英雄聯(lián)盟終于迎來(lái)了9.24版本,那么在新版本中,英雄聯(lián)盟有哪些英雄改動(dòng)以及裝備更新內(nèi)容呢?下面小編就帶大家詳細(xì)的來(lái)看一下。
lol英雄聯(lián)盟9.24版本更新內(nèi)容一覽:
前言
大家好,歡迎來(lái)到本年度最后一次版本更新!
就和大部分緊跟在變動(dòng)巨大的季前賽之后的版本那樣,我們基于一些初始數(shù)據(jù)的評(píng)估及玩家們的反饋再次為本次版本帶來(lái)了大量的改動(dòng)和調(diào)整。另外,在9.23版本我們已經(jīng)對(duì)元素亞龍、野怪、游戲節(jié)奏等方面進(jìn)行了再調(diào)整,之所以再次強(qiáng)調(diào),是擔(dān)心你錯(cuò)過(guò)了這一信息。同時(shí),雖然就技術(shù)層面而言這已經(jīng)是今年最后一個(gè)版本了,但你還是有可能在年終見(jiàn)到一次9.24b平衡改動(dòng)(沒(méi)有皮膚和功能更新的版本),該更新或?qū)⒒谖磥?lái)幾周的游戲走向。屆時(shí)我們將發(fā)布單獨(dú)的版本更新公告,因此請(qǐng)保持關(guān)注!
在開(kāi)始之前,請(qǐng)確保你已經(jīng)系好了安全帶,因?yàn)槿f(wàn)眾期待的時(shí)尚男孩(以及他的妹妹)將在9.24版本降臨召喚師峽谷!伴隨著皎月教派同胞的登場(chǎng),黛安娜也將迎來(lái)一次大改動(dòng),包括技能配置、視覺(jué)特效、聲音特效及技能圖標(biāo)更新,來(lái)為皎月教派的信徒散發(fā)更多的月光。
最后,魄羅大亂斗模式將限時(shí)回歸!準(zhǔn)備好你的雪球,和人見(jiàn)人愛(ài)的皇家球一起玩?zhèn)€痛快吧。
新皮膚和新英雄上線
【黎明使者 索拉卡】、【黎明使者 奈德麗】、【黎明使者 卡爾瑪】、【黑夜使者 厄斐琉斯】、【黑夜使者 弗拉基米爾】、【黑夜使者 李青】和【黑夜使者 索拉卡】已在版本內(nèi)。
【糖果大戰(zhàn) 吉格斯】、【糖果大戰(zhàn) 基蘭】、【糖果大戰(zhàn) 布隆】、【糖果大戰(zhàn) 伊芙琳】已在版本內(nèi)。
英雄改動(dòng)
離群之刺 阿卡麗
移除了阿卡麗身后的命中框體,因此她的Q將只會(huì)向前;Q技能對(duì)小兵和野怪的傷害降低。
這是我們將做出的針對(duì)職業(yè)玩家的改動(dòng),因?yàn)楹芏嗦殬I(yè)玩家利用這一獨(dú)特形狀的命中框體來(lái)最優(yōu)化清線能力,然而大多數(shù)其他玩家甚至接觸不到這一機(jī)制,更別說(shuō)正確地使用了。
Q - 我流奧義!寒影
【已移除】移除了她身后的命中框體
5級(jí)時(shí)對(duì)小兵和野怪的傷害:33%額外魔法傷害 → 25%額外魔法傷害
高玩點(diǎn)評(píng):Q技能清兵能力降低,對(duì)線削弱。
殤之木乃伊 阿木木
游戲前期Q技能冷卻時(shí)間降低。
鑒于悲傷的木乃伊在季前賽的表現(xiàn),是時(shí)候給他一波加強(qiáng)了。
Q – 繃帶牽引
冷卻時(shí)間:12/11/10/9/8秒 → 10/9.5/9/8.5/8秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q技能前期冷卻減少2秒,前中期加強(qiáng),容易打出2個(gè)Q。
弗雷爾卓德之心 布隆
成長(zhǎng)生命值和生命回復(fù)屬性提升。W技能冷卻時(shí)間降低,消耗不再隨等級(jí)改變,對(duì)自己和盟友的雙抗加成率也不再隨等級(jí)改變。R技能游戲后期基礎(chǔ)傷害提升,擊飛現(xiàn)在持續(xù)更長(zhǎng)時(shí)間。
布隆是一個(gè)保護(hù)型坦克英雄,尤其善于保護(hù)他的隊(duì)友。多數(shù)的保護(hù)型坦克英雄非常善于處理切入后排的近戰(zhàn)敵人,但由于攻擊范圍和機(jī)動(dòng)性的限制,處理遠(yuǎn)程敵人就不那么得心應(yīng)手了。然而,布隆是一個(gè)特例,這源自他E技能,該技能讓他在處理遠(yuǎn)程威脅時(shí)同樣出色。
我們并不想移除布隆這一特性,因此我們將凸顯這一特性,但降低布隆相較于其他保護(hù)型坦克英雄而言處理近戰(zhàn)英雄的能力。這應(yīng)當(dāng)可以讓我們以不一樣的方式加強(qiáng)他,同時(shí)不讓他成為職業(yè)賽場(chǎng)的默認(rèn)或安全之選。
基礎(chǔ)屬性
成長(zhǎng)生命值:87 → 98
生命回復(fù):8 → 8.5
W - 挺身而出
冷卻時(shí)間:14/13/12/11/10秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:50/55/60/65/70法力值 → 全等級(jí)40法力值
友方英雄獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+12%額外雙抗)
自己獲得的雙抗:10/14/18/22/26 (+10/11.5/13/14.5/16%額外雙抗) → 10/14/18/22/26 (+36%額外雙抗)
R - 冰川裂隙
基礎(chǔ)傷害:150/250/350 → 150/300/450
對(duì)被裂隙命中的敵人們?cè)斐?.25秒的擊飛效果,對(duì)鄰近的敵人們?cè)斐梢话阈缘膿麸w → 對(duì)被中的第一個(gè)目標(biāo)造成1-1.5秒的擊飛效果(基于其與布隆的距離),對(duì)被命中或鄰近的其他目標(biāo)造成0.25秒的擊飛效果
高玩點(diǎn)評(píng):生命值提高,W雙抗提高,R傷害提高,對(duì)主要目標(biāo)擊飛效果更明顯。整體坦度和控制全面加強(qiáng)。
皎月女神 黛安娜
視覺(jué)特效和聲音特效更新?,F(xiàn)在,【月神沖刺】和【月之降臨】對(duì)換了按鍵?,F(xiàn)在,被動(dòng)技能為黛安娜提供攻擊速度。
部分玩家或許已經(jīng)知道,我們已經(jīng)著手改動(dòng)黛安娜的技能有一段時(shí)間了。如之前許諾的,我們將讓一些改動(dòng)瞄準(zhǔn)于幫助黛安娜6級(jí)之前的對(duì)線,并且讓使用黛安娜以及對(duì)線黛安娜的雙重體驗(yàn)都沒(méi)有那么極好或者極差。通過(guò)把【月神沖刺】變?yōu)樗幕A(chǔ)技能,我們使黛安娜的核心機(jī)制之一得以提前解鎖,并且允許她在達(dá)到6級(jí)之前也能和對(duì)手進(jìn)行戰(zhàn)斗和互動(dòng)。這個(gè)改動(dòng)還讓她在打野時(shí)也能在游戲初期發(fā)起有效的gank,這對(duì)于打野黛安娜的影響力來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的提升。
另外,現(xiàn)在黛安娜新的終極技能讓她隨著游戲的進(jìn)行有了更多的選擇,使她獲得了之前沒(méi)有的參與團(tuán)戰(zhàn)及小規(guī)模沖突的能力。這還讓黛安娜在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)有了更多的變化,讓她的目的不再僅僅是一整套連招秒殺單一敵人而已。
整體而言,這些改動(dòng)的目的在于保存玩家們喜愛(ài)的特點(diǎn),同時(shí)給予她應(yīng)有的手段與變數(shù)選擇。我們希望黛安娜玩家可以繼續(xù)舒服地保持現(xiàn)有的游戲風(fēng)格,同時(shí)讓黛安娜的技能配置對(duì)她的新玩家們而言更加有趣且更加有益。
視覺(jué)特效更新
技能圖標(biāo):達(dá)到當(dāng)前英雄聯(lián)盟審美標(biāo)準(zhǔn)的全新技能圖標(biāo)
技能視覺(jué)特效:對(duì)所有技能視覺(jué)特效進(jìn)行了升級(jí),包括全新的終極技能視覺(jué)特效和更加可視化的被動(dòng)技能
技能聲音特效:對(duì)所有技能聲音特效進(jìn)行了升級(jí),最值得注意的是護(hù)盾和突進(jìn)音效,以及全新的終極技能及被動(dòng)技能的聲音特效
基礎(chǔ)屬性
法力值:372 → 420
成長(zhǎng)法力值:20 → 25
攻擊力:53.04 → 57.04
被動(dòng)技能 - 月銀之刃
【新增】獲得10-40%攻擊速度(于1-18級(jí))
在施放一個(gè)技能后,黛安娜的下3次攻擊獲得30-90%攻擊速度(基于【月之降臨】的技能等級(jí)) → 在施放一個(gè)技能后,戴安娜從【月銀之刃】中獲得的攻擊速度增至3倍,持續(xù)3秒
每第三次攻擊回復(fù)法力值并且順劈附近的敵人,造成20-250 (于1-18級(jí)) (+0.8法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害并恢復(fù)(+0.15法術(shù)強(qiáng)度)法力值 → 每第三次攻擊順劈附近的敵人,造成20-250 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)額外魔法傷害
Q - 新月打擊
消耗:55 → 50
W - 蒼白之瀑
冷卻時(shí)間:全等級(jí)10秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
基礎(chǔ)護(hù)盾值:40/55/70/85/100 (總護(hù)盾值80/110/140/170/200) → 30/45/60/75/90 (總護(hù)盾值60/90/120/150/180)
法球傷害加成:每個(gè)法球0.2法術(shù)強(qiáng)度(共0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 每個(gè)法球0.15法術(shù)強(qiáng)度(共0.45法術(shù)強(qiáng)度)
【新增】護(hù)盾值加成:0.1額外生命值(共0.2額外生命值)
新E - 月神沖刺
黛安娜的舊版終極技能
冷卻時(shí)間:25/20/15秒 → 22/20/18/16/14秒
消耗:50/65/80法力值 → 40/45/50/55/60法力值
傷害:100/160/220 → 40/60/80/100/120
傷害加成:0.6法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4法術(shù)強(qiáng)度
新R - 月之降臨
黛安娜的舊版E技能
冷卻時(shí)間:26/24/22/20/18秒 → 100/90/80秒
消耗:70法力值 → 100法力值
減速效果:35/40/45/50/55% → 40/50/60%
【新增】如果黛安娜拉拽住至少一名敵方英雄,那么月光將在1秒之后傾注在她身上,在她周圍的一個(gè)區(qū)域內(nèi)造成200/300/400 (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,每額外拉拽住一名敵方英雄,傷害增加35/60/85 (+0.15法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)和成長(zhǎng)法力值提高,彌補(bǔ)被動(dòng)移除回藍(lán)效果。被動(dòng)攻速提高,傷害減少。W后期冷卻減少,傷害減少。E和R互換效果,傷害減少。整體看單體秒人能力削弱,R的范圍AOE傷害提高,團(tuán)戰(zhàn)天花板空間大。6級(jí)前有位移能力,更加靈活,也可以走打野路線??赏嫘院凸δ苄源蟠筇岣?。
德瑪西亞之力 蓋倫
E技能的額外轉(zhuǎn)數(shù)與旋轉(zhuǎn)傷害降低。
蓋倫是【征服者】改動(dòng)的最大贏家之一,已經(jīng)超出了我們的可接受范圍。其結(jié)果就是依賴攻擊速度的出裝正在統(tǒng)治著他的出裝選擇。雖然我們想讓攻速流成為一種可能,但我們并不希望這成為蓋倫玩家的唯一選擇,因此我們將瞄準(zhǔn)這一特點(diǎn)進(jìn)行改動(dòng),以增加蓋倫出裝的多樣性。
E – 審判
旋轉(zhuǎn)次數(shù):7 (每20%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn)) → 7 ((每25%攻擊速度+1次旋轉(zhuǎn))
旋轉(zhuǎn)傷害:4/8/12/16/20 (+0~8.2基于等級(jí)) (+0.32~0.4攻擊力) → 4/8/12/16/20 (+0~6.6基于等級(jí)) (+0.32~0.4攻擊力)
高玩點(diǎn)評(píng):E從攻速收益減少,傷害降低,整體削弱。
天啟者 卡爾瑪
E技能基礎(chǔ)護(hù)盾值提升
我們將以更回饋輔助型出裝的方式來(lái)加強(qiáng)卡爾瑪。
E - 鼓舞
基礎(chǔ)護(hù)盾值:70/95/120/145/170 → 80/110/140/170/200
高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾值提高,加強(qiáng)。
虛空行者 卡薩丁
現(xiàn)在,Q技能冷卻時(shí)間隨技能等級(jí)改變。W技能游戲后期恢復(fù)的法力值降低。
目前卡薩丁太強(qiáng)了,在混線和團(tuán)戰(zhàn)中的雙重表現(xiàn)都太過(guò)優(yōu)異了。
Q - 虛無(wú)法球
冷卻時(shí)間:全等級(jí)9秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒
W - 虛空之刃
法力值恢復(fù):4/5/6/7/8%的已損失法力值 → 4/4.5/5/5.5/6%的已損失法力值 (作用于英雄時(shí)的恢復(fù)量為5倍)
高玩點(diǎn)評(píng):Q前期冷卻時(shí)間提高,W后期回藍(lán)減少,前中期削弱。
披甲龍龜 拉莫斯
成長(zhǎng)生命值屬性提升?,F(xiàn)在,E技能冷卻時(shí)間隨等級(jí)改變。
正在提升拉莫斯在游戲中期團(tuán)戰(zhàn)的影響力,并且提升他在游戲后期的坦度。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:86 → 95
E - 狂亂嘲諷
冷卻時(shí)間:全等級(jí)12秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)生命提高,E后期冷卻減少,持續(xù)控制能力加強(qiáng)。
符文法師 瑞茲
Q技能基礎(chǔ)傷害降低。
作為一個(gè)成長(zhǎng)型法師,瑞茲在游戲前期的傷害和清線能力實(shí)在太強(qiáng)了。我們還削弱了他目前表現(xiàn)最佳的符文(【征服者】),所以也許會(huì)有人稱瑞茲是官方寵兒,但基于【相位猛沖】流瑞茲的同樣強(qiáng)勢(shì),瑞茲也理應(yīng)得到這次改動(dòng)。
Q – 超負(fù)荷
基礎(chǔ)傷害:80/105/130/155/180 → 65/90/115/140/165
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害減少,輸出能力削弱。
滌魂圣槍 賽娜
推薦裝備更新。被動(dòng)技能中,賽娜擊殺的小兵的黑霧幽魂掉落頻率降低。Q技能傷害和W技能禁錮時(shí)長(zhǎng)降低并且不再?gòu)挠⑿鄣姆稚砩系袈浜陟F幽魂。R技能傷害加成提升。
賽娜作為輔助和ADC都太強(qiáng)力了,且作為ADC時(shí)尤其強(qiáng)大。此版本中,我們對(duì)她的削弱將同時(shí)影響兩個(gè)位置,對(duì)于ADC賽娜的影響應(yīng)該更大。更確切地說(shuō),我們調(diào)整了她的生存能力、騷擾能力、清線能力、以及黑霧幽魂的獲得數(shù)量。不論賽娜選擇哪個(gè)位置,所有這些改動(dòng)都應(yīng)該能夠讓她不再像現(xiàn)在這么勢(shì)不可擋。
推薦裝備已更新
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:85 → 75
被動(dòng)技能 - 赦除
黑霧幽魂掉落概率:賽娜擊殺小兵后有5.55%的概率掉落黑霧幽魂 → 賽娜擊殺小兵后有1.67%的概率掉落黑霧幽魂
【已移除】擊殺英雄的分身不再掉落黑霧幽魂
BUG修復(fù):友方巴德不再能夠用Q技能擊殺黑霧幽魂了
Q - 黑暗洞滅
傷害:50/80/110/140/170 (+0.5額外攻擊力) → 40/70/100/130/160 (+0.4額外攻擊力)
W - 無(wú)盡廝守
禁錮時(shí)長(zhǎng):1.45/1.65/1.85/2.05/2.25秒 → 1.25/1.50/1.75/2/2.25秒
R - 暗影燎原
傷害加成:0.4法術(shù)強(qiáng)度 → 0.5法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)生命減少,Q基礎(chǔ)傷害減少,W前期控制時(shí)間減少,R傷害小提高,整體對(duì)線能力削弱。
戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
基礎(chǔ)攻擊力提升。
對(duì)希維爾的一個(gè)小加強(qiáng)!
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:61 → 63
魔法貓咪 悠米
被動(dòng)技能又可以恢復(fù)法力值啦。Q技能消耗提升,傷害降低。悠米不再隨附身的英雄而傳送?,F(xiàn)在,E技能獲得攻擊速度,不再擁有充能,并且消耗更多的法力值。
通過(guò)以傷害降低為代價(jià),從而加強(qiáng)她的輔助能力,我們正在鼓勵(lì)悠米成為一個(gè)她本應(yīng)成為的賦能型輔助(而這意味著她更加適合帶【召喚:艾黎】而非【奧術(shù)彗星】)。然而,悠米若想發(fā)揮全部實(shí)力,將不得不附身在一個(gè)脆皮英雄上,而不是作為一個(gè)打不死的蓋倫身上無(wú)法被選中的傷害來(lái)源。我們還要求悠米時(shí)不時(shí)地將自己暴露在真正危險(xiǎn)之下,來(lái)讓細(xì)心的對(duì)手們能對(duì)未附身時(shí)的悠米擁有真正的威脅力。
講真,我們也看了數(shù)據(jù)。悠米是個(gè)非常奇怪的案例,因?yàn)閹еe(cuò)誤的符文會(huì)消極且劇烈地導(dǎo)致玩家們低估了她的真實(shí)實(shí)力。請(qǐng)用【召喚:艾黎】換掉【奧術(shù)彗星】吧!
被動(dòng)技能 - 連打帶擋
【新增】現(xiàn)在,恢復(fù)50-160 (于1-18級(jí))法力值
基礎(chǔ)護(hù)盾值:50-300 (于1-18級(jí)) → 60-400 (于1-18級(jí))
Q - 摸魚(yú)飛彈
消耗:75/80/85/90/95/100法力值 → 85/90/95/100/105/110法力值
傷害加成:0.45法術(shù)強(qiáng)度 → 0.3法術(shù)強(qiáng)度
強(qiáng)化傷害:50/85/120/155/190/225 (+0.65法術(shù)強(qiáng)度) → 50/95/140/185/230/275 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度)
飛彈持續(xù)時(shí)間:3秒 → 2秒
W - 悠米出動(dòng)!
【新增】現(xiàn)在,當(dāng)悠米從未附身狀態(tài)轉(zhuǎn)為附身狀態(tài)時(shí),有0.25秒的引導(dǎo)時(shí)間
【已移除】處于附身狀態(tài)時(shí),悠米不再隨附身的英雄傳送
【新增】悠米被定身時(shí),W技能會(huì)進(jìn)入為期5秒的冷卻時(shí)間
【已更新】適應(yīng)之力:悠米和友軍各自獲得的適應(yīng)之力為5/7/9/11/13 (+對(duì)方相應(yīng)屬性的4/7/10/13/16%) → 悠米提升友軍的適應(yīng)之力為12/14/16/18/20 (+悠米附身的英雄的相應(yīng)屬性的12/14/16/18/20%) (悠米自己獲得的相等的適應(yīng)之力)
E - 旺盛精力
【新增】給自己或附身的友方英雄提供25/30/35/40/45%攻擊速度
【已移除】不再擁有充能數(shù)
【已移除】不再基于目標(biāo)已損失的生命值提升治療量
治療量:30/40/50/60/70 (+0.1法術(shù)強(qiáng)度) → 70/110/150/190/230 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
冷卻時(shí)間:18/17/16/15/14秒 → 12/11/10/9/8秒
消耗:30/40/50/60/70法力值 → 100/115/130/145/160法力值
移動(dòng)速度提升:25%,隨時(shí)間衰減 → 15%,不再隨時(shí)間衰減
持續(xù)時(shí)間:2秒 → 3秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)增加回藍(lán),Q傷害減少,飛行持續(xù)時(shí)間降低,更難命中。W增加引導(dǎo)時(shí)間,意味有風(fēng)險(xiǎn)被擊殺和打斷。E冷卻時(shí)間減少,增加攻速和移動(dòng)速度,功能性輔助更強(qiáng),大大提升ADC輸出能力和走位。
視覺(jué)特效更新
光輝女郎 拉克絲
我們提升了拉克絲技能的游戲辨識(shí)度,同時(shí)把它們提升至當(dāng)下的特效標(biāo)準(zhǔn)。此外,還有更多的彩虹!
普通攻擊:清理了彈體和命中的視覺(jué)噪點(diǎn)
被動(dòng)技能 - 光芒四射:清理了視覺(jué)噪點(diǎn)
Q - 光之束縛:添加了微妙的視覺(jué)特效以更好地顯示彈體、閃光和彩虹的寬度
W - 曲光屏障:清理了視覺(jué)噪點(diǎn)并且當(dāng)技能向外時(shí),添加了微妙的彈體寬度指示器
E - 透光奇點(diǎn):徹底翻新并清理了施放和爆炸特效
R - 終極閃光:徹底翻修,在技能兩側(cè)都有了指示線,以顯示光柱的實(shí)際寬度,在終端添加了一條線以顯示實(shí)際距離
空閑特效:清理了視覺(jué)噪點(diǎn)并且改善了拉克絲空閑狀態(tài)下的特效
全部皮膚:清理了視覺(jué)噪點(diǎn)并且適配了基礎(chǔ)皮膚的改動(dòng)
鋼鐵軍團(tuán) 拉克絲:清理了Q技能彈體的閃光特效,以及R技能的光柱特效
符文
征服者
增益持續(xù)時(shí)間降低。遠(yuǎn)程英雄獲得的治療量降低。
【征服者】在一些遠(yuǎn)程英雄身上表現(xiàn)過(guò)于優(yōu)異了,并且整體上略微過(guò)強(qiáng)了。我們將讓持續(xù)時(shí)間變短,這對(duì)于遠(yuǎn)程英雄的影響將更大,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄之前可以利用線上優(yōu)勢(shì)持續(xù)保持【征服者】層數(shù),同時(shí)我們直接削減了對(duì)遠(yuǎn)程英雄的治療效果。
持續(xù)時(shí)間:8秒 → 6秒
治療量:現(xiàn)在,遠(yuǎn)程英雄治療量為其造成傷害的15% → 8%
高玩點(diǎn)評(píng):回血能力減少一半,持續(xù)時(shí)間減少2秒,較大削弱,特別是對(duì)遠(yuǎn)程英雄。
原型:全能石
我們已經(jīng)調(diào)整了【全能石】,使之稍微智能一點(diǎn),在合適的時(shí)間給予你正確的基石天賦。下面是一些你攜帶【原型:全能石】時(shí)的一些指引.
現(xiàn)在,你將能夠知曉你輸出了多少傷害以及獲得了多少增益。增益包括:
【致命節(jié)奏】的攻擊速度加成
【迅捷步法】的移動(dòng)速度加成
【強(qiáng)攻】的層數(shù)
【征服者】的激怒效果
【叢刃】的攻擊速度加成
【掠食者】的移動(dòng)速度加成
【相位猛沖】的移動(dòng)速度加成
【召喚:艾黎】的護(hù)盾值
【余震】的抗性加成
【冰川增幅】的減速效果
【掠食者】:當(dāng)你不在敵方英雄附近時(shí),你將更有可能獲得【掠食者】,并且當(dāng)你與附近的敵方英雄處于戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),你獲得【掠食者】的可能性更低
【黑暗收割】:當(dāng)你位于低生命值的敵方英雄附近時(shí),你將更有可能獲得【黑暗收割】
【叢刃】:當(dāng)你位于低生命值的敵方英雄附近時(shí),及當(dāng)你在出攻擊速度裝備或攻擊力裝備時(shí),你將更有可能獲得【叢刃】
【征服者】當(dāng)你和你的敵人生命值都很高時(shí),你將更有可能獲得【征服者】(若你為近戰(zhàn)英雄則概率進(jìn)一步提升)
【迅捷步法】:如果你的生命值低且在9級(jí)以下,你將更有可能獲得【迅捷步法】
【冰川增幅】:如果你持有冰川系裝備且該裝備可用時(shí),你將更有可能獲得【冰川增幅】
【召喚:艾黎】:如果你擁有治療、護(hù)盾能力并且位于處于戰(zhàn)斗狀態(tài)的低生命值友方英雄附近時(shí),你將更有可能獲得【召喚:艾黎】
魄羅大亂斗的歸來(lái)
拿好你的餅干!久負(fù)盛名的魄羅之王正在傳說(shuō)中的熊土海邊度假,我們將把他帶回來(lái)并送回嚎哭深淵,在這里他將幫助你贏得光榮的勝利!在2020年1月14日6:59前好好享受你與大毛球的歡樂(lè)時(shí)光吧
我們最令人興奮的游戲模式簡(jiǎn)介:通過(guò)投擲魄羅,像雪球一樣,直到你的隊(duì)伍命中10次,然后就可以召喚華麗的魄羅之王。一旦魄羅之王登場(chǎng),他將幫助你向敵方防御塔推進(jìn),周期性地治療你,并且允許你隨時(shí)回到魄羅之王身邊。自上一次魄羅之王從沉睡中蘇醒之后,我們還做出了一些品質(zhì)級(jí)的改動(dòng)與提升。
現(xiàn)在,全新的【黎明使者 魄羅佳肴】與【黑夜使者 魄羅佳肴】將登場(chǎng)并且將以不同的方式加強(qiáng)魄羅之王
現(xiàn)在,魄羅大亂斗模式與極地大亂斗模式使用一樣的英雄隨機(jī)選擇方式
引入了全新的UI來(lái)追蹤你的魄羅王召喚進(jìn)度
所有針對(duì)極地大亂斗模式的英雄調(diào)整、裝備調(diào)整、及符文調(diào)整同樣適用于魄羅大亂斗模式
極地大亂斗平衡性改動(dòng)
正如前文提到的,所有針對(duì)極地大亂斗模式的英雄調(diào)整、裝備調(diào)整、及符文調(diào)整同樣適用于魄羅大亂斗模式
9.24極地大亂斗 加強(qiáng)
死亡頌唱者 卡爾薩斯
輸出傷害-6% → 無(wú)改動(dòng)
正義天使 凱爾
輸出傷害-6% & 承受傷害+6% → 承受傷害+6%
狂暴之心 凱南
無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
血港鬼影 派克
無(wú)改動(dòng) → 輸出傷害+5% & 承受傷害-5%
荒漠屠夫 雷克頓
無(wú)改動(dòng) → 承受傷害-5%
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
輸出傷害-8% & 承受傷害+10% → 輸出傷害-8% & 承受傷害+8%
荊棘之興 婕拉
輸出傷害-8% & 承受傷害+8% → 輸出傷害-6% & 承受傷害+6%
9.24極地大亂斗 削弱
青鋼影 卡蜜爾
輸出傷害+8% & 承受傷害-8% → 輸出傷害+6% & 承受傷害-6%
未來(lái)守護(hù)者 杰斯
輸出傷害+5% → 無(wú)改動(dòng)
戲命師 燼
輸出傷害-8% → 輸出傷害-10%
虛空行者 卡薩丁
承受傷害-5% → 無(wú)改動(dòng)
虛空掠奪者 卡茲克
輸出傷害+8% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害-8%
曙光女神 蕾歐娜
無(wú)改動(dòng) → 承受傷害+5%
深海泰坦 諾提勒斯
承受傷害+5% → 承受傷害+8%
永恒夢(mèng)魘 魔騰
輸出傷害+10% & 承受傷害-12% → 輸出傷害+8% & 承受傷害 -8%
元素女皇 奇亞娜
輸出傷害+12% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害 -8%
符文法師 瑞茲
輸出傷害+8% & 承受傷害-5% → 輸出傷害+5% & 承受傷害-5%
獸靈行者 烏迪爾
輸出傷害+10% & 承受傷害-10% → 輸出傷害+8% & 承受傷害-8%
牧魂人 約里克
輸出傷害-5% → 輸出傷害-5% & 承受傷害+5%
生化魔人 扎克
輸出傷害+5% & 承受傷害-8% → 輸出傷害+5%
Bug修復(fù)
超級(jí)小兵不再擁有額外的移動(dòng)速度
【已移除】【朔極之矛】已經(jīng)正確地從極地大亂斗模式中移除了
Bug修復(fù)
只有【真實(shí)傷害 艾克】和他的隊(duì)友才能看見(jiàn)他的太空步動(dòng)畫(huà)
受【巨龍威勢(shì)】(遠(yuǎn)古巨龍之魂)強(qiáng)化的英雄,不再能夠處決那些被動(dòng)技能可讓自身變得不可被選取的英雄們了(如,扎克的【被動(dòng)技能 - 細(xì)胞分裂】和艾尼維亞的【被動(dòng)技能 - 寒霜涅槃】)
現(xiàn)在,提莫的【E - 毒性射擊】將正確地觸發(fā)【黑暗收割】了
現(xiàn)在,寵物的攻擊將正確地附加來(lái)自遠(yuǎn)古巨龍的【巨龍威勢(shì)】效果了 (如,婕拉的植物,薩科的魔盒,黑默丁格的加農(nóng)炮臺(tái))
現(xiàn)在,在英雄選擇界面,按喜好篩選英雄時(shí),最喜愛(ài)的英雄將正確地出現(xiàn)在頂部
現(xiàn)在,當(dāng)?shù)氯R厄斯的【Q – 大殺四方】用斧柄擊中帶有法術(shù)護(hù)盾的敵人時(shí),德萊厄斯將不再獲得治療了
玩家點(diǎn)評(píng)
玩了上萬(wàn)場(chǎng)皎月女神,終于等來(lái)了加強(qiáng)。先說(shuō)說(shuō)我的心得!都說(shuō)皎月傷害高,我不認(rèn)為皎月傷害高,而那高額的傷害都是在細(xì)節(jié)處理之后才能出爆發(fā)。什么意思呢,F(xiàn)6 經(jīng)驗(yàn)變少,作為執(zhí)著的傳送流皎月。之前6級(jí)前刷波F6 卡6 秒人。我現(xiàn)在打鉆1排位,單排能打7連跪。雙排能打52勝率。這說(shuō)明什么,一直以為加強(qiáng)小魚(yú),AKL。KSD。一個(gè)卡薩丁出時(shí)光或者魔抗的情況下,皎月6級(jí)秒不了。皎月不怕中路法師,但是克制皎月的并不在少數(shù),皎月不怕刺客。不怕男刀。多蘭砍了,我還是堅(jiān)持出雙多蘭,線上線刷完去下路假抓一波放個(gè)眼。有利于下次TP抓人??佚垺j?duì)友總說(shuō)我你TP 為撒不支援,我只想說(shuō)你眼位都沒(méi)有,你TMD 是讓我TP防御塔嗎?一個(gè)峽谷圖標(biāo)孤兒換區(qū)拿不到位置,打混子來(lái)混,連英雄都沒(méi)玩明白,我支援你老母。雖然玩了這么多場(chǎng)皎月,喜歡皎月的信徒都喜歡皎月的一套秒!我也有個(gè)一套秒,但是我的一套秒不會(huì)去秒AD,一個(gè)成型的皎月秒AD不需要連招。作為我本人團(tuán)戰(zhàn)切入理解。AD不秒讓打野去秒。我會(huì)選擇秒前排或者秒上單。有人說(shuō)了上單 那么肉能秒嗎。首先比個(gè)例子。如果對(duì)面上單是諾科。我們上單是得嗎。諾科只會(huì)出護(hù)甲,不會(huì)首先出魔抗。無(wú)模上單護(hù)甲一萬(wàn)在皎月面前依然是弟弟。