奇跡時代星隕全種族、秘密科技與玩法操作技巧 圖文攻略

奇跡時代星隕是由Triumph Studios制作的一款太空科幻背景的RTS游戲,游戲繼承了前作精彩的回合制戰(zhàn)斗及別開生面的戰(zhàn)爭建設(shè)場景,再加上各種科技和天賦,可玩性極高。下面就帶來《奇跡時代星隕》全種族、秘密科技與玩法操作圖文攻略,希望能幫到各位玩家。
全種族、秘密科技與玩法操作技巧:
游戲運(yùn)行問題總結(jié)
卡加載
卡在加載界面的玩家基本上都是因?yàn)橛螒蛭募A非全英文或者文件夾名稱太長。
最好是用一個簡短的英文文件夾放置在硬盤根目錄。
設(shè)置中文
本作由于制作組過于貼心,語言項(xiàng)里的中文用的是拼音zhongwen。
導(dǎo)致很多不細(xì)心的同學(xué)找不到chinese。
選擇后重開游戲就是中文了。
options-zhongwen
中文存檔
中文存檔位于C:\Users\用戶名\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Saves。
如果這個位置沒有文件,按照路徑將文件夾建立起來就行。
或者你直接點(diǎn)開我的文檔然后按順序建立:Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall\Saves。
跳出
遇到跳出的同學(xué)請將C:\Users\用戶名\Documents\Paradox Interactive\Age of Wonders Planetfall下的文件全部刪除,重開游戲。
可以試著切換一下無邊框和全屏,看哪種模式不容易出問題。
操作/選項(xiàng)/劇情/控制臺秘籍
游戲操作如圖
選項(xiàng)設(shè)置
建議開啟顯示單元格網(wǎng)絡(luò),方便計(jì)算行動距離。
觀察模式可以讓你的鏡頭聚焦移動中的單位,能讓你更好的掌握事態(tài)變化。
移動預(yù)覽也是方便計(jì)算距離,可以開啟。
游戲擁有情景(單地圖任務(wù))和戰(zhàn)役(劇情流程)兩種模式。
游戲內(nèi)置一個小教程,不過你如果新開了其它模式的存檔,教程會變成繼續(xù)游戲的選項(xiàng)。
戰(zhàn)役模式的第一關(guān)也就是教程。
劇情背景
虛空之流正縈繞在我們身邊。
作為星際聯(lián)盟最后的統(tǒng)治者——女皇凱米尼亞向你述說了星際聯(lián)盟曾經(jīng)的輝煌。
但是,大災(zāi)變粉碎了一切。
你們將重新回到先祖的世界。
試圖揭開秘密,重回榮光。
要記住——不要犯下同樣的錯誤。
你要打造一個新的帝國,新的奇跡時代!
控制臺秘籍
使用控制臺嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
不過考慮到很多玩家的需求,筆者還是先總結(jié)一些控制臺本秘籍。
首先你要運(yùn)行游戲文件夾內(nèi)的AowPF_Debug.exe,開啟debug模式。
在游戲中按 [Ctrl] + [Alt] + C開啟控制臺。
TASMAN :開全圖(不移除戰(zhàn)爭迷霧)
PHILIPS: 快速建設(shè)
LEEUWENHOEK :快速研究
BARENTZ:全圖(移除戰(zhàn)爭迷霧)
CRUIJFF :神速
HAUER :選中的英雄升級
HEIN :勝利
rembrandt :獲得100000能量。
玩法模式/勝利條件
情景模式
情景模式中你可以選擇4副地圖進(jìn)行游戲。
能夠指定玩家數(shù)(或npc數(shù))、環(huán)境世界威脅難度、對手等級難度。
四個地圖擁有不同的主體環(huán)境和任務(wù)設(shè)定,但是世界大小和地形類型都是可以隨機(jī)的。
你可以從六個種族的不同指揮官里選擇一個開始游戲。
各個種族擁有其種族特性,指揮官也有其技能屬性的巨大差別。
各有所長,也無須糾結(jié),選一個開整,自然會遇到喜歡的。(下一部分就是筆者的詳細(xì)說明)
你還可以自定義指揮官。
能夠指定指揮官的種族以及擁有的秘密科技。
指揮官的特性也可以指定。
以后只要開放了自定義指揮官的地圖都可以用自選的角色游戲。
戰(zhàn)役模式
戰(zhàn)役模式一開始可以選擇含教程的4張地圖。
建議按順序打玩。
完成先期地圖任務(wù)后解鎖后面的戰(zhàn)役地圖。
某些戰(zhàn)役地圖也允許你使用自定義的指揮官。
開啟戰(zhàn)役就是一段奇妙的太空奇跡之旅。
勝利條件
戰(zhàn)役往往有指定的任務(wù)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可完成戰(zhàn)役勝利。
而情景模式則類似遭遇戰(zhàn),擁有特定的勝利模式可以選擇。
末日勝利:末日勝利就是科技勝利,研究末日行動并發(fā)動,在行動終結(jié)時成功守護(hù)(10回合)末日建筑就能獲勝。
統(tǒng)治勝利:也就是領(lǐng)土勝利,每個地圖都有領(lǐng)土控制數(shù)量,達(dá)到這個數(shù)量并堅(jiān)持10回合就能獲勝。
統(tǒng)一者勝利:這是外交勝利模式,需要你有足夠的聲望和良好的外交關(guān)系??刂菩乔蚝诵暮笳f服核心任命你為統(tǒng)治者。
征服勝利:擊殺其它勢力指揮官并占領(lǐng)其總部獲取勝利,也就是戰(zhàn)爭勝利。
分?jǐn)?shù)勝利:一定游戲輪次后獲得最高分的人獲勝,輪次數(shù)可以在一開始設(shè)定。
種族
半機(jī)械人
全部由半人半機(jī)器人組成,十分冷血,想要?dú)缬钪鎭碇亟ㄗ约旱氖澜纭?/p>
擅長使用電弧和槍炮武器組。
擁有較強(qiáng)的獲取資源和研究科技的能力。
先鋒
在星際聯(lián)盟被毀滅后重生崛起,擁有人族的帝國部隊(duì)和無人機(jī),武器裝備精英,配有炸彈、激光、槍等。
外交和軍事力量都不錯,遠(yuǎn)程單位強(qiáng)大。
比較適合新手。
奇爾寇
星際聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)的唯一外星種族,之前被人類奴役,產(chǎn)生了復(fù)仇欲,狙擊和噴射毒液是主要攻擊手段。
單位具有護(hù)盾,近戰(zhàn)單位充足。
以數(shù)量和再生能力為優(yōu)勢。
辛迪加
類似于宇宙黑手黨,屬于人族的分支,從事間諜和地下交易。
擅長電弧和靈能武器組。
有優(yōu)秀的隱秘行動能力,適合高難度地圖。
亞馬遜人
全部由女性組成,屬于人族的分支,她們通常居住于森林深處,擁有比人類更為敏捷的反應(yīng)和速度。行事冷靜絕不倉促,在戰(zhàn)斗方面有多種潛能。
亞馬遜具有森林親和,適合森林地格的戰(zhàn)斗。
森林區(qū)域的馴化和經(jīng)濟(jì)能力也更出色,初期優(yōu)勢較大。
矮人
長著金屬胡須的太空矮人,善于使用軍事科技,使用火藥武器作為首要攻擊手段。
矮人擅長中近距離的范圍傷害,生產(chǎn)能力和環(huán)境改造能力很強(qiáng)。
秘密科技
合成
在戰(zhàn)術(shù)上的自動單位的部署,機(jī)械單位的操控能力較強(qiáng)。
戰(zhàn)略行動能力更出色,擁有更多的大地圖手段。
星神
適合外交的秘密科技。
讓你可以通過外交手段獲取士兵、人口和土地。
偏向防守反擊。
虛空科技
擁有很高的機(jī)動性和靈活性。
異星疫病
配合生物單位戰(zhàn)斗較為強(qiáng)悍的科技。
可以獲取特殊的單位、武器和升級,能夠進(jìn)行強(qiáng)化和治療。
塞努布拉
通過召喚來獲得支援,破壞敵人心智來延緩對手攻防。
利用恐嚇來控制殖民地。
很特別的游戲方式(畢竟是外星人)。
圣火
讓你擁有強(qiáng)大的環(huán)境適應(yīng)性。
通過制造強(qiáng)力武器和防護(hù)來戰(zhàn)斗。
適合征戰(zhàn)的科技。
特性-背景
自定義指揮官時,你可以獲得3點(diǎn)特性點(diǎn)。
特性共有4個分類,每個分類下玩家可以選擇1項(xiàng)特性。
如果選擇缺陷(會帶來負(fù)面效果),你還可以額外獲得1到2點(diǎn)特性點(diǎn)。
選擇無特性或者基礎(chǔ)特性不會消耗特性點(diǎn)。
特性的加成是非常強(qiáng)大實(shí)用的。
老兵
老兵讓你的初始戰(zhàn)斗力和部隊(duì)升級速度都有很大提升。
無論選擇什么勝利方式,老兵都是可靠的特性。
老練外交家
提升與其它種族的關(guān)系,賄賂敵軍的消耗降低。
適合喜歡外交的玩家,在較高的難度下更能發(fā)揮作用。
軍事傳統(tǒng)
加快武器研究和戰(zhàn)術(shù)性。
適合喜歡親自操控戰(zhàn)斗的玩家。
需要有一定的戰(zhàn)棋游戲經(jīng)驗(yàn)來規(guī)劃擊殺,會讓戰(zhàn)斗變得越來越輕松。
天生商人
經(jīng)濟(jì)研究消耗降低,交易有折扣。
越是惡劣的環(huán)境,這個特性越是有用。
星級聯(lián)盟學(xué)者
秘密科技研究消耗降低,拾取和訪問建筑獎勵增加。
更適合擁有隱秘行動能力的種族和探索擴(kuò)張速度快的游戲方式。
隱秘行動
社會研究消耗降低,隱秘效率提升。
高威脅環(huán)境能讓玩家在初期更好的發(fā)展。
特性-殖民地供給
數(shù)據(jù)庫
開局獲得2項(xiàng)隨機(jī)科技。
中規(guī)中矩,簡單實(shí)用,就算隨機(jī)也都是有用的基礎(chǔ)科技。
能量緩沖
開局獲得300額外能量。
對初期軍力的發(fā)展,建筑的修建都有很大幫助。
軍事分隊(duì)
擁有更強(qiáng)的初始軍隊(duì)。
2點(diǎn)特性消耗,勝在立即有效且效果強(qiáng)力。
相對的,能量緩沖也可以給你帶來不錯的初始發(fā)展速度,不過操控和策劃麻煩些。
移住民冷凍艙
對人口的發(fā)展很有用。
特性-指揮官裝備
近戰(zhàn)裝備
根據(jù)種族不同,出現(xiàn)對應(yīng)的近戰(zhàn)裝備。
近戰(zhàn)、中距離或是遠(yuǎn)程狙擊,你喜歡哪種戰(zhàn)斗方式就選哪項(xiàng)。
合成突擊裝備
中距離交戰(zhàn)裝備。
神射手裝備
遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)裝備。
突擊載具
增加機(jī)動性、生命力并提升技能效果。
對指揮官的戰(zhàn)斗能力有很大提升,不過特性點(diǎn)消耗是2。
喜歡自己指揮戰(zhàn)斗且圍繞強(qiáng)力單位展開戰(zhàn)術(shù)的玩家可以選擇。
輔助載具
基本效果和突擊載具類似,不過更注重團(tuán)隊(duì)輔助。
特性-缺陷
缺陷帶來副作用,不過可以給你額外的1到2個特性點(diǎn)。
殘酷
減少殖民地幸福值,你也不會受到士氣影響(無論士氣好壞)。
比較適合經(jīng)營能力較強(qiáng)但戰(zhàn)斗指揮能力較弱的玩家。
偷竊狂
算是負(fù)面效果較小,還有不錯正面獎勵的缺陷。
這也是系統(tǒng)推薦選擇的原因。
派對動物
生產(chǎn)力的永久減少對于發(fā)展是不利的,不過士氣提升對于戰(zhàn)斗是有利的。
如果你征戰(zhàn)能力強(qiáng),這是一個很不錯的缺陷,可以給你帶來額外2特性點(diǎn)。
固執(zhí)
減少知識產(chǎn)出。
相派對動物來說負(fù)面效果更明顯,正面效果更弱,不太適合選擇。
紙醉金迷
減產(chǎn)食物,帶來一些生命提升。
偏向戰(zhàn)斗的玩家可以選擇。
上手指南-界面及功能詳解
主界面功能
?、倏萍佳芯浚悍譃檐娛潞蜕鐣芯?,每次可以各進(jìn)行一個研究項(xiàng)目,推進(jìn)科技發(fā)展。
?、诳旖莶藛危盒袆?、外交、兵力管理、殖民地情況等可以點(diǎn)擊快捷菜單對應(yīng)按鈕來快速操作。
③資源:能量、合金、知識和影響力是游戲中的四大資源。
④民眾管理和行動:這里可以看到民眾支持度以及頒布的教義(相當(dāng)于法令),同時你的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略行動點(diǎn)也可以在這里看到。
⑤選項(xiàng)和百科:按F1可以調(diào)出內(nèi)置百科,查詢關(guān)鍵詞解釋。
?、拗笓]官:你可以看到當(dāng)前回合數(shù)與時間。點(diǎn)擊指揮官還可以在右側(cè)出現(xiàn)他指揮的部隊(duì)。
⑦小地圖:左側(cè)是回合結(jié)束、事件條目以及行動按鈕。
?、嗍录l目:發(fā)生的總要事件會在這里顯示,還會提示你哪些行動需要在回合結(jié)束前完成。
軍隊(duì)界面功能
點(diǎn)擊你的指揮官或是普通單位,都會在下方出現(xiàn)軍隊(duì)界面,一支軍隊(duì)最多由6個單位組成。
?、賳挝恍袆恿Γ涸诘貓D上行動需要消耗行動力,這是部隊(duì)活動的基礎(chǔ),每回合自動恢復(fù)。
?、诼肪€:點(diǎn)擊旗幟可以給單位規(guī)劃路線,讓它按照路線每回合自動行動。
?、圮婈?duì)行動力:整支部隊(duì)的行動力情況。
?、軕?zhàn)斗力:通過兵種、指揮官能力、裝備、科研等綜合計(jì)算的戰(zhàn)斗力,有一定參考價值。
?、莘烙鹤屲婈?duì)待機(jī),回合結(jié)束時不再提示還未移動。
?、奘繗猓翰筷?duì)的士氣影響暴擊和失手概率,低士氣還可能導(dǎo)致叛逃。
?、呗赃^:當(dāng)前回合略過行動,不再提示。
戰(zhàn)斗界面
戰(zhàn)斗時如果選擇手動操作,則進(jìn)入戰(zhàn)斗界面。
?、賳挝恍畔ⅲ耗闼x擇指揮官、英雄或是士兵單位的基本信息。包含移動力、行動點(diǎn)、護(hù)甲、護(hù)盾、生命、士氣和改造等信息。
?、谛袆樱寒?dāng)前單位可以進(jìn)行的行動。攻擊、防御、技能等。
?、酃粜畔ⅲ哼x擇技能指向射程內(nèi)的敵人后,會出現(xiàn)預(yù)計(jì)的傷害及命中率供你參考。
?、軕?zhàn)術(shù):指揮官的戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)、能量,按左側(cè)按鈕來使用戰(zhàn)術(shù)。你也可以切換自動戰(zhàn)斗或是結(jié)束行動。
?、葭R頭及投降:選擇鏡頭方式,查看事件,投降。
?、捱x擇單位:可以點(diǎn)擊選擇下一個單位,快捷鍵是N。
上手指南-重要玩法操作
單位操作
屏幕移動建議使用W/S/A/D來操控。
鼠標(biāo)滾輪可以縮放鏡頭,按住鼠標(biāo)左鍵拖動也可以移動鏡頭。
左鍵選擇,右鍵取消。戰(zhàn)斗中右鍵確認(rèn)目標(biāo)。
點(diǎn)擊一支部隊(duì)后,右鍵可以選擇移動目的地。
之前設(shè)置按照筆者提示勾選的話超出移動距離的部分會出現(xiàn)紅色數(shù)字圈,提示你走到這個位置還需要幾回合。
每個地塊都會有移動力消耗,鼠標(biāo)在地塊上懸停就可以看到圖中紅框中的地塊基本信息。
點(diǎn)擊部隊(duì)中一個單位頂部紅框處的標(biāo)簽可以選中。
你可以將這個單位從部隊(duì)中拆分出來,獨(dú)立的移動。
只要移動力足夠,右鍵點(diǎn)擊其它非友好單位就可以觸發(fā)戰(zhàn)斗。
你可以選擇自動進(jìn)行戰(zhàn)斗或是手動操控。
手動操控樂趣較大,相當(dāng)于戰(zhàn)棋游戲,不過確實(shí)很耗時間。
探索地圖上的遺跡等設(shè)施可能引發(fā)戰(zhàn)斗。
通常也會給你資源、道具等獎勵。
同樣,完成指定任務(wù)也會獲得相應(yīng)獎勵。
區(qū)域操作
地圖根據(jù)大小被劃分為多個區(qū)域,就如本節(jié)開始給出的地圖一樣,有紅色的線條劃分。
每個區(qū)域都有一個核心地格,就像本圖紅框所示,一般都有類似旗幟的圖標(biāo)。
玩家可以將部隊(duì)派往這個地格,點(diǎn)擊選取吞并就可以花費(fèi)一定回合數(shù)占領(lǐng)該區(qū)域的所有地格。
你可以在一個區(qū)域修建殖民地、吞并為省區(qū)或是建立前線基地。
只有殖民地及其吞并的省區(qū)可以未來帶來資源收益。
但是你所控制的殖民地及省區(qū)根據(jù)人口等發(fā)展情況是有數(shù)量限制的,因此一些價值較低的區(qū)域可以先作為前線基地建設(shè)起來。
擴(kuò)張?jiān)斀夤P者在后面帶來。
每個區(qū)域都有其特定的資源加成項(xiàng)。點(diǎn)擊可以在右側(cè)看到。
有些區(qū)域中的節(jié)點(diǎn)還有合金等特殊資源,你需要合理的規(guī)劃占領(lǐng)。
點(diǎn)擊你的殖民地你就可以在左側(cè)看生產(chǎn)和管理列表。
你可以生產(chǎn)軍事單位、修建建筑或是修建該殖民地控制下的省區(qū)。
你還可以分配人口并對整個勢力進(jìn)行統(tǒng)籌管理。
所有生產(chǎn)都能在右側(cè)看到資源和時間花費(fèi)。
你可以點(diǎn)擊多個生產(chǎn),他們會按順序進(jìn)行。
或者,你可以直接花費(fèi)額外的資源來立即獲得產(chǎn)出。
科研操作
點(diǎn)擊左上方紅框內(nèi)的任意一個按鈕就可以進(jìn)入科研界面。
科技是推動發(fā)展的重要力量,一定不要在沒有科研項(xiàng)目進(jìn)行的情況下結(jié)束回合。
科技分為軍事和社會兩種,可以同時各進(jìn)行一項(xiàng)研究。
研究消耗知識點(diǎn)數(shù),需要1到數(shù)個回合來完成。
圖中的線條就是研究的解鎖路徑,只有線條左側(cè)的研究完成了才能進(jìn)行右側(cè)研究。
研究會帶來新的建筑、單位、改造模塊、行動、教義等等。
還會有各類被動的強(qiáng)化和加成。
你可以看到一項(xiàng)研究帶來的各個子項(xiàng)效果。
兩項(xiàng)研究并行不悖,共同推進(jìn)新奇跡時代的到來。
系統(tǒng)詳解-資源
游戲中有能量、合金、知識、影響、食物、產(chǎn)力、人口以及幸福度和支持度幾大資源。
你主要通過區(qū)域控制和建造來獲得資源。
探索戰(zhàn)斗、科研等也會帶來新的資源獲取方式和加成。
能量
能量是最為基礎(chǔ)的資源,算是游戲的基礎(chǔ)貨幣。
你進(jìn)行生產(chǎn)修建、購買和行動都需要消耗能量。
你所擁有的各種單位每回合也會消耗能量作為維持費(fèi)用。
能量通過殖民地建筑獲取。
通過分配工人進(jìn)入能量產(chǎn)出建筑可以提升每回合能量獲取。
通過占領(lǐng)能量節(jié)點(diǎn),對省區(qū)進(jìn)行能量建筑開發(fā)都可以提升能量獲取。
此外,你還可以在殖民地中心的建筑生產(chǎn)選項(xiàng)下方找到能量產(chǎn)出按鈕。
這可以將該殖民地的產(chǎn)力以25%的轉(zhuǎn)換效率轉(zhuǎn)換成能量的產(chǎn)出(可以通過科研提升效率)。
這樣的話,該殖民地的產(chǎn)力就無法用于生產(chǎn)了。
不過能量是通用資源,你完全可以將某些殖民地的產(chǎn)力轉(zhuǎn)化成能量,以應(yīng)付需求。
產(chǎn)力
產(chǎn)力是針對殖民地的資源,每個殖民地根據(jù)發(fā)展不同產(chǎn)力也不同。
點(diǎn)擊殖民地就可以在頂部看到產(chǎn)力情況。
產(chǎn)力也是由殖民地建筑和工人分配帶來每回合收益。
你可以看到在建造時每個建筑和單位都有產(chǎn)力需求。
例如圖中殖民地每回合產(chǎn)力輸出是105,建造先鋒殖民者需要300產(chǎn)力。
那么就需要三個回合才能將殖民者生產(chǎn)出來。
也就是說,生產(chǎn)需要的產(chǎn)力除以每回合殖民地獲取的產(chǎn)力就是生產(chǎn)所需要的回合數(shù)(向上取整)。
本例中,300除以105取整得3,因此需要3個回合才能完成生產(chǎn)建造。
產(chǎn)力越高,建造單位和建筑越快。
知識
知識是進(jìn)行科研得資源。
所有科研都需要消耗知識點(diǎn)數(shù)來解鎖。
知識同樣來源于建筑和工人。
吞并提供知識加成的地標(biāo)、資源節(jié)點(diǎn),進(jìn)行省區(qū)開發(fā)都可以提升知識。
使用教義、行動以及將產(chǎn)力轉(zhuǎn)化為知識也是知識的來源。
影響力
影響力是一種外交資源。
你可以消耗影響力來和其它勢力進(jìn)行交易,勸說其離開,解決沖突。
或是進(jìn)行公告或隱秘行動。
影響力還是前線基地等擴(kuò)張建筑得修建資源之一。
影響力通過完成任務(wù)以及修建相應(yīng)建筑來獲得。
食物
食物也是針對每個殖民地的獨(dú)立資源。
食物會帶來該殖民地人口的增長,你可以鼠標(biāo)懸停在人口資源項(xiàng)上看到下一個人口增長需要的食物總值。
同時,每個人口需要消耗2點(diǎn)食物和1點(diǎn)幸福值才能穩(wěn)定的為殖民地工作。
食物不足會導(dǎo)致饑餓,每回合的負(fù)數(shù)食物收益都會累積。
每當(dāng)累積超過10就會減少1人口。
你可以在殖民地的移住民管理項(xiàng)里分享各個殖民地的食物,以確保食物較少的殖民地也不會出現(xiàn)饑餓。
你也可以通過建筑、區(qū)域開發(fā)和工人工作來獲得食物來源。
人口
人口是殖民地發(fā)展的閾值資源。
你可以在人口界面上看到需要多少食物能增加1人口。
同時可以看到該殖民地最大人口數(shù)以及各種建筑帶來的工人槽位。
人口決定了殖民地的規(guī)模上限。
例如4人口的殖民地就最多控制兩個省區(qū)。
而16人口的殖民地則可以控制多大五個省區(qū)。
通過在移住民界面分配人口,你還可以側(cè)重食物、能量、產(chǎn)力、知識或是幸福值的生產(chǎn)。
這些就是工人槽位帶來的作用。
宇宙合金
宇宙合金是稀有的戰(zhàn)略資源,用來高階單位、建筑的建造和維持。
特殊的裝備和模塊也需要合金進(jìn)行購買。
通過占領(lǐng)宇宙合金節(jié)點(diǎn)及科研出特殊建筑來獲取宇宙合金。
幸福值
幸福值是人口滿意度的標(biāo)志,幸福值高促進(jìn)發(fā)展,幸福值低可能引發(fā)暴動。
幸福值達(dá)到一定閾值就會觸發(fā)幸福事件,增強(qiáng)發(fā)展,反之則會出現(xiàn)不幸事件。
同時,人口的維持也需要每輪消耗1點(diǎn)幸福值。
幸福事件觸發(fā)時,隨機(jī)提升能量、食物、產(chǎn)力、研究3倍的基礎(chǔ)收益。
不幸事件觸發(fā)時發(fā)生暴亂,暴亂人口占用生產(chǎn)槽位但是不產(chǎn)出任何收益。
以下就是觸發(fā)幸福事件和不幸事件的上下閾值,你會發(fā)現(xiàn)人口越多,越需要維持幸福,不然很容易暴亂。
你可以通過修建休閑穹頂、植物公園等建筑獲取幸福值。
在幸福值生產(chǎn)槽位安排人口也會獲得幸福值。
支持度
支持度也是一種資源,支持度高單位維持消耗少,幸福值提升高、單位士氣高。
反之則全面降低。
無理由的戰(zhàn)爭會降低支持度,有正當(dāng)理由的戰(zhàn)爭會在一定時間內(nèi)提升支持度。
戰(zhàn)爭結(jié)束后支持度重置。
戰(zhàn)術(shù)行動點(diǎn)
戰(zhàn)術(shù)行動點(diǎn)可以讓你在手動戰(zhàn)斗中發(fā)動各種戰(zhàn)術(shù)打擊、支援和掩護(hù)技能。
這些技能可以有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用,需要消耗行動點(diǎn)以及能量發(fā)動。
你可以通過科研來解鎖各類行動,行動點(diǎn)每回合重置。
戰(zhàn)略行動點(diǎn)
消耗戰(zhàn)略行動點(diǎn)及能量可以發(fā)動戰(zhàn)略行動,可以對大地圖戰(zhàn)爭態(tài)勢進(jìn)行操控。
如果你戰(zhàn)略行動點(diǎn)不足,則該行動會每回合累積消耗行動點(diǎn),直到達(dá)到所需數(shù)值后發(fā)動。
戰(zhàn)略行動可以發(fā)布教義,進(jìn)行隱秘行動等等,對戰(zhàn)局可以產(chǎn)生影響。
系統(tǒng)詳解-生產(chǎn)建設(shè)
點(diǎn)擊你的殖民地就能在左側(cè)菜單中進(jìn)行單位生產(chǎn)、建筑修建以及省區(qū)建設(shè)。
請查看筆者攻略中關(guān)于產(chǎn)力資源的說明。
只要你維持費(fèi)用有寬裕,就盡量不要讓每回合的生產(chǎn)建造中斷,如果因?yàn)橐恍┰驘o法建造,記得把產(chǎn)力轉(zhuǎn)化為能量或是知識一類的可以儲存的資源。
只要你有項(xiàng)目在生產(chǎn),列表頂部就會出現(xiàn)即刻購買標(biāo)志。
你可以消耗能量讓該項(xiàng)目立即完成,每回合只能用一次。
當(dāng)你有大量能量(也就是貨幣)的時候,這個功能非常有用。
單位生產(chǎn)和建筑建造雖然分屬兩個不同的欄目,但是共用一條生產(chǎn)序列。
因?yàn)槟阒趁竦禺a(chǎn)力是一定的,所以請按照合理的順序布置生產(chǎn)隊(duì)列。
建組生產(chǎn)列表中還可以進(jìn)行殖民地控制的省區(qū)建設(shè)。
升級的省區(qū)節(jié)點(diǎn)可以獲得更多的開發(fā)點(diǎn)和區(qū)域?qū)>?/p>
點(diǎn)擊你的省區(qū)節(jié)點(diǎn)就可以升級修建開發(fā)點(diǎn)或是專精。
每個開發(fā)點(diǎn)建筑可以給你帶來諸如食物、產(chǎn)力等等資源的獲取收益。
你還可以在科技中解鎖專精,讓一個省區(qū)專門從事某項(xiàng)資源的獲取,大大加快營收。
你還可以分解開發(fā)點(diǎn),留出空間修建其它開發(fā)點(diǎn)。
關(guān)于省區(qū)的建設(shè)都可以在區(qū)域生產(chǎn)欄目里找到。
如果一項(xiàng)生產(chǎn)、分解命令錯了也不要緊。
在隊(duì)列里點(diǎn)擊圖標(biāo)上對×就能取消。
系統(tǒng)詳解-移住民管理
殖民地建設(shè)一個重要因素就是人口,這在移住民管理里可以詳細(xì)看到。
你可以看到需要多少食物才能增加人口,人口的幸福度處于什么位置,是否會引發(fā)事件。
相關(guān)說可以看筆者前面關(guān)于食物、人口、幸福度資源的解析。
你在這里還可以直接調(diào)配人口從事的工作。
在人口數(shù)量欄可以看到殖民地建筑支持的工人槽位。
將工人調(diào)配到這些槽位就能增加相關(guān)資源的產(chǎn)出。
食物共享允許你在殖民地間共享食物,這樣你用少量高產(chǎn)的食物來源省區(qū)就能供給多個區(qū)域。
防止赤字:不會給予其它殖民地食物,會從其它殖民地獲取食物,直到其它殖民地沒有食物剩余。
分享全部/一半:分享剩余食物的全部或是一半給其它殖民地使用。
拿去:從其它殖民地獲取食物,直到人口增加。
下方則是發(fā)生不幸事件時的暴亂者數(shù)量。
暴亂者占用槽位但沒有產(chǎn)出,影響殖民地發(fā)展。
你可以勾選戒嚴(yán)令來鎮(zhèn)壓。
每三個回合就會有1個暴亂者變?yōu)槠胀ㄈ丝凇?/p>
不過每次都有25%幾率殺死暴亂者,且戒嚴(yán)令期間殖民地收入減少20%.
在殖民地中心項(xiàng)目中,你可以給殖民地改名。
這個項(xiàng)目里也可以看到你所有的建筑和控制區(qū)域概覽。
你可以點(diǎn)擊分解不需要的建筑。
系統(tǒng)詳解-發(fā)展擴(kuò)張
殖民地要發(fā)展,免不了向外擴(kuò)張,獲取土地和資源。
你可以滾輪縮小查看地圖上的省區(qū)分化,每個區(qū)域都有其優(yōu)勢的資源項(xiàng)目。
點(diǎn)擊區(qū)域節(jié)點(diǎn)還可以詳細(xì)查看。
你可以在每個區(qū)域里修建一個核心建筑。
例如圖中的殖民地,可以進(jìn)行生產(chǎn)建造,也就是一座新興的城市。
不過殖民地中心價格昂貴,資源獲取能力一般且無法緊鄰修建。
好在一個殖民地根據(jù)其人口數(shù)量(參見本攻略人口資源項(xiàng))可以控制多個區(qū)域,也就是省區(qū)。
玩家可以在省區(qū)進(jìn)行升級、節(jié)點(diǎn)建造、專精建造,通過省區(qū)來獲得大量資源。
由于殖民地中心能夠控制的省區(qū)是有限的,因此有些區(qū)域你無法吞并為省區(qū)。
這時你可以建造為前線基地,前線基地也可以給你帶來區(qū)域主權(quán),協(xié)助你防衛(wèi)。
不過前線基地不能獲取任何資源。
當(dāng)你有更好的區(qū)域需要吞并時,也可以將某些省區(qū)轉(zhuǎn)換為前線基地以留出省區(qū)數(shù)量空間。
需要注意的是,殖民地控制的省區(qū)必須緊鄰該殖民地或是該殖民地的其它省區(qū)。
你要將處于中間連接位置的省區(qū)轉(zhuǎn)換成前線基地是不行的,因?yàn)檫@會斷開省區(qū)連接。
想要吞并的區(qū)域也必須和殖民地或其省區(qū)相鄰。
這時區(qū)域地塊中就會出現(xiàn)圖中的可吞并加號圖標(biāo)。
如果一個省區(qū)挨著兩個殖民地,那么你可以將它轉(zhuǎn)移到另一個殖民地控制之下。
這樣可以調(diào)配殖民地控制省區(qū)的數(shù)量,用來吸收其它省區(qū)。
最后,殖民地需要相關(guān)的單位,比如先鋒殖民車來建造。
同樣時移動到節(jié)點(diǎn)位置點(diǎn)擊修建。
系統(tǒng)詳解-戰(zhàn)斗
要擴(kuò)張土,搜尋資源和獎勵就免不了戰(zhàn)斗。
點(diǎn)擊一個目標(biāo)就能開啟戰(zhàn)斗界面,如果區(qū)域中你有多支部隊(duì),他們會共同進(jìn)入戰(zhàn)斗,大大強(qiáng)化你的實(shí)力。
戰(zhàn)斗前有一個戰(zhàn)力評估可以參考,如果你外交能力出眾,還可以通過協(xié)商兵不血刃的解決問題(甚至帶來收益)。
你如果喜歡戰(zhàn)棋,戰(zhàn)斗不可錯過。
如果不喜歡,不要緊,選擇自動戰(zhàn)斗,純粹考驗(yàn)?zāi)愕慕?jīng)營策略能力。
首先你要了解單位的基本屬性(其它界面詳情請查看本攻略界面詳解部分)——
?、僮o(hù)甲:減少單位受到的傷害(靈能傷害除外)。
?、谧o(hù)盾:減少單位受到的傷害(近戰(zhàn)傷害除外)。
③士氣:士氣影響單位的暴擊和失手,甚至導(dǎo)致低士氣單位叛逃,詳情見下表。
④行動力:決定了每回合單位可以走多遠(yuǎn),消耗行動力會減少操作點(diǎn)。
?、莶僮鼽c(diǎn):各種戰(zhàn)斗技能都需要消耗操作點(diǎn),通常每個單位有3格(點(diǎn))初始操作點(diǎn)。
這是士氣影響情況:
單位每回合都可以進(jìn)行移動和攻擊。
可執(zhí)行項(xiàng)目在下方顯示。
點(diǎn)擊一個單位,可以看到多層不同顏色的格子。
該單位每次移動進(jìn)入一層不同的顏色,就會減少一點(diǎn)操作點(diǎn)。
也就是你走的越遠(yuǎn),可用操作點(diǎn)越少。
各種技能都會消耗操作點(diǎn),一旦你使用了消耗操作點(diǎn)的技能,該單位本回合就結(jié)束了。
注意標(biāo)記重復(fù)的技能,只要操作點(diǎn)夠,就會重復(fù)進(jìn)行。
例如圖中的激光步槍,使用一次消耗1點(diǎn)操作點(diǎn),如果你在3點(diǎn)操作點(diǎn)的時候點(diǎn)擊使用,它就會自動重復(fù)額外兩次。
在比如手雷,雖然只用一個操作點(diǎn)就能釋放,但是釋放后回合就結(jié)束了。
紅框中就是技能的命中率、傷害以及攻擊距離和方向。
同樣,你也可以消耗1點(diǎn)操作點(diǎn)進(jìn)入防御模式。
防御模式讓你更難被擊中且無法被包抄。
動搖:近戰(zhàn)和爆炸物攻擊會造成動搖,被動搖將損失所有的操作點(diǎn)。也會取消掉警戒和防御狀態(tài)。
包抄:從敵人后方三個格子的方向攻擊會造成包抄,額外增加20%的傷害。因此,戰(zhàn)斗結(jié)束時的朝向也很重要。
戰(zhàn)場中還有很多障礙物可以作為掩體。
在旁邊會出現(xiàn)盾牌符號,讓你獲得防御效果。
很多需要視線接觸的技能也會因?yàn)檠隗w而無法發(fā)動,某些大型單位可以直接作為掩體使用。
你還可以消耗一個行動點(diǎn)讓單位進(jìn)行警戒,需要選擇警戒的方向(紅色格子就是方向和范圍)。
這樣,當(dāng)敵人進(jìn)入警戒范圍后該單位就會自動用主技能發(fā)動攻擊。
如果該攻擊可重復(fù),只要你有剩余操作點(diǎn)就會自動重復(fù)。
攻擊目標(biāo)時可以看到可能造成的傷害以及命中率。
未命中會導(dǎo)致無事發(fā)生或是擊傷其它目標(biāo)。
擦傷則會造成較低的傷害。
命中率不足100%但是不低于75%時,就有最多25%幾率擦傷。
如果低于75%,則除開擦傷,剩余幾率會就是未命中。
獲得勝利可以讓你可以探索某些建筑、驅(qū)逐敵人、獲取土地等等。
戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)是游戲的核心內(nèi)容之一。
系統(tǒng)詳解-軍事
選擇部隊(duì)雙擊就能進(jìn)入軍隊(duì)、英雄單位管理界面。
英雄技能、改造模塊、基本屬性和升級選項(xiàng)等都可以詳細(xì)的查看。
在戰(zhàn)斗部分,筆者已經(jīng)說明了護(hù)盾,行動點(diǎn)這些屬性的作用。
這里,筆者再說一下生命值,只要在友方領(lǐng)地,生命值每回合都是會自動恢復(fù)的。
如果在前線基地、殖民地等區(qū)域,恢復(fù)還有額外加成,因此防守方在恢復(fù)上是有很大優(yōu)勢的。
近戰(zhàn)雖然接敵速度慢,轉(zhuǎn)換目標(biāo)不靈活且容易受到傷害,但是較高基礎(chǔ)傷害和破盾屬性讓近戰(zhàn)擁有很強(qiáng)的輸出能力。
靈能傷害則能破甲。
對于英雄單位來說,可以裝備強(qiáng)力的武器和爆炸物。
例如初期的狙擊槍,雖然需要消耗3個操作點(diǎn)(無法大范圍移動),但是射程、傷害、命中和沖擊能力都很強(qiáng),可以作為攻堅(jiān)的核心。
在英雄界面就能配置他們的武器裝備。
切換武器裝備時,軍械庫為玩家通過任務(wù)、探索、購買等已經(jīng)擁有的道具。
而下方的商店可以消耗能量購買新道具。
不同單位還具有各式各樣的能力。
這部分筆者會在兵種單位詳解里再細(xì)說。
對于英雄單位而言,升級還可以獲得技能點(diǎn)來解鎖技能。
戰(zhàn)役后期的英雄會因?yàn)榈燃壧嵘?、技能大量解鎖以及裝備強(qiáng)力道具和改造模塊而變得十分強(qiáng)大。
通過科研和商店購買模塊還能對英雄和兵種單位進(jìn)一步加強(qiáng)。
通常一個單位可以裝備3種類型的模塊。
最后,兵種單位管理和英雄類似,只是更簡單。
其模塊可以存為模板,這樣玩家新建造的兵種都可以按照模板進(jìn)行生產(chǎn)了。
當(dāng)然,你仍然需要支付每一次生產(chǎn)的模塊費(fèi)用。
系統(tǒng)詳解-外交
本作的外交在種族和科研的加持下變得比較有實(shí)際意義。
打開外交界面后可以看到已經(jīng)發(fā)現(xiàn)的其它種族以及和他們的關(guān)系。
你可以和其它種族派系簽訂協(xié)議,獲得一些便利。
首先,你要盡量提升自己的聲望,聲望越高,獲取影響力的速度越快。
影響力是外交的重要資源,多多益善。
此外,聲望還會影響到其它種族派系對你的評價,也會改變商店物品的價格。
評價
npc玩家會對你和其它npc進(jìn)行評價。
你們的行事方式(外交協(xié)議、公告、戰(zhàn)爭等)會直接影響到npc的評價,而他們會依賴評價來采取行動。
越高的評價越容易促成協(xié)議的簽訂,而越低的評價越容易走向戰(zhàn)爭。
聲望評價如下——
負(fù)面聲望會讓其它玩家獲得宣戰(zhàn)理由。
進(jìn)行外交活動需要的影響力可以通過npc陣營任務(wù)以及修建相關(guān)建筑,研發(fā)相關(guān)科技來獲得。
高聲望可以加速影響力的獲取,這也是外交種族的優(yōu)勢之一。
影響力還可以進(jìn)行如下操作——
主要外交協(xié)議和外交狀態(tài)——
同盟:同盟派系可以相互號召參戰(zhàn)并互相協(xié)作戰(zhàn)斗,可以最終達(dá)成同盟勝利。
防御協(xié)議:只限在進(jìn)行防御時可以請求對方援助和協(xié)同作戰(zhàn)。
互不侵犯協(xié)議:除非因其它原因?qū)е聟f(xié)議破壞,否則雙方不能主動進(jìn)攻對方。
中立:普通的狀態(tài),根據(jù)玩家行為可能朝好或者壞的方向發(fā)展。
交戰(zhàn):已經(jīng)打響戰(zhàn)爭,可以相互攻擊、爭奪區(qū)域和展開行動,也可以通過協(xié)議結(jié)束戰(zhàn)爭。
協(xié)議的全部功能如下——
條約功能如下——
互不侵犯
一個協(xié)議簽訂后,可能會有后續(xù)協(xié)議的解鎖。
例如互不侵犯協(xié)議,會解鎖開放邊境、睦鄰友好和防御協(xié)議。
這個協(xié)議還可以讓你聲望和評價提升,種族關(guān)系提升。
你仍然可以宣戰(zhàn),但是需要經(jīng)過1個回合才能攻擊。
宣戰(zhàn)
根據(jù)宣戰(zhàn)理由的多寡,戰(zhàn)爭會對你的聲望和民眾支持產(chǎn)生影響。
一旦擁有足夠的理由宣戰(zhàn),你將在民眾的支持下發(fā)動“正義”的戰(zhàn)爭。
交戰(zhàn)狀態(tài)可以解鎖休戰(zhàn)、戰(zhàn)爭號召以及同盟戰(zhàn)爭等條約,還可以獲得以下效果——
同盟
同盟可以解鎖情報(bào)共享,同盟戰(zhàn)爭。
最重要的是同盟還以獲得同盟勝利,穩(wěn)固的同盟可以讓你更輕松的贏得游戲。
如果你要向同盟勢力宣戰(zhàn),需要至少2個回合破壞同盟協(xié)議。
防御協(xié)議
類似同盟,不過效力更弱。
可以解鎖事業(yè)共享、同盟和共同防御條約。
同樣需要2回合破壞協(xié)議后才能向?qū)Ψ叫麘?zhàn)。
公告
你可以動用影響力來發(fā)布公告。
公告可以提高或者降低其它勢力的評價。
為你構(gòu)筑有益的外交狀態(tài)。
公告可以分為贊美、侮辱、譴責(zé)和警告。
這些公告都需要消耗你的影響力(請參考筆者關(guān)于影響力的說明)。
贊美可以一定回合內(nèi)提高某勢力對你的評價,讓你可以有機(jī)會構(gòu)建好的外交關(guān)系。
而侮辱可以降低勢力評價,讓對方獲得1個宣戰(zhàn)理由點(diǎn)數(shù),說白了就是試圖挑起戰(zhàn)爭。
當(dāng)你有宣戰(zhàn)理由時,可以對該勢力發(fā)布譴責(zé)和警告。
每個宣戰(zhàn)理由只能發(fā)布一次譴責(zé)或警告,而且譴責(zé)還需要消耗影響力。
譴責(zé)會導(dǎo)致對方聲望降低,所有相關(guān)勢力對被譴責(zé)方評價降低。
而警告則只是降低被警告勢力對你的看法評價。
譴責(zé)和警告都不會使對方獲得宣戰(zhàn)理由。
此外,你也可以使用偽造的宣戰(zhàn)理由進(jìn)行譴責(zé)(不能進(jìn)行警告)。
不過這種譴責(zé)不會降低對方的聲望,反而會讓他們獲得宣戰(zhàn)理由,也算是挑起戰(zhàn)爭的手段。
通過隱秘行動可以獲得偽造宣戰(zhàn)理由,用來正常宣戰(zhàn)是沒有問題的,只是不能通過協(xié)議獲得諒解。
許多區(qū)域還有npc居民,可以通過點(diǎn)擊交互進(jìn)行貿(mào)易。
只有中立以上關(guān)系才能正常貿(mào)易,關(guān)系上升可以解鎖更多的貿(mào)易選項(xiàng)。
貿(mào)易還可以反過來提升玩你與該陣營npc的關(guān)系。
以下是可進(jìn)行貿(mào)易的項(xiàng)目——
對于定居點(diǎn),你還可以花費(fèi)影響力說服他們加入帝國。
或者,你干脆武力擊敗他們,將他們并入版圖。
對于定居點(diǎn),你可以執(zhí)行以下操作——
外交還可以讓npc軍隊(duì)離開某地。
這需要消耗影響力,取決于軍隊(duì)規(guī)模和防守點(diǎn)價值。
基本相當(dāng)于賄賂。
最后,你還需要注意自己與各個種族的關(guān)系。
種族關(guān)系(包含自身種族)直接影響經(jīng)濟(jì)和外交效果。
種族關(guān)系可以影響以下內(nèi)容——
系統(tǒng)詳解-行動
通過科研你可以解鎖更多的戰(zhàn)術(shù)行動和戰(zhàn)略行動。
這些行動可以給你的戰(zhàn)斗或是戰(zhàn)略規(guī)劃帶來有益的影響。
例如局部虛空裂隙戰(zhàn)略行動。
可以在大地圖上指定目標(biāo)軍隊(duì),讓他們失去士氣和傷害抵抗能力。
為你發(fā)動打擊提供優(yōu)勢。
戰(zhàn)略行動在大地圖上完成。
你每回合都會自動補(bǔ)滿戰(zhàn)略行動點(diǎn)。
花費(fèi)能量和行動點(diǎn)就能發(fā)動行動。
戰(zhàn)術(shù)行動則在戰(zhàn)斗場景中發(fā)動。
而教義相當(dāng)于一個全域buff。
通過戰(zhàn)略行動進(jìn)行發(fā)布,會對你的整個殖民地產(chǎn)生影響。
例如虛空科技館檔案教義,可以讓你研究虛空科技的費(fèi)用降低,生產(chǎn)虛空單位的費(fèi)用降低。
戰(zhàn)略行動選取后就會進(jìn)行準(zhǔn)備,如果你行動點(diǎn)足夠,可以直接發(fā)動。
否則會每回合消耗你的行動點(diǎn),直到累加達(dá)到發(fā)動所需的行動點(diǎn)數(shù)量。
你可以在右側(cè)準(zhǔn)備界面點(diǎn)擊已準(zhǔn)備好的行動進(jìn)行發(fā)動,只要能量允許,你可以多準(zhǔn)備幾個行動備用。
戰(zhàn)略行動和教義行動涵蓋軍事、探索、經(jīng)濟(jì)、建設(shè)、外交的方方面面。
例如能量虹吸器隱秘行動可以讓你消耗8行動點(diǎn)30影響力來獲得額外的能量。
而鳳凰檔案館教義可以減少圣火科技的研究和生產(chǎn)費(fèi)用。
而戰(zhàn)術(shù)行動則在戰(zhàn)斗場景中使用,往往可以直接的改變戰(zhàn)局。
例如激光迫擊,可以指定區(qū)域目標(biāo),消耗指揮官戰(zhàn)術(shù)行動點(diǎn)和能量進(jìn)行釋放。
打擊效果很強(qiáng),對敵人造成整體傷害。
注意先規(guī)劃好走位,不要被誤傷了。
(未完待續(xù)……)
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