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魔獸世界懷舊服安其拉廢墟怎么打 安其拉廢墟副本大型攻略

  發(fā)布時(shí)間:2019-10-27 15:47:22   作者:佚名   我要評論
魔獸世界懷舊服安其拉廢墟怎么打?下文中為大家?guī)砹四ЙF世界懷舊服安其拉廢墟副本大型攻略。感興趣的朋友不妨閱讀下文內(nèi)容,參考一下吧

魔獸世界懷舊服安其拉廢墟怎么打?魔獸世界60年代經(jīng)典懷舊服有很多副本,例如安其拉廢墟正是當(dāng)中之一。那么作為大型團(tuán)本,安其拉廢墟怎么打?下面就為大家?guī)砟ЙF世界安其拉廢墟副本大型攻略。

魔獸世界懷舊服安其拉廢墟怎么打

一、副本概況

掉落:各種紫裝;技能書,每個(gè)職業(yè)大約有3本技能書;附魔配方(主要是斗篷和手套)

重置時(shí)間:3天

團(tuán)本人數(shù)上限:20人

相關(guān)抗性:自然抗性

副本位置:希利蘇斯最南端,安其拉城墻內(nèi)

要求等級:60

基本配置:建議配備3術(shù)士+2盜賊+2獵人,別的各位自行斟酌。由于這個(gè)副本自然抗性要求不低,所以獵人的自然守護(hù)顯得非常關(guān)鍵。副本中會(huì)有很多的“中毒”狀態(tài),所以解毒職業(yè)的數(shù)量需要保證。3名術(shù)士是打黑曜石毀滅者BOSS“莫阿姆”必須的配置,如果不打莫阿姆可以不帶那么多術(shù)士;另外提一下,廢墟這個(gè)本對近戰(zhàn)DPS并不是非常友好。

二、相關(guān)任務(wù)

廢墟的副本任務(wù)包含了職業(yè)的“小套裝”,大體情況如下:

每個(gè)職業(yè)“小套裝”有三個(gè)部位,分別是武器,披風(fēng)和戒指。這三件套和祖格的5件套沒有位置沖突,可以同時(shí)穿,效果好不好就仁者見仁了,在此不做評價(jià)。套裝的武器需要“塞納里奧議會(huì)”聲望達(dá)到崇拜,收集好材料后找塞納里奧要塞的“守望者哈爾洛”完成任務(wù);套裝披風(fēng)需要“塞納里奧議會(huì)”聲望崇敬,材料齊備后找到塞納里奧要塞旅館的凱伊·迅爪完成任務(wù);最后,戒指需要聲望達(dá)到尊敬,材料齊備后找到喚風(fēng)者耶薩德拉完成任務(wù)。

最終BOSS“無疤者奧斯里安”會(huì)掉落頭顱觸發(fā)任務(wù)“奧斯里安之死”,把頭顱交給塞納里奧要塞的指揮官瑪爾利斯,可以有一個(gè)項(xiàng)鏈獎(jiǎng)勵(lì)(4選1):

流沙護(hù)符:智力+耐力+法術(shù)效果

流沙咒符:治療效果+5回

流沙頸飾:耐力+攻擊強(qiáng)度

流沙墜飾:力量+耐力+防御等級

法系項(xiàng)鏈性能不錯(cuò),到時(shí)候懷舊服開放缺少項(xiàng)鏈的法系DPS玩家建議考慮一下這個(gè)“流沙護(hù)符”。

三、流程攻略

進(jìn)本之后你主要將會(huì)面對的小怪主要有這么幾種:

其拉角斗士

近戰(zhàn)怪,看著有點(diǎn)唬人但其實(shí)沒什么威脅,有個(gè)擊飛技能,僅此而已。

其拉蟲群衛(wèi)士

移動(dòng)速度很快,仇恨范圍較大(容易引到),近戰(zhàn)攻擊會(huì)出順劈,在引其他小怪的時(shí)候盡量不要引到這貨。近戰(zhàn)盡量在最遠(yuǎn)攻擊距離打背,否則容易吃到順劈。順便這怪吃減速等控制。

佐拉釘刺者和佐拉雄蜂

釘刺者是馬蜂一樣的小怪(紅色),會(huì)隨機(jī)沖鋒一個(gè)人然后回去攻擊第一仇恨。它還會(huì)對一個(gè)目標(biāo)上一個(gè)無法驅(qū)散的debuff,當(dāng)debuff消失會(huì)變成一個(gè)每2秒造成一次傷害并且降低移速到正常40%的中毒效果,更要命的是,對中毒的目標(biāo),釘刺者的“釘刺”將會(huì)增加大量傷害。所以團(tuán)隊(duì)里的成員要注意解好毒。

佐拉雄蜂體積稍小,灰白色,只是一般的雜魚怪,沒有太大威脅。

進(jìn)本到老一面前的流程需要注意,佐拉釘刺者+佐拉雄蜂的組合盡量不要引到2波,否則容易團(tuán)滅,拉兩只角斗士組合的時(shí)候也盡量避免拉到蟲群衛(wèi)士,最后就是老1那邊所有的小怪都要耐心清干凈,在只剩老1之后才開啟BOSS戰(zhàn)。

一號:庫林納克斯

老1的模型如上圖所示,當(dāng)它狂暴之后體積還會(huì)進(jìn)一步增大。戰(zhàn)斗的場地非常寬敞,并不像祖格黑豹BOSS的場景那樣壓抑。

首先老1會(huì)物理順劈,所以近戰(zhàn)依然只能打背。

第二是BOSS會(huì)給當(dāng)前T一個(gè)無法驅(qū)散,可以疊加10層,持續(xù)15秒的debuff,這個(gè)debuff的效果是每層減少受到治療效果10%,如果疊高了就會(huì)導(dǎo)致坦克死亡,如下圖所示。

處理方法自然就是換T.基本上是4-5層一換,對于現(xiàn)在的玩家來說沒什么難度。

它的另一個(gè)技能是沙漠陷阱。

在戰(zhàn)斗中,地面會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)陷阱,一段時(shí)間后爆炸,(類似托爾達(dá)戈老一的流沙陷阱,只不過顏色偏灰白色),造成AOE傷害,附帶沉默,并且有減速和減少命中率的效果。顯然如果中了陷阱就要當(dāng)一段時(shí)間的咸魚了,輸出打不出來,法術(shù)不能施放,坦克沒法維持仇恨……好在動(dòng)畫效果還算比較明顯,大家及時(shí)躲開就行,畢竟經(jīng)歷這么多版本,“地板技能”這點(diǎn)小伎倆應(yīng)該不會(huì)翻車。

老一的整體戰(zhàn)斗流程大概是下面這樣。

需要兩個(gè)T,主坦拉好仇恨并注意躲避陷阱,主坦3破之后,副坦站在BOSS的尾部也開始打破甲,避免吃順劈。主坦重傷疊加到4-5層之后,副坦嘲諷讓BOSS直接來個(gè)旋轉(zhuǎn),近戰(zhàn)DPS注意跑位去打背,主坦此時(shí)注意稍微停手放一下仇恨??傊WC雙T的仇恨的穩(wěn)步上升,并且永遠(yuǎn)高于其他人,不過懷舊服插件估計(jì)會(huì)非常完善,兩坦看著插件上仇恨就OK了,也不用根據(jù)破甲次數(shù)來進(jìn)行配合。最后遠(yuǎn)程和治療注意別被陷阱崩到,老一基本就是白給。

BOSS在20%血量的時(shí)候會(huì)狂暴提升體積,攻擊力和攻擊速度,坦和治療注意一下即可。

二號:拉賈克斯將軍

老一倒下之后,安其拉開門事件中出現(xiàn)的那個(gè)光頭NPC會(huì)出現(xiàn),還帶著4個(gè)隨從。

確認(rèn)老一的分贓已經(jīng)搞定,并且所有隊(duì)員都準(zhǔn)備完畢就可以跟光頭對話然后開啟老二拉賈克斯將軍的事件。

光頭一段演講完畢之后戰(zhàn)斗就拉開序幕,前面的各種蟲人小怪會(huì)不斷沖過來,中間也沒時(shí)間給玩家休養(yǎng),當(dāng)一波小怪死亡或戰(zhàn)斗時(shí)間超過3分鐘,下一波小怪就會(huì)沖過來。每波小怪都會(huì)配有一名小BOSS。

在這個(gè)階段你主要會(huì)遇到這些小怪

蟲群守衛(wèi)釘刺者

其拉蟲群衛(wèi)士的加強(qiáng)版,沒有更多值得注意的技能但傷害量有顯著提升。

其拉戰(zhàn)士

跟其拉角斗士相比提升其實(shí)并不明顯……德魯伊可以纏繞這貨。

總共7波小怪,小BOSS的血量一個(gè)比一個(gè)多,攻擊力也越來越高,但只有一個(gè)小BOSS(德雷恩上尉)會(huì)較強(qiáng)的技能,別的靠墻拉好就行。

這里簡單說一下德雷恩上尉,主要他會(huì)一手雷云攻擊,而且他手下的釘刺者數(shù)量非常多,順劈+雷云很可能讓治療抬不上來。懷舊服的開荒階段建議采用一名坦克把上尉拉出人群,遠(yuǎn)程DPS單獨(dú)點(diǎn)殺的方法。

其余每一波的處理方法都不難,怪群沖上來的時(shí)候,坦克先拉住小Boss(尤其是德雷恩上尉),獵人提前放好冰凍陷阱,小德纏繞好部分小怪。光頭和他的手下會(huì)自己選擇一個(gè)目標(biāo)攻擊,注意奶好他們……在光頭旁邊的人可以吃到統(tǒng)御光環(huán)的buff,每3秒恢復(fù)不少的生命值,還可以提升攻速和施法速度,因此戰(zhàn)斗過程中靠近光頭會(huì)有不錯(cuò)的收益。由于戰(zhàn)斗沒有給隊(duì)伍休養(yǎng)的間隙,所以控藍(lán)問題需要注意一下。一般來說,把治療NPC和治療團(tuán)隊(duì)的隊(duì)員區(qū)分開是基本操作。部落那邊薩滿有回藍(lán)圖騰比較舒服,聯(lián)盟這邊圣騎可以給怪打智慧審判然后法系用魔杖抽以此回藍(lán)。擊殺順序?yàn)樾OSS>釘刺者>其拉戰(zhàn)士。最后,戰(zhàn)斗中小BOSS會(huì)點(diǎn)名“殺了XXX”,這個(gè)時(shí)候被點(diǎn)名的人會(huì)遭到怪群集火,治療注意刷一下此人的血量。

七波怪全滅之后,拉賈克斯將軍就親自沖過來了。他會(huì)一手超遠(yuǎn)距離的單體擊飛并且附帶清仇恨,所以坦克需要背靠墻,否則被打太遠(yuǎn)不方便回來再次建立仇恨。

還有一個(gè)技能是群體自然傷害的AOE攻擊,傷害量很高,大概能打掉半條血。

最后說一個(gè)懷舊服可能會(huì)被調(diào)整的點(diǎn),以前這個(gè)副本光頭不會(huì)被老二擊飛,所以有打法是讓光頭先扛老二,團(tuán)隊(duì)坦克只需要在光頭丟失仇恨的時(shí)候嘲諷BOSS調(diào)整位置,如果老二死的時(shí)候NPC還活著的話,可以獲得額外1000的塞納里奧議會(huì)聲望。

三號:莫阿姆

拉賈克斯將軍倒下之后,向右走是去打毀滅者莫阿姆的方向。你在路上會(huì)遇到以下幾種小怪。

黑曜石毀滅者

元素生物,起始狀態(tài)為空藍(lán),會(huì)不斷的抽取玩家的資源補(bǔ)藍(lán)(盜賊也會(huì)被抽),當(dāng)滿藍(lán)的時(shí)候會(huì)施放一個(gè)高額AOE法術(shù)并附帶擊飛,開荒時(shí)候如果讓它放出來基本等于團(tuán)滅……打法其實(shí)比較簡單,術(shù)士,牧師,獵人去抽它的藍(lán)就完事兒了。

食腦甲蟲和噴液甲蟲

沒什么威脅的小怪,食腐甲蟲會(huì)沖鋒,稍微注意下就行。

沿著水溝大道一路推進(jìn)就可以看到莫阿姆這個(gè)BOSS了,外形是一個(gè)稍大的黑曜石毀滅者。這個(gè)BOSS難度特別低,基本就是白給……普通攻擊對坦克沒有什么威脅,輕松扛住。3術(shù)士和隊(duì)伍里的獵人、牧師注意抽好藍(lán),開場1分30秒后,莫阿姆會(huì)變成雕象形態(tài),同時(shí)召喚三個(gè)法力魔,法力魔屬于元素生物,可以嘲諷和纏繞、放逐,他們會(huì)奧爆AOE,殺傷力較大,注意躲開。

應(yīng)對方法是三個(gè)術(shù)士分別放逐好這三個(gè)法力魔(這就是三個(gè)術(shù)士的必要性)。同時(shí)也別停止抽藍(lán),莫阿姆的石像形態(tài)雖然不會(huì)攻擊,但會(huì)增加回藍(lán)速度,藍(lán)回滿之后醒過來就會(huì)釋放AOE.一般來說也不先擊殺法力魔,優(yōu)先輸出BOSS,法力魔術(shù)士放逐好就行。

四號:吞咽者布魯

拉賈克斯將軍那個(gè)位置往左走是打布魯?shù)姆较颉T诿鎸ν萄收卟剪斨?,你將?huì)面對這幾種小怪。

佐拉士兵

和希利蘇斯地區(qū)的蟲子差別并不大,很普通的近戰(zhàn)怪。

佐拉沙行者

本身傷害不高并沒有太大威脅,但是會(huì)鉆地很煩,可以選擇優(yōu)先擊殺。

血肉獵手

灰色軟泥怪的外觀,算是比較難纏的小怪,其中最麻煩的技能就是吞噬,會(huì)對當(dāng)前仇恨最高的目標(biāo)釋放,類似《風(fēng)暴英雄》里縫合怪的吞噬……被吞噬以后軟泥名字會(huì)變成橙色,也就是說你在軟泥肚子里是無法攻擊的。吞噬的傷害屬于自然傷害,數(shù)值不低,并且在吞噬時(shí)間結(jié)束后軟泥會(huì)把你吐出來,有可能是被吐到怪堆里面,所以拉怪的時(shí)候一定要注意……

之后在“峽谷”下面的水溝盡頭就是吞咽者布魯了。這個(gè)BOSS的戰(zhàn)斗機(jī)制在當(dāng)時(shí)來說很有意思。在水溝兩側(cè)分布有大量的蟲卵,這是本場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,戰(zhàn)斗開始前先把一個(gè)卵打到10%血左右,然后引BOSS過來。正式開始戰(zhàn)斗后布魯會(huì)追殺一名玩家,下面這樣的提示會(huì)出現(xiàn),

在追殺過程中被點(diǎn)名的人要注意風(fēng)箏好BOSS,引BOSS到卵旁邊來。然后當(dāng)它離蟲卵10碼以內(nèi)的時(shí)候DPS把蟲卵打掉讓它的移動(dòng)受阻。每次蟲卵被破壞,BOSS就會(huì)更換追殺目標(biāo)。團(tuán)長到時(shí)候記得提示好誰被追殺了。同時(shí)蟲卵被打破后,會(huì)生成一只幼蟲,

雖然幼蟲的傷害不高,但別讓它也去追殺被盯上的人,因此DPS應(yīng)該盡早轉(zhuǎn)火幼蟲。同時(shí),每次蟲卵爆炸可以讓BOSS損失5%的血量,一直用這個(gè)打法直到它血量到20%.

BOSS血量20%以后,它會(huì)露出它的大腦,同時(shí)所有沒摧毀的蟲卵都會(huì)爆掉生成小蟲,如下圖所示,

本階段它會(huì)對所有人釋放一個(gè)可以疊加且無法驅(qū)散的debuff,傷害較高。這個(gè)時(shí)候小蟲就可以控住不打,所有人全力rush BOSS,此時(shí)BOSS也不會(huì)再去追殺隊(duì)員了,坦克可以接手建立仇恨。但是注意BOSS免疫嘲諷,所以坦克要預(yù)先留好怒氣。

這或許是一場典型的“說起來容易,做起來難”的戰(zhàn)斗。首先,蟲卵的數(shù)量有限但會(huì)刷新,一般來說打哪個(gè)蛋是靠獵人印記來標(biāo)明(當(dāng)然不排除懷舊服保留了正式服的標(biāo)記功能)。打卵的過程中盡量少用DOT技能,因?yàn)榭赡軐?dǎo)致BOSS還沒靠近蟲卵就爆了。其次,風(fēng)箏的路線注意提前規(guī)劃好,因?yàn)閼?zhàn)斗場景有水溝,角色進(jìn)水會(huì)進(jìn)入游泳狀態(tài),移速大幅度降低。最后,在BOSS 21%血的時(shí)候可以用蟲卵把BOSS崩到16%血,算是一個(gè)小技巧。

五號:狩獵者阿亞米斯

五號BOSS狩獵者阿亞米斯是一只巨大的飛蟲,有非常非??鋸埖某鸷薹秶?,很容易莫名其妙就引到,所以全團(tuán)在它的房間里清場時(shí)一定要特別小心。在面對狩獵者阿亞米斯之前,你會(huì)面對以下的小怪。

佐拉采集者

高攻速的近戰(zhàn)怪,并且會(huì)釋放帶沉默的毒,擊殺優(yōu)先程度為最高。

佐拉鞭尾蝎

會(huì)繳械和擊倒,平A傷害較高,擊殺優(yōu)先度排在第二。

佐拉黃蜂

除了移動(dòng)速度快,數(shù)量多以外也就沒別的了,徹頭徹尾的雜魚。

硅酸鹽吞噬者

中立黃名怪,數(shù)量較多,AOE技能很有可能引到?;钪臅r(shí)候沒太大威脅,但是死后尸體上會(huì)有毒氣殘留,傷害較高。

狩獵者阿亞米斯下方有一個(gè)臺(tái)子,這個(gè)位置非常關(guān)鍵。進(jìn)入戰(zhàn)斗之后這貨會(huì)直接飛天,類似黑龍公主的上天階段,懷舊服理論上會(huì)保留近戰(zhàn)無法在此階段攻擊到它的設(shè)定,不過也有可能讓近戰(zhàn)這個(gè)階段就能捅到BOSS……

在戰(zhàn)斗中,BOSS會(huì)像厄運(yùn)之槌的薩特BOSS一樣隨機(jī)把一個(gè)團(tuán)員定到臺(tái)子上,同時(shí)在臺(tái)子底部刷新一只幼蟲(白色肥蟲的模型),幼蟲會(huì)爬向臺(tái)子上被定住的玩家,一旦碰到玩家就會(huì)立刻導(dǎo)致玩家死亡(包括120級的玩家也是被摸到就死),玩家死亡之后還會(huì)刷新一只黃蜂怪,硬度極高很難殺死。

第二,BOSS的飛天階段會(huì)不斷給隨機(jī)玩家打釘刺,造成自然傷害。還會(huì)給第一仇恨玩家一個(gè)中毒DOT,此DOT無法驅(qū)散,效果是每秒造成自然傷害,并且可以無限疊加。飛天階段坦克無法去建立仇恨(如果是100%還原舊版本的話),要保證全團(tuán)都有一定的自然抗性,否則可能會(huì)出現(xiàn)隊(duì)員掉血過快—治療拼命猛刷—治療仇恨太高—治療自己開始崩血—治療死亡或者空藍(lán)的局面。另外,獵人的假死,法師的冰箱可以移除疊加的毒素,所以采用的策略是,法師、獵人火力全開拉高仇恨,然后疊層疊高之后假死/冰箱清掉,以此來保護(hù)隊(duì)友。

在戰(zhàn)斗中,一旦有團(tuán)員被定住刷出幼蟲,要第一時(shí)間把幼蟲集火殺死,另外幼蟲免疫所有定身、昏迷和減速。

在BOSS血量到一半的時(shí)候會(huì)降落,坦克注意接怪,要注意BOSS免疫嘲諷(還是那句話,不排除懷舊服把這個(gè)設(shè)定取消的可能性),下地之后無法驅(qū)散的那個(gè)毒就不會(huì)再放了,但定人到臺(tái)子和釘刺還是會(huì)放,釘刺傷害還會(huì)提升。BOSS這個(gè)階段還會(huì)使用群體釘刺,治療注意刷好血。20%血量的時(shí)候BOSS會(huì)狂暴,但主要傷害還是自然傷害,坦克如果自然抗夠的話問題也不大。

戰(zhàn)斗過程中上方還會(huì)出現(xiàn)蜂群,蜂群聚集到達(dá)10只就會(huì)下地,但它們血量很低,AOE掉就行。

六號:無疤者奧斯里安

繼續(xù)向前推進(jìn)就會(huì)到達(dá)尾王——無疤者奧斯里安的房間。在挑戰(zhàn)尾王之前,你會(huì)面對一種十分強(qiáng)力的小怪。

阿努比薩斯守衛(wèi)者

到時(shí)候懷舊服開放,在希利蘇斯會(huì)見到的怪物,進(jìn)到廢墟副本中強(qiáng)度會(huì)更上一層樓。每一只狗頭都會(huì)隨機(jī)擁有這些技能:火/奧反射,冰/暗反射,群體暗影箭,雷霆一擊,疾病,流星。前兩組反射中會(huì)隨機(jī)取一組,后四個(gè)技能會(huì)隨機(jī)取兩個(gè)。

判斷每個(gè)狗頭身上是什么類型的法術(shù)反射,方法是這樣——法師能上偵測的是冰/暗反射,否則是火/奧反射。

后四個(gè)技能群體暗影箭和雷霆一擊都是考驗(yàn)刷血能力的。疾病不能驅(qū)散,會(huì)讓旁邊的人每2秒受到較高的自然傷害,建議用分散站位來應(yīng)對疾病。流星傷害極高,砸到可能被秒殺……此外,狗頭還會(huì)不斷的召喚出阿努比薩斯蟲群衛(wèi)士或阿努比薩斯戰(zhàn)士(二選一進(jìn)行召喚),

前者能力等于其拉蟲群衛(wèi)士,后者能力等于其拉角斗士(在本文開頭有介紹),但傷害高了不少,召喚生物不需要轉(zhuǎn)火擊殺,純粹浪費(fèi)火力,因?yàn)闅⒘擞謺?huì)繼續(xù)召喚……所以正確的處理方法是坦克拉住或者控住不管,比如德魯伊的纏繞就能控,DPS集火狗頭本體。

一個(gè)一個(gè)清光狗頭之后,就是面對無疤者的時(shí)候了。

這場BOSS戰(zhàn),如果隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)不清或者節(jié)奏混亂,你會(huì)感覺這個(gè)BOSS幾乎是無法擊敗的難度。但是如果你的團(tuán)隊(duì)非常善于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)并且人均熟記攻略,那么無疤的戰(zhàn)斗難度其實(shí)也完全可以接受。在這場戰(zhàn)斗中,你需要安排一些DPS去尋找一種叫“奧斯里安水晶”的玩意兒。

到時(shí)候懷舊服打到這里的隊(duì)伍,可以安排一些DPS負(fù)責(zé)監(jiān)視整個(gè)“房間”12點(diǎn)、9點(diǎn)、6點(diǎn)、3點(diǎn)區(qū)域的水晶。在戰(zhàn)斗剛開始的階段,無疤身上會(huì)有“奧斯里安之力”的buff,這個(gè)buff會(huì)大幅提升它的傷害并且增加移動(dòng)速度,這個(gè)buff需要用剛才提到的水晶來解除。

當(dāng)奧斯里安接近它30碼以內(nèi)時(shí)點(diǎn)擊水晶就可以解除“奧斯里安之力”的buff, 并且還會(huì)讓BOSS進(jìn)入易傷狀態(tài),比如冰易傷,暗影易傷之類,大致情況如下圖所示。

Debuff還能夠疊加(但不知道懷舊服是否會(huì)對這一點(diǎn)進(jìn)行修正),也就是說如果在一個(gè)debuff還沒結(jié)束之前就開另一塊水晶,上一個(gè)水晶的DEBUFF影響依然存在。不會(huì)被覆蓋掉。

除上面提到的核心機(jī)制“水晶”之外,無疤還有下面的這些技能。

包圍之風(fēng)

無疤會(huì)把當(dāng)前第一仇恨目標(biāo)控住,讓他昏迷并暫時(shí)消除仇恨。

戰(zhàn)爭踐踏

跟牛頭人的不同,無疤的戰(zhàn)爭踐踏是一個(gè)群體擊飛,造成一段直接傷害并且會(huì)有后續(xù)的跌落傷害,距離無疤較遠(yuǎn)的話可以規(guī)避。

語言詛咒

不同于術(shù)士,無疤的語言詛咒是群體技能,中了之后施法速度降低75%,到時(shí)候還請優(yōu)先驅(qū)散治療身上的詛咒。

旋風(fēng)

在BOSS戰(zhàn)開啟之后,會(huì)刷新旋風(fēng)游蕩,靠近旋風(fēng)的玩家會(huì)受到成噸的自然傷害,不過獵人可以通過“元素偵測”洞察到旋風(fēng)的位置,同樣不知道這個(gè)設(shè)定是否會(huì)在懷舊服中得到體現(xiàn)~

無疤者的整體開荒流程大致如下

一名隊(duì)員上馬去引BOSS(注意不要被BOSS打到,而且最好是有千金馬的選手),樓梯下面的人就可以準(zhǔn)備點(diǎn)第一個(gè)水晶了(那個(gè)水晶是必有的),點(diǎn)完水晶大概2秒左右后無疤就會(huì)被削弱。此時(shí)坦克去快速建立仇恨,變狼的薩滿或者開疾跑的盜賊等機(jī)動(dòng)職業(yè)可以去找下一個(gè)水晶的位置。如果主坦被控,那么另一個(gè)坦克負(fù)責(zé)將BOSS帶到下一個(gè)水晶附近(由于無疤以前也是免疫嘲諷,所以雙T需要同時(shí)制造仇恨,而不是像《爭霸艾澤拉斯》那樣有一個(gè)T可以打醬油),確保雙T的仇恨值高于其他隊(duì)員。DPS注意看仇恨插件進(jìn)行輸出,無疤這BOSS免疫嘲諷,一旦OT就會(huì)很麻煩。遠(yuǎn)程職業(yè)遠(yuǎn)離BOSS輸出可以不吃到群體擊飛,節(jié)約治療的藍(lán)量,這一點(diǎn)也反映了廢墟本對近戰(zhàn)的不友好。近戰(zhàn)吃到擊飛以后可以看情況自己繃帶,畢竟無疤不是ICC鮮血女王那樣的光環(huán)傷害型BOSS,在下一個(gè)踐踏到來之前不會(huì)打斷繃帶。無疤的血量其實(shí)并不算多,但整場戰(zhàn)斗都在運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行,所以無腦站樁的機(jī)會(huì)較少。戰(zhàn)斗時(shí)間比偏長,當(dāng)時(shí)的開荒時(shí)間在6-8分鐘左右甚至?xí)L。但懷舊服會(huì)有非常完善的插件系統(tǒng),并且玩家里也會(huì)有大量打過廢墟本的熟手,所以個(gè)人預(yù)計(jì)開荒時(shí)間會(huì)縮短1分鐘左右。遠(yuǎn)程DPS將會(huì)是這場戰(zhàn)斗的主力。掌握好點(diǎn)水晶的節(jié)奏,每次水晶debuff可以打掉他5%左右的血量。整場戰(zhàn)斗的難點(diǎn)不多,關(guān)鍵就是帶位置和點(diǎn)水晶,以及別被旋風(fēng)卷到。

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