荒野大鏢客2畫面怎么設(shè)置好 PC版畫面設(shè)置選項(xiàng)優(yōu)化攻略

荒野大鏢客2已經(jīng)登陸PC端,對(duì)各位玩家的電腦配置還是有些挑戰(zhàn)的,在游戲中的畫面設(shè)置選項(xiàng)相對(duì)于其他游戲來(lái)說(shuō)多了很多,那么這些選項(xiàng)應(yīng)該如何設(shè)置會(huì)讓畫面消息力更加優(yōu)秀呢?請(qǐng)看玩家“Bat-X”整理的荒野大鏢客2PC版畫面設(shè)置選項(xiàng)優(yōu)化指南。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
PC版畫面設(shè)置選項(xiàng)優(yōu)化攻略:
PC版大鏢客2有非常多的畫質(zhì)選項(xiàng),其中包含了英偉達(dá)的一些游戲特效,是屬于比較吃配置的,大部分人看到密密麻麻的設(shè)置可能很煩,經(jīng)過(guò)一天的測(cè)試,我挨個(gè)的說(shuō)下:
分辨率:
1066,1070或以上顯卡能開4K盡量開,1080p與4K只有10幀左右的差距,N卡1080P顯示器用戶可以顯卡控制面板開DSR4K分辨率,如果性能不夠可以在4K分辨率的基礎(chǔ)上開啟分辨率縮放,效果也比原生1080p好很多,DSR平滑度拉到0%,如果開4K以下的DSR,平滑度可以適當(dāng)調(diào)高一些。
紋理質(zhì)量:
畫面中所有的貼圖與物體材質(zhì)效果影響大,幀數(shù)影響小,大約1-3幀,最高紋理需要吃800MB-1G左右的顯存,建議顯存有3G或以上的優(yōu)先開到最高,XBOX one X使用的也是最高級(jí)別的紋理,ps4 pro 應(yīng)該是高,xbox one 和ps4應(yīng)該是中。
各項(xiàng)異性過(guò)濾:
幾乎不影響幀數(shù),吃少量顯存,任何人應(yīng)該優(yōu)先調(diào)至X16,除非其他特效都是最低還卡,才會(huì)將此項(xiàng)調(diào)低。
光照質(zhì)量:
后期特效,太陽(yáng)光啥的,幾乎不影響幀數(shù),超高起步。
全局照明質(zhì)量:
影響幀數(shù),顯卡越好影響越低,建議開中或低,畫質(zhì)差距中與超高最起碼我看不到。
陰影質(zhì)量:
歷來(lái)都是影響幀數(shù)的特效,1080顯卡或以上可以開高,其他顯卡開中。
遠(yuǎn)影質(zhì)量:
就是超遠(yuǎn)距離陰影,吃顯卡特效,建議開中,有就行了,高或以上只有陰影分辨率的區(qū)別,那么遠(yuǎn)看的到個(gè)毛的分辨率。
屏幕空間環(huán)境遮擋:
英偉達(dá)神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關(guān)閉,最少也開個(gè)一檔,1080或以上開高(HBAO級(jí)別),其他的開中,真的吃配置,最少也有幾幀。
反射質(zhì)量:
水面或泥潭什么的反射效果,非常吃顯卡,低和最高相差最少7幀,開個(gè)低或者中就行了,區(qū)別不大。
鏡面質(zhì)量:
鏡子玻璃的反射效果,測(cè)試低和超高不影響幀數(shù)。
粒子質(zhì)量:
火焰的星星和雪花的效果強(qiáng)度,低和最高1幀左右的區(qū)別,對(duì)了游戲中只有紋理和粒子質(zhì)量的更改是需要重新啟動(dòng)游戲才會(huì)生效的,其他都不用。
曲面細(xì)分:
主要影響樹木樹干的紋理和雪地的壓塌效果,幾乎不影響幀數(shù),可以開超高。
時(shí)間性抗鋸齒:
英偉達(dá)的TAA,效能比剛出時(shí)好了很多,也是神技,幾乎每個(gè)游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟后幾乎完全消除鋸齒,但是會(huì)模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺(jué)不到模糊。
快速近似抗鋸齒:
FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細(xì)微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時(shí)開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環(huán)境光遮檔:
關(guān)聯(lián)通用設(shè)置里的屏幕空間環(huán)境遮檔,不管什么顯卡都建議關(guān)閉,感覺(jué)是英偉達(dá)的VXAO。
水面折射質(zhì)量:
關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量,低和高相差3幀,本人選低,區(qū)別不大你們看著辦。
水面反射質(zhì)量:
關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量,低和高相差1幀,本人選中。
水物理質(zhì)量:
關(guān)聯(lián)通用設(shè)置的水面質(zhì)量,1080P分辨率開最低和最高相差最少25幀,最少25幀,最少25幀,畫面區(qū)別也是比較明顯的,就是水流的波浪效果,我不明白為什么這么吃配置,給兩張圖你們感受一下。
分辨率縮放:
根據(jù)你當(dāng)前的游戲分辨率進(jìn)行增強(qiáng)或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關(guān)閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5,我建議1060,1070顯卡或以上的用戶開啟4K分辨率然后在這個(gè)選項(xiàng)里適當(dāng)?shù)膲嚎s一點(diǎn),效果比1080p是好很多的。
時(shí)間性抗鋸齒銳化:
對(duì)TAA抗鋸齒進(jìn)行銳化,不影響幀數(shù),看個(gè)人喜好,分辨率低的用戶開高一點(diǎn)多少會(huì)減少一些模糊感,但是分辨率高的用戶開高了會(huì)讓游戲畫面過(guò)于銳利,顯得失真。
動(dòng)態(tài)模糊:
自行選擇,不影響幀數(shù),除非很低端的顯卡才會(huì)有1幀區(qū)別,很討厭別人說(shuō)動(dòng)態(tài)模糊影響幀數(shù)的。
反射多重抗鋸齒:
關(guān)聯(lián)反射質(zhì)量,可以讓反射的物體在水面看起來(lái)更清晰,本人開X2,X4或以上影響幀數(shù)。
幾何細(xì)節(jié)等級(jí):
影響環(huán)境細(xì)節(jié)程度和視野距離,比如籃子里蘋果數(shù)量,地上雜物多不多,遠(yuǎn)方的山頂有幾棵樹,也影響遠(yuǎn)處的環(huán)境細(xì)節(jié)渲染速度,主要影響CPU性能,自行根據(jù)CPU性能調(diào)一個(gè)合適的就行,就是在你行走奔跑騎馬時(shí)遠(yuǎn)處的物體刷新速度,開到最高大部分情況下都會(huì)預(yù)先渲染,避免你看到那些東西以及行人突然冒出來(lái)。
草地細(xì)節(jié)等級(jí):
同上,只影響遠(yuǎn)處草地和樹木刷新距離和刷新速度,也影響草地和樹木復(fù)雜程度。
樹木質(zhì)量:
除了樹木質(zhì)量也會(huì)影響樹上的積雪,吃U性能,但幀數(shù)影響很小。
視差遮蔽映射質(zhì)量、貼花質(zhì)量、毛皮質(zhì)量:
這三都沒(méi)什么幀數(shù)影響
2080Ti用戶希望穩(wěn)定4K 60幀可以按照我這樣設(shè)置:
CPU:8086K OC4.8
Z390主板
內(nèi)存:4266 C19 16G
1080P分辨率除了多重采樣不開其他特效全部開最高。
這個(gè)場(chǎng)景是特意挑的一個(gè)幀數(shù)最低的場(chǎng)景,1080P最高特效只有49幀。
這張圖是4K分辨率最高特效,是不是和1080P只有10幾幀的差距?
這張圖是4K最高特效基礎(chǔ)上只把水物理特效拉最低,可以看到也有10來(lái)幀的差距,可見這個(gè)特效真的不能開。
至于霧氣直接忽略就行。
經(jīng)過(guò)優(yōu)化一下設(shè)置直接就從4K 最低32幀變最低61幀了。
適用于2080Ti 4K 60幀的設(shè)置圖:
下面是經(jīng)過(guò)優(yōu)化設(shè)置的4K分辨率下其他場(chǎng)景截圖。
分辨率才是硬道理,真的看不到鋸齒了,葉子上的局部枯萎細(xì)節(jié)都看得到。
根據(jù)本人游玩xbox天蝎座,我認(rèn)為xbox one X的畫質(zhì)是和以下相當(dāng)?shù)?,不過(guò)我調(diào)的稍高,因?yàn)樘煨?K 30幀。
不過(guò)實(shí)際分辨率本人覺(jué)得應(yīng)該是在1800-3000多之間。
1066、1070設(shè)置:
幀數(shù)本人估計(jì)應(yīng)該有30幀以上的,前提U和內(nèi)存別拖后腿,最少AMD1600或者i5起吧,內(nèi)存3400或以上雙通道,其他配置也可以在此基礎(chǔ)上適當(dāng)降低或者提高,但是別開之前說(shuō)的那些危險(xiǎn)選項(xiàng)。
先不要覺(jué)得畫面調(diào)的好低啊,能看嗎?下面放幾張這個(gè)設(shè)置的效果圖,
這是中低配效果圖了,本人覺(jué)得不錯(cuò),和最高特效區(qū)別不大,畢竟是GTA4來(lái)的引擎,也就這樣了,高特效除了坑人沒(méi)其他。
細(xì)節(jié)也是不錯(cuò)的哦,只是分辨率稍低可能沒(méi)那么銳利吧,本人覺(jué)得這畫面比天蝎座是要好一些的。
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