三國全面戰(zhàn)爭五行對應將領技能及兵種特點分析

《三國全面戰(zhàn)爭》中的五行讓本作的戰(zhàn)斗變得更為復雜,尤其體現(xiàn)在將領和兵種方面,需要考慮克制關(guān)系才能更好的去配兵。請看下面由“xuhanchn”帶來的《三國全面戰(zhàn)爭》五行對應將領技能及兵種特點解析,一起來看看吧。
武將技能
絕招:
水:后排加攻或給敵方上減益。
火:群攻輸出,輸出高耐力低
木:群攻,耐力高
金:閃避高,越打越強
土:全體加抗性
其它技能:
武將有三排技能,上面一排跟作戰(zhàn)相關(guān);第二排三個絕招加2個輔助技;第三排4個內(nèi)政相關(guān),中間的技能是五行特色技能:
水:加25%遠程攻
木:矛兵加護甲
金:步兵加閃避
火:騎兵加攻
土:騎兵加遠程防御
金武將還有加攻擊攻速和反制沖鋒的技能,所以金武將帶白龍軍最猛。
武將兵種特點
水:弓,遠程輸出。
木:戟兵,肉盾,反制騎兵沖鋒,怕弓箭。特色兵:親衛(wèi)矛兵,配備盾牌擋箭。
金:刀兵,進戰(zhàn)輸出,配備盾牌擋箭,怕騎兵沖鋒。
火:包抄騎兵,克近戰(zhàn),怕弓箭。
土:反遠程騎兵,克弓箭,怕戟/矛兵。
所以兵種可以這么搭配使用:水配6個遠程輸出,木2肉盾擋騎兵,金6刀兵輸出,2火騎兵沖近戰(zhàn),2土騎兵沖后排弓箭。(算是打電腦萬金油配置了)
注意低級木戟兵被弓箭克制,配了盾的特色兵種才不怕弓箭。重裝戟兵在科技樹老后面了,親衛(wèi)矛兵也要英雄6級才能出。所以一般不用戟/矛兵做主力前排,改用刀兵。而且這作有很多兵種帶盾,弓箭輸出不那么給力了,刀兵可以彌補輸出。
補充推薦幾個好技能:
熱忱:近戰(zhàn)破甲+10%、加攻速。金、土、火武將都有這個技能
精準:遠程攻擊+10%、加攻速。水、金
鎮(zhèn)靜:開啟火箭、夜襲。水、金、土
志遠:25%行軍距離 火、木、水
堅定:反腐、加公共秩序 金、土
明智:反腐、人才 木、水
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下五行相克,并簡單分析下游戲的克制機制
這個游戲的兵種克制設定很多,除了前面寫的那些相克,還受一些其它屬性影響,后期還有高級兵種有多種抗性。
簡單歸納,這個游戲的相克機制可以分成兩部分。一部分是傳統(tǒng)的全戰(zhàn)相克機制(槍克騎、騎克弓這些)。另一部分是加入的新兵種新改動,比如帶盾的刀兵不怕弓箭、包抄騎兵怕弓箭,后其還有復合兵種。
按我前面總結(jié)的兵種特點大體能解決兵種相克問題,不過那些也沒有包括全部相克關(guān)系??赡軙龅绞欠裣嗫说那闆r,比如樓下網(wǎng)友問的刀兵是否克制矛兵,后期還有復合兵種也不太好給它歸類。這時候可以用五行相克原理來輔助下。
五行相克:金克木、木克土、土克水、水克火、火克金,按順序讀就是:金木土水火 。
不知道刀是否克矛?看一下兵種屬性,刀兵是金屬矛兵是木屬性,既然游戲有這個機制,而且全戰(zhàn)前作也有武士兵克槍兵的例子,那刀兵基本完克矛兵了。
類似的還有,木戟/矛兵克土騎兵,火騎兵克金刀兵。最奇葩的是水弓箭克火騎兵,然而游戲?qū)崪y確實也是這樣,火騎兵遠程防御很弱,而且對弓箭的殺傷力也不高。
后期的復合兵也可以按屬性歸類,比如乾天軍雖然是刀兵,但他是木屬性的,所以他也可以頂一頂騎兵。
但游戲的克制機制不是只有五行相克這一種設定,而是是在全戰(zhàn)傳統(tǒng)的相克機制上加入了五行相克的特點。所以先看前面總結(jié)的基本特點,然后用五行相克輔助。
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