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死或生6怎么浮空 浮空機(jī)制及連招技巧

  發(fā)布時(shí)間:2019-03-12 16:52:19   作者:佚名   我要評(píng)論
死或生6使用浮空招式成功后可追加攻擊,但擊中目標(biāo)后并不是100%能浮空,可能大家還不明白是怎么回事,下面是死或生6浮空機(jī)制分析及連招技巧,為各位一一分析

  死或生6使用浮空招式成功后可追加攻擊,但擊中目標(biāo)后并不是100%能浮空,可能大家還不明白是怎么回事,下面是死或生6浮空機(jī)制分析及連招技巧,為各位一一分析。

浮空機(jī)制及連招技巧:

浮空種類

  1.打擊技浮空

  2.投技浮空

  3.返技浮空

  4.場(chǎng)景觸發(fā)浮空

  5.飛行道具浮空(妮可的蓄力3P+K,果皇必殺架式2P等,以后可能還會(huì)有新的)

  6.嘲諷技浮空(本質(zhì)上可以歸類到打投返幾種情況里去,目前我沒發(fā)現(xiàn)嘲諷浮空的,以后可能有)

  目前來看,2345的情況比較固定,簡(jiǎn)單的說投技和返技本身就設(shè)定好了能不能浮空連一套,有些投技/返技就是一個(gè)固定傷害,有些投技/返技則是把對(duì)手扔到空中,自己決定接下來怎么連招。目前我沒有發(fā)現(xiàn),在投技和返技中,俗稱的打康(HI COUNTER THROW,HI COUNTER HOLD),會(huì)導(dǎo)致本身不能浮空的投技/返技變成可浮空。如果有大佬們發(fā)現(xiàn)了可以補(bǔ)充一下。所以本次重點(diǎn)就是打擊技的浮空原理。

打擊技的浮空種類

  1.不需要前置條件擊中就能直接浮空的技能,比如霞的33K,7K。瞳瞳的33p等等。

  2.本身有浮空效果,但是要滿足“一定條件”才能浮空的技能(大部分浮空技都是這種情況,非HI COUNTER STRIKE狀態(tài),非打康狀態(tài))。

  3.在第二種情況的基礎(chǔ)上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(tài)(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。

  目前來看DOA6打擊技浮空情況基本上是這三種,第一種情況沒什么好說的,所以本次重點(diǎn)研究第2種情況,和打康HI COUNTER STRIKE狀態(tài)的第3種情況。

那么現(xiàn)在就是要探討第二種打擊技浮空的“一定條件”是滿足什么條件

  進(jìn)入練習(xí)場(chǎng)模式,打開招式資訊表,可以看到會(huì)心損傷這個(gè)指標(biāo),在DOA6里,這個(gè)指標(biāo)跟浮空有關(guān)系。我們一步一步來看。

  1.首先要進(jìn)入會(huì)心損傷狀態(tài),需要用能打出critical hit效果的招式擊中對(duì)手(doa6里打康狀態(tài)一般稱之為hi critical hit),也就是打出硬直,這時(shí)候就看到會(huì)心損傷變成了0/26。擁有CH效果招式擊中的第一下,會(huì)將對(duì)手進(jìn)入會(huì)心損傷狀態(tài)。很多普通招式打不出會(huì)心損傷效果,即打不出硬直(減幀或0幀),比如很多人的站P,站PP。

  2.進(jìn)入會(huì)心損傷后,要在對(duì)手自然恢復(fù)之前進(jìn)行連擊,簡(jiǎn)單的說,就是追擊的招式起始幀數(shù)不能太長(zhǎng),否則對(duì)手恢復(fù)正常狀態(tài)了。這一點(diǎn)稍微有格斗游戲經(jīng)驗(yàn)的都知道,不多說。

  3.重點(diǎn):進(jìn)入會(huì)心損傷后,每個(gè)招式打中對(duì)手會(huì)增加會(huì)心損傷值,最多26.那么有以下一般結(jié)論:

  ★假設(shè)連續(xù)兩招之間使用的招式不同,那么進(jìn)入會(huì)心狀態(tài)后,造成會(huì)心損傷值超過26(至少27)的那一下如果是浮空技,那么對(duì)手將浮空。如果這一下不是浮空技,那么對(duì)手將后倒/擊退/擊飛等等。

  下面對(duì)這個(gè)結(jié)論進(jìn)行解釋說明:

  解釋說明1:為什么要強(qiáng)調(diào)“兩招之間使用的招式不同”?因?yàn)檫B續(xù)兩次同樣的浮空技擊中對(duì)手,無視會(huì)心損傷值直接浮空。以無與倫比宇宙最可愛的瑪麗羅斯為例:例1:無論是連續(xù)兩次9K,214P,8K對(duì)手會(huì)直接浮空。例2:瑪麗出8k進(jìn)入會(huì)心狀態(tài),連續(xù)兩個(gè)9K,第二個(gè)9K時(shí)會(huì)浮空(即使此時(shí)會(huì)心損傷沒有超過26)。簡(jiǎn)單的說,無論何時(shí),同一招浮空技連續(xù)兩次擊中對(duì)手一定浮空。

  解釋說明2:在會(huì)心狀態(tài)時(shí),如果是連續(xù)兩次相同的非浮空技擊中對(duì)手,對(duì)手也會(huì)直接后倒/擊退/擊飛,無法浮空。比如打出硬直后,連續(xù)使用兩個(gè)站P,或兩個(gè)3k等。即使會(huì)心計(jì)數(shù)器沒有超過26.簡(jiǎn)單的說,會(huì)心狀態(tài)時(shí),同一招非浮空技連續(xù)兩次擊中對(duì)手一定會(huì)結(jié)束會(huì)心狀態(tài),無法浮空。

  解釋說明3:很多浮空技能會(huì)心損傷直接超過26的,只要進(jìn)入會(huì)心硬直狀態(tài),用了這種浮空技就直接浮空。比如無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的7K,8K,214P.只要打出硬直,用了這幾個(gè)招,直接浮空。反例是無與倫比宇宙最可愛瑪麗羅斯的9K,用一次會(huì)心傷害是10(本作會(huì)心損傷值其實(shí)也有傷害修正,這里提一下),需要兩次或送對(duì)手上天。例3:瑪麗出8K進(jìn)入會(huì)心狀態(tài),然后P,9k,P,9k。第二個(gè)9K送對(duì)手上天。

  解釋說明4:死或生6代新加入的S技具有打擊技屬性,也遵循這個(gè)理論,超過會(huì)心損傷26的S技那一下會(huì)送對(duì)手上天。

打擊技第三種情況的浮空

  就是在第二種情況的基礎(chǔ)上,加入HI COUNTER STRIKE狀態(tài)(就是大家俗稱的打康),研究這種條件下浮空技的變化。

  重點(diǎn):以打康HI COUNTER STRIKE狀態(tài)進(jìn)入會(huì)心損傷后,這時(shí)候可以看到會(huì)心損傷值變成了0/39,打康狀態(tài),每一招的會(huì)心損傷值也上升了。結(jié)論大體上與第二種情況一樣,但是也發(fā)生了一些細(xì)微的變化。那么有類似的一般結(jié)論:

  ★假設(shè)連續(xù)兩招之間使用的招式不同,那么以HI COUNTER STRIKE進(jìn)入會(huì)心狀態(tài)后,造成會(huì)心損傷值超過39(至少40)的那一下如果是浮空技,那么對(duì)手將浮空。如果這一下不是浮空技,那么對(duì)手將后倒/擊退/擊飛等等。

  下面對(duì)這個(gè)結(jié)論進(jìn)行解釋說明:

  解釋說明1:重點(diǎn):與普通狀態(tài)不一樣的是,在普通狀態(tài)下會(huì)心損傷值超過26的浮空技,在打康HI COUNTER STRIKE時(shí)會(huì)直接浮空。例5:對(duì)手投,瑪麗無論是7K,214P,8K擊中對(duì)手都會(huì)打康HI COUNTER STRIKE直接浮空。反例是9K,在普通狀態(tài)下會(huì)心損傷值是10,沒有超過26,在打康狀態(tài)下會(huì)心損傷值是15,無法直接打康浮空。例6:對(duì)手投,瑪麗9K打康,p,9k,p,9k。第二下9K使會(huì)心損傷值超過了39,導(dǎo)致浮空。

  解釋說明2:除了上一點(diǎn)說明的不同外,其他情況打康狀態(tài)規(guī)律也和普通會(huì)心狀態(tài)一樣。連續(xù)兩個(gè)浮空技會(huì)直接浮空,連續(xù)兩個(gè)非浮空技會(huì)倒地等等

打擊技浮空情況總結(jié)

  詳細(xì)的說了那么多,現(xiàn)在用簡(jiǎn)潔的方式將DOA6的打擊技浮空種類總結(jié)一下。

  1.直接浮空技,擊中就浮空,無條件。如霞的33k,瞳瞳的33p等。

  2.在普通會(huì)心狀態(tài)下使用即浮空,在打康狀態(tài)下直接浮空的浮空技。如:瑪麗8k。

  3.在普通會(huì)心狀態(tài)下會(huì)心損傷值超過26那一下?lián)糁袑?duì)手,在打康狀態(tài)下會(huì)心損傷值超過39那一下?lián)糁袑?duì)手導(dǎo)致浮空的浮空技。如:瑪麗9K。

  4.任何情況下連續(xù)兩次同一招打擊浮空技擊中對(duì)手都將直接浮空。

  以瑪麗和瞳瞳一些浮空技情況的表格總結(jié):

浮空高度問題

  DOA6刪除了5代中會(huì)心等級(jí)關(guān)于浮空高度的影響,那么本代浮空高只受:浮空技本身,對(duì)手體重,是否打康hi critical hit這些因素的影響。對(duì)手體重更輕加上打康會(huì)導(dǎo)致浮空高度更高。另外,場(chǎng)地地面是否平整,兩個(gè)人的高低站位差也會(huì)影響浮空連和連技。

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