飛行器豎直攻擊的側(cè)面),即可脫離攻擊范圍,同樣使用M護(hù)盾及挑釁進(jìn)行擊殺。
5-1
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置,黑影出現(xiàn)后(或A2轉(zhuǎn)換成戒備狀態(tài))
·高傷害攻擊
紅點(diǎn)位置挑釁(鏡像位置亦可)。
挑釁位置選擇依據(jù)是關(guān)卡5-2的打法,后續(xù)會提及具體原因。
不要在場地中央進(jìn)行挑釁,可能出現(xiàn)BUG被推到地底下,或被推到戰(zhàn)車的側(cè)面,容易被子彈擊中。
挑釁過早會導(dǎo)致挑釁失敗。
攻擊過程中有幾率會被子彈擊中。
子彈未消失前均有可能被子彈擊中,無法完全避免。
5-2
流程:
*挑釁:紅點(diǎn)位置
*擊殺第2組敵人:需要減速
*擊殺第3組敵人:與第2組敵人共用減速;可同時(shí)擊殺第1組的1名敵人。
*擊殺第1組敵人:需要重新減速
*擊殺第4組敵人:與第1組共用減速
紅點(diǎn)位置挑釁,第2組運(yùn)輸機(jī)均越過圓頂邊界線。(綠線低于紅線)
此時(shí)挑釁可挑釁全部8名敵人,但可能會出現(xiàn)未能成功挑釁第2組距離最遠(yuǎn)的敵人的情況。
射擊運(yùn)輸機(jī)加速N方向敵人下墜。
由于被關(guān)卡5-1中戰(zhàn)車的殘骸阻擋,無法在場地中央進(jìn)行挑釁。
擊殺方案:
4+4 重輕-輕輕(-閃避)-重輕-輕輕
5+3 重輕-輕輕-組輕-輕輕
擊殺第2組兩名敵人
第2組兩名敵人分別使用一個(gè)沖擊波可擊殺,雙小型劍起手重攻擊第一段,輕攻擊第一段產(chǎn)生的沖擊波分別對應(yīng)2名敵人。
第1組敵人下墜比第2組更早,若首先擊殺第1組,可能在擊殺兩組后,第2組仍未落地。
第2組距離較遠(yuǎn)的敵人若未被挑釁,則將其安排到最后擊殺。若優(yōu)先將其擊殺,則會延長第2組的耗時(shí),使后續(xù)三組敵人有充足的時(shí)間開始攻擊,增加風(fēng)險(xiǎn)。若最后再將其擊殺,則只有該敵人有可能發(fā)起攻擊,而且該敵人有可能選擇接近角色,而不是直接發(fā)動攻擊,整體風(fēng)險(xiǎn)更低。
但若是遠(yuǎn)程中型多足,則可能于后半段施放激光,阻礙流程。
擊殺第3組兩名敵人;擊殺第1組的其中一名敵人(可選)
小型劍輕攻擊第二段、第三段產(chǎn)生的沖擊波分別擊殺第3組兩名敵人。
5+3方案中使用雙小型劍組合攻擊擊殺第1組的其中一名敵人。
擊殺第1組敵人
5+3方案中,第1組殘余一名敵人,使用輕攻擊第一段產(chǎn)生的沖擊波將其擊殺。輕攻擊的上一次攻擊是組合攻擊,所以本次輕攻擊是輕攻擊第一段。
4+4方案中,第1組有兩名敵人,雙小型劍起手重攻擊第一段,輕攻擊第一段產(chǎn)生的沖擊波分別擊殺兩名敵人。小型劍重攻擊的上一次攻擊是小型劍輕攻擊第三段,需要先重置攻擊計(jì)數(shù)器,避免施展出組合攻擊,可使用閃避,或等待一段時(shí)間。
擊殺第4組敵人
小型劍輕攻擊第二段、第三段產(chǎn)生的沖擊波分別擊殺兩名敵人。
·敵人出現(xiàn)時(shí)機(jī):
近戰(zhàn)中型多足出現(xiàn)時(shí)機(jī)為關(guān)卡5-1戰(zhàn)車HP降低到50%。
遠(yuǎn)程中型多足出現(xiàn)時(shí)機(jī)為關(guān)卡5-1戰(zhàn)車被擊殺。
快速擊殺關(guān)卡5戰(zhàn)車,兩種類型的敵人幾乎同時(shí)出現(xiàn)。
落地順序:1、2、3、4
理想情況下,敵人自出現(xiàn)至被擊殺,均未能進(jìn)行移動或攻擊。若擊殺速度較慢,則敵人可能出現(xiàn)移動(中型多足移動行為不會被減速大幅限制,依然能夠快速移動)或攻擊,增加擊殺所需時(shí)間,阻礙流程。
中型多足被挑釁后,使用1個(gè)沖擊波可將其擊殺,但若距離過近,沖擊波未能擊中,僅近戰(zhàn)攻擊擊中但未產(chǎn)生暴擊時(shí)則無法快速擊殺。
關(guān)卡6
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置,1號運(yùn)輸機(jī)越過越過圓頂邊界線
·射擊1號及4號運(yùn)輸機(jī)
·擊殺敵人1、4
·擊殺敵人3、2
紅點(diǎn)位置進(jìn)行挑釁,挑釁時(shí)機(jī)如圖(綠線低于紅線)
射擊1號及4號運(yùn)輸機(jī),加速敵人下墜
挑釁位置偏離紅點(diǎn)可能會導(dǎo)致1~2名敵人挑釁失敗。
不射擊4號輸機(jī)或未能成功擊毀,可能導(dǎo)致小型二足4號挑釁失敗。
擊殺敵人1、4
減速后分別使用沖擊波擊殺。
擊殺敵人3、2
擊殺敵人1、4后需要取消減速,加快第二組敵人的下墜速度。第一階段激光Pod射擊產(chǎn)生的流彈有可能會將3號及2號運(yùn)輸機(jī)擊毀,加快敵人下墜。
減速后分別使用沖擊波擊殺。
關(guān)卡7
流程:
·射殺敵人1、2
·順時(shí)針轉(zhuǎn)動,依次射殺敵人6、3、8、5、4、7
·同時(shí)向紅點(diǎn)位置附近移動
射殺敵人1
關(guān)卡6結(jié)束后處于黑點(diǎn)位置,優(yōu)先射殺較近的敵人1、2。
向紅點(diǎn)位置移動,同時(shí)射殺殘余敵人
順時(shí)針旋轉(zhuǎn)鏡頭,依次射殺敵人6、3、8、5、4、7。
紅點(diǎn)位置是關(guān)卡8中的挑釁位置,需要在射殺本關(guān)最后一名敵人前到達(dá)。
由于已安裝擊殺恢復(fù)HP晶片,每射殺一名敵人就能夠恢復(fù)20%最大HP,全程不需要進(jìn)行任何近戰(zhàn)攻擊。
關(guān)卡8
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置,關(guān)卡7完成后立即進(jìn)行
·擊殺敵人1-1、1-3、1-4、1-2
·挑釁:黑點(diǎn)位置,擊殺四個(gè)球體后立即進(jìn)行
·擊殺敵人2-1:近戰(zhàn)攻擊/沖擊波
·擊殺敵人2-2:沖擊波(特殊角度)/近戰(zhàn)攻擊
完成關(guān)卡7后立即在紅點(diǎn)位置挑釁
此時(shí)挑釁能夠成功挑釁4個(gè)球體。
※擊殺敵人1-1、1-3、1-4、1-2
起跳后使用沖擊波擊殺,建議按照順時(shí)針由近至遠(yuǎn)的順序(1-1、1-3、1-4、1-2),順時(shí)針的順序能夠使每次轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí)旋轉(zhuǎn)的角度最小,耗費(fèi)的攻擊次數(shù)最少,耗時(shí)最少。
擊殺耗時(shí)太長可能導(dǎo)致最后一個(gè)球體開始攻擊釋放出子彈。
與敵人1-1距離太近,可能導(dǎo)致沖擊波無法擊中,近戰(zhàn)攻擊若未產(chǎn)生暴擊則不能一擊擊殺小型球體。
黑點(diǎn)位置挑釁
此處挑釁可挑釁到兩個(gè)大型二足。
※擊殺敵人2-1
使用近戰(zhàn)攻擊/沖擊波均可。
小型劍重攻擊能夠產(chǎn)生2個(gè)沖擊波,可直接擊殺大型二足。
使用近戰(zhàn)攻擊則依賴小型劍高傷害攻擊或者暴擊。
擊殺敵人2-2
使用近戰(zhàn)攻擊/沖擊波均可。
·沖擊波方案,使用小型劍重攻擊第二段產(chǎn)生的2個(gè)沖擊波。
擊殺敵人2-1后,敵人2-2并不是完全正對角色,小型劍重攻擊第二段產(chǎn)生的沖擊波能夠擊中右腳(重攻擊第一段似乎不能),將其擊殺。
·近戰(zhàn)攻擊方案,閃避接近后使用重攻擊擊殺。
依賴于暴擊,且需要先接近目標(biāo),速度略慢于沖擊波方案。
關(guān)卡9
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺敵人2-1、2-2:紅點(diǎn)位置,使用沖擊波
·擊殺第二組2名敵人:未被挑釁,每個(gè)敵人需要沖擊波×4,減速
·擊殺第三組2名敵人:已被挑釁,減速,為避免失敗,建議每個(gè)敵人使用沖擊波×2
紅點(diǎn)位置挑釁
此處挑釁能夠挑釁到敵人2-1、2-2、1、3-1.
敵人3-1在迷你地圖上出現(xiàn)黑點(diǎn),并等待1秒后進(jìn)行挑釁。過早挑釁可能導(dǎo)致未能成功挑釁敵人2-2或3-1。
擊殺2-1、2-2
分別使用一個(gè)沖擊波擊殺。
擊殺敵人4、3-2
兩名敵人均未被挑釁,而且由于多段型敵人的特殊性,在減速狀態(tài)下4個(gè)沖擊波才能確保將其擊殺,提前取消減速可能導(dǎo)致?lián)魵⑹ ?/p>
擊殺敵人3-1、1
兩名敵人已被挑釁,保險(xiǎn)起見建議減速狀態(tài)下每名敵人使用2個(gè)沖擊波擊殺,并且在確認(rèn)擊殺前不取消減速。
擊殺敵人3-2后需要重新開始減速,再擊殺敵人3-1、1。
關(guān)卡10
流程:
·挑釁:鏡頭轉(zhuǎn)動后
·擊殺敵人1:高傷害攻擊
·擊毀運(yùn)輸機(jī)2號
·挑釁:擊毀2號運(yùn)輸機(jī)后
·擊殺敵人2:高傷害攻擊,向前施展閃避
鏡頭轉(zhuǎn)動后挑釁
使用指虎進(jìn)行挑釁,需要在鏡頭轉(zhuǎn)動一段時(shí)間后再開始挑釁,否則可能挑釁過早,未能成功挑釁敵人1。
擊殺敵人1
高傷害攻擊可以在敵人作出反應(yīng)前將其擊殺。
擊毀運(yùn)輸機(jī)2號并挑釁
敵人2落地時(shí)間較長,需要擊毀運(yùn)輸機(jī)提早敵人落地時(shí)間。
需要注意,若在未擊毀運(yùn)輸機(jī)前完成挑釁,則可能挑釁失敗??焖贀魵橙?后,短時(shí)間內(nèi)運(yùn)輸機(jī)2號可能由于距離太遠(yuǎn)而無法被Pod激光擊中。
敵人2的出現(xiàn)時(shí)機(jī)是敵人1的HP低于50%
擊殺敵人2
攻擊擊中敵人手臂,傷害極低,需要攻擊雙腳。
向前閃避施展高傷害攻擊,能夠越過敵人手臂直接攻擊到雙腳,若向左右閃避,則可能被手臂阻擋。
全程均不需要進(jìn)行減速。
關(guān)卡11
簡要流程:
·擊殺第一組敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2
·擊殺第二組敵人:3-2、3-1
·擊殺殘余敵人
核心:
1.將敵人4-3、4-4的出現(xiàn)時(shí)間提早
2.合理規(guī)劃路線
將敵人4-3、4-4的出現(xiàn)時(shí)間提早
對于常規(guī)逆時(shí)針順序打法,敵人4-3及4-4會在最后出現(xiàn),出現(xiàn)前有較長的等待時(shí)間,并且兩名敵人相距較遠(yuǎn),需要在主流程后額外耗費(fèi)時(shí)間進(jìn)行處理。
若能使敵人4-3、4-4提早出現(xiàn),則能夠在主流程的過程中擊殺敵人4-3、4-4,減少關(guān)卡總耗時(shí)。
使敵人4-3及4-4提前出現(xiàn)的充分條件:
1.先擊殺敵人3-2,再擊殺敵人3-1
2.擊殺敵人3-2的時(shí)機(jī)不能過早
實(shí)施:
成功的判斷標(biāo)準(zhǔn)是擊殺敵人2-3后,敵人3-2未立即出現(xiàn)。
快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3能夠推遲敵人3-2的出現(xiàn),此情況下,敵人3-2出現(xiàn)時(shí)可立即將其擊殺,同時(shí)保證敵人4-3、4 -4不在最后出現(xiàn)。
若敵人3-2立即出現(xiàn),則不能立即將其擊殺。過早地?fù)魵橙?-2同樣會導(dǎo)致敵人4-3、4-4在最后出現(xiàn)。此時(shí)需要等待一段時(shí)間再將其擊殺。實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),在敵人3-2落地后跳躍三次再將其擊殺,有機(jī)會使敵人4-3、4-4提早出現(xiàn),但不能完全保證。此種情況下較難判斷敵人3-2的擊殺時(shí)機(jī),故不推薦,建議快速擊殺敵人2-1、2-2、2-3,推遲敵人3-2的出現(xiàn)。
路線規(guī)劃
擊殺第一組敵人
第一組包含五名敵人:1-1、2-1、2-2、2-3、1-2
執(zhí)行順序:
·1號位置射殺空中的自爆型敵人1-1(非必須)
·擊毀運(yùn)輸機(jī)2-1號、2-2號
·挑釁
·擊殺敵人2-1:減速
·擊殺敵人2-2
·擊殺敵人2-3
·射殺敵人自爆型1-2
·射殺敵人自爆型1-1(非必須,取決于第一步是否射殺)
射殺自爆型敵人1-1;此操作不是必須在最開始做,可以在射殺自爆型敵人1-2后再射殺敵人1-1,但要求在敵人1-1接近角色前擊殺其他敵人。
在1號位置能夠擊毀運(yùn)輸機(jī)2-1號、2-2號,同時(shí)挑釁敵人2-1、2-2。1號位置并不是唯一選擇,只要能夠快速擊殺敵人2-1、2-2 ,選擇其他位置亦可。
擊殺敵人2-1時(shí)進(jìn)行減速,防止其閃避;與敵人2-1保持距離,避免被敵人落地后發(fā)射的子彈擊中;使用兩次輕攻擊,產(chǎn)生兩個(gè)沖擊波,避免單個(gè)沖擊波被敵人發(fā)射的子彈抵消。
擊殺敵人2-1后取消減速,避免減慢敵人2-2的落地速度。
擊殺敵人2-2時(shí)使用小型劍重攻擊多段傷害擊破護(hù)盾,再使用沖擊波將其擊殺。需要在較近的距離發(fā)動重攻擊,否則重攻擊可能無法直接破盾,導(dǎo)致后續(xù)的沖擊波被護(hù)盾阻擋。
使用三個(gè)沖擊波擊殺敵人2-3,過程中不進(jìn)行減速。
射殺自爆型敵人1-2;此敵人可能已被流彈擊殺。
射殺自爆型敵人1-1;本關(guān)卡開始時(shí)已擊殺敵人1-1則無需執(zhí)行此操作,同樣,敵人被流彈擊殺時(shí)亦無需執(zhí)行此操作。
擊殺第二組敵人
第二組包含兩名敵人:3-2、3-1
執(zhí)行順序:
·到達(dá)2號位置
·運(yùn)輸機(jī)3-2號出現(xiàn)時(shí)立即將其擊毀,同時(shí)進(jìn)行挑釁
·擊殺敵人3-2
·擊殺敵人3-1
若上一步中成功將敵人3-2的出現(xiàn)時(shí)間推遲,則在2號位置準(zhǔn)備,當(dāng)敵人3-2出現(xiàn)時(shí)立即挑釁并擊毀運(yùn)輸機(jī)3-2號。當(dāng)敵人3-2落地后立即使用重攻擊破盾并將其擊殺。
若未能成功推遲敵人3-2出現(xiàn),則需要等待其跳躍三次后將其擊殺。
使用后續(xù)的輕攻擊產(chǎn)生沖擊波擊殺敵人3-1。
在2號位置進(jìn)行挑釁可以同時(shí)挑釁到敵人3-2、3-1。
注意若敵人3-1擊殺較慢,會推遲敵人4-4的出現(xiàn)時(shí)機(jī)。
擊殺殘余敵人
執(zhí)行順序:
·到達(dá)3號位置,進(jìn)行挑釁
·擊殺敵人4-1
·擊殺敵人4-2、4-5
·擊殺敵人4-3
·擊殺敵人4-4
·原地挑釁
·擊殺敵人5-1
·擊殺敵人5-3
·射殺敵人6-2
*擊殺敵人5-2:減速
*射殺敵人6-3
*擊殺敵人6-1
在3號位置進(jìn)行挑釁,能夠挑釁到敵人4-1、4-2、4-3、4-5。
在一組攻擊內(nèi)擊殺敵人4-1、4-2、4-5。此三名敵人全部被挑釁,使用小型劍重攻擊起手,后續(xù)使用指虎輕攻擊,能夠產(chǎn)生大量沖擊波,快速擊殺敵人。
在一組攻擊內(nèi)擊殺敵人4-3、4-4。敵人4-3被挑釁,重攻擊破盾后使用沖擊波將其擊殺,并使用后續(xù)指虎輕攻擊產(chǎn)生的沖擊波擊殺敵人4-4。
擊殺敵人4-4后,原地挑釁(4號位置附近),能夠挑釁到敵人5-1、5-2。
一組攻擊內(nèi)擊殺敵人5-1、5-3。同樣使用重攻擊破盾擊殺敵人5-1,后續(xù)輕攻擊擊殺敵人5-3。
射殺自爆型敵人6-2。
擊殺敵人5-2。同樣使用重攻擊破盾擊殺。
射殺敵人6-3,并擊殺敵人6-1。敵人6-3可能已被流彈擊殺。敵人6-3被射殺時(shí)可能產(chǎn)生爆炸炸毀敵人6-1,此時(shí)需要快速向場地中央移動,準(zhǔn)備下一關(guān)。
此路線方案,只有兩段時(shí)間沒有進(jìn)行攻擊:
1.等待敵人3-2出現(xiàn)
2.移動到3號位置進(jìn)行挑釁
等待敵人3-2的目的是提早敵人4-4、4-5的出現(xiàn);移動到3號位置的目的是同時(shí)挑釁到四名敵人。除此之外的其余時(shí)間,都在進(jìn)行攻擊或挑釁。
同時(shí),此路線中,基本上每次都優(yōu)先擊殺離角色較近的敵人,且鏡頭旋轉(zhuǎn)次數(shù)較少。
盡量減少不進(jìn)行攻擊或挑釁的時(shí)間(空閑時(shí)間),能夠減少本關(guān)的總耗時(shí),而空閑時(shí)間是我的舊打法中比較容易忽略的一點(diǎn)。
小型短足的應(yīng)對方案:
·普通型:已被挑釁的使用一個(gè)沖擊波即可將其擊殺,未被挑釁的需要使用三個(gè)沖擊波擊殺。
·帶盾牌:先挑釁,使用小型劍重攻擊破盾,使用后續(xù)沖擊波將其擊殺。攻擊時(shí)產(chǎn)生的沖擊波有可能直接越過盾牌擊中本體,敵人被挑釁,被沖擊波擊中會被直接擊殺。小型劍重攻擊有多段攻擊判定,能夠快速破盾。未被挑釁的帶盾牌敵人,需要耗費(fèi)大量時(shí)間進(jìn)行處理,建議都先挑釁再擊殺。
·機(jī)槍型:與普通型類似。需要注意避開子彈,以及沖擊波可能被子彈抵消。
新打法中不再使用開關(guān)燈的挑釁方式,原因有:
1.操作不便:鍵盤操作下我尚未找到合適的改鍵方案,開關(guān)燈依然是主鍵區(qū)【2】號鍵,使用開關(guān)燈的挑釁方式會影響移動。
2.挑釁速度慢:開關(guān)燈挑釁需要連續(xù)6次開/關(guān)燈,對抗小型短足時(shí)不能快速將其挑釁。
指虎挑釁方案能夠代替開關(guān)燈挑釁。
指虎挑釁迅速,每次至少挑釁兩名敵人,整體擊殺時(shí)間不遜色與快速開關(guān)燈挑釁,且操作更加簡便。本關(guān)中所有的帶盾牌敵人都先使用指虎挑釁,再進(jìn)行擊殺。
本關(guān)中較少使用減速,僅擊殺敵人2-1、2-2、5-2、6-1時(shí)使用減速。
本關(guān)中敵人連續(xù)出現(xiàn),使用減速會影響后續(xù)敵人的出現(xiàn)時(shí)機(jī),故原則上非必須的情況下不使用減速。減速時(shí)間盡可能短,攻擊的同時(shí)發(fā)起減速,擊殺后立即取消減速,如擊殺敵人2-1后先取消減速,避免推遲敵人2-2的落地時(shí)機(jī)。
擊殺敵人2-1時(shí)使用,目的是避免其閃避沖擊波,保證兩個(gè)沖擊波能夠快速將其擊殺;
擊殺敵人5-2時(shí)使用,目的同樣是保證快速將其擊殺,因?yàn)楹罄m(xù)需要處理自爆型敵人6-3,若在敵人5-2上耗費(fèi)太多的時(shí)間,可能會被敵人6- 3的爆炸波及。
擊殺敵人6-1時(shí)使用,目的是同樣是避免其閃避沖擊波。此名敵人是最后一名被擊殺的敵人,不需要擔(dān)心后續(xù)敵人的出現(xiàn)速度。
關(guān)卡12
流程:
·擊殺敵人1-1:空中,紅點(diǎn)位置,沖擊波×4
·挑釁:落地后,紅點(diǎn)位置
·擊殺敵人1-2:已被挑釁,沖擊波×1~2
·擊殺敵人2
※擊殺敵人1-1
紅點(diǎn)位置空中可以擊中敵人1-1的主單元。若向紅點(diǎn)兩側(cè)偏離太遠(yuǎn),則可能擊中飛行器1-1的副單元,5次攻擊后無法將其擊殺。
擊殺未被挑釁中型飛行器需要4個(gè)沖擊波,小型劍攻擊帶有滯空效果。
注意若過早攻擊,可能使飛行器高度下降過程被打斷,導(dǎo)致飛行器高度太高,后續(xù)沖擊波無法擊中。
落地后在紅點(diǎn)位置挑釁
空中攻擊完成后使用短閃避取消后續(xù)動作,直接落地,落地后挑釁,將殘余兩名敵人挑釁。
注意若太靠近中型飛行器1-2,則飛行器會施展旋轉(zhuǎn)攻擊,不利于快速擊殺。保持適當(dāng)?shù)木嚯x,飛行器則會旋轉(zhuǎn)發(fā)射子彈。
※擊殺敵人1-2
在主單元缺口面對角色時(shí)使用沖擊波將其擊殺。必須擊中主單元才能快速擊殺,擊中副單元會增加擊殺所需時(shí)間。
※擊殺敵人2
需要2個(gè)沖擊波/3次未暴擊近戰(zhàn)攻擊/1次暴擊 擊殺。
擊殺完成后需要注意殘余子彈(由中型飛行器1-2發(fā)射)。
關(guān)卡13
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺第一組3名敵人(1-1、1-4、1-3):1-1及1-4被挑釁,使用沖擊波×1(無需減速)擊殺1-1,閃避接近1 -4后攻擊,1-3未被挑釁,沖擊波×4;擊殺1-4及1-3需要減速
·擊殺2-1:已被挑釁,安全距離,沖擊波×2,需要減速
·擊殺1-2:未被挑釁,沖擊波×4,需要減速,需要注意敵人的移動方向,擊殺上一名敵人后向相應(yīng)的方向閃避
敵人出現(xiàn)順序:
1-1:中型多足
1-2:中型多足
1-3:中型多足
1-4:中型多足
2-1:大型二足-腳力強(qiáng)化型
紅點(diǎn)位置挑釁
需要等待敵人1-4在迷你地圖上出現(xiàn)再開始挑釁。
挑釁成功后敵人1-1、1-4、2-1均被挑釁。
※擊殺敵人1-1、1-4、1-3
敵人1-1落地后立即使用1個(gè)沖擊波將其擊殺。
向敵人1-4移動,敵人落地后立即使用小型劍重攻擊產(chǎn)生的沖擊波將其擊殺。
使用小型劍重攻擊第2段產(chǎn)生的兩個(gè)沖擊波,以及后續(xù)的兩次指虎輕攻擊產(chǎn)生的兩個(gè)沖擊波,共四個(gè)沖擊波擊殺敵人1-3。
可以在擊殺1-1后馬上進(jìn)行減速,亦可以在擊殺1-4的同時(shí)進(jìn)行減速,原則是不能讓1-3開始移動。中型多足移動極快,即使處于減速狀態(tài),我們的攻擊依然有落空的風(fēng)險(xiǎn);同時(shí),太遲開始減速,會使中型多足1-2有更多的時(shí)間開始攻擊,增加更多失敗的風(fēng)險(xiǎn)。
過早的減速可能導(dǎo)致1-4落地太慢,造成第一段重攻擊落空。
首先擊殺1-1的原因是,1-1比1-4更早出現(xiàn)。
未暴擊的普通重攻擊不能直接擊殺被挑釁的中型多足,使用沖擊波能夠確保擊殺。
需要4個(gè)沖擊波才能確保擊殺未被挑釁的中型多足。
※擊殺敵人2-1
擊殺被挑釁的大型二足需要2個(gè)沖擊波。大型二足腳力強(qiáng)化型落地后正面面對敵人1-3的方案,側(cè)面面對角色,此時(shí)攻擊能夠直接擊中右腳,不需要擔(dān)心沖擊波從兩腳間穿過。
攻擊過程需要減速,避免敵人開始移動或攻擊。
需要注意殘骸依然帶電,不要靠近。
另一種方案是在空中攻擊大型二足腳力強(qiáng)化型身體,同樣需要2個(gè)沖擊波擊殺。這此方案不需要考慮大型二足朝向。
大型二足腳力強(qiáng)化型落地朝向生成原理:
大型二足在運(yùn)輸機(jī)上正面面向S方向;
脫離運(yùn)輸機(jī)后,會嘗試向角色位置轉(zhuǎn)身,試圖正面面對角色;
在運(yùn)輸機(jī)沒有被擊毀的情況下,大型二足落地后最多能夠轉(zhuǎn)45°,如果角色不在SW-SE 90°扇形范圍內(nèi),則大型二足無法正面面對角色,亦不會完全背面面對角色,我們可以輕松攻擊到其側(cè)面。
需要注意安全距離,發(fā)起兩次輕攻擊后不能接觸到電腳。
※擊殺最后一個(gè)中型多足1-2
需要進(jìn)行減速。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)此敵人落地后不會立即發(fā)起攻擊(由于距離角色較遠(yuǎn)),而是進(jìn)行移動,嘗試接近角色。需要依據(jù)其移動方向,向左或右閃避,避免被電腳阻擋攻擊路線。不建議向后閃避,攻擊時(shí)產(chǎn)生向前位移,可能撞到電腳。
右側(cè)風(fēng)險(xiǎn)比左側(cè)更高,殘骸電腳會緩慢墜地,減速狀態(tài)下依然需要注意安全距離。
擊殺未被挑釁的中型多足需要四個(gè)沖擊波。
關(guān)卡14
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4:已被挑釁,不需要減速
·向后 閃避(可選):重置攻擊計(jì)數(shù)器,并使殘余三名敵人處于正面
·擊殺殘余三名敵人4、3、1-2(可能是兩名,敵人4可能于上一步被擊殺):需要減速
紅點(diǎn)位置進(jìn)行挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是所有敵人在迷你地圖上出現(xiàn)。
過早挑釁可能導(dǎo)致最后2名中型四足未被挑釁。
由于關(guān)卡13中產(chǎn)生的帶電殘骸處于場地中央(灰色圖標(biāo)),無法在場地中央進(jìn)行挑釁,只能在紅點(diǎn)位置進(jìn)行挑釁。
擊殺敵人1-3、1-1、2、1-4
擊殺順序:
鉆型球體1-3
斧型球體1-1
中型四足2
斧型球體1-4
鉆型球體1-3攻擊速度較快,且攻擊過程較難被擊中,需要優(yōu)先將其擊殺。
中型四足2多數(shù)會首先接近角色,但亦有可能直接進(jìn)行滾動攻擊,滾動攻擊較難被擊中。
擊殺流程按順時(shí)針順序,避免鏡頭的往復(fù)轉(zhuǎn)動,減少耗費(fèi)的時(shí)間。
流程中不需要進(jìn)行減速,目的是不減慢中型四足3、4的出現(xiàn)。
流程中可能同時(shí)擊殺中型四足4,指虎輕攻擊第五段360°攻擊全中或產(chǎn)生暴擊時(shí)可直接擊殺中型四足4。
擊殺敵人4、3、1-2
上一步流程結(jié)束后,向后閃避,使殘余3名敵人均處于角色前方,減速后使用沖擊波擊殺。
向后閃避的目的,一是減少鏡頭轉(zhuǎn)動;二是重置攻擊計(jì)數(shù)器。指虎八段輕攻擊用盡后,需要等待一段時(shí)間才能繼續(xù)發(fā)起攻擊。本流程開始時(shí)指虎輕攻擊可能已經(jīng)使用四至五段,后續(xù)可能出現(xiàn)剩余輕攻擊未能全殲敵人的情況,閃避可以避免出現(xiàn)此問題。
減速可以防止遠(yuǎn)處中型四足3閃避沖擊波。
鉆型球體1-2可能在減速前直接發(fā)動攻擊,但實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)概率不高。鉆型球體發(fā)動攻擊時(shí)難以被擊中,可能需要消耗更多時(shí)間。
關(guān)卡15
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置,影子出現(xiàn)
·高傷害攻擊:需要減速
紅點(diǎn)位置挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是敵人影子出現(xiàn)后。
需要使用指虎,若使用小型劍,則時(shí)間不足。雖然小型劍可以提前挑釁,但時(shí)間上較難掌控,過早挑釁可能導(dǎo)致挑釁失敗,不建議使用小型劍挑釁。
擊殺敵人
減速后使用高傷害攻擊將其擊殺。
減速時(shí)機(jī)需要依據(jù)敵人的攻擊行為進(jìn)行調(diào)整:
*發(fā)射子彈:立即減速
特征是敵人落地后,直接將正面轉(zhuǎn)向角色。
敵人從落地至開始發(fā)射子彈,時(shí)間極短,需要立即減速。
太遲開始減速,或者高傷害攻擊出現(xiàn)傷害不足的情況,可能導(dǎo)致敵人成功發(fā)射出子彈。敵人發(fā)射出的子彈,有可能會被角色近戰(zhàn)攻擊抵消,亦有可能直接擊中角色。
*尾部突刺:敵人轉(zhuǎn)身后減速
特征是敵人落地后立即轉(zhuǎn)身。
若立即減速,發(fā)動高傷害攻擊時(shí)敵人可能未完成轉(zhuǎn)身動作,高傷害攻擊僅能擊中側(cè)面的鋼板。擊中側(cè)面的鋼板傷害極低,高傷害攻擊中的部分傷害被鋼板吸收后,剩余傷害高幾率不足以擊殺敵人。
*發(fā)射導(dǎo)彈:立即減速
特征是敵人落地后,兩側(cè)擋板打開。
減速后時(shí)間非常充裕,可從容地?fù)魵橙恕?/p>
若不進(jìn)行減速,則敵人有可能成功發(fā)射出導(dǎo)彈,雖然導(dǎo)彈威脅并不高,但需要耗費(fèi)時(shí)間處理,建議用減速避免。
*地面電?。簾o強(qiáng)制減速要求,但建議立即減速
特征是敵人落地后,未將正面轉(zhuǎn)向角色,而是六腳緊貼地面,呈現(xiàn)伏地姿態(tài)。
考慮到打法穩(wěn)定性,建議進(jìn)行減速。但即使完全不使用減速,依靠高傷害攻擊依然能夠在敵人發(fā)射出電弧前將其擊殺。
不建議敵人在空中就馬上進(jìn)行減速,原因是可能導(dǎo)致挑釁失敗。
流程中可能隨機(jī)出現(xiàn)自爆型球體、鉆型球體、機(jī)槍型球體。一般不需要考慮此類敵人的行為,但有可能需要躲避機(jī)槍型球體發(fā)射的子彈。
關(guān)卡16
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺敵人1-1、1-2:均被挑釁,空中
·擊毀運(yùn)輸機(jī)2-2號
·挑釁:黑點(diǎn)位置
·擊殺第二組2名敵人:均被挑釁,每個(gè)沖擊波×1
紅點(diǎn)位置挑釁
關(guān)卡15敵人殘余灰燼接近完全消散時(shí)進(jìn)行挑釁,此時(shí)敵人恰好進(jìn)入挑釁范圍。
影子出現(xiàn)時(shí)挑釁亦可,但較慢,追求速度的情況下不建議。
過早進(jìn)行挑釁可能導(dǎo)致挑釁失敗,繼而無法立即擊殺2個(gè)飛行器。
若太遲進(jìn)行挑釁,則飛行器可能發(fā)動攻擊,無法立即將其擊殺。
擊殺敵人1-1、1-2
紅點(diǎn)位置起跳后可擊中兩個(gè)飛行器的主單元。
擊殺兩個(gè)飛行器有兩種方案:
1.直接起跳,空中使用沖擊波擊殺2個(gè)飛行器
擊殺中型飛行器,需要1個(gè)沖擊波擊中主單元。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),即使空中與飛行器距離非常接近,沖擊波依然能擊中飛行器(而不會穿過飛行器。實(shí)質(zhì)上近戰(zhàn)攻擊和沖擊波會同時(shí)產(chǎn)生傷害,近戰(zhàn)攻擊附帶的效果依然生效,如暴擊/天使圣翼的治療),所以此方案僅需要在空中進(jìn)行2次輕攻擊。
2.上挑,利用上挑第一段近戰(zhàn)攻擊嘗試擊殺1個(gè)飛行器。空中使用沖擊波擊殺敵人
上挑方案依賴于上挑第一段的傷害,若未能暴擊,則無法立即擊殺第一個(gè)飛行器,后續(xù)依然需要使用2個(gè)沖擊波擊殺敵人。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)直接起跳的方案更加穩(wěn)定和快速。
黑點(diǎn)位置擊毀運(yùn)輸機(jī)2-2號,并挑釁
黑點(diǎn)位置可以同時(shí)挑釁到敵人2-2、2-1。
擊毀運(yùn)輸機(jī)2號的意圖是加速敵人2-2的下墜,以便于提早開始攻擊。
擊殺敵人2-2、2-1
減速后分別使用1個(gè)沖擊波擊殺。
擊殺中型四足2-2后,中型四足2-1是否已落地,取決于此流程前面部分的速度(包括挑釁、擊殺飛行器、擊殺中型四足2-2)。
較優(yōu)情況是,擊殺中型四足2-2后,中型四足2-1尚未落地。這種情況下,擊殺中型四足2-2后需要取消減速,避免減慢中型四足2-1的落地速度。
較差情況是,擊殺中型四足2-2后,中型四足2-1已落地。這種情況基本上不需要取消減速,保持減速狀態(tài)直接擊殺敵人即可。
關(guān)卡17
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺第一組五名敵人(1-1、2-1、3、2-2、1-2):需要減速
·擊殺第二組七名敵人(4-1、4-2、4-3、4-4):需要減速
紅點(diǎn)位置挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是敵人3在迷你地圖上出現(xiàn)。
紅點(diǎn)位置挑釁可以挑釁到全部敵人。
擊殺第一組五名敵人(1-1、2-1、3、2-2、1-2)
敵人出現(xiàn)順序:1-1、1-2、2-1、2-2、3
擊殺順序:1-1、2-1、3、2-2、1-2
需要注意減速時(shí)機(jī),若太早則會導(dǎo)致敵人3落地太慢;若太遲,則可能導(dǎo)致敵人1-1閃避前幾次攻擊。
實(shí)戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn),本組中最后2個(gè)小型短足(2-2、1-2),可能存在擊殺較慢的現(xiàn)象,具體原因有:
1.敵人發(fā)射子彈,沖擊波被子彈抵消
2.敵人閃避沖擊波
似乎Pod減速未能完全阻止敵人2-2、1-2發(fā)射子彈以及閃避。
實(shí)戰(zhàn)中我采用進(jìn)行多次攻擊的方式,盡量避免一組攻擊內(nèi)無法完全擊殺5名小型短足的情況。
雙小型劍 重-輕-輕-輕-組合 ,能夠較快地進(jìn)行攻擊,產(chǎn)生較多的沖擊波。
無法完全避免殘余一個(gè)小型短足的情況,若出現(xiàn)此種情況,需要消耗額外時(shí)間,而且會影響處理后續(xù)第二組七名敵人的流程。
擊殺第二組七名敵人(4-1、4-2、4-3、4-4)
擊殺五個(gè)小型短足后,第二組七名敵人恰好落地。
使用近戰(zhàn)攻擊擊殺。由于敵人重疊,沖擊波最多作用于1名敵人,所以需要依賴近戰(zhàn)攻擊的范圍殺傷效果。
開始攻擊時(shí)需要離敵人較近,以便小型劍第一段重攻擊能夠擊殺至少3名敵人。距離較近時(shí),小型劍重攻擊第一段有較好的殺傷效果,后續(xù)追加三段輕攻擊及組合攻擊即可快速擊殺七名敵人。若小型劍重攻擊第一段因距離不足未能擊殺至少三名敵人,則后續(xù)三段輕攻擊及組合攻擊可能無法全殲敵人,需要額外攻擊。
擊殺過程需要減速,七名敵人落地后立即被減速,減速時(shí)間內(nèi)無法作出任何移動或攻擊。
需要注意,若中型二足4-1已被擊殺,殘余小型二足可能快速隨機(jī)移動(亂跑/“布朗運(yùn)動”),減速狀態(tài)下依然無法保證沖擊波必定命中。
關(guān)卡18
流程:
·擊毀運(yùn)輸機(jī)1-1號
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺敵人1-1、2-1:不需要減速,每個(gè)需要沖擊波×2
·擊殺敵人2-2、1-2
擊毀運(yùn)輸機(jī)1-1號
可選操作,能夠提早敵人1-1落地時(shí)間,減少等待時(shí)間,從而減少總耗時(shí)。
紅點(diǎn)位置挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是敵人1-1及1-2在迷你地圖上出現(xiàn)。
此處挑釁可挑釁到全部敵人。
擊殺敵人1-1、2-1
優(yōu)先擊殺威脅較大的兩個(gè)個(gè)腳力強(qiáng)化型大型二足。腳力強(qiáng)化型大型二足落地后較短時(shí)間內(nèi)就會發(fā)動攻擊,而普通大型二足會經(jīng)過較長時(shí)間再發(fā)動攻擊。
優(yōu)先擊殺先落地的敵人1-1,再擊殺后落地的敵人2-1。
兩個(gè)腳力強(qiáng)化型大型二足落地后,均是側(cè)面面對角色,此時(shí)在場地中央可用沖擊波攻擊兩個(gè)腳力強(qiáng)化型大型二足的右腳,每個(gè)腳力強(qiáng)化型大型二足使用兩個(gè)沖擊波擊殺。
我采用的攻擊方案是:
小型劍 輕-輕-閃避重置計(jì)數(shù)-輕-輕
小型劍輕攻擊前兩段攻擊速度快,攻擊時(shí)角色位移距離短,快速擊殺敵人1-1后能保持角色位置在場地中央。
測試后發(fā)現(xiàn)方案:
雙小型劍 重(產(chǎn)生兩個(gè)沖擊波)-輕-輕
無法順利擊殺敵人2-1,原因是小型劍重攻擊時(shí)角色位移距離長,重攻擊完成后,與敵人2-1的的正面形成的角度太小,后續(xù)沖擊波會直接從兩腳間穿過。
在擊殺腳力強(qiáng)化型大型二足時(shí),若由于失誤,僅施展出一個(gè)個(gè)沖擊波就閃避,后續(xù)可使用持續(xù)Pod射擊補(bǔ)充傷害,擊殺敵人,而不是補(bǔ)充沖擊波。但會比直接使用兩個(gè)沖擊波消耗更多時(shí)間,而且攻擊后續(xù)敵人2-2、1-2時(shí)需要分散注意力進(jìn)行Pod瞄準(zhǔn)。
流程中減速屬于非必要操作。
擊殺敵人2-2、1-2
攻擊需要擊中敵人雙腳。擊中雙手或軀干均無法造成大量傷害。
攻擊敵人1-2時(shí)尤其需要注意角度,若角度不佳,則可能被左手抵消攻擊傷害。
兩個(gè)普通大型二足有較長的反應(yīng)時(shí)間,不必?fù)?dān)心安全性問題。
關(guān)卡19
流程:
·挑釁:紅點(diǎn)位置,全員被挑釁
·擊殺敵人2-1:不需要減速
·擊殺敵人3、1-1、1-2、2-2:不需要減速
紅點(diǎn)位置挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是敵人1-1及1-2在迷你地圖上出現(xiàn)。
此時(shí)挑釁可挑釁到全部敵人。
擊殺敵人2-1
提前使用高傷害攻擊封鎖敵人2-1的著陸點(diǎn),敵人落地后立即被高傷害攻擊擊殺。
高傷害攻擊足以擊殺被挑釁的大型逆關(guān)節(jié),不論是否出現(xiàn)暴擊。
大型逆關(guān)節(jié)2-1落地較遲,為了不影響完整流程時(shí)間,直接使用高傷害攻擊封鎖著陸點(diǎn),不等待其落地就立即轉(zhuǎn)身攻擊其他敵人,節(jié)約時(shí)間。
擊殺敵人3、1-1、1-2、2-2
使用連續(xù)輕攻擊擊殺。
4名敵人均處于角色正前方,使用連續(xù)輕攻擊即可擊殺四名敵人。
流程中不需要減速。
從一側(cè)開始,按順序擊殺敵人,主要目的是避免頻繁的轉(zhuǎn)身動作。在中等鏡頭距離設(shè)置下,轉(zhuǎn)身動作需要消耗較多的時(shí)間,降低攻擊流程的連貫性。
長鏡頭距離設(shè)置下,估計(jì)可以嘗試從中央開始擊殺。
擊殺所有敵人后移動到黑點(diǎn)位置,準(zhǔn)備施展引力。
關(guān)卡20
流程:
·施展引力
·挑釁:紅點(diǎn)位置
·擊殺兩名敵人
施展引力
Pod程式[A140引力]能夠聚集兩名敵人,令高傷害攻擊能夠同時(shí)擊中兩名敵人。
引力場中心點(diǎn)大致位于場地中央,同時(shí)吸引兩名敵人。
施展時(shí)機(jī):
PC版:關(guān)卡19完成后,調(diào)整角色位置后立即施展
PS4版:相對于PC版延遲1~2秒
XBOX版:數(shù)據(jù)暫缺,歡迎提供數(shù)據(jù)
紅點(diǎn)位置挑釁
挑釁時(shí)機(jī)是敵人影子出現(xiàn),同樣的判斷條件是角色進(jìn)入戒備狀態(tài)。
此時(shí)挑釁能夠挑釁到兩名敵人。
擊殺兩名敵人
需要保證達(dá)成以下條件,才能獲得較高的成功率:
*武器傷害及攻擊速率達(dá)標(biāo)
實(shí)測達(dá)標(biāo)武器:
純白哀泣【輕】
天使圣翼【輕】
4〇式戰(zhàn)術(shù)刀(充滿電狀態(tài))【重】
古代霸王【重】
*11段高傷害重攻擊完整擊中兩名敵人
*指虎輕攻擊近戰(zhàn)攻擊擊中至少完整擊中一名敵人
*攻擊流程中產(chǎn)生的沖擊波盡可能擊中敵人
實(shí)測可行的一種發(fā)動攻擊的位置的方案:
位置:紅點(diǎn)位置向黑點(diǎn)位置閃避,在黑點(diǎn)位置發(fā)動高傷害攻擊;黑點(diǎn)位置與兩名敵人形成一條直線。
距離:離敵人兩倍引力場半徑距離(一級引力場)。
此位置發(fā)動攻擊,高傷害重攻擊能同時(shí)擊中兩名敵人;重攻擊拉近與敵人距離后,輕攻擊能擊中至少一名敵人;產(chǎn)生的沖擊波亦未完全落空,至少擊中敵人1或2。
*全程保持減速
*至少裝備一塊[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片
裝備此晶片后,能延長狂戰(zhàn)士形態(tài)2秒持續(xù)時(shí)間,避免HP不足。
關(guān)卡19最后一名敵人的殘骸并不會在被擊殺時(shí)立即爆炸,而是會延遲2秒左右,2秒后殘骸爆炸,提供20%HP的治療量。
·PS4版關(guān)卡20敵人出現(xiàn)比PC版遲0.9~2.3秒。
實(shí)戰(zhàn)中,我使用PC版并安裝一塊[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片,在發(fā)動攻擊時(shí),HP剩余50%左右,其中包含晶片提供的20%;
由于狂戰(zhàn)士系統(tǒng)每秒扣減10%最大HP,故預(yù)測PS4版最差情況下HP剩余27%左右。
假設(shè)不安裝[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片,則PS4版最差情況下,開始攻擊時(shí)HP不足10%,即再經(jīng)過不足1秒就會脫離狂戰(zhàn)士形態(tài),容錯(cuò)極小。
由此得出[擊破時(shí)恢復(fù)HP+2]晶片為此方案必備晶片,必須安裝后才能將此方案應(yīng)用于PS4版。
注:
0.9~2.3秒,數(shù)據(jù)來自于對比本人錄制的Steam版錄像,以及油管5部以上PS4錄像,得出的數(shù)據(jù)。此數(shù)據(jù)浮動較大,暫時(shí)未能精確測量。另外XBOX版數(shù)據(jù),由于未尋找到相關(guān)錄像,無法分析。
即使達(dá)成以上條件,亦未能完全保證成功。敵人反擊時(shí)間有長有短,反擊手段亦不盡相同。在實(shí)戰(zhàn)中我使用以上方案,取得了不錯(cuò)的成功率,并且極大地縮短的本關(guān)卡耗時(shí)。
成功的定義是:一套高傷害攻擊組合流程內(nèi),擊殺兩名敵人,不需要另外發(fā)動攻擊,過程中不進(jìn)行閃避。未能擊殺敵人以及耗時(shí)太長均視為失敗。
成功樣例:
1.擊殺2名敵人,敵人未發(fā)動攻擊,或敵人發(fā)動攻擊后未擊中角色。此樣例為完美樣例
2.擊殺2名敵人,過程中被擊中,但治療效果抵消傷害值,未中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)。被擊中瞬間會產(chǎn)生1秒停頓時(shí)間,即平均比完美樣例慢1秒
失敗樣例:
1.擊殺2名敵人,過程中未被擊中,但使用過閃避并重新開始攻擊
2.擊殺2名敵人,過程中被擊中并被中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)
3.未能擊殺2名敵人,過程中被擊中,中斷狂戰(zhàn)士形態(tài)
4〇式戰(zhàn)術(shù)刀充電
使用4〇式戰(zhàn)術(shù)刀時(shí),BOSS關(guān)卡前需要進(jìn)行充電。
未充電的4〇式戰(zhàn)術(shù)刀僅提供220%近戰(zhàn)攻擊傷害,而充電狀態(tài)則提供264%近戰(zhàn)攻擊傷害,作為比較,同樣作為可行方案之一的古代霸王提供260%近戰(zhàn)攻擊傷害。
4〇式戰(zhàn)術(shù)刀進(jìn)行充電需要在非充電狀態(tài)停止使用此武器攻擊5秒,使用另一位置的武器進(jìn)行攻擊不會影響充電,切換武器套組充電時(shí)間重新進(jìn)行計(jì)算。
4個(gè)BOSS關(guān)卡前充電方案:
關(guān)卡5
關(guān)卡4全程不使用重攻擊,僅使用輕攻擊。
關(guān)卡4是空戰(zhàn)關(guān)卡,無需使用重攻擊。擊殺關(guān)卡3最后一名敵人后開始充電,關(guān)卡4流程中段已完成充電。
關(guān)卡10
關(guān)卡8完成后至關(guān)卡9敵人落地期間,使用一次重攻擊,避免關(guān)卡9敵人落地后瞬間完成充電。使用重攻擊擊殺2個(gè)未被挑釁的多段型敵人后,使用輕攻擊擊殺殘余2個(gè)被挑釁的多段型敵人(即此時(shí)開始充電)。
理想的充電時(shí)機(jī):
1.擊殺大型二足:充電狀態(tài)
2.等待關(guān)卡9敵人落地:充電狀態(tài)消失,開始充電
3.敵人落地前施展一次重攻擊:未進(jìn)入充電狀態(tài),重新開始充電
4.輕攻擊擊殺2個(gè)中型多足:未進(jìn)入充電狀態(tài),充電中
5.擊殺2個(gè)未被挑釁的多段型:未進(jìn)入充電狀態(tài),重新開始充電
6.輕攻擊擊殺殘余2個(gè)被挑釁的多段型:未進(jìn)入充電狀態(tài),充電中
7.關(guān)卡10敵人出現(xiàn):完成充電
8.擊殺關(guān)卡10第一名敵人:充電狀態(tài)
9.等待第二名敵人落地:充電狀態(tài)消失
10.擊殺第二名敵人:未充電狀態(tài)
若未執(zhí)行第三步,流程如下:
1.擊殺大型二足:充電狀態(tài)
2.等待關(guān)卡9敵人落地:充電狀態(tài)消失,開始充電
3.敵人落地前施展一次重攻擊:未進(jìn)入充電狀態(tài),重新開始充電
4.輕攻擊擊殺2個(gè)中型多足:充電完成,未開始消耗充電狀態(tài)
5.擊殺2個(gè)未被挑釁的多段型:充電狀態(tài),開始消耗充電
6.輕攻擊擊殺殘余2個(gè)被挑釁的多段型:充電消失,開始充電
7.關(guān)卡10敵人出現(xiàn):充電中
8.擊殺關(guān)卡10第一名敵人:未充電狀態(tài)
9.等待第二名敵人落地:未充電狀態(tài)
10.擊殺第二名敵人:未充電狀態(tài)
第三步核心在于,將開始充電的時(shí)間提早。
若執(zhí)行第三步,則充電開始時(shí)間是擊殺2第二個(gè)未被挑釁的多段型后;
若不執(zhí)行第三步,則開始充電時(shí)間是擊殺2個(gè)已被挑釁的多段型期間。被推遲的原因是,擊殺第一個(gè)未被挑釁的多段型前已完成充電,攻擊第一個(gè)未被挑釁的多段型時(shí)使用重攻擊,需要先等待充電消耗完畢(5秒),才能開始充電,而擊殺2個(gè)未被挑釁的多段型不需要5秒。
注:攻擊關(guān)卡10大型二足時(shí),處于未充電狀態(tài),但由于敵人HP不高,未充電亦影響不大。
關(guān)卡15
擊殺關(guān)卡14第一個(gè)敵人時(shí)使用重攻擊,擊殺關(guān)卡14后續(xù)敵人時(shí)不再使用重攻擊。
時(shí)機(jī):
1.擊殺關(guān)卡13最后一個(gè)中型多足:未充電狀態(tài)
2.擊殺關(guān)卡14第一個(gè)敵人:未充電狀態(tài),開始充電
3.擊殺關(guān)卡14殘余敵人:充電中
4.關(guān)卡15BOSS落地:充電完成
由于關(guān)卡13大量使用重攻擊,故完成關(guān)卡13后處于未充電狀態(tài),直至開始攻擊關(guān)卡14第一個(gè)敵人時(shí)依然未能完成充電,擊殺關(guān)卡14第一個(gè)敵人后立即重新開始充電,直至關(guān)卡15BOSS出現(xiàn),完成充電。
關(guān)卡20
關(guān)卡19使用雙小型劍套組,高傷害攻擊投出武器后,立即切換到4〇式戰(zhàn)術(shù)刀所在套組,開始充電,擊殺關(guān)卡19后續(xù)敵人不再使用重攻擊。
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