Y構(gòu)成陣容
而在陣容的站位上,我們引入了一種基礎(chǔ)的構(gòu)成——Y構(gòu)成陣容,因?yàn)樵谒募?jí)后我們就要考慮站位的問題,而Y構(gòu)成要求至少4個(gè)單位。三個(gè)放在同一條直線上,最后一個(gè)放在左側(cè)前端,看起來就像是一個(gè)Y字。
坦克英雄放在右上角,迎接右側(cè)進(jìn)攻的敵人。近戰(zhàn)英雄放在左上角,因?yàn)槟阆M箍擞⑿巯任諅?,讓近?zhàn)英雄能夠快速找到輸出位置。中間放遠(yuǎn)程輸出英雄,他們?cè)谔箍擞⑿鄣难谧o(hù)下,能夠爭取更多的輸出空間。為什么不將脆皮英雄放在最下角呢,這就要考慮到另一個(gè)問題,目前刺客陣容泛濫導(dǎo)致卡茲克十分流行。
卡茲克是前期很難處理的英雄,他的技能會(huì)在遠(yuǎn)程英雄輸出時(shí)觸發(fā)孤立無援的效果,從而造成額外傷害?;旧?,卡茲克能夠在前期的大部分單挑中,擊敗任何的其他英雄。因此,Y構(gòu)成需要有一個(gè)英雄來攔截對(duì)手跳過來的刺客英雄,尤其是卡茲克。因?yàn)楫?dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),后排英雄會(huì)往前壓,后排英雄會(huì)在刺客英雄的附近。雖然后排英雄不一定會(huì)攻擊刺客英雄,但由于遠(yuǎn)程英雄距離前排或者其他英雄較近,不至于觸發(fā)孤立無援然后被秒殺。
當(dāng)然,Y構(gòu)成陣容也不是萬能的,這個(gè)站位非常害怕龍法。因?yàn)辇埛嚾輷碛旋埻?、阿貍這種群體輸出的法師英雄,能夠快速摧毀你的陣容,因此,你在對(duì)陣龍法時(shí),并不會(huì)想要將遠(yuǎn)程輸出英雄放得那么靠前。除此之外,像格雷福斯這種具有AOE能力的英雄,他們的攻擊會(huì)穿透前排的蓋倫,也能夠打到后排的薇恩。
因此,如果我們將薇恩和最后面的菲奧娜換一個(gè)位置的話,對(duì)手就攻擊不到。否則的話,遇到暴擊裝的格雷福斯,薇恩很容易被誤傷帶走。雖然Y構(gòu)成陣容有一些缺點(diǎn)和害怕的陣容,但依然是目前游戲中最好的站位之一,因?yàn)槟軌蚝芎玫乜酥拼炭陀⑿邸?/p>