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云頂之弈元素格與新羈絆機制講解 賽季元素崛起新系統全面分析

發(fā)布時間:11-07 15:13:49 | 來源:互聯網 | 作者:佚名

  云頂之弈即將迎來第二賽季,美服測試服已經開放了9.22第二賽季,玩家們現在一定很想知道下個賽季該怎么玩。下面帶來玩家“虎牙摩昂”分享的《云頂之弈》賽季元素崛起新系統全面分析,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

賽季元素崛起新系統全面分析:

  馬上云頂之弈S2賽季元素崛起將要來臨,想必大家也從很多渠道了解到很多新版本的不同之處。給大家整理了一份關于新版本的詳細介紹,讓大家能盡快入門,少走彎路。

棋盤與元素格

  進入游戲后我們發(fā)現游戲棋盤由3*7 格子變成了4*7十六進制格子,可運營空間變大,排兵布陣更講究策略性。

  新版4*7十六進制對戰(zhàn)棋盤

  棋盤中出現了一個元素格,這也是新版本玩家們的一個重要的博弈要素。每局游戲開始時候都會從4種元素格——山脈格、云霄格、海洋格、地獄火格中隨機挑選1種進行開局。第一次選秀時候時中間的圖案就代表這局的元素格。第一個元素格會在1-1階段也就是第一次選秀后出現。第二個元素格會在3-1階段備戰(zhàn)時出現。棋子站在元素格子上會獲得增益,但會占1個裝備欄(已裝備3件裝備的棋子不會享受到元素格加成)。同一局只會有同一種元素格,每個玩家元素格完全相同(包括位置旋轉對稱)。每局游戲中元素女皇奇亞娜的元素和元素格的屬性一致。

元素格屬性

元素與職業(yè)羈絆

  在新版本種拋棄了S1賽季的原有羈絆屬性,特別以元素羈絆代替了種族羈絆,職業(yè)羈絆也進行了重做,增加了許多羈絆讓游戲的可操作性與對抗機制變強。游戲會更加復雜,趣味性大增。

  本版本元素羈絆15類除拉克絲和奇亞娜是可變的之外,13種都是固定的,每一種都有自身特性,羈絆組成比S1賽季更加復雜化。

  職業(yè)羈絆12種,可看到與S1賽季相似的羈絆只有刺客、劍士、游俠三種,其他羈絆都是重做(法師羈絆)或者新增羈絆。

  重點說明下拉克絲羈絆。拉克絲是化身羈絆,當你的備戰(zhàn)區(qū)或者戰(zhàn)場區(qū)有1個拉克絲,那么你商店種所有的拉克絲的元素羈絆都會變成現有的元素羈絆。

  大元素使羈絆是具備的元素羈絆計算加成時會被計算2次,如拉克絲是地獄火那么上場1個拉克絲計算羈絆時候拉克絲算2地獄火。給拉克絲變羈絆的鏟鏟裝備時羈絆是不會計算2次哦!

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