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大將軍羅馬商貿(mào)機制和統(tǒng)治者屬性介紹

  發(fā)布時間:2019-04-30 08:33:59   作者:佚名   我要評論
大將軍羅馬作為一款模擬戰(zhàn)略游戲,系統(tǒng)機制比較復雜,有些新人可能搞不懂游戲機制,所以今天為各位帶來了大將軍羅馬統(tǒng)治者屬性與商貿(mào)機制講解

  大將軍羅馬作為一款模擬戰(zhàn)略游戲,系統(tǒng)機制比較復雜,有些新人可能搞不懂游戲機制,所以今天為各位帶來了大將軍羅馬統(tǒng)治者屬性與商貿(mào)機制講解,希望對大家有所幫助。

商貿(mào)機制和統(tǒng)治者屬性介紹:

統(tǒng)治者屬性(統(tǒng)治者:點數(shù))

  統(tǒng)治者屬性的一半等于每月增加的點數(shù)(向下取整)所以4和5提供的點數(shù)是一樣的,但是BUFF不一樣。

  除了史實統(tǒng)治者(無敵皮洛士),別的都是隨機生成小國小部落,選個綜合28以上的神君開局很重要。

  由于這游戲前中期大量消耗民政(綠)和雄辯(點數(shù))個人建議開局優(yōu)先選擇民雄高的為好。

人口結構

  這就是為啥羅馬開局很小卻是主角,因為拉丁的人口結構太好了。

  注意:人不是越多越好,公民數(shù)量不足會拖累科研進度,盡可能的讓公民提供的研究點保持在高水平,也就是盡可能的讓科研速度達到最高值百分之300。

  影響科研的主要有公民幸福度和科研點BUFF(就是政策商品穩(wěn)定啥的)。請保持合理的人口結構,搞科研的搞科研,當兵的當兵(自由民),生產(chǎn)的生產(chǎn)(奴隸),注意他們的幸福度會影響生產(chǎn)效率。群星機制。

商貿(mào)產(chǎn)出(來錢的大頭)

  1.本身的商品因素

  由于現(xiàn)在很難主動遷都,首都所在的省份商品種類就很重要(因為盈余的BUFF要求),開局有鐵馬,游戲贏一半。

  2.奴隸影響某城市生產(chǎn)的商品數(shù)量,百分百幸福度的奴隸差不多要20多個才能讓商品加1盈余,多抓奴隸(游戲開局處在奴隸制經(jīng)濟鼎盛時期)。

國家等級(注意?。。?/strong>

  在你沒有具備抵抗入侵的實力前 盡量不要直接割地提升國家等級 會直接變外交孤兒 沒人來幫的 原先的盟友都被你保獨 不僅不幫你還能打你 比如亞美尼亞 在弗里吉亞塞琉古之間的大國,很難盟上ai,還不如北邊兩ai抱團取暖。希臘小國同理。

傳統(tǒng)

  不要好了就點傳統(tǒng),需要科技和傳統(tǒng)的同時發(fā)展,科技越高,傳統(tǒng)需求點數(shù)就越少,不然會浪費很多點數(shù)??梢韵葦€著,等科技升幾級或者要打仗了再點。

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