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魔獸世界9.0有什么改動 9.0升級系統(tǒng)改動介紹

  發(fā)布時間:2019-11-03 12:58:08   作者:佚名   我要評論
魔獸世界的9.0版本會壓縮現(xiàn)有玩家們的等級,因為等級與數(shù)據(jù)膨脹已經(jīng)困擾玩家與設(shè)計師們很久的一個問題,玩家們將被壓縮至50級,然后再新地圖升到60級,同時還有很多關(guān)于職業(yè)定位的改動,非常有趣。很多玩家想知道魔獸世界9.0升級系統(tǒng)改動什么,來看9.0升級系統(tǒng)改動介紹

魔獸世界的9.0版本會壓縮現(xiàn)有玩家們的等級,因為等級與數(shù)據(jù)膨脹已經(jīng)困擾玩家與設(shè)計師們很久的一個問題,玩家們將被壓縮至50級,然后再新地圖升到60級,同時還有很多關(guān)于職業(yè)定位的改動,非常有趣。很多玩家想知道魔獸世界9.0升級系統(tǒng)改動了什么,來看看9.0升級系統(tǒng)改動介紹。

9.0升級系統(tǒng)改動介紹:

現(xiàn)在主要收到的反饋就是升級過程漫長,并且每級成長性太低、主線的故事劇情推進(jìn)已經(jīng)跟過去的升級路線行程一個“視覺錯位”我在打著大災(zāi)變的劇情主線這塊地圖已經(jīng)不是這個主題了。

我們在思考是怎么給你們獎勵比較好呢?十五分鐘一級,但是這樣感覺升級速度太快了不夠RPG。你懂得吧,在一個部落大廳里你能碰上好幾任大酋長:沃金、女妖、薩爾和地獄咆哮,這是目前練級過程中非常明顯的一個問題。

目前的升級對應(yīng)范圍

現(xiàn)在的大酋長是誰???

加入一個全新的新手區(qū):流放者之地

讓玩家在壓縮之后能夠充分體驗到不同資料片的主要故事內(nèi)容;

新的等級范圍是1—60級,從1-50級的練級過程更平滑;

每個等級都能解鎖新的能力、新的技能;

10-50級的升級速度將會在下個版本提高50-70%;

相應(yīng)調(diào)整之后:

如果是新玩家,之前沒有玩過魔獸世界,你將進(jìn)入新的新手村

純萌新的練級起點是怎樣的呢——流放者之地,發(fā)現(xiàn)一個小島,派出一批艦隊探索,結(jié)果失蹤了。

你作為第二批團(tuán)員去找他們,這張地圖濃縮了絕大部分的《魔獸世界》地圖特色和景觀,在你即將出島擺脫新手階段的時候,你最后會面對幾個“迷你地下城”的史詩戰(zhàn)役。

出島之后會根據(jù)你的種族傳送到對應(yīng)的陣營指定地點然后會見領(lǐng)袖,純新手號的話你必須在10-15級的階段去體驗BFA的練級過程。這是為了讓純新手去追上大部隊的節(jié)奏。

老玩家也可以用小號去流放之地,當(dāng)然,你要是愿意去北郡修道院或者試煉谷也沒人攔著,完全沒問題。

當(dāng)你練級過程中,劇情上的話會由克羅米出頭,帶你引領(lǐng)回溯以往資料片的故事。

(平行時間線)這樣故事上的話也是講得通的。同盟種族一出生就是10級,DK和DH以后也是從1級練起。

職業(yè)系統(tǒng)的變化

懷舊服的練級體驗很爽,為啥呢?角色每升一級成長性非常棒,在之后的資料片都很管用,直到MOP。

當(dāng)技能公式和能力上的提升膨脹導(dǎo)致出現(xiàn)了問題。

到WOD的時候,我們完全是出于善意,技能太多了!LEG的時候神器系統(tǒng)做的還算可以。

我們想讓神器更符合自己的職業(yè)背景特色,暗影路線、圣光路線、鮮血路線。

但是過程中我們過于糾結(jié)專精細(xì)分,以至于與職業(yè)本身脫軌。通過神器和艾澤里特的經(jīng)驗教訓(xùn)中我們需要重新調(diào)整,通過改變升級的方式。

我們希望大家詳細(xì)指出我們的游戲到底哪里出現(xiàn)了問題,因為更多的聲音只是“請把它改好、請修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動和調(diào)整。

今天我要說的是回歸職業(yè)而非回歸天賦的理念,當(dāng)我們切換專精的時候,我們會發(fā)現(xiàn)N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個職業(yè)。

在9.0的時候,職業(yè)是每一個天賦的集合,天賦會增強(qiáng)職業(yè),所有的圣騎士都會治療隊友,都會用正義審判去打擊敵人。

我們保證會回歸職業(yè)理念,某些職業(yè)特點一定會回歸游戲當(dāng)中的,比如圣騎士的光環(huán)系統(tǒng)~薩滿祭司的話就是圖騰系統(tǒng)。

在座的賊們,我們在做刺殺的時候肯定要跟毒藥掛鉤。下個版本所有的盜賊都會重新?lián)碛卸舅帣C(jī)制,這是一個職業(yè)的標(biāo)志性。

你們別看了,術(shù)爺們,你們的詛咒系統(tǒng)也將全部回歸啊。

我們在9.0讓每個玩家都盡可能地感受到職業(yè)的特色,我們的法師有不同的學(xué)派,類似火沖和魔爆都是簡單的學(xué)派不同,但實際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用圣光法術(shù)加血,暗影技能輸出。

再說一說標(biāo)志性的職業(yè)能力,諸如一些獨一無二的技能。

許多天賦樹中的技能和PVP給予的天賦,看起來決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。

剛才說了這事很核心的東西,比如獵人的標(biāo)記,DK的罩子還有圣騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會回歸到一個職業(yè)的技能書中。

我們接下來會一步一步地解決這些問題。

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