英雄聯(lián)盟終于迎來了9.24版本,那么在新版本中,英雄聯(lián)盟有哪些英雄改動以及裝備更新內(nèi)容呢?下面小編就帶大家詳細(xì)的來看一下。
lol英雄聯(lián)盟9.24版本更新內(nèi)容一覽:
前言
大家好,歡迎來到本年度最后一次版本更新!
就和大部分緊跟在變動巨大的季前賽之后的版本那樣,我們基于一些初始數(shù)據(jù)的評估及玩家們的反饋再次為本次版本帶來了大量的改動和調(diào)整。另外,在9.23版本我們已經(jīng)對元素亞龍、野怪、游戲節(jié)奏等方面進(jìn)行了再調(diào)整,之所以再次強(qiáng)調(diào),是擔(dān)心你錯過了這一信息。同時,雖然就技術(shù)層面而言這已經(jīng)是今年最后一個版本了,但你還是有可能在年終見到一次9.24b平衡改動(沒有皮膚和功能更新的版本),該更新或?qū)⒒谖磥韼字艿挠螒蜃呦?。屆時我們將發(fā)布單獨的版本更新公告,因此請保持關(guān)注!
在開始之前,請確保你已經(jīng)系好了安全帶,因為萬眾期待的時尚男孩(以及他的妹妹)將在9.24版本降臨召喚師峽谷!伴隨著皎月教派同胞的登場,黛安娜也將迎來一次大改動,包括技能配置、視覺特效、聲音特效及技能圖標(biāo)更新,來為皎月教派的信徒散發(fā)更多的月光。
最后,魄羅大亂斗模式將限時回歸!準(zhǔn)備好你的雪球,和人見人愛的皇家球一起玩?zhèn)€痛快吧。
新皮膚和新英雄上線

【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德麗】、【黎明使者 卡爾瑪】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米爾】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本內(nèi)。
【糖果大戰(zhàn) 吉格斯】、【糖果大戰(zhàn) 基蘭】、【糖果大戰(zhàn) 布隆】、【糖果大戰(zhàn) 伊芙琳】已在版本內(nèi)。
英雄改動
離群之刺 阿卡麗
移除了阿卡麗身后的命中框體,因此她的Q將只會向前;Q技能對小兵和野怪的傷害降低。
這是我們將做出的針對職業(yè)玩家的改動,因為很多職業(yè)玩家利用這一獨特形狀的命中框體來最優(yōu)化清線能力,然而大多數(shù)其他玩家甚至接觸不到這一機(jī)制,更別說正確地使用了。
Q - 我流奧義!寒影
【已移除】移除了她身后的命中框體
5級時對小兵和野怪的傷害:33%額外魔法傷害 → 25%額外魔法傷害
高玩點評:Q技能清兵能力降低,對線削弱。
殤之木乃伊 阿木木
游戲前期Q技能冷卻時間降低。
鑒于悲傷的木乃伊在季前賽的表現(xiàn),是時候給他一波加強(qiáng)了。
Q – 繃帶牽引
冷卻時間:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩點評:Q技能前期冷卻減少2秒,前中期加強(qiáng),容易打出2個Q。
弗雷爾卓德之心 布隆
成長生命值和生命回復(fù)屬性提升。W技能冷卻時間降低,消耗不再隨等級改變,對自己和盟友的雙抗加成率也不再隨等級改變。R技能游戲后期基礎(chǔ)傷害提升,擊飛現(xiàn)在持續(xù)更長時間。
布隆是一個保護(hù)型坦克英雄,尤其善于保護(hù)他的隊友。多數(shù)的保護(hù)型坦克英雄非常善于處理切入后排的近戰(zhàn)敵人,但由于攻擊范圍和機(jī)動性的限制,處理遠(yuǎn)程敵人就不那么得心應(yīng)手了。然而,布隆是一個特例,這源自他E技能,該技能讓他在處理遠(yuǎn)程威脅時同樣出色。
我們并不想移除布隆這一特性,因此我們將凸顯這一特性,但降低布隆相較于其他保護(hù)型坦克英雄而言處理近戰(zhàn)英雄的能力。這應(yīng)當(dāng)可以讓我們以不一樣的方式加強(qiáng)他,同時不讓他成為職業(yè)賽場的默認(rèn)或安全之選。
基礎(chǔ)屬性
成長生命值:87 → 98
生命回復(fù):8 → 8.5
W - 挺身而出
冷卻時間:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:50/55/60/65/70法力值 → 全等級40法力值
友方英雄獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+12%額外雙抗)
自己獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+36%額外雙抗)
R - 冰川裂隙
基礎(chǔ)傷害:150/250/350 → 150/300/450
對被裂隙命中的敵人們造成0.25秒的擊飛效果,對鄰近的敵人們造成一般性的擊飛 → 對被中的第一個目標(biāo)造成1-1.5秒的擊飛效果(基于其與布隆的距離),對被命中或鄰近的其他目標(biāo)造成0.25秒的擊飛效果
高玩點評:生命值提高,W雙抗提高,R傷害提高,對主要目標(biāo)擊飛效果更明顯。整體坦度和控制全面加強(qiáng)。
皎月女神 黛安娜
視覺特效和聲音特效更新?,F(xiàn)在,【月神沖刺】和【月之降臨】對換了按鍵。現(xiàn)在,被動技能為黛安娜提供攻擊速度。
部分玩家或許已經(jīng)知道,我們已經(jīng)著手改動黛安娜的技能有一段時間了。如之前許諾的,我們將讓一些改動瞄準(zhǔn)于幫助黛安娜6級之前的對線,并且讓使用黛安娜以及對線黛安娜的雙重體驗都沒有那么極好或者極差。通過把【月神沖刺】變?yōu)樗幕A(chǔ)技能,我們使黛安娜的核心機(jī)制之一得以提前解鎖,并且允許她在達(dá)到6級之前也能和對手進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動。這個改動還讓她在打野時也能在游戲初期發(fā)起有效的gank,這對于打野黛安娜的影響力來說是一個巨大的提升。
另外,現(xiàn)在黛安娜新的終極技能讓她隨著游戲的進(jìn)行有了更多的選擇,使她獲得了之前沒有的參與團(tuán)戰(zhàn)及小規(guī)模沖突的能力。這還讓黛安娜在進(jìn)入戰(zhàn)場時有了更多的變化,讓她的目的不再僅僅是一整套連招秒殺單一敵人而已。
整體而言,這些改動的目的在于保存玩家們喜愛的特點,同時給予她應(yīng)有的手段與變數(shù)選擇。我們希望黛安娜玩家可以繼續(xù)舒服地保持現(xiàn)有的游戲風(fēng)格,同時讓黛安娜的技能配置對她的新玩家們而言更加有趣且更加有益。
視覺特效更新
技能圖標(biāo):達(dá)到當(dāng)前英雄聯(lián)盟審美標(biāo)準(zhǔn)的全新技能圖標(biāo)
技能視覺特效:對所有技能視覺特效進(jìn)行了升級,包括全新的終極技能視覺特效和更加可視化的被動技能
技能聲音特效:對所有技能聲音特效進(jìn)行了升級,最值得注意的是護(hù)盾和突進(jìn)音效,以及全新的終極技能及被動技能的聲音特效
基礎(chǔ)屬性
法力值:372 → 420
成長法力值:20 → 25
攻擊力:53.04 → 57.04
被動技能 - 月銀之刃
【新增】獲得10-40%攻擊速度(于1-18級)
在施放一個技能后,黛安娜的下3次攻擊獲得30-90%攻擊速度(基于【月之降臨】的技能等級) → 在施放一個技能后,戴安娜從【月銀之刃】中獲得的攻擊速度增至3倍,持續(xù)3秒
每第三次攻擊回復(fù)法力值并且順劈附近的敵人,造成20-250 (于1-18級) (+0.8法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害并恢復(fù)(+0.15法術(shù)強(qiáng)度)法力值 → 每第三次攻擊順劈附近的敵人,造成20-250 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害
Q - 新月打擊
消耗:55 → 50
W - 蒼白之瀑
冷卻時間:全等級10秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
基礎(chǔ)護(hù)盾值:40/55/70/85/100 (總護(hù)盾值80/110/140/170/200) → 30/45/60/75/90 (總護(hù)盾值60/90/120/150/180)
法球傷害加成:每個法球0.2法術(shù)強(qiáng)度(共0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 每個法球0.15法術(shù)強(qiáng)度(共0.45法術(shù)強(qiáng)度)
【新增】護(hù)盾值加成:0.1額外生命值(共0.2額外生命值)
新E - 月神沖刺
黛安娜的舊版終極技能
冷卻時間:25/20/15秒 → 22/20/18/16/14秒
消耗:50/65/80法力值 → 40/45/50/55/60法力值
傷害:100/160/220 → 40/60/80/100/120
傷害加成:0.6法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4法術(shù)強(qiáng)度
新R - 月之降臨
黛安娜的舊版E技能
冷卻時間:26/24/22/20/18秒 → 100/90/80秒
消耗:70法力值 → 100法力值
減速效果:35/40/45/50/55% → 40/50/60%
【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敵方英雄,那么月光將在1秒之后傾注在她身上,在她周圍的一個區(qū)域內(nèi)造成200/300/400 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,每額外拉拽住一名敵方英雄,傷害增加35/60/85 (+0.15法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點評:基礎(chǔ)和成長法力值提高,彌補(bǔ)被動移除回藍(lán)效果。被動攻速提高,傷害減少。W后期冷卻減少,傷害減少。E和R互換效果,傷害減少。整體看單體秒人能力削弱,R的范圍AOE傷害提高,團(tuán)戰(zhàn)天花板空間大。6級前有位移能力,更加靈活,也可以走打野路線??赏嫘院凸δ苄源蟠筇岣摺?/p>

德瑪西亞之力 蓋倫
E技能的額外轉(zhuǎn)數(shù)與旋轉(zhuǎn)傷害降低。
蓋倫是【征服者】改動的最大贏家之一,已經(jīng)超出了我們的可接受范圍。其結(jié)果就是依賴攻擊速度的出裝正在統(tǒng)治著他的出裝選擇。雖然我們想讓攻速流成為一種可能,但我們并不希望這成為蓋倫玩家的唯一選擇,因此我們將瞄準(zhǔn)這一特點進(jìn)行改動,以增加蓋倫出裝的多樣性。
E – 審判
旋轉(zhuǎn)次數(shù):7 (每20%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn)) → 7 ((每25%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn))
旋轉(zhuǎn)傷害:4/8/12/16/20 (+0~8.2基于等級) (+0.32~0.4攻擊力) → 4/8/12/16/20 (+0~6.6基于等級) (+0.32~0.4攻擊力)
高玩點評:E從攻速收益減少,傷害降低,整體削弱。
天啟者 卡爾瑪
E技能基礎(chǔ)護(hù)盾值提升
我們將以更回饋輔助型出裝的方式來加強(qiáng)卡爾瑪。
E - 鼓舞
基礎(chǔ)護(hù)盾值:70/95/120/145/170 → 80/110/140/170/200
高玩點評:E護(hù)盾值提高,加強(qiáng)。
虛空行者 卡薩丁
現(xiàn)在,Q技能冷卻時間隨技能等級改變。W技能游戲后期恢復(fù)的法力值降低。
目前卡薩丁太強(qiáng)了,在混線和團(tuán)戰(zhàn)中的雙重表現(xiàn)都太過優(yōu)異了。
Q - 虛無法球
冷卻時間:全等級9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
W - 虛空之刃
法力值恢復(fù):4/5/6/7/8%的已損失法力值 → 4/4.5/5/5.5/6%的已損失法力值 (作用于英雄時的恢復(fù)量為5倍)
高玩點評:Q前期冷卻時間提高,W后期回藍(lán)減少,前中期削弱。
披甲龍龜 拉莫斯
成長生命值屬性提升?,F(xiàn)在,E技能冷卻時間隨等級改變。
正在提升拉莫斯在游戲中期團(tuán)戰(zhàn)的影響力,并且提升他在游戲后期的坦度。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:86 → 95
E - 狂亂嘲諷
冷卻時間:全等級12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點評:成長生命提高,E后期冷卻減少,持續(xù)控制能力加強(qiáng)。
符文法師 瑞茲
Q技能基礎(chǔ)傷害降低。
作為一個成長型法師,瑞茲在游戲前期的傷害和清線能力實在太強(qiáng)了。我們還削弱了他目前表現(xiàn)最佳的符文(【征服者】),所以也許會有人稱瑞茲是官方寵兒,但基于【相位猛沖】流瑞茲的同樣強(qiáng)勢,瑞茲也理應(yīng)得到這次改動。
Q – 超負(fù)荷
基礎(chǔ)傷害:80/105/130/155/180 → 65/90/115/140/165
高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害減少,輸出能力削弱。
滌魂圣槍 賽娜
推薦裝備更新。被動技能中,賽娜擊殺的小兵的黑霧幽魂掉落頻率降低。Q技能傷害和W技能禁錮時長降低并且不再從英雄的分身上掉落黑霧幽魂。R技能傷害加成提升。
賽娜作為輔助和ADC都太強(qiáng)力了,且作為ADC時尤其強(qiáng)大。此版本中,我們對她的削弱將同時影響兩個位置,對于ADC賽娜的影響應(yīng)該更大。更確切地說,我們調(diào)整了她的生存能力、騷擾能力、清線能力、以及黑霧幽魂的獲得數(shù)量。不論賽娜選擇哪個位置,所有這些改動都應(yīng)該能夠讓她不再像現(xiàn)在這么勢不可擋。
推薦裝備已更新
基礎(chǔ)屬性
生命值成長屬性:85 → 75
被動技能 - 赦除
黑霧幽魂掉落概率:賽娜擊殺小兵后有5.55%的概率掉落黑霧幽魂 → 賽娜擊殺小兵后有1.67%的概率掉落黑霧幽魂
【已移除】擊殺英雄的分身不再掉落黑霧幽魂
BUG修復(fù):友方巴德不再能夠用Q技能擊殺黑霧幽魂了
Q - 黑暗洞滅
傷害:50/80/110/140/170 (+0.5額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.4額外攻擊力)
W - 無盡廝守
禁錮時長:1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 → 1.25/1.50/1.75/2/2.25秒
R - 暗影燎原
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 → 0.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點評:成長生命減少,Q基礎(chǔ)傷害減少,W前期控制時間減少,R傷害小提高,整體對線能力削弱。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
基礎(chǔ)攻擊力提升。
對希維爾的一個小加強(qiáng)!
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:61 → 63
魔法貓咪 悠米
被動技能又可以恢復(fù)法力值啦。Q技能消耗提升,傷害降低。悠米不再隨附身的英雄而傳送?,F(xiàn)在,E技能獲得攻擊速度,不再擁有充能,并且消耗更多的法力值。
通過以傷害降低為代價,從而加強(qiáng)她的輔助能力,我們正在鼓勵悠米成為一個她本應(yīng)成為的賦能型輔助(而這意味著她更加適合帶【召喚:艾黎】而非【奧術(shù)彗星】)。然而,悠米若想發(fā)揮全部實力,將不得不附身在一個脆皮英雄上,而不是作為一個打不死的蓋倫身上無法被選中的傷害來源。我們還要求悠米時不時地將自己暴露在真正危險之下,來讓細(xì)心的對手們能對未附身時的悠米擁有真正的威脅力。
講真,我們也看了數(shù)據(jù)。悠米是個非常奇怪的案例,因為帶著錯誤的符文會消極且劇烈地導(dǎo)致玩家們低估了她的真實實力。請用【召喚:艾黎】換掉【奧術(shù)彗星】吧!
被動技能 - 連打帶擋
【新增】現(xiàn)在,恢復(fù)50-160 (于1-18級)法力值
基礎(chǔ)護(hù)盾值:50-300 (于1-18級) → 60-400 (于1-18級)
Q - 摸魚飛彈
消耗:75/80/85/90/95/100法力值 → 85/90/95/100/105/110法力值
傷害加成:0.45法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3法術(shù)強(qiáng)度
強(qiáng)化傷害:50/85/120/155/190/225 (+0.65法術(shù)強(qiáng)度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)
飛彈持續(xù)時間:3秒 → 2秒
W - 悠米出動!
【新增】現(xiàn)在,當(dāng)悠米從未附身狀態(tài)轉(zhuǎn)為附身狀態(tài)時,有0.25秒的引導(dǎo)時間
【已移除】處于附身狀態(tài)時,悠米不再隨附身的英雄傳送
【新增】悠米被定身時,W技能會進(jìn)入為期5秒的冷卻時間
【已更新】適應(yīng)之力:悠米和友軍各自獲得的適應(yīng)之力為5/7/9/11/13 (+對方相應(yīng)屬性的4/7/10/13/16%) → 悠米提升友軍的適應(yīng)之力為12/14/16/18/20 (+悠米附身的英雄的相應(yīng)屬性的12/14/16/18/20%) (悠米自己獲得的相等的適應(yīng)之力)
E - 旺盛精力
【新增】給自己或附身的友方英雄提供25/30/35/40/45%攻擊速度
【已移除】不再擁有充能數(shù)
【已移除】不再基于目標(biāo)已損失的生命值提升治療量
治療量:30/40/50/60/70 (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
冷卻時間:18/17/16/15/14秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:30/40/50/60/70法力值 → 100/115/130/145/160法力值
移動速度提升:25%,隨時間衰減 → 15%,不再隨時間衰減
持續(xù)時間:2秒 → 3秒
高玩點評:被動增加回藍(lán),Q傷害減少,飛行持續(xù)時間降低,更難命中。W增加引導(dǎo)時間,意味有風(fēng)險被擊殺和打斷。E冷卻時間減少,增加攻速和移動速度,功能性輔助更強(qiáng),大大提升ADC輸出能力和走位。

視覺特效更新
光輝女郎 拉克絲
我們提升了拉克絲技能的游戲辨識度,同時把它們提升至當(dāng)下的特效標(biāo)準(zhǔn)。此外,還有更多的彩虹!
普通攻擊:清理了彈體和命中的視覺噪點
被動技能 - 光芒四射:清理了視覺噪點
Q - 光之束縛:添加了微妙的視覺特效以更好地顯示彈體、閃光和彩虹的寬度
W - 曲光屏障:清理了視覺噪點并且當(dāng)技能向外時,添加了微妙的彈體寬度指示器
E - 透光奇點:徹底翻新并清理了施放和爆炸特效
R - 終極閃光:徹底翻修,在技能兩側(cè)都有了指示線,以顯示光柱的實際寬度,在終端添加了一條線以顯示實際距離
空閑特效:清理了視覺噪點并且改善了拉克絲空閑狀態(tài)下的特效
全部皮膚:清理了視覺噪點并且適配了基礎(chǔ)皮膚的改動
鋼鐵軍團(tuán) 拉克絲:清理了Q技能彈體的閃光特效,以及R技能的光柱特效

符文
征服者
增益持續(xù)時間降低。遠(yuǎn)程英雄獲得的治療量降低。
【征服者】在一些遠(yuǎn)程英雄身上表現(xiàn)過于優(yōu)異了,并且整體上略微過強(qiáng)了。我們將讓持續(xù)時間變短,這對于遠(yuǎn)程英雄的影響將更大,因為遠(yuǎn)程英雄之前可以利用線上優(yōu)勢持續(xù)保持【征服者】層數(shù),同時我們直接削減了對遠(yuǎn)程英雄的治療效果。
持續(xù)時間:8秒 → 6秒
治療量:現(xiàn)在,遠(yuǎn)程英雄治療量為其造成傷害的15% → 8%
高玩點評:回血能力減少一半,持續(xù)時間減少2秒,較大削弱,特別是對遠(yuǎn)程英雄。
原型:全能石
我們已經(jīng)調(diào)整了【全能石】,使之稍微智能一點,在合適的時間給予你正確的基石天賦。下面是一些你攜帶【原型:全能石】時的一些指引.
現(xiàn)在,你將能夠知曉你輸出了多少傷害以及獲得了多少增益。增益包括:
【致命節(jié)奏】的攻擊速度加成
【迅捷步法】的移動速度加成
【強(qiáng)攻】的層數(shù)
【征服者】的激怒效果
【叢刃】的攻擊速度加成
【掠食者】的移動速度加成
【相位猛沖】的移動速度加成
【召喚:艾黎】的護(hù)盾值
【余震】的抗性加成
【冰川增幅】的減速效果
【掠食者】:當(dāng)你不在敵方英雄附近時,你將更有可能獲得【掠食者】,并且當(dāng)你與附近的敵方英雄處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時,你獲得【掠食者】的可能性更低
【黑暗收割】:當(dāng)你位于低生命值的敵方英雄附近時,你將更有可能獲得【黑暗收割】
【叢刃】:當(dāng)你位于低生命值的敵方英雄附近時,及當(dāng)你在出攻擊速度裝備或攻擊力裝備時,你將更有可能獲得【叢刃】
【征服者】當(dāng)你和你的敵人生命值都很高時,你將更有可能獲得【征服者】(若你為近戰(zhàn)英雄則概率進(jìn)一步提升)
【迅捷步法】:如果你的生命值低且在9級以下,你將更有可能獲得【迅捷步法】
【冰川增幅】:如果你持有冰川系裝備且該裝備可用時,你將更有可能獲得【冰川增幅】
【召喚:艾黎】:如果你擁有治療、護(hù)盾能力并且位于處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的低生命值友方英雄附近時,你將更有可能獲得【召喚:艾黎】

魄羅大亂斗的歸來
拿好你的餅干!久負(fù)盛名的魄羅之王正在傳說中的熊土海邊度假,我們將把他帶回來并送回嚎哭深淵,在這里他將幫助你贏得光榮的勝利!在2020年1月14日6:59前好好享受你與大毛球的歡樂時光吧
我們最令人興奮的游戲模式簡介:通過投擲魄羅,像雪球一樣,直到你的隊伍命中10次,然后就可以召喚華麗的魄羅之王。一旦魄羅之王登場,他將幫助你向敵方防御塔推進(jìn),周期性地治療你,并且允許你隨時回到魄羅之王身邊。自上一次魄羅之王從沉睡中蘇醒之后,我們還做出了一些品質(zhì)級的改動與提升。
現(xiàn)在,全新的【黎明使者 魄羅佳肴】與【黑夜使者 魄羅佳肴】將登場并且將以不同的方式加強(qiáng)魄羅之王
現(xiàn)在,魄羅大亂斗模式與極地大亂斗模式使用一樣的英雄隨機(jī)選擇方式
引入了全新的UI來追蹤你的魄羅王召喚進(jìn)度
所有針對極地大亂斗模式的英雄調(diào)整、裝備調(diào)整、及符文調(diào)整同樣適用于魄羅大亂斗模式
極地大亂斗平衡性改動
正如前文提到的,所有針對極地大亂斗模式的英雄調(diào)整、裝備調(diào)整、及符文調(diào)整同樣適用于魄羅大亂斗模式
9.24極地大亂斗 加強(qiáng)
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害-6% → 無改動
正義天使 凱爾
輸出傷害-6% & 承受傷害+6% → 承受傷害+6%
狂暴之心 凱南
無改動 → 承受傷害-5%
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
無改動 → 承受傷害-5%
血港鬼影 派克
無改動 → 輸出傷害+5% & 承受傷害-5%
荒漠屠夫 雷克頓
無改動 → 承受傷害-5%
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
輸出傷害-8% & 承受傷害+10% → 輸出傷害-8% & 承受傷害+8%
荊棘之興 婕拉
輸出傷害-8% & 承受傷害+8% → 輸出傷害-6% & 承受傷害+6%
9.24極地大亂斗 削弱
青鋼影 卡蜜爾
輸出傷害+8% & 承受傷害-8% → 輸出傷害+6% & 承受傷害-6%
未來守護(hù)者 杰斯
輸出傷害+5% → 無改動
戲命師 燼
輸出傷害-8% → 輸出傷害-10%
虛空行者 卡薩丁
承受傷害-5% → 無改動
虛空掠奪者 卡茲克
輸出傷害+8% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害-8%
曙光女神 蕾歐娜
無改動 → 承受傷害+5%
深海泰坦 諾提勒斯
承受傷害+5% → 承受傷害+8%
永恒夢魘 魔騰
輸出傷害+10% & 承受傷害-12% → 輸出傷害+8% & 承受傷害 -8%
元素女皇 奇亞娜
輸出傷害+12% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害 -8%
符文法師 瑞茲
輸出傷害+8% & 承受傷害-5% → 輸出傷害+5% & 承受傷害-5%
獸靈行者 烏迪爾
輸出傷害+10% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害-8%
牧魂人 約里克
輸出傷害-5% → 輸出傷害-5% & 承受傷害+5%
生化魔人 扎克
輸出傷害+5% & 承受傷害-8% → 輸出傷害+5%
Bug修復(fù)
超級小兵不再擁有額外的移動速度
【已移除】【朔極之矛】已經(jīng)正確地從極地大亂斗模式中移除了
Bug修復(fù)
只有【真實傷害 艾克】和他的隊友才能看見他的太空步動畫
受【巨龍威勢】(遠(yuǎn)古巨龍之魂)強(qiáng)化的英雄,不再能夠處決那些被動技能可讓自身變得不可被選取的英雄們了(如,扎克的【被動技能 - 細(xì)胞分裂】和艾尼維亞的【被動技能 - 寒霜涅槃】)
現(xiàn)在,提莫的【E - 毒性射擊】將正確地觸發(fā)【黑暗收割】了
現(xiàn)在,寵物的攻擊將正確地附加來自遠(yuǎn)古巨龍的【巨龍威勢】效果了 (如,婕拉的植物,薩科的魔盒,黑默丁格的加農(nóng)炮臺)
現(xiàn)在,在英雄選擇界面,按喜好篩選英雄時,最喜愛的英雄將正確地出現(xiàn)在頂部
現(xiàn)在,當(dāng)?shù)氯R厄斯的【Q – 大殺四方】用斧柄擊中帶有法術(shù)護(hù)盾的敵人時,德萊厄斯將不再獲得治療了
玩家點評
玩了上萬場皎月女神,終于等來了加強(qiáng)。先說說我的心得!都說皎月傷害高,我不認(rèn)為皎月傷害高,而那高額的傷害都是在細(xì)節(jié)處理之后才能出爆發(fā)。什么意思呢,F(xiàn)6 經(jīng)驗變少,作為執(zhí)著的傳送流皎月。之前6級前刷波F6 卡6 秒人。我現(xiàn)在打鉆1排位,單排能打7連跪。雙排能打52勝率。這說明什么,一直以為加強(qiáng)小魚,AKL。KSD。一個卡薩丁出時光或者魔抗的情況下,皎月6級秒不了。皎月不怕中路法師,但是克制皎月的并不在少數(shù),皎月不怕刺客。不怕男刀。多蘭砍了,我還是堅持出雙多蘭,線上線刷完去下路假抓一波放個眼。有利于下次TP抓人??佚垺j犛芽傉f我你TP 為撒不支援,我只想說你眼位都沒有,你TMD 是讓我TP防御塔嗎?一個峽谷圖標(biāo)孤兒換區(qū)拿不到位置,打混子來混,連英雄都沒玩明白,我支援你老母。雖然玩了這么多場皎月,喜歡皎月的信徒都喜歡皎月的一套秒!我也有個一套秒,但是我的一套秒不會去秒AD,一個成型的皎月秒AD不需要連招。作為我本人團(tuán)戰(zhàn)切入理解。AD不秒讓打野去秒。我會選擇秒前排或者秒上單。有人說了上單 那么肉能秒嗎。首先比個例子。如果對面上單是諾科。我們上單是得嗎。諾科只會出護(hù)甲,不會首先出魔抗。無模上單護(hù)甲一萬在皎月面前依然是弟弟。