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寶可夢劍盾成都月賽第一屆冠軍隊陣容是什么 成都月賽第一屆冠軍隊陣容一覽

  發(fā)布時間:2019-12-04 10:27:38   作者:佚名   我要評論
寶可夢劍盾中玩家通過培養(yǎng)各種類型的寶可夢去參加排位賽,在成都舉行的劍盾月賽第一期中,冠軍的隊伍是怎樣的呢,下面就為大家?guī)硗婕摇癉ear原則”的寶可夢劍盾成都月賽第一屆冠軍隊陣容

  寶可夢劍盾中玩家通過培養(yǎng)各種類型的寶可夢去參加排位賽,在成都舉行的劍盾月賽第一期中,冠軍的隊伍是怎樣的呢,下面就為大家?guī)硗婕?ldquo;Dear原則”的寶可夢劍盾成都月賽第一屆冠軍隊陣容分享,希望對大家有用。

成都月賽第一屆冠軍隊陣容一覽:

  先上隊伍

  隊伍的思路來自于63空間重暴隊,云了一下感覺很厲害,就按自己的理解重新組了一下,思路和原隊差不多,布莉姆溫+重暴構(gòu)成空間軸,長毛巨魔+電風(fēng)扇構(gòu)成開墻強(qiáng)化軸,最后加入兩只單挑能力很強(qiáng)的補盲選手命玉mmq和背心風(fēng)速狗就組完了整個隊伍,接下來逐個分析。

  首先是空間軸

  原隊伍選用的是物耐mmq來開空間,但我在ps上試過之后發(fā)現(xiàn)mmq雖然依靠畫皮擁有很棒的生存能力,但在開完空間之后極容易卡場(即使攜帶詛咒),尤其是當(dāng)對手刻意為之的時候更是如此,很多時候都沒有足夠的空間回合留給打手進(jìn)行輸出,所以我這邊換成了本身具有一定輸出的布莉姆溫來開空間(同時布莉姆溫也是我劍盾孵出來的第一只能用的閃)。在寫爆隊的時候才發(fā)現(xiàn)ps上的性格弄錯了,應(yīng)該選用冷靜的性格,為保證輸出能力將特攻拉到極限,其余努力加滿略顯貧弱的hp,道具方面為了保證穩(wěn)定開空間不被秒殺而選擇了氣勢披帶,魔法鏡特性加上氣勢披帶首發(fā)基本是穩(wěn)開空間,排除被各種技能畏縮的情況(第一輪就被狒狒冰柱畏縮吃癟了)。技能方面選擇了雙本+空間,最后一個補盲技能在魔法火焰和終極吸取之間猶豫了一下,最后還是選擇了針對草鋼的魔法火焰而放棄了對沼王的壓制能力,也使得這個隊伍幾乎完全沒有辦法打沼王?;居梅ň褪鞘装l(fā)開空間,然后視自身血量情況和對手隊伍情況選擇打一下炮灰/直接換上打手/極巨化開干。

  空間打手沿用了原隊伍的弱策重暴,努力為了省事拉了252,實際上考慮到綜合耐久可以多拉一些特防的,但嫌麻煩就沒弄,畢竟有沙暴和極巨地還可以強(qiáng)化特防。技能方面就是樸實無華的四攻,實機(jī)上使用的是臂錘而不是蠻力主要是不想浪費tr。如原隊作者所說,目前很多環(huán)境的熱門pm都無法阻擋空間下重暴的暴力輸出,月賽上也是一路carry,各種1穿3獲勝。常規(guī)用法就是和布莉姆溫一起選出,然后空間下登場極巨化開始?xì)⑷?。部分?qiáng)力物盾比如珊瑚、河馬獸等,在無法觸發(fā)弱策的情況下是無法突破的,這時候可以考慮留住極巨化,在空間下先用普通攻擊削弱對手,把極巨化留給后排的mmq伺機(jī)翻盤。

  然后是開墻強(qiáng)化軸

  開墻手和原隊伍一樣選擇了惡心巨魔,加滿物耐后的生存能力十分可靠,基本能活著開出雙墻并保留較多的血量,有時候甚至能開第二波墻。道具方面為了保證墻的作用最大化選擇了光之黏土,技能方便除了雙墻之外選用了電磁波來廢掉對面速攻手的速度,單攻攜帶了欺詐來打一打?qū)χ弈ё孕艅ξ?龍舞的強(qiáng)化手。

  原隊伍的強(qiáng)化手選擇的是陰謀飛機(jī),我這里換成了個人覺得更好用的電風(fēng)扇洛托姆,并選用了替身剩飯的配置來針對受逼的各種騷擾技能。性格選用了膽小,分配了大量速度努力以超過極速的暴鯉龍,hp加到了替身剩飯最大化的實數(shù)值16n+1,剩余分給特攻保證輸出。技能方面就是替身+陰謀+雙本,常規(guī)用法就是在巨魔開墻后換上,在墻的掩護(hù)下強(qiáng)化特攻并通過極巨飛提速來完成推隊。強(qiáng)化軸主要在碰到不好選出空間軸的隊伍時選出,比如重暴很難處理的一些強(qiáng)力物盾如河馬獸、輝石小珊瑚等等,替身陰謀電風(fēng)扇都能吊打之。

  最后是補盲手的選擇

  首先是無敵的命玉mmq,不得不說雖然畫皮被削弱但mmq依舊是目前統(tǒng)治63環(huán)境的霸主,太強(qiáng)了。一般選用空間軸的時候會較多選出mmq,有時在開出空間感覺輸出節(jié)奏不好,沒有辦法拆掉對面隊伍的時候也可以選擇不極巨化重暴,在削弱對面之后再派出mmq在空間外劍舞極巨化推隊。

  最后是這個背心瘋狗,當(dāng)前環(huán)境下瘋狗的單挑能力還是非常強(qiáng),本身種族值雄厚,威嚇+背心保證了物特雙端的生存能力,又有大威力的本系技能、比較優(yōu)秀的補盲技能以及神速這個先制技能用來收殘,努力方面就選擇了無腦252分配,極速可以在面對極巨化的達(dá)摩狒狒時保留和對面拼速的可能,滿攻保證輸出能力。技能方面攜帶了火本,先制技能神速,以及嬉鬧打龍,近戰(zhàn)打班,但實操下來由于基本沒有遇上班因此近戰(zhàn)非常少點,可以考慮換成狂野伏特來打暴鯉龍,本身瘋狗也有對暴鯉龍的速度優(yōu)勢。

  最后簡單說一下選人思路吧。比較多選出的是空間軸+一個補盲手,當(dāng)看到有重暴不好處理的東西比如河馬獸、小珊瑚之類的強(qiáng)力物盾的時候就考慮選出強(qiáng)化軸+一個補盲手。比較不好處理的情況就是對面的隊伍存在兩個軸都不太好打的組合,比如河馬獸+鼴鼠這樣的組合,對上這樣的隊伍戰(zhàn)斗就會變得非常的艱難,瑞士輪第一輪遇到古力隊就吃癟了,后來半決賽再次遇到還是靠mmq拼速獲得勝利,所以說這個隊還是會遇到一些怎么都不好打的對面,應(yīng)該還有很大的優(yōu)化空間。

  以及,這個隊伍存在一只幾乎完全打不了的pm就是天然的沼王,重暴打不動,天然特性又無視電風(fēng)扇的強(qiáng)化,考慮到應(yīng)對沼王的話可以考慮給布莉姆溫帶上終極吸取或者給mmq帶上木槌,但這樣的話就又會降低應(yīng)對其它隊伍的能力,因此賽前我思忖再三還是沒有選擇換技能,好在本次比賽并沒有碰到過沼王。

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