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全面戰(zhàn)爭三國怎么召集軍隊 軍隊玩法及機制詳解

  發(fā)布時間:2019-05-31 15:16:17   作者:佚名   我要評論
三國全面戰(zhàn)爭中的軍隊是保證己方派系領(lǐng)土安全和擴張的重要力量,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚本作中的一些有關(guān)軍隊的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭軍隊玩法及機制解析,希望對大家有所幫助

  三國全面戰(zhàn)爭中的軍隊是保證己方派系領(lǐng)土安全和擴張的重要力量,許多剛剛?cè)肟拥耐婕铱赡苓€不太清楚本作中的一些有關(guān)軍隊的操作和小技巧,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭軍隊玩法及機制解析,希望對大家有所幫助。

軍隊玩法及機制詳解:

  軍隊用來保衛(wèi)領(lǐng)土不被敵方派系侵犯,并可以通過攻占新的郡國來擴大領(lǐng)土,以及在各種戰(zhàn)斗中擊敗敵軍。

行動點數(shù)

  行動點數(shù)代表了軍隊行動范圍,以及其穿越地形、切換狀態(tài)的能力。可以用來控制軍隊進(jìn)行移動、攻擊敵人目標(biāo)和改變狀態(tài)。

  狀態(tài)需要持有一定的行動點數(shù)才能啟用。在諸如伏擊或扎營等特殊狀態(tài)下,軍隊無法移動。

  每一支軍隊都會在新回合開始時刷新【行動點】至滿格。

  選擇一支軍隊后可以在下方軍隊信息面板中查看到行動點,也可以在戰(zhàn)役地圖中看到行動點的消耗狀況。

  一支耗盡行動點的軍隊在下一回合開始之前無法再次行動,下一回合開始后行動點會自動補充。

軍隊數(shù)量

  玩家在戰(zhàn)役模式中的任何時期中,軍隊的數(shù)量都是有限的。

  可以通過界面右下角小地圖上方的【軍隊】按鈕來查看當(dāng)前的軍隊列表以及軍隊數(shù)量上限。

  通過提高派系等級、為郡國指派太守、研究特定改革來增加軍隊數(shù)量上限。

  同時一些角色特性也可以解鎖額外的軍隊數(shù)量。

損耗(兵員流失)

  損耗是軍隊所遭受的一種負(fù)面影響,會隨著時間推移對軍隊的單位造成傷害,并且如果帶著這種負(fù)面影響開始戰(zhàn)斗的話將會大幅降低軍隊士氣。

  造成損耗(兵員流失)的的主要原因是軍隊補給不足。

  可以通過將軍隊移動至己方/盟軍派系勢力范圍內(nèi)的領(lǐng)土上來解決此問題。回到己方領(lǐng)土后軍隊將自動開始補給和補員。

  損耗可以通過戰(zhàn)役地圖中士兵落下的陰影標(biāo)識來查看。

將領(lǐng)

  角色可以作為將領(lǐng)被招募到軍隊中。

  一支軍隊最多可以容納3位將領(lǐng),每個將領(lǐng)都可以招募自己的部曲,一個部曲最多可以招募6個單位,并根據(jù)將領(lǐng)可攜帶的兵種、技能、被動能力、特性和屬性來提供相應(yīng)加成。

  每支軍隊都可以指派一名【統(tǒng)軍將領(lǐng)(主將)】,選中軍隊后下方會出現(xiàn)軍隊面板,處于最左側(cè)的將領(lǐng)就是此軍隊的統(tǒng)軍將領(lǐng)。

  統(tǒng)軍將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中獲得的經(jīng)驗會比同隊中的其他將領(lǐng)更多,并且可以根據(jù)自己的技能、被動能力、特征和屬性來為全隊提供加成,對軍隊施加強大的影響,這取決于其所獲得的經(jīng)驗。

  在選中軍隊后彈出軍隊面板中,選擇一名將領(lǐng)后點擊上方彈出的【指派統(tǒng)帥將領(lǐng)】按鈕即可將其指派為該軍隊的主將。

  將領(lǐng)可以離開當(dāng)前軍隊,并與其部曲組成一支新的軍隊。

  軍隊與府署相同,同樣代表著一種近距離的任職環(huán)境,因此在指派將領(lǐng)時要考慮同軍隊將領(lǐng)間的關(guān)系。

移動

  在戰(zhàn)役模式中,軍隊的移動速度取決于當(dāng)前的【軍隊狀態(tài)】和所在位置的【地形類型】。

  森林、沙漠、山脈和河流等艱難的地形就需要消耗更多的行動點來穿越;草原則會加快移動速度;在道路上時會更加迅速。

軍隊補給

  軍隊需要有補給才能發(fā)揮戰(zhàn)斗力,補給的供應(yīng)水平可以在右下角小地圖上方的軍隊列表中選中特定軍隊,之后在主界面左下角的【軍隊補給】圖標(biāo)處查看,將鼠標(biāo)懸停在補給條上還可以查看具體信息。

  當(dāng)一支軍隊的補給量充足時會獲得士氣和補給加成;反之,在補給量不足時則會額外消耗越來越多補給并得到士氣懲罰,并且懲罰會隨時間越來越重。

  當(dāng)一支軍隊處于己方派系或盟軍派系勢力范圍內(nèi)時,就會自動補充物資,補充的速度主要取決于郡國本身的儲備,而郡國的糧食儲備量又由整個派系的糧食水平來決定,糧食儲備不足就意味著軍隊的補給會供應(yīng)不足。

  同樣還有一些其他因素會影響補給的速度,例如軍隊中的將領(lǐng)數(shù)量、攜帶附件等。

  當(dāng)一支軍隊進(jìn)入敵方派系勢力范圍內(nèi)時,就會以回合為單位來消耗補給。在沒有補給的情況下于敵方派系勢力范圍內(nèi)長時間停留的話,就會導(dǎo)致軍隊癱瘓,因此一定要時刻注意軍隊補給的消耗情況。

招募兵員

  當(dāng)一個部曲剛剛被招募到軍隊中時,需要經(jīng)過幾個回合后才能補員完畢,因為招募士兵和訓(xùn)練新兵都需要一段時間才能完成。

  單個單位中的士兵數(shù)量由其單位卡上的“血條”來表示。

  它會根據(jù)將領(lǐng)的補給水平(可能受到角色、差事、建筑效果和其他因素影響)來進(jìn)行補充,并由招募效果提升暫時性的加成。

  在選中一支軍隊后可以在軍隊面板的左側(cè)看到【招募】按鈕,點擊此按鈕即可招募新的將領(lǐng)或兵種加入所選軍隊。

  點擊現(xiàn)有部曲右側(cè)的加號可以將新的兵種加入進(jìn)此部曲當(dāng)中。

  招募一名新的將領(lǐng)后會根據(jù)其特性、屬性在部曲中自動加入2個兵員單位,你可以對其進(jìn)行更改或招募新的兵種。

  在招募新的兵種時,兵種類型會根據(jù)將領(lǐng)的特性和等級發(fā)生變化,會出現(xiàn)特有的兵種或更高級別的現(xiàn)有兵種。

  同時將鼠標(biāo)懸停在新兵種上方時可以查看該兵種的詳細(xì)信息、招募時間以及招募、維護(hù)成本等。

  ※注意招募只能在己方派系的領(lǐng)土上進(jìn)行。

召集軍隊

  如果軍隊數(shù)量沒有達(dá)到上限,那么就可以在己方派系的領(lǐng)土上召集一支新的軍隊。

  選中一個郡國,點擊界面下方郡國面板中的【召集】按鈕,然后從角色列表中選擇一名角色來擔(dān)任【將領(lǐng)】。

  然后你可以再招募兩名角色加入此軍隊來添加更多部曲,并招募更多單位加入新的部曲。

將領(lǐng)血量及軍隊補員

  當(dāng)一支軍隊駐扎在所屬派系勢力范圍內(nèi)時,軍中受損單位的兵員數(shù)量會隨著時間推移而逐漸恢復(fù)。

  但新攻占的領(lǐng)土可能會遭受較低的派系支持從而對補員產(chǎn)生非常大的負(fù)面影響。

  還有一些因素也會影響軍隊補員,例如軍隊補給數(shù)量、將領(lǐng)和郡國人口等。

  當(dāng)一個單位在進(jìn)行補員時,可以在其單位卡上看到綠的【+】標(biāo)識,將鼠標(biāo)懸停至【+】上方可以看到影響其補員的所有因素(有利/不利)。

  ※當(dāng)軍隊行進(jìn)至中立和地方派系勢力范圍時,無法進(jìn)行補員(以及獲得軍隊補給)。

  與將領(lǐng)血量密切相關(guān)的是其【恢復(fù)能力】,恢復(fù)能力是指將領(lǐng)在戰(zhàn)斗中受傷后的恢復(fù)能力,傷勢每回合都會愈合,無關(guān)派系勢力范圍和領(lǐng)土。

援軍

  當(dāng)一支友軍軍隊在遭襲軍隊的控制范圍或駐扎城鎮(zhèn)內(nèi)的話,該軍隊就會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。

  同樣,當(dāng)一支軍隊在其控制范圍內(nèi)攻擊敵方目標(biāo)的軍隊時,同樣在其控制范圍內(nèi)的另一支友軍部隊(或駐扎城鎮(zhèn)的守備軍)也會作為援軍在戰(zhàn)場上出現(xiàn)。

  ※控制范圍是指在戰(zhàn)役地圖中該軍隊周圍標(biāo)記出的黑色圓圈,如下圖所示。

  援軍在開戰(zhàn)前不會與主力軍一起部署,在戰(zhàn)斗開始后會從外場區(qū)域進(jìn)入戰(zhàn)場。唯一例外的就是此援軍是駐扎在城鎮(zhèn)內(nèi)部的守備軍,這樣的話他們會直接在城鎮(zhèn)內(nèi)部出現(xiàn),同時主力軍(駐扎在此城鎮(zhèn)的軍隊,非守備軍)也會在城鎮(zhèn)內(nèi)部與敵軍交戰(zhàn)。

  需要注意的是,夜戰(zhàn)是沒有援軍的。

部曲

  一支軍隊最多可容納3個部曲,每個部曲都會由1名將領(lǐng)領(lǐng)導(dǎo),最多包含6個單位。

  要向軍隊中添加部曲的話,需要先招募一名角色作為將領(lǐng)。根據(jù)角色的不同屬性可以招募不同的單位加入其部曲。

  例如,只有軍師才能招募投石機。

軍隊狀態(tài)

  軍隊可以調(diào)整不同的【狀態(tài)】來獲得特殊的加成以適應(yīng)不同的戰(zhàn)略需要,通常更改【狀態(tài)】需要花費一些【行動點】(按百分比消耗)。

  狀態(tài)就在選定軍隊之后主界面下方的軍隊按鈕處,軍隊將領(lǐng)和部曲信息上方的位置。

狀態(tài):正常

  以正常姿態(tài)在世界中行動。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:可行

  戰(zhàn)役地圖移動:默認(rèn)距離

  招募和補員:可行(己方領(lǐng)土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:無

  默認(rèn)軍隊狀態(tài),不提供任何增益和減益效果,軍隊可以自由行動、攻擊或被攻擊。

狀態(tài):強行軍

  增強這支部隊在戰(zhàn)略地圖上的移動距離。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動距離:+50%

  招募和補員:不可

  戰(zhàn)場疲勞:略微疲憊

  切換【強行軍】狀態(tài)能夠使軍隊的移動距離增加50%,但同時在當(dāng)前回合無法再次行軍、主動發(fā)起戰(zhàn)斗或進(jìn)行招募和補員。

  如果在強行軍時受到攻擊,軍隊中所有的角色和單位將都會以【疲憊】狀態(tài)進(jìn)入戰(zhàn)斗。

狀態(tài):伏擊

  隱藏這支軍隊,并對途經(jīng)此地的敵軍發(fā)動突襲。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動:不可

  招募和補員:可行(己方領(lǐng)土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:25%

  直至被發(fā)現(xiàn)或開戰(zhàn)前隱藏

  切換伏擊狀態(tài)需要消耗25%的行動點,并將軍隊隱藏起來,當(dāng)敵軍進(jìn)入其控制范圍內(nèi)就會觸發(fā)伏擊戰(zhàn)。

  不同的地形會極大影響軍隊發(fā)動伏擊戰(zhàn)成功的幾率:沙漠的伏擊戰(zhàn)成功率極低;草原的成功率中等;森林和山地的成功率很高;最適合伏擊的地形為丘陵森林。

  此外,角色的能力、特性和攜帶附件也會影響到觸發(fā)伏擊戰(zhàn)或發(fā)現(xiàn)附近有敵方伏擊的機率。

  如果敵方軍隊以伏擊姿態(tài)進(jìn)入我方軍隊控制區(qū),而伏擊沒有被觸發(fā)的話,則伏擊軍隊將會立刻暴露,并可正常進(jìn)行撤退和攻擊。

狀態(tài):扎營

  設(shè)立一座防御營地,并允許此軍隊在任何領(lǐng)土上進(jìn)行部隊招募和補給。

  發(fā)動戰(zhàn)斗:不可

  戰(zhàn)役地圖移動:不可

  招募和補員:可行(己方領(lǐng)土)

  需要的戰(zhàn)役地圖移動范圍:50%

  軍隊補給+10

  更換扎營狀態(tài)需要消耗50%行動點,并且在扎營期間,軍隊無法移動,每一回合都會獲得額外的軍事補給。這也是讓軍隊休養(yǎng)生息的最有效狀態(tài)。

  如果敵方軍隊攻擊我方【扎營】的軍隊,將會觸發(fā)營地戰(zhàn)。

單位

  一個單一的有組織的類型相同的士兵團(tuán)體被稱為一個單位。

  在戰(zhàn)役模式中,單位可以被招募進(jìn)部曲,并且每回合都需要支付維護(hù)費。

  戰(zhàn)斗開始后,每個單位的士兵會作為一個整體來執(zhí)行命令,一起行動和攻擊,同時以單位來計算士氣,并根據(jù)單位和戰(zhàn)斗情況會提升或降低士氣。

  單位會隨著時間的推移和戰(zhàn)斗中玩家下達(dá)的命令而產(chǎn)生疲勞度,疲勞度會影響士兵戰(zhàn)斗中的移動速度和戰(zhàn)斗力。

  在戰(zhàn)斗中,部隊有前方、側(cè)翼和后方。

  所有單位戰(zhàn)斗力最強并能最好地防御敵方攻擊的位置是前方。

  位于側(cè)翼和后方的單位戰(zhàn)斗力會稍顯降低,并且會受到更多傷害。同時如果該單位兵種裝備了盾牌的話,將不會獲得額外的防御加成,并且會受到士氣降低的懲罰。

  單位能夠通過戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗,其特性會隨著等級的提高而提高。選中特定單位之后可以在界面左側(cè)查看該單位的具體信息。

軍隊維持費

  軍隊中的每個單位在每回合都需要支付維持費,代表著要支付給士兵軍餉、養(yǎng)護(hù)費和交通轉(zhuǎn)運等費用,就是指軍隊的維護(hù)成本。

  招募費用較高的那些精英兵種,維持費要比基礎(chǔ)兵種高很多,將閑置的軍隊解散(撤回)是降低維持費的有效途徑。

  選中特定軍隊的將領(lǐng)/單位后,點擊上方的【撤回選中的部曲】即可解散該部曲。

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