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魔獸爭霸3 1.30.3更新了什么 魔獸爭霸3 1.30.3更新內容介紹

  發(fā)布時間:2019-03-23 16:24:33   作者:佚名   我要評論
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魔獸爭霸3是一款成功的即時戰(zhàn)略游戲,雖然很多玩家都在等待重制版的上線,但是不要忘記了原來的war3也還在更新之中,小編在這里為大家?guī)砹诉@篇魔獸爭霸31.30.3更新內容匯總,感興趣的朋友千萬不要錯過了。

1.30.3更新內容匯總

問題修復

修復了更多由緩存數據導致的失去同步問題。

英雄平衡性改動

叢林守護者

糾纏根須

施法距離從800降低至600。

開發(fā)者觀點:“糾纏根須”是叢林守護者極為重要的一個技能。此次改動希望能提高使用該技能時的風險,同時不影響其強大的效果。該法術的施法距離現在和叢林守護者的自動攻擊距離一致,對手現在有應當有更多反制的機會。

煉金術士

酸性炸彈

1級: 對主要目標的傷害從每秒8點降低至6點(總傷害從120點降低至90點;次要目標傷害從每秒5點降低至4點)。

2級: 對主要目標的傷害從每秒13點降低至11點(總傷害從195點降低至165點;次要目標傷害從每秒8.5點降低至7點)。

3級: 對主要目標的傷害從每秒18點降低至17點(總傷害從270點降低至255點;次要目標傷害從每秒12點降低至11點)。

開發(fā)者觀點:煉金術士擁有出色的群體治療效果,高額生命值,能立即點殺單個目標,還能有效地減益敵方單位。通常情況下,英雄不應該面面俱到……減少酸性炸彈的單目標傷害能讓他更好地專注于輔助職責——最近對“醫(yī)療氣霧”的改動已經讓他成為了適用于每個種族的出色治療者,這對于游戲性來說是積極的。

人類平衡性改動

步兵

防御

穿刺傷害減免從50%提高至65%游戲內提示欄的顯示將從受到50%傷害改為35%。

開發(fā)者觀點:自1.30的平衡性更新后,“防御”的使用率大幅下滑。此次改動意在恢復它的使用率。其機制原本依賴運氣,而不是平穩(wěn)的傷害系數調節(jié)。我們認為需要改動的僅僅是百分比數值,所以我們會積極關注改動后的表現。

暗夜精靈平衡性改動

山嶺巨人

基礎屬性

人口占用從6提高至7。

裝載體積從2提高至4。

“硬化皮膚”的傷害減免效果現在正確地至少降低3點傷害,從1點上調。

當山嶺巨人死亡,或者被取消效果的能力影響時,嘲諷的第二次效果將不會觸發(fā)。

開發(fā)者觀點:山嶺巨人是雄偉龐大的毀滅性重裝單位,具有強大的攻城能力。當山嶺巨人集群時,這種攻城能力將勢不可擋。但山嶺巨人不應該是一種大規(guī)模量產單位。提高人口占用后,過多的山嶺巨人會嚴重影響玩家的部隊構成,同時也會使他們更快進入高維護費階段。除了之外,通過提高裝載體積,他們將與另一種堅韌的攻城傷害單位——攻城坦克——更為一致。

投刃車

穿刺劍刃

開發(fā)者觀點:“穿刺劍刃”的升級一直以來都存在問題。

投刃車的主目標總是受到全額傷害。

戰(zhàn)刃的影響范圍會從圓形改為直線。

戰(zhàn)刃可以摧毀樹木。

主目標會受到全額傷害,就好像投出的戰(zhàn)刃會追蹤一樣,但戰(zhàn)刃其實并不會追蹤該目標。相反,它應該像偏離目標一樣,戰(zhàn)刃擊中地面,然后在命中點處對直線上的目標造成傷害。如果我們修復“穿刺劍刃”,以減少攻城武器對單位的傷害,那么當該升級將范圍傷害變?yōu)橹本€傷害時,研究該升級似乎削弱了投刃車的能力。

我們希望解決這個問題,保證投射的戰(zhàn)刃正確地追蹤并命中投刃車的主目標。這與其他攻城武器的行為模式明顯不同,有助于我們確立每個種族的獨特性。我們希望為投刃車增添追蹤目標的能力,并且即將在下一個平衡性補丁中推出。

以上就是這篇魔獸爭霸31.30.3更新內容匯總的所有內容了,想必大家都了解了吧。

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