魔獸世界懷舊服法師堆什么屬性最好 法師屬性選擇攻略

魔獸世界懷舊服中法師的屬性很多玩家還不清楚怎么選擇,下面就來為大家分享一下魔獸世界懷舊服法師屬性選擇攻略。
法師屬性選擇攻略:
*加法術(shù)傷害的裝備有 3 種:加法術(shù)傷害xx表示無論什么魔法都加xx的傷害;加法術(shù)傷害 1 至xx表示無論什么魔法都加隨機(jī) 1 至xx的傷害;加法術(shù)傷害最多xx表示在3. 5 秒規(guī)則下最多加xx點(diǎn)傷害。而第三種裝備是最常見,前兩種在高級裝備里幾乎沒有,下面只討論第三種。
*3. 5 秒規(guī)則:上述的第三種裝備的xx傷害加成對施法時(shí)間3. 5 秒(不計(jì)算天賦)以上的魔法才是完全加成xx,而對瞬發(fā)魔法只有xx的35%的傷害加成,其他有施法時(shí)間的魔法按比例計(jì)算,比如寒冰箭 3 秒,就只有87%左右的加成。而所有需要引導(dǎo)的魔法獲得最大傷害加成,而奧暴,火焰風(fēng)暴等AOE魔法只有10%的傷害加成。不過要注意,暴雪是引導(dǎo)魔法,所以雖然它是AOE,卻能獲得全部傷害加成
* 5 秒規(guī)則:在釋放魔法的過程中和釋放完魔法 5 秒內(nèi)魔法不會自然恢復(fù)。
*法師法術(shù)暴擊在沒有天賦的情況下是造成普通攻擊的150%傷害,而不是物理攻擊的200%。法師的基礎(chǔ)暴擊率(無裝備加成,智力 1 的情況下)是1%
*了解了上面的概念,我來談?wù)勎覍Ψ◣熝b備選擇的看法*
首先,裝備的護(hù)甲,攻擊力對我們是沒有意義的,敏捷,力量的加成也是無用的,我們需要的僅僅是:智力,耐力,精神,加法術(shù)傷害,加法術(shù)暴擊,或其他一些附加能力。附加能力一般用處不大,我就不在這里討論了。那么我們要做的是,找出這 5 種裝備加成能力間的換算關(guān)系,那么選擇裝備的時(shí)候就有了參考。
一:智力、耐力與精神:
我認(rèn)為法師是完全不需要精神的,因?yàn)槲覀冊跉⒐诌^程中一直在放魔法,由于 5 秒規(guī)則的原因,無論我們精神多高,我們都不會恢復(fù)魔法。而殺完一個(gè)怪以后,我們與其等自然恢復(fù),不如喝水—我們可以自己做。除非你開魔甲:那35%能回多少?或者你魔法耗光了:你可以喚醒,可以吃寶石,如果這些都做了你還是用完了魔法:相信我,牧師一定比你先耗完,你們已經(jīng)團(tuán)滅了。那么智力和耐力呢由于法師基本是在后方,相對于血多一些,魔法長可能更有用,但是,由于MC之類的副本,你起碼要扛得住怪物一次AOE,所以耐力也很重要,所以智力和耐力的比例可以按2: 3 來計(jì)算,就是說加 2 點(diǎn)智力和加 3 點(diǎn)耐力是基本同等重要的。當(dāng)然,如果是PK就不是這樣了,耐力至少和智力想等,甚至耐力比智力還重要。
結(jié)論:打怪: 10 智力≈12- 15 耐力≈50+的精神。
PK: 10 智力≈8- 10 耐力≈100+精神
二:暴擊與加法術(shù)傷害:
資深的法師應(yīng)該都看過暴擊與法術(shù)傷害試驗(yàn)的那篇數(shù)據(jù)了,沒看過的趕緊去看一下!我再簡單說一下:以冰箭來說,冰箭的攻擊力是420-470,暴擊在有冰天賦的傷害下能造成200%的傷害,就是加了420- 470 的傷害,也就是說1%暴擊給你加了4.2-4. 7 的傷害,相當(dāng)于4.2-4.7/87%=加法術(shù)傷害最多5- 6 的裝備。同樣的,在其他法術(shù)的比較中,單發(fā)法術(shù)基本都是這個(gè)比例。只有范圍法術(shù)的表現(xiàn)中,暴擊要相當(dāng)于20+的法術(shù)傷害。
當(dāng)然,這里不是說暴擊裝就沒用了,暴擊裝在PK時(shí)的爆發(fā)了,可以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,這是非常重要的??墒牵谙赂北?,打怪過程中,我強(qiáng)烈不建議選擇暴擊裝備:首先,這里需要的持續(xù)殺傷力,而不是爆發(fā)能力,所以暴擊裝備無非相當(dāng)于7- 8 的傷害裝(考慮其在AOE魔法中的表現(xiàn));其次,暴擊帶來的仇恨遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止 2 倍普通攻擊(雖然只有 2 倍傷害),OT不是一個(gè)法師的光榮!
結(jié)論:打怪:1%法術(shù)暴擊≈6- 7 點(diǎn)傷害裝。
PK:1%暴擊≈10- 12 傷害裝
三:智力與加法術(shù)傷害:
法力換算傷害最有效率的魔法為冰箭和灼燒,換算比都大概是10:18, 10 點(diǎn)法力可以照成 18 點(diǎn)傷害。也就是說,如果你一直用最高效率的魔法攻擊, 1 點(diǎn)智力可以多造成 18 點(diǎn)傷害。那么,傷害呢?以 6000 法力的法師一直用灼燒攻擊來說,他可以攻擊6000/150= 40 次,而加 10 點(diǎn)傷害可以給灼增加40%(我記不清了,大概吧,不會差很多)的傷害,也就是最少 4 點(diǎn),4*45= 160 點(diǎn)傷害= 9 點(diǎn)智力左右。
當(dāng)然,還要考慮到智力+ 100 會加1%暴擊(雖然我覺得不用考慮),還有我們還是希望能更多更快地造成傷害,而不是等魔法耗完了再來計(jì)算,還有就是這是基于有 6000 法力下的計(jì)算,如果你法力太低,那明顯智力更重要些。最后就是,PK情況下傷害肯定更重要。
結(jié)論:打怪: 10 智力≈12- 14 傷害。
PK: 10 智力≈ 8 傷害
最后結(jié)論:
打怪:1%暴擊≈ 7 傷害≈ 6 智力≈ 7 耐力≈ 30 點(diǎn)精神
PK: 1%暴擊≈ 11 傷害≈ 12 智力≈ 10 耐力≈ 50 點(diǎn)精神
當(dāng)然,要說明的是,這僅僅是一個(gè)參考,基于條件也是 60 級,法術(shù)學(xué)全,不經(jīng)常使用非傷害法術(shù),生命至少有2500(無buff),法力至少有5500(無buff)的情況,其他情況請自己衡量。每個(gè)人也會因?yàn)樽约旱膼酆米龀銎渌倪x擇。
最后的最后,強(qiáng)烈BS一下博學(xué)套裝,雖然所有的套裝都是雞肋,但博學(xué)套裝不是:它是垃圾!
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