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LOL9.14版本更新了哪些 英雄聯(lián)盟9.14版本更新內容一覽

發(fā)布時間:07-03 14:13:49 | 來源:互聯(lián)網 | 作者:佚名

  每一次lol的版本更新都是廣大玩家關注的焦點,那么lol9.14版本更新了什么呢?游戲會有什么改動呢?又會有什么新的皮膚出現(xiàn)呢?下面就跟隨小編一起來看看吧。

英雄聯(lián)盟9.14版本更新內容一覽:

  新皮膚

  德瑪西亞警官 盧錫安(1350RP)

  德瑪西亞警官 蓋倫(1350RP)

  新的炫彩皮膚

  德瑪西亞警官 盧錫安

  德瑪西亞警官 蓋倫

  新的召喚師圖標

  新的表情

  新的守衛(wèi)眼皮膚

  死亡回放

  英雄改動

  諾克薩斯統(tǒng)領 斯維因

  狂食鴉群(被動)

  [移除]最多存儲5片魂屑

  [新增]每收集一片魂屑,斯維因永久獲得5最大生命值

  [新增]每收集一片魂屑,斯維因回復4/5.5/7%最大法力值

  解脫之手(Q)

  冷卻時間由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒

  范圍由725降低至625

  每道惡魔之力間的角度由8提高到10

  [移除]可以被小兵阻擋

  [移除]每擊殺一個單位回復法力值

  惡魔升華(R)

  對非英雄單位的吸取量由20%降低至10%

  [新增]持續(xù)期間,每收集一片魂屑,永久獲得的最大生命值額外提高5

  [新增]斯維因可以吸取范圍內所有敵人,包括隱身的單位

  [移除]需要吸取一定生命值后才能施放惡魔耀光

  惡魔耀光:

  [移除]消耗掉所有魂屑,并根據(jù)魂屑數(shù)量造成傷害

  [新增]根據(jù)惡魔升華吸取的生命值造成傷害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法傷害

  離群之刺 阿卡麗

  我流奧義!寒影(Q)

  AP加成由0.7提高到0.8

  我流奧義!霞陣(W)

  冷卻時間由25/22/19/16/13秒提高到全等級25秒

  能量回復由40/50/60/70/80提高到全等級80

  計算冷卻的時間點由煙霧消失后調整為施放時

  [移除]可以通過進出煙幕來延長持續(xù)時間

  潛行類型由遮蔽調整為隱身

  我流奧義!隼舞(E)

  初次施放:

  基礎傷害由70/105/140/175/210降低至40/70/100/130/160

  AD加成由0.7額外AD調整為0.35總AD

  [新增]現(xiàn)在傷害有0.5AP的加成

  再次施放:

  基礎傷害由50/80/110/140/170降低至40/70/100/130/160

  AD加成由0.7額外AD調整為0.35總AD

  [新增]現(xiàn)在傷害有0.5AP的加成

  我流秘奧義!表里殺繚亂(R)

  冷卻時間由100/85/70秒提高到120/110/100秒

  血港鬼影 派克

  魅影浪洄(E)

  [新增]可以眩暈非英雄單位

  涌泉之恨(R)

  基礎傷害由250-550(于6-18級變化)調整為250/350/450

  額外AD加成由0.8提高到2

  穿甲加成由1.5提高到2

  [新增]對涌泉之恨無法擊殺的單位只造成50%傷害

  [調整]如果涌泉之恨使派克獲得了擊殺,那他和最后一個助攻的隊友都將會獲得1份“你也有份”

  [調整]如果涌泉之恨使派克獲得了助攻,那他將會獲得2份“你也有份”

  [新增]如果派克可以無消耗再次施放該技能,那他的生命條旁邊將會顯示該技能圖標

  不祥之刃 卡特琳娜

  死亡蓮華(R)

  治療削減由40%提高到60%

  暴怒騎士 克烈

  飛索捕熊器(騎乘Q)

  [新增]如果成功拉拽了一名敵人,那該目標在接下來5秒內受到的治療效果減少60%

  光輝女郎 拉克絲

  曲光屏障(W)

  基礎護盾值由50/65/80/95/110提高到50/70/90/110/130

  護盾值的AP加成由0.2提高到0.3

  [移除]折返時產生的護盾值加倍

  護盾的持續(xù)時間由3秒降低至2.5秒

  終極閃光(R)

  冷卻時間由80/65/50秒降低至80/60/40秒

  AP加成由0.75提高到0.8

  [移除]如果英雄在被終極閃光命中后的1.75秒內死亡,返還部分冷卻時間

  符文法師 瑞茲

  超負荷(Q)

  [BUG修復]曾導致施放期間會取消瑞茲的移動指令

  [BUG修復]曾導致彈射時,如果初始目標被施加了涌動效果,那超負荷會再次彈射回該目標

  法術涌動(E)

  [BUG修復]曾導致彈射到英雄時無法正確觸發(fā)法力流系帶

  [BUG修復]曾導致彈射時,會再次彈射回初始目標

  曙光女神 蕾歐娜

  日蝕(W)

  護甲由25/35/45/55/65降低至20/25/30/35/40

  魔抗由20/30/40/50/60降低至20/25/30/35/40

  [新增]持續(xù)期間,承受傷害降低8/12/16/20/24(先于雙抗計算,最多減少50%即將到來的傷害)

  日炎耀斑(R)

  [移除]使蕾歐娜的劍刃充盈熾熱效果

  潮汐海靈 菲茲

  伶俐斗士(被動)

  [移除]減免普攻傷害

  [新增]承受傷害降低5(+0.01AP)(最多減少50%)

  九尾妖狐 阿 貍

  魅惑妖術(E)

  [新增]可以中斷位移效果

  易損狀態(tài)的持續(xù)時間由5秒降低至3秒

  魔蛇之擁 卡西奧佩婭

  劇毒迷霧(W)

  冷卻時間由18/17.5/17/16.5/16秒調整為24/21/18/15/12秒

  最小施法范圍由500降低至100

  減速效果由40/50/60/70/80%降低至20/30/40/50/60%

  雙生毒牙(E)

  藍耗由40/45/50/55/60調整為全等級50

  [移除]治療量有5-22的基礎值

  治療量的AP加成由全等級0.1提高到0.13/0.16/0.19/0.22/0.25

  [新增]如果目標是小兵或者小型野怪,治療效益只有25%

  圣錘之毅 波比

  堅定風采(W)

  主動:

  冷卻時間由24/22/20/18/16秒降低至24/21/18/15/12秒

  [新增]如果波比阻擋了突進,那目標還會被縛地并減速25%,持續(xù)2秒

  加速效果由30%提高到35%

  持續(xù)時間由2.5秒降低至2秒

  蒸汽機器人 布里茨

  過載運轉(W)

  加速效果由70/75/80/85/90%降低至20/25/30/35/40%

  持續(xù)時間由5秒降低至4秒

  [移除]加速效果會不斷衰減

  攻速由30/38/46/54/62%降低至30/35/40/45/50%

  [移除]過載運轉結束后會減速

  [新增]可以重新施放最多3次,每次重新施放時,會刷新持續(xù)時間并疊加加速效果,最后1次重新施放可以提前結束該效果

  [新增]過載運轉結束后,每疊加了1層加速,布里茨禁錮自身1秒

  靜電力場(R)

  主動:

  冷卻時間由60/45/30秒提高到90/60/30秒

  [新增]摧毀所有目標的護盾

  [新增]清除布里茨自身正在受到的移動受損效果

  荒漠屠夫 雷克頓

  冷酷捕獵(W)

  50怒氣獎勵:

  [新增]摧毀目標已存在的護盾

  河流之王 塔姆

  培養(yǎng)品味(被動)

  [移除]施法會根據(jù)層數(shù)造成額外傷害

  [移除]會根據(jù)目標層數(shù)堆疊傷害

  最大生命值加成由1.5%提高到2.5%

  巨舌鞭笞(Q)

  冷卻時間由8/7/6/5/4秒提高到8/7.5/7/6.5/6秒

  [移除]可以命中弧形范圍內的敵人

  [新增]如果巨舌鞭笞眩暈了目標,會將其身上的培養(yǎng)品味層數(shù)消耗

  減速效果由50/55/60/65/70%降低至30/35/40/45/50%

  減速效果的持續(xù)時間由2秒提高到3秒

  眩暈時間由1.5秒提高到2秒

  大快朵頤(W)

  [移除]被吞噬的目標的視野會減少

  [移除]目標在吞噬后會被眩暈0.25秒

  [新增]可以對蒼藍雕紋魔像和緋紅印記樹怪使用

  厚實表皮(E)

  冷卻時間由全等級6秒調整為11/9/7/5/3秒

  計算冷卻的時間點由施放時調整為護盾消失時

  承受傷害轉化為灰色生命值的比例由80/85/90/95/100%降低至50/52.5/55/57.5/60%

  灰色生命值轉化為治療量的比例由20/25/30/35/40%提高到全等級100%

  天啟者 卡爾瑪

  堅定不移(W)

  [新增]提供真視效果

  詭術妖姬 樂芙蘭

  幻影鎖鏈(E)

  [新增]提供真視效果

  墮落天使 莫甘娜

  靈魂鐐銬(R)

  [新增]提供真視效果

  熔巖巨獸 墨菲特

  花崗巖護盾(被動)

  [新增]墨菲特體型會隨護甲成長

  地震碎片(Q)

  范圍由625提高到700

  彈道速度由1200提高到1400

  移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

  持續(xù)時間由4秒降低至3秒

  地震碎片的施放位置由墨菲特身后調整為墨菲特右手

  [新增]被影響到的目標現(xiàn)在身上會被熔巖特效覆蓋

  晴天霹靂(W)

  [重做]

  被動:

  墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲,該護甲會在花崗巖護盾生效時提高到3倍

  主動:

  藍耗:35

  冷卻時間:12

  墨菲特重置普攻,下次普攻額外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15護甲)物理傷害

  接下來5秒內,他的普攻將施加余震效果,對前方范圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1護甲)物理傷害

  大地震顫(E)

  藍耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

  勢不可擋(R)

  [新增]現(xiàn)在地面會增加撞擊坑的特效

  齊天大圣 孫悟空

  石之力(被動)

  [重做]

  粉碎打擊:

  每當悟空或者他的替身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層),持續(xù)4秒

  每有一層粉碎打擊,悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%

  金剛不壞:

  如果1400碼范圍內有至少3個敵方英雄出現(xiàn)在視野里,悟空獲得22-56(+0.2額外護甲)的護甲和22-56(+0.2額外魔抗)的魔抗,持續(xù)6秒,并且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續(xù)時間

  金箍棒(Q)

  [重做]

  藍耗:25/30/35/40/45

  冷卻時間:9/8/7/6/5

  被動:

  悟空每次施法后,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離

  主動:

  悟空的下次普攻額外造成20/35/50/65/80(+0.2額外AD)魔法傷害,并且回復20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(目標是小兵時回復量減半)

  真假猴王(W)

  冷卻時間由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

  計算冷卻的時間點由施法開始時調整為替身消失時

  [調整]現(xiàn)在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同

  替身的持續(xù)時間由全等級1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

  位移距離由100提高到200

  [移除]替身會對敵人造成魔法傷害

  [新增]替身會對敵人進行攻擊,目標是英雄時造成0.5總AD的物理傷害,目標是小兵或野怪時造成1總AD的物理傷害(附帶攻擊特效)

  [調整]施法方向為指針的方向,而不是悟空的面向

  [新增]現(xiàn)在可以穿過比較窄的地形

  [新增]現(xiàn)在如果悟空在施放該技能時擁有騰云突擊的攻速加成,那替身也可以享受

  [新增]現(xiàn)在如果悟空在施放該技能時擁有金箍棒的強化效果,那替身也可以享受

  騰云突擊(E)

  額外AD加成由0.8降低至0.5

  [新增]現(xiàn)在分身可以與其他單位互相作用,這意味著很難判斷哪個才是本體,并且分身可以阻擋非指向性技能

  大幅提高次要目標的判定范圍

  大鬧天宮(R)

  [新增]現(xiàn)在可以通過施放其它技能來立刻停止該技能

  計算冷卻的時間點由施法結束時調整為施法開始時

  設計師雜談

  塞拉斯

  正在測試將E的護盾改為只能抵擋魔法傷害,想法是通過擴大塞拉斯面對物理和魔法的強度差距來減少他作為盲選的強度。

  為了補償打野塞拉斯,可能會讓W也作用于野怪。

  悟空

  感謝之前在PBE提供的反饋,這對我們有很大幫助。

  我們會繼續(xù)根據(jù)這些方向來進行改動,并且也可能進行一些后續(xù)的平衡調整。

  不確定什么時候能正式上線,主要取決于美工什么時候有時間來進行視覺效果的改動,也許動畫和一些聲效也要變化。

  上路那些安全的遠程英雄

  談到上路,我們可能需要對一些英雄進行調整,他們在上路能頻繁進行普攻輸出并且脫戰(zhàn)能力出色,例如凱南、杰斯、妮蔻。我們可能會降低他們前期的輸出,補償一些成長性,并且讓他們的對線更加危險。

  對9.13一些改動的觀察

  -嘉文四世、凱南、泰達米爾:我們加快了他們AOE的響應速度,但同時在無意間加強了這些技能的范圍。這導致他們的技能范圍增加了50,是一個顯著的加強。應該已經通過熱修復修正了,之后會繼續(xù)觀察他們的情況,看看響應速度的提升是否顯著加強了他們,還是只是體驗改進。

  -黛安娜:看起來也變強了很多,但我們的改動應該不會提升那么多強度,應該是BUG的原因。

  -娑娜:強度的下降從數(shù)據(jù)上來說符合預期,暫時還不確定對娑娜+肉輔(主要是塔里克)這種搭配的影響,輔助娑娜看起來強度還行,所以希望以后不需要后續(xù)改動了。

  -派克:如預期一樣縮小了單人線和輔助位的差距,并不想因為調整單人線派克而導致輔助派克變得很糟糕,9.12版本的單人線派克在某些方面確實對游戲健康不好。

  射手

  我個人覺得這個游戲可能需要更多前期強力后期相對疲軟的射手,例如更極端的盧錫安或者別的什么。

  這可以提升單排對所有人的體驗,這些射手不再那么依賴團隊,但也不會在后期那么難以阻擋。

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