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魔獸世界9.0有什么改動(dòng) 9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)介紹

  發(fā)布時(shí)間:2019-11-03 12:58:08   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界的9.0版本會(huì)壓縮現(xiàn)有玩家們的等級(jí),因?yàn)榈燃?jí)與數(shù)據(jù)膨脹已經(jīng)困擾玩家與設(shè)計(jì)師們很久的一個(gè)問(wèn)題,玩家們將被壓縮至50級(jí),然后再新地圖升到60級(jí),同時(shí)還有很多關(guān)于職業(yè)定位的改動(dòng),非常有趣。很多玩家想知道魔獸世界9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)什么,來(lái)看9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)介紹

魔獸世界的9.0版本會(huì)壓縮現(xiàn)有玩家們的等級(jí),因?yàn)榈燃?jí)與數(shù)據(jù)膨脹已經(jīng)困擾玩家與設(shè)計(jì)師們很久的一個(gè)問(wèn)題,玩家們將被壓縮至50級(jí),然后再新地圖升到60級(jí),同時(shí)還有很多關(guān)于職業(yè)定位的改動(dòng),非常有趣。很多玩家想知道魔獸世界9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)了什么,來(lái)看看9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)介紹。

9.0升級(jí)系統(tǒng)改動(dòng)介紹:

現(xiàn)在主要收到的反饋就是升級(jí)過(guò)程漫長(zhǎng),并且每級(jí)成長(zhǎng)性太低、主線的故事劇情推進(jìn)已經(jīng)跟過(guò)去的升級(jí)路線行程一個(gè)“視覺(jué)錯(cuò)位”我在打著大災(zāi)變的劇情主線這塊地圖已經(jīng)不是這個(gè)主題了。

我們?cè)谒伎际窃趺唇o你們獎(jiǎng)勵(lì)比較好呢?十五分鐘一級(jí),但是這樣感覺(jué)升級(jí)速度太快了不夠RPG。你懂得吧,在一個(gè)部落大廳里你能碰上好幾任大酋長(zhǎng):沃金、女妖、薩爾和地獄咆哮,這是目前練級(jí)過(guò)程中非常明顯的一個(gè)問(wèn)題。

目前的升級(jí)對(duì)應(yīng)范圍

現(xiàn)在的大酋長(zhǎng)是誰(shuí)???

加入一個(gè)全新的新手區(qū):流放者之地

讓玩家在壓縮之后能夠充分體驗(yàn)到不同資料片的主要故事內(nèi)容;

新的等級(jí)范圍是1—60級(jí),從1-50級(jí)的練級(jí)過(guò)程更平滑;

每個(gè)等級(jí)都能解鎖新的能力、新的技能;

10-50級(jí)的升級(jí)速度將會(huì)在下個(gè)版本提高50-70%;

相應(yīng)調(diào)整之后:

如果是新玩家,之前沒(méi)有玩過(guò)魔獸世界,你將進(jìn)入新的新手村

純萌新的練級(jí)起點(diǎn)是怎樣的呢——流放者之地,發(fā)現(xiàn)一個(gè)小島,派出一批艦隊(duì)探索,結(jié)果失蹤了。

你作為第二批團(tuán)員去找他們,這張地圖濃縮了絕大部分的《魔獸世界》地圖特色和景觀,在你即將出島擺脫新手階段的時(shí)候,你最后會(huì)面對(duì)幾個(gè)“迷你地下城”的史詩(shī)戰(zhàn)役。

出島之后會(huì)根據(jù)你的種族傳送到對(duì)應(yīng)的陣營(yíng)指定地點(diǎn)然后會(huì)見(jiàn)領(lǐng)袖,純新手號(hào)的話你必須在10-15級(jí)的階段去體驗(yàn)BFA的練級(jí)過(guò)程。這是為了讓純新手去追上大部隊(duì)的節(jié)奏。

老玩家也可以用小號(hào)去流放之地,當(dāng)然,你要是愿意去北郡修道院或者試煉谷也沒(méi)人攔著,完全沒(méi)問(wèn)題。

當(dāng)你練級(jí)過(guò)程中,劇情上的話會(huì)由克羅米出頭,帶你引領(lǐng)回溯以往資料片的故事。

(平行時(shí)間線)這樣故事上的話也是講得通的。同盟種族一出生就是10級(jí),DK和DH以后也是從1級(jí)練起。

職業(yè)系統(tǒng)的變化

懷舊服的練級(jí)體驗(yàn)很爽,為啥呢?角色每升一級(jí)成長(zhǎng)性非常棒,在之后的資料片都很管用,直到MOP。

當(dāng)技能公式和能力上的提升膨脹導(dǎo)致出現(xiàn)了問(wèn)題。

到WOD的時(shí)候,我們完全是出于善意,技能太多了!LEG的時(shí)候神器系統(tǒng)做的還算可以。

我們想讓神器更符合自己的職業(yè)背景特色,暗影路線、圣光路線、鮮血路線。

但是過(guò)程中我們過(guò)于糾結(jié)專精細(xì)分,以至于與職業(yè)本身脫軌。通過(guò)神器和艾澤里特的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)中我們需要重新調(diào)整,通過(guò)改變升級(jí)的方式。

我們希望大家詳細(xì)指出我們的游戲到底哪里出現(xiàn)了問(wèn)題,因?yàn)楦嗟穆曇糁皇?ldquo;請(qǐng)把它改好、請(qǐng)修好它”,所以我們只能非常小心翼翼地做改動(dòng)和調(diào)整。

今天我要說(shuō)的是回歸職業(yè)而非回歸天賦的理念,當(dāng)我們切換專精的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)N多的技能徹底的換了一套,好像不是在玩一個(gè)職業(yè)。

在9.0的時(shí)候,職業(yè)是每一個(gè)天賦的集合,天賦會(huì)增強(qiáng)職業(yè),所有的圣騎士都會(huì)治療隊(duì)友,都會(huì)用正義審判去打擊敵人。

我們保證會(huì)回歸職業(yè)理念,某些職業(yè)特點(diǎn)一定會(huì)回歸游戲當(dāng)中的,比如圣騎士的光環(huán)系統(tǒng)~薩滿祭司的話就是圖騰系統(tǒng)。

在座的賊們,我們?cè)谧龃虤⒌臅r(shí)候肯定要跟毒藥掛鉤。下個(gè)版本所有的盜賊都會(huì)重新?lián)碛卸舅帣C(jī)制,這是一個(gè)職業(yè)的標(biāo)志性。

你們別看了,術(shù)爺們,你們的詛咒系統(tǒng)也將全部回歸啊。

我們?cè)?.0讓每個(gè)玩家都盡可能地感受到職業(yè)的特色,我們的法師有不同的學(xué)派,類似火沖和魔爆都是簡(jiǎn)單的學(xué)派不同,但實(shí)際上他們都有所掌握;牧師的話同樣是這樣的,都可以用圣光法術(shù)加血,暗影技能輸出。

再說(shuō)一說(shuō)標(biāo)志性的職業(yè)能力,諸如一些獨(dú)一無(wú)二的技能。

許多天賦樹(shù)中的技能和PVP給予的天賦,看起來(lái)決策很美好,但是我們得到的反饋真的不行啊。

剛才說(shuō)了這事很核心的東西,比如獵人的標(biāo)記,DK的罩子還有圣騎的斬殺錘、碎裂投擲,殺戮射擊諸如此類的都會(huì)回歸到一個(gè)職業(yè)的技能書(shū)中。

我們接下來(lái)會(huì)一步一步地解決這些問(wèn)題。

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