魔獸世界懷舊服天賦樹加點(diǎn)推薦

魔獸世界懷舊服開啟時間即將到來,很多玩家都好奇魔獸世界懷舊服天賦樹該怎么加點(diǎn)?魔獸世界懷舊服天賦樹加點(diǎn)有什么推薦?下面,我就給大家?guī)碓敿?xì)介紹,感興趣的玩家們,一起來看看吧!
魔獸世界懷舊服天賦樹加點(diǎn)推薦
天賦樹、單天賦和開放世界是相輔相成的系統(tǒng),單拿出天賦樹來做某一件事肯定存在最優(yōu)解,但開放世界下的單天賦樹不存在絕對的最優(yōu)解。
你這個天賦在一個方面上是最優(yōu)解就代表你在另一個方面上是吃虧的,你在任何方面都想最優(yōu)解就代表你在金錢上是吃虧的,這都需要你去權(quán)衡選擇,而權(quán)衡選擇就是游戲性的本質(zhì)屬性之一,即策略性,沒有策略性則沒有游戲性。
"什么10%反恐 10%力量 強(qiáng)化正義 奉獻(xiàn) 精神集中,勞資騎士只玩raid,為什么給我設(shè)計(jì)這么多raid用不上的廢點(diǎn)在神圣系?"
因?yàn)槟阃娴氖莚aid,不是魔獸世界,那個天賦樹叫神圣天賦樹,不叫"奶天賦樹"。等你玩了魔獸世界,玩了神圣騎士,你再來看看這些是不是廢點(diǎn)。
同樣是raid奶騎,有的人會把剩余點(diǎn)數(shù)投入防御中,點(diǎn)出庇護(hù),甚至損失一點(diǎn)奶量點(diǎn)出清算,這使得他們在raid之余也可以擁有不俗的aoe farm能力,同時在面對近戰(zhàn)職業(yè)挑釁時也更加從容,而另外一些人就會將點(diǎn)數(shù)投入到懲戒系,追求更高的單體主動傷害,也更能發(fā)揮出T2和T2.5的法傷和攻強(qiáng),甚至有人單純?yōu)榱它c(diǎn)出正義追擊跑路用。有的索性神圣點(diǎn)到底加出神圣震擊,利用8T2效果玩起法傷騎。而對raid數(shù)據(jù)有極致追求的人自然會加滿所有raid相關(guān)的點(diǎn)數(shù),比如強(qiáng)化圣療、持久審判和強(qiáng)化智慧祝福,代價自然就是單人游戲時體驗(yàn)的降低。同樣的raid奶騎,有的變成鐵甲神龜,有的變成戰(zhàn)斗奶媽,有的成了魔戰(zhàn)士,有的變成純粹的副本工具人,風(fēng)格迥異,各有特色。現(xiàn)在你再來看,神圣系加力量這件事,還那么莫名其妙嗎?
后來的玩家,換天賦隨心所欲,打本就點(diǎn)打本天賦,沖分就用沖分天賦,單刷就切單刷天賦,甚至打本天賦里還分團(tuán)本天賦大米天賦,單體天賦aoe天賦,aoe又分長期多目標(biāo)天賦爆發(fā)aoe天賦,pvp細(xì)分就不說了。切天賦比呼吸都輕松,每套天賦恨不得細(xì)分到頭發(fā)絲里了,那神圣系里加這種不倫不類的東西,在他們看來可不就和笑話一樣嗎?
"誰有病去研究怎么讓奶騎能farm啊?勞資直接切farm天賦不好嗎?"
當(dāng)下的mmo為什么普遍缺乏策略性了,因?yàn)楸緛淼囊徽麄€游戲被硬拆成n個同一世界觀下的數(shù)據(jù)互通的子游戲,一個叫場內(nèi)pvp一個叫野外pvp(已廢),一個叫硬核pve一個叫休閑pve,再加上無成本洗天賦,這時候每一個游戲才都有了最優(yōu)解,我一套天賦在其中一個子游戲中就是絕對的最優(yōu)解,我pvp就可以只玩pvp,不需要去和其他子游戲產(chǎn)生任何交集,wow對我來說和一個人齊了開一局匹配賽的排位競技游戲沒有任何區(qū)別。這時,我自然能點(diǎn)出一個場內(nèi)pvp的最優(yōu)解,就算我偶爾想干點(diǎn)別的了,我10秒鐘就能原地切出另一套天賦,天賦這個系統(tǒng)對于我來說沒有任何意義,因?yàn)槲胰茴櫦?,無需任何代價,全有即沒有。我再也沒有為了一個游戲天賦加點(diǎn)徹夜不眠患得患失,再也不用算一整頁草稿紙就因?yàn)椴幌朦c(diǎn)錯天賦多花好多金,但同時游戲變得不再有策略性,也不再有趣。發(fā)現(xiàn)了沒有,選擇必須有代價,沒有代價的選擇沒有意義。
說到這里難道單天賦就什么都不強(qiáng)制了嗎?當(dāng)然不是,但是要注意的是: 單天賦或許是在強(qiáng)制你去做選擇,但多天賦連你選擇什么都在強(qiáng)制
沒有拆分前的wow或者說古典mmorpg是什么樣的呢?是靠什么維系四大子游戲不分家的呢?無論你是場內(nèi)還是場外,是pvp還是pve,你都需要兩樣?xùn)|西,金和物資,而金和物資從哪來?
答案是伐木,伐木的存在決定了你在這樣一個開放世界中,除非RMT,否則幾乎無法做到一直只做一件事而不用去接觸其他游戲內(nèi)容,也就自然無法點(diǎn)出最優(yōu)解的天賦。正如前面所說的,最優(yōu)天賦只有在你專玩游戲的一小部分的時候才能點(diǎn)出來。
伐木讓不同興趣的四大類玩家一同來到野外和小本,來到這個真正的游戲世界上,他們要同時將伐木效率/野外遭遇/小隊(duì)輔助,乃至跑路機(jī)動等方方面面都列為配天賦時的重要考慮因素而不是單獨(dú)去追求做某一件事的什么"最優(yōu)解"。
而這些人的存在又會吸引來更多的形形色色的人群,搶怪的,搗亂的,gank的,NINJA的,主持正義的,慷慨解囊的,熱心腸的,看熱鬧的,甚至是冷漠獨(dú)行的。。。每個人都扮演著游戲中一個重要的角色,是朋友眼中的好人和敵人眼中的反派,而敵人又反過來讓朋友的存在更有意義。每個人都是他人游戲人生中AI最高的NPC,人就是江湖。
這就是角色扮演真正的意義,他們在伐木的過程中產(chǎn)生交互和羈絆,又在互幫互助/斗智斗勇/相愛相殺的過程中激發(fā)出各種正面和負(fù)面的情緒,最后沉淀為美好的回憶和談資,直到15年后的今天。此為60年代,或者說古典mmo的核心魅力所在。
以上就是本篇文章的全部內(nèi)容了,希望對各位有所幫助。如果大家還有其他方面的問題,可以留言交流,請持續(xù)關(guān)注腳本之家!
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