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SD高達G世紀火線縱橫經(jīng)驗值獲取、命中率及傷害公式詳細介紹

  發(fā)布時間:2019-12-04 10:33:21   作者:佚名   我要評論
SD高達G世紀火線縱橫游戲中玩家將會駕駛高達與敵人周旋,可能玩家不太清楚自己駕駛的機甲能打出多少傷害,下面帶來玩家“adri1”整理的SD高達G世紀火線縱橫經(jīng)驗值獲取、命中率及傷害公式分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/div>

  SD高達G世紀火線縱橫游戲中玩家將會駕駛高達與敵人周旋,可能玩家不太清楚自己駕駛的機甲能打出多少傷害,下面帶來玩家“adri1”整理的SD高達G世紀火線縱橫經(jīng)驗值獲取、命中率及傷害公式分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

經(jīng)驗值獲取、命中率及傷害公式詳細介紹:

經(jīng)驗值公式:

  獲得經(jīng)驗值: (敵機體價值點+敵駕駛員價值點)*①客人修正*②戰(zhàn)斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正

  戰(zhàn)艦連協(xié)經(jīng)驗值(戰(zhàn)艦): 根據(jù)戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力計算出的經(jīng)驗*(1+0.1*參與的機體數(shù))

  戰(zhàn)艦連協(xié)經(jīng)驗值(機體): 根據(jù)戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力計算出的經(jīng)驗*0.5/參與的機體數(shù)

  游擊連協(xié)經(jīng)驗值(發(fā)動者): 發(fā)動者戰(zhàn)斗力計算出的經(jīng)驗*(1+0.1*參見機體數(shù))

  游擊連協(xié)經(jīng)驗值(參加者): 各自戰(zhàn)斗力計算出的經(jīng)驗*0.5/參加機體數(shù)

  機體戰(zhàn)斗力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防御力+機動力+射擊值+格斗值+反應(yīng)值+守備值)/9

  戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防御力+機動力+射擊值+格斗值+反應(yīng)值+守備值+50)/9

  MVP獎勵: 關(guān)卡中隊伍取得的總經(jīng)驗值*⑥排名修正

修正公式:

客人修正

  1+客人的魅力值/1000

  當攻擊方機體屬于戰(zhàn)艦小隊時有效。

戰(zhàn)斗力修正

  擊破敵人的戰(zhàn)斗力減去我軍戰(zhàn)斗力的修正

  <-351 0.1

  -351~-251 每50點上升0.1

  -250~-11 每40點上升0.1

  -10~290 每20點上升0.2

  291~340 每20點上升0.2

  341以上 *5

能力修正

  經(jīng)驗值上升的能力效果修正

技能修正

  經(jīng)驗值上升的技能效果修正

其他修正

  特定條件下的修正

  白旗敵軍*0.3

  Map武器擊破*0.5

  支援擊破時按戰(zhàn)斗力分別計算,結(jié)果/參與機體數(shù)

排名修正

  第一名 *0.2

  第二名 *0.1

  第三名 *0.05

命中率公式:

  (①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避補正+⑤技能修正-⑥連續(xù)攻擊修正

  非連協(xié)時的戰(zhàn)艦?zāi)芰Γ?/p>

  射擊值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5

  格斗值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5

  守備值=(艦長射擊值+整備的整備值)/2+副長的輔佐值/5

  反應(yīng)值=(艦長射擊值+操舵的操舵值)/2+副長的輔佐值/5

  覺醒值=(艦長射擊值+客人的魅力值)/2+副長的輔佐值/5

基本命中率

  射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機動力)/2-(防御方機動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)

  格斗: 武器命中率+( (攻擊方格斗值+機動力)/2-(防御方機動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)

  戰(zhàn)艦連協(xié): 90+( (攻擊方艦長射擊值+機動力)/2-(防御方機動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正

  游擊連協(xié): 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機動力)/2-(防御方機動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正

op修正

  命中率、回避率上升的op效果

能力修正

  命中率、回避率上升的能力效果

回避修正

  防御時選擇回避時的修正

技能修正

  命中率、回避率上升的技能效果

連續(xù)攻擊修正

  武器效果的連續(xù)攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會降低下一次攻擊5%命中率

地形修正

  (100+防御方的地形適性修正)/100

  修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50

體型修正

  根據(jù)防御方的體型

  S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3

  傷害公式后面再補..

傷害公式:

  傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應(yīng)修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨減輕效果

基本傷害

  通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機體性能修正

  戰(zhàn)艦連協(xié): (16戰(zhàn)艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正)*18機組修正*19鎖定修正-20難度修正1

  游擊連協(xié): (21游擊連協(xié)攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2

武器效果修正

  會心、對空、對地、對大型、底力、爆發(fā)、連續(xù)攻擊效果適用

武器適性

  適性為△時*0.5

地形修正

  S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5

暴擊修正

  弱氣*1.1

  普通*1.2

  強氣、超強氣*1.3

  超一擊*1.4

技能修正

  傷害上升、減輕效果(連協(xié)時只使用發(fā)動者的效果)

能力修正

  傷害上升、減輕效果(連協(xié)時只使用發(fā)動者的效果)

防御修正

  防御時*0.8

減輕效果

  各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果

武器power

  武器攻擊力,攻擊戰(zhàn)艦的核心時x2

其他:

覺醒修正

  武器有覺醒效果時

  覺醒值0~250: 每25點 power+50

  覺醒值251~500: 每50點 power+100

  覺醒值501~999: 每100點 power+200

武器屬性修正

  射擊、格斗武器對應(yīng)數(shù)值修正

  修正時會計算武器效果[貫通][防御力無視][攻擊力下降][防御力下降]

  不滿100時按100計算

  射擊武器:(攻擊方射擊值-防御方守備值)*5

  格斗武器:(攻擊方格斗值-防御方守備值)*5

機體性能修正

  得分為(攻擊方攻擊力-防御方防御力)

  -999~-990 *0.1

  -989~590 每10點上升0.01

  591~989 每10點上升0.02

  990~999 *2.5

戰(zhàn)艦攻擊力

  (攻擊方戰(zhàn)艦的攻擊力+機動力)*20

  不滿100算作100

參與機體修正

  (參與機體攻擊力總和-防御方防御力總和)*(1+參加者平均機動力/1000)

  結(jié)束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

機組修正

  1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200

鎖定修正

  1個*0.9

  每增加1個減少0.1

難度修正1

  hard:-5000

  extra:-10000

游擊連協(xié)攻擊力

  參與機體平均攻擊力*25

  結(jié)束行動的機體攻擊力*0.9,en為0的*0.7

駕駛員修正

  參加駕駛員的射擊值格斗值總和-防御方守備值總和

魅力修正

  0~100 *1

  101~200 *1.2

  201~300 *1.5

  301~400 *1.8

  401~500 *2.2

  501~600 *2.6

  601~700 *3.0

  701~800 *3.5

  801~900 *4

  901~999 *5

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