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全面戰(zhàn)爭三國怎么擊敗呂布 純武將打法及武將作戰(zhàn)技巧分享

  發(fā)布時間:2019-06-06 13:38:01   作者:佚名   我要評論
三國全面戰(zhàn)爭中武將的戰(zhàn)斗力和影響十分強大,甚至依靠一些裝備和技巧可以在戰(zhàn)斗中以一敵百,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭純武將打法及武將作戰(zhàn)技巧

  三國全面戰(zhàn)爭中武將的戰(zhàn)斗力和影響十分強大,甚至依靠一些裝備和技巧可以在戰(zhàn)斗中以一敵百,今天就為大家介紹一下三國全面戰(zhàn)爭純武將打法及武將作戰(zhàn)技巧,一起來了解一下吧。

純武將打法及武將作戰(zhàn)技巧:

  可能有許多玩家跟我一樣比較喜歡依靠將領(lǐng)的力量來贏得戰(zhàn)斗,因為這樣就可以大幅減少單位(士兵)的傷亡,從而減少補員、補給等的消耗和其他各種特殊情況的發(fā)生。

  因此本篇指南就分析一下這種【只有將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗】的情況,以及怎樣才能讓將領(lǐng)們在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。

數(shù)據(jù)和裝備

  開始分析之前先說一下游戲里給出的幫助和指南,它們對于什么類型的將領(lǐng)更擅長什么的說明有些誤導(dǎo),舉個例子,游戲內(nèi)對于【先鋒(火屬性/紅色】的描述是“最善突破敵軍部隊,但對付其他將領(lǐng)能力欠佳”;對于【戰(zhàn)士(木屬性/綠色】的描述是“最善對抗敵軍將領(lǐng),但對抗部隊能力欠佳”,實際上在實戰(zhàn)中以此考量將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力并不完全科學(xué)。

  首先,關(guān)于將領(lǐng)的戰(zhàn)斗力,并不能只靠【單挑】去評判,因為單挑通常是阻止我們將領(lǐng)清光敵方單位的主要手段,有與敵方將領(lǐng)單挑花費的時間,我們的將領(lǐng)可能已經(jīng)擊潰了敵方好幾個單位的兵力。

  下面我們來看一下基本屬性:

  鐵衛(wèi)→專精→金(紫色):增加近戰(zhàn)閃避

  戰(zhàn)士→毅力→木(綠色):增加氣血

  先鋒→本能→火(紅色):增加近戰(zhàn)傷害

  軍師→智略→水(藍色):增加遠程單位彈藥

  指揮→權(quán)威→土(黃色):提升士氣

  就我們的目的而言,士氣是最不需要的,也是最沒有用的。如果你的將領(lǐng)在一場戰(zhàn)斗中只能依靠【士氣】的影響才沒有逃離戰(zhàn)場的話,那么這場戰(zhàn)斗無疑是失敗的。

  水屬性(藍色)顯然也是無用的,除非招募了特殊的弓箭手類型的將領(lǐng),否則這個屬性都是可有可無的。

  游戲中的官方指南以及對屬性的描述都說火屬性(紅色)是應(yīng)對敵方單位的最佳選擇,但事實上并非如此,因為與將領(lǐng)相比,普通兵種單位的HP非常低,受到1000傷害或2000傷害產(chǎn)生的效果沒有區(qū)別,都能一擊斃命。

  所以在實戰(zhàn)中,為了使將領(lǐng)能夠?qū)箶撤杰婈牶驮趩翁糁袆俪?,首先需要統(tǒng)計以下數(shù)據(jù):攻擊速度、坐騎速度、馬的質(zhì)量、近戰(zhàn)閃避、沖鋒加成和HP。

  綜合以上數(shù)據(jù)比較來看,最適合應(yīng)對敵方軍隊的將領(lǐng)是【趙云】,他有著非常高的金屬性(紫色)和木屬性(綠色)數(shù)據(jù)。

  從實戰(zhàn)測試中來看,【張飛】同樣也可以產(chǎn)生很高的擊殺數(shù),但其中的一大部分都來自其在戰(zhàn)斗基本結(jié)束后追逐敗落單位時的擊殺,由于他在獲勝后能夠獲得大幅的速度加成,所以對于殘余部隊的擊殺數(shù)十分可觀,但真正在激烈的戰(zhàn)斗中所起到的效果并沒有測試數(shù)據(jù)反映的那么好。

  趙云的屬性為【鐵衛(wèi)】,他可以裝備【攻擊速度】比先鋒和戰(zhàn)士屬性將領(lǐng)更快的武器,這也是一個巨大的優(yōu)勢。

  【近戰(zhàn)閃避】和【HP】最為重要的原因是,任意將領(lǐng)都能隨意擊殺一堆敵方士兵,所以高攻擊力在此目的下無關(guān)緊要,相反你需要在戰(zhàn)斗中堅持更長的時間,也就是說要成為一名【高血、高防(閃)】的坦克,以保證有更多的機會發(fā)起攻擊。

  攻擊速度不言自明,因為常規(guī)兵種單位HP非常低,攻擊速度越快,就能越快地擊殺更多士兵。

  馬對于將領(lǐng)來說實際上非常重要,因為像任何其他騎兵一樣,讓將領(lǐng)近戰(zhàn)和突圍也是比較困難的,所以盡量讓將領(lǐng)進行環(huán)裝沖鋒以沖散敵軍的陣型,這樣馬的質(zhì)量和速度就十分重要了,一匹好馬能讓你的將領(lǐng)免于被敵人包圍。

裝備搭配

  本作中的某些裝備會減少屬性數(shù)值。例如某件武器會-15本能(紅),那么就把這個武器裝備給【本能】屬性原本及比較低的將領(lǐng),就算減成負數(shù)也不會對其造成多大影響。

  例如鄭姜的【專精】屬性非常低,無論怎樣其【近戰(zhàn)閃避】都救不回來了,所以具有-15專精(紫)的武器對她來說是非常適合的,即使有一把+15專精(紫)的武器給她也沒啥意義。

  此外,除了無法拯救的屬性之外,其他屬性可以盡量均勻提升,而不是將某一突出屬性最大化(專精屬性除外)。

  所以對于【呂布】來說,其裝備提供的更重要的屬性是【專精(紫)】而不是【本能(紅)】,因為他的攻擊力已經(jīng)非常高了,甚至可以將一些【指揮】屬性的將領(lǐng)一擊擊潰,所以沒有必要再以任何形式提升其攻擊力,無論怎樣都能使士兵一擊斃命。

  正如前文所述,【智略(藍)】和【權(quán)威(黃)】對將領(lǐng)來說幾乎沒有用,如果你想擁有你想組建一個弓箭手單位的話,可以帶上一名【軍師】,而不要為沖鋒陷陣的將領(lǐng)添加【智略】屬性。

單位陣容

  雖然我們目的是減少士兵單位數(shù)量以減少傷亡,但僅僅讓將軍單槍匹馬地作戰(zhàn)并不是一種好的策略。

  因為這樣從技術(shù)角度來看就已經(jīng)處于劣勢了,將領(lǐng)會從這樣的【劣勢】中獲得士氣降低的懲罰。同時敵方軍隊中也不是每個人都弱到讓你只用一名將領(lǐng)就可以擊潰。除非呂布+趙云+張飛在同一支軍隊中。

  在以我們的目的為基礎(chǔ)的軍隊中,最為有用的單位就是【輕裝近戰(zhàn)騎兵】,其任務(wù)很簡單,就是追逐潰逃的單位直到其【士氣】崩盤。當(dāng)一個單位首次被擊潰時其圖標仍然是紅色,這意味著他們可能在逃跑一段時間后卷土重來,為了避免他們重返戰(zhàn)場,就需要我們出動【輕裝近戰(zhàn)騎兵】來將其【士氣】徹底擊潰,與此同時讓我們的將領(lǐng)集中精力與其他敵人作戰(zhàn)。這樣就從兩個方面牽制住了敵人。

  如上所述,如果想讓己方部隊為我們的將領(lǐng)提供幫助的話,可以帶上大量的弓箭手,當(dāng)敵方單位包圍我方將領(lǐng)時,極易被弓箭沖散。但這已經(jīng)偏離了我們最初的目的,理想情況下,我們希望能夠零傷亡和零部隊參與。

  從上面的圖片中可以看到,我招募了一群精英長柄武器兵種,但他們只是在進入戰(zhàn)斗前從技術(shù)層面增強我軍力量,這樣就不會在【士氣】方面產(chǎn)生負面影響。

  通常這些長柄武器兵種不是在保護我的弓箭手,就是在一旁站著看我的將領(lǐng)在敵陣中肆意沖殺。

策略技巧

不要讓將領(lǐng)下馬近戰(zhàn)

  雖然將領(lǐng)們在混戰(zhàn)中表現(xiàn)強大,但通常以這種下馬近戰(zhàn)的方式會不足以堅持到戰(zhàn)斗結(jié)束,即使是對抗長矛步兵。

  將領(lǐng)擁有的兩個關(guān)鍵優(yōu)勢:

 ?、賹④娍梢酝ㄟ^騎馬沖過敵方單位而不用攻擊就將其擊殺。

 ?、趯④娫谶M行沖擊步兵時有時可以造成爆炸沖鋒。

  如上所述,這兩個優(yōu)勢都【必須在騎馬時】才能發(fā)揮效果。所以重要的事情說三遍,不要下馬!不要下馬!不要下馬!

  同時也不要接受其他人的【單挑】,這會讓將領(lǐng)下馬,并且有時在單挑結(jié)束后還無法及時回到馬上,因為敵方單位會蜂擁而至。

  另外與常規(guī)騎兵一樣,步兵和其他騎兵在己方將領(lǐng)騎馬時發(fā)動攻擊的幾率比較小,所以一直騎馬也可以保證將領(lǐng)血線穩(wěn)定。

  這張圖基本上總結(jié)了將領(lǐng)在整場戰(zhàn)斗中需要做的事情:向著敵方軍隊發(fā)起沖鋒,同時選擇最佳路線以使沖鋒覆蓋到更多的敵人。

  原因正如上文所說:【將軍可以通過騎馬沖過敵方單位而不用攻擊就將其擊殺】,沖鋒過去將其擊殺,并且敵方單位沒有機會攻擊你,你可以更加頻繁地進行這樣的“爆炸型沖鋒”,并且利用巧妙的走位欺騙敵方弓箭手射擊其友軍。

  如果敵方單位像上圖那樣比較擁擠的話效果會更好,同時確保你對將領(lǐng)下達的攻擊命令擊中在后方的敵方單位,因為這樣當(dāng)你發(fā)出攻擊命令時,騎兵在接近時就會進入沖鋒狀態(tài),獲得沖鋒加成并對其前面的單位造成更多的傷害。

  如果只發(fā)出【移動】命令的話,其移動速度會比較慢并且造成的傷害量大幅降低。

  只需要不斷沖過敵方軍隊,因為沖鋒只有在里目標單位有一定距離之后才會觸發(fā),你可以一直命令將領(lǐng)攻擊附近的單位即可讓其一直保持處于沖鋒狀態(tài)。

  如果你還只能做到管理己方軍隊而不是對己方將領(lǐng)進行微觀調(diào)整的話,最好的方法就是下達一個【攻擊敵方將領(lǐng)】的命令。這樣己方將領(lǐng)就會攻擊敵方將領(lǐng),然后在此同時沖散敵方將領(lǐng)周圍的部隊同時造成一些范圍傷害,這樣雖然進展有些緩慢,但好處是不需要給出一大堆的攻擊命令,減少了操作量。

治療方法

  大多數(shù)派系都沒有治療能力,但在實戰(zhàn)中有兩種途徑可以提升血量。

 ?、倥c敵方將領(lǐng)單挑

  首先削弱敵方將領(lǐng)的血量然后對其發(fā)起【單挑】,因為必須在90秒內(nèi)獲勝才能獲得最好的治療效果。

  但必須要小心,因為最終可能因為想要獲得治療BUFF而丟失了更多的血量;還有一點就是在敵方將領(lǐng)血量較低時可能會【無意單挑】。

 ?、趯㈩I(lǐng)擁有【結(jié)義】效果

  假設(shè)軍隊由【劉備】、【關(guān)羽】和【張飛】構(gòu)成的話,可以讓劉備在其他兩人之前陷入困境、戰(zhàn)斗或死亡(因為其他兩人的基礎(chǔ)屬性數(shù)值更強),則另外兩位將領(lǐng)會立刻獲得+50%HP和+100%攻擊力的巨大增益。

  此BUFF非常強大,一旦觸發(fā)就基本上不可能會輸,雖然可能張飛有時會面臨士氣問題,但可以為其配備一些單位以保證其士氣。

如何讓將領(lǐng)死亡

  了解到讓將軍死亡的方法有助于更效率地殺死敵將,并保持己方將領(lǐng)存活。這里除了只讓將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗(減少兵員傷亡)的目的之外,同樣考慮到遇到敵方將領(lǐng)十分強大的情況(例如呂布)該如何應(yīng)對的問題。

  在前文我們已經(jīng)大篇幅地討論了【近戰(zhàn)閃避】的強大程度,但請記住,近戰(zhàn)閃避只是一個基礎(chǔ)數(shù)值,即使達到了100%也不可能免疫所有的近戰(zhàn)傷害。

  首先許多【軍師】都有一項【主動減益】效果——近戰(zhàn)閃避-100%,護甲-100%,持續(xù)30秒,影響范圍50米,120秒冷卻。

  這個主動減益技能雖然看上去很蠢,但基本上就是一個【贏得混戰(zhàn)】的技能……我不知道軍師為啥會有這么一個變態(tài)的主動技能。

  首先此項減益不會從實質(zhì)上對你的將領(lǐng)造成傷害,因為在此項減益啟動時你可以暫時撤退,除非敵方將領(lǐng)一直在追你否則不太可能遇到麻煩。

  面對此項技能沒有什么可做的,只需要盡可能地遠離技能范圍和敵方將領(lǐng)/士兵,或者攻擊敵方近戰(zhàn)能力較弱的單位(例如弓箭手)并等待DEBUFF消失。

  其次,有些將領(lǐng)像是有近戰(zhàn)閃避的天賦一樣自帶閃避BUFF,呂布可能就是其中之一,這就讓你除了不跟他打之外別無選擇。

  同樣也不要在殺呂布之前先殺掉他的朋友,因為失去朋友后呂布會獲得+100%攻擊力的傷害增益BUFF,這對己方將領(lǐng)來說十分不利。所以除非知道怎樣殺死他,一般只有避而不戰(zhàn)才能讓己方將領(lǐng)存活下來。

  但即使這樣也會有許多己方單位死在呂布的方天畫戟之下。所以如果可以的話,先殺呂布是為數(shù)不多的解決方法中看起來損失最小的一個。

  最后,殺死將軍的秘訣就是——沖鋒加成!

  因為沖鋒加成十分強大,既能破甲也無法被閃避。一個不錯的騎兵單位有200點傷害的沖鋒加成,30次就能達到6000傷害,把這些傷害放在任何一位將領(lǐng)的血量條中都十分可觀。

  而且不管怎么說,騎兵單位中的每個人都能對將領(lǐng)進行攻擊,雖然不知道具體的操作原理是怎樣的,但被騎兵單位沖鋒的將領(lǐng)的血條會快速減少,這證明它確實有效。

  為了證明這一點,我用【3名將領(lǐng)和8個重裝騎兵單位】對抗【呂布攜帶的完整軍隊】進行了測試。

  最終我輸?shù)袅诉@場戰(zhàn)斗,但我只用了4個騎兵單位在一次沖鋒中就斬殺了100%血量的呂布,呂布在5秒之內(nèi)就死于大量騎兵的沖鋒。

  然而,為了使騎兵成功進行暗殺,你需要將大部分沖鋒攻擊的目標設(shè)于敵方將領(lǐng)身上,這通常需要敵方將領(lǐng)站著不動(這也是不能下馬的另一個原因),這也說明了為什么對你沒有那么好的效果,因為如果你看到騎兵向你發(fā)起沖鋒的話,即使不能躲過全部的沖鋒,也能躲過一大部分;或者也可以躲在敵方的步兵單位中,敵方步兵會阻擋敵方騎兵接近你;或者四處奔跑也可以讓其沖鋒攻擊無法連貫起來。

  盡管可以躲避,我還是發(fā)現(xiàn)了騎兵對于將領(lǐng)的傷害是最大的,即使只是幾次沖鋒而已,但它比任何東西都快,快于長矛步兵,甚至快于敵方的箭。

  順帶一提,當(dāng)你的將領(lǐng)在沖入敵方騎兵單位時不要害怕,因為加入你的將領(lǐng)也在沖鋒的話,會以某種方式抵消掉敵方騎兵的沖鋒傷害。

  只有當(dāng)將領(lǐng)站立不動或從后方或其他方向沖鋒時,或其他什么時候才會受到最大傷害。事實上只要沒有人干涉的話,一般將領(lǐng)沖入兩三個騎兵單位是非常安全的。

  因此使用將領(lǐng)與敵方作戰(zhàn)的時候,最大的威脅就是一支擁有2個以上優(yōu)秀騎兵單位的軍隊。

  遇到這樣的軍隊時我建議盡量按照傳統(tǒng)的應(yīng)對方法使用一些長矛或弓箭手單位,將敵方騎兵誘入弓箭手的射程內(nèi),或直接撤退到己方的長矛兵墻內(nèi)。

  類似呂布這樣的傳奇先鋒也可能是你的一個翻車點,因為與其戰(zhàn)斗十分困難,即使3V1勢均力敵,己方將領(lǐng)也會由于其高傷害而損失血量。

  其他任何類型的敵方將領(lǐng)都沒有【先鋒(尤其是傳奇先鋒)】造成的傷害大,所以通??梢院雎裕屗麄冊谡麍鰬?zhàn)斗中都追著你就可以了,不會造成太大傷害。所以有必要的話可以帶一些騎兵去應(yīng)對敵方的【先鋒】類型將領(lǐng)。

  PS.從下方的圖可以看到,我與【呂布】決斗將其從常規(guī)兵種中間單拉出來,之后立刻打斷決斗并使用騎兵單位突臉,下馬之后他立刻被一個騎兵單位沖鋒致死。因此還是那句話——永遠都不要下馬。

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