全面戰(zhàn)爭三國各階段城市升級及錢糧發(fā)展方向分享

三國全面戰(zhàn)爭經(jīng)濟(jì)發(fā)展與城市建設(shè)息息相關(guān),不同的城市有不同的適合發(fā)展的產(chǎn)業(yè),合理的升級城市會對經(jīng)濟(jì)發(fā)展帶來正面的影響。今天帶來的就是三國全面戰(zhàn)爭各階段城市升級與錢糧發(fā)展方向,希望能幫到小伙伴們。
各階段城市升級及錢糧發(fā)展方向:
這里不談后期8級滿科技滿0腐敗的情況,只說下中前期的發(fā)展策略。
說下我的方向,我一般操作原則是四農(nóng)五工商。先說下為什么,最簡單的理由就是隨著大家玩得熟練了,版圖擴(kuò)張速度越來越快,你沒有這么多錢去造什么8級大城,何況8級大城容易讓你飛速稱帝。而且大城的糧食消耗太大了,如果設(shè)施跟不上,空升城市毫無益處。
城市發(fā)展階段
0-4級城市,4是一定要的,不然公共秩序設(shè)施造不全,四級城市有3個空擋建筑,糧食消耗-2。123級城市不吃糧食。
5-6級城市有4個空擋建筑。糧食消耗為-6和-10。
7級城市有5個空擋建筑,且部分建筑需求7級主城。糧食消耗-16。
8-10級城市有6個空擋,8級糧食消耗-24。
所以很明顯的可以看到,4/5/7/8這幾個級別非常重要。備注下,糧食消耗和你的人口無關(guān),8級主城0人口,也要消耗24糧食,祭祀鬼神的么?當(dāng)然高人口會帶來低公共秩序和一定的產(chǎn)能加成。
前期錢糧發(fā)展
經(jīng)過多次游戲后發(fā)現(xiàn),其實從純產(chǎn)糧性價比來說,單農(nóng)莊4級城市是最劃算的,4級城市糧食發(fā)送時-2,可以產(chǎn)生的糧食是45,余留43,同時送你300多塊錢,順便說一下8級糧城的最終余留是51,7級64,56兩級主城產(chǎn)糧不如4級。
5級單礦單商城市的糧食消耗是-6,產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)效益是1700多。也就是1個糧食城市可以養(yǎng)活6個非糧食城市,而實際上糧城和非糧城的比例遠(yuǎn)沒有1比6這么夸張。
最終依然會出現(xiàn)糧食溢出需要轉(zhuǎn)換產(chǎn)糧設(shè)施去賣一部分糧食,提高收益。這里有一種特殊情況就是沿河農(nóng)業(yè)城市,那么在原基礎(chǔ)上加1級主城多拿一個空位。
因此玩法其實就很簡單,有農(nóng)莊畜牧場的主城,升級到4級主城,農(nóng)業(yè)3連,將所有的設(shè)施升級到最高,然后這個城市你就不需要管了,發(fā)展其他城市。
工業(yè)城市不出民力設(shè)施出單商加一個孔廟全都升級到你可以升的頂級,然后也不用管了,腐敗-10%效果,如果丟個太守腐敗減40%,中前期基本就是0腐敗,那這個城就能達(dá)到2000多。
然后同樣丟著不管,如此把你的城市都擼一遍。保證每回合2000的入賬,到4000了,就出一波新部隊,加速擴(kuò)張。當(dāng)然你也可以憋一波高級的。
中后期錢糧發(fā)展
說下中后期的發(fā)展,如上文你已經(jīng)按照45原則都擼完了,這里推薦優(yōu)先升級工商城市。由于5-8全建筑的費用特別高,沒個幾萬塊你是搞不定的。所以這里優(yōu)先選擇區(qū)域集中發(fā)展,不要東造一塊西造一塊的。
高級建筑加聲望費錢,如果賺不回來,你會發(fā)現(xiàn),怎么感覺我一直造東西,就是不見經(jīng)濟(jì)增長。那是因為中間6/7兩個主城的性價比都不高,尤其6級主城簡直毒瘤,是留不得的。
而初7主城性價比也非常的低下。所以當(dāng)你升級6的時候,要想清楚你是有資金保證連升2級的,且你能在7的時候有錢迅速出額外設(shè)施外加升級兩個4-5的情況。
綜上這個游戲的隱藏毒瘤就是大面積的玩5-8級主城的升級,因為性價比特別低,你會發(fā)現(xiàn)錢你沒了命的往里面推,但收益卻一直跟不太上,還動不動沒糧食。后面被自己的主城活活拖死。
尤其是碰到你剛打下電腦AI的主城的時候,乖乖7級主城,建筑亂七八糟,毒瘤中的戰(zhàn)斗機(jī),這里建議根據(jù)前面的45原則,打下電腦AI主城的時候請務(wù)必根據(jù)實際情況選擇破壞一級多拿點錢,省的你拿了沒糧食供應(yīng),后面自己拆還浪費一回合。
圖片是4農(nóng)和5678礦城情況。這里說一下我截圖的時候已經(jīng)統(tǒng)一全國了,所以腐敗最高情況下的操作,初期你腐敗沒這么高的,可見6級礦城真心毒瘤。
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