SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫經(jīng)驗(yàn)值獲取、命中率及傷害公式詳細(xì)介紹

SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫游戲中玩家將會駕駛高達(dá)與敵人周旋,可能玩家不太清楚自己駕駛的機(jī)甲能打出多少傷害,下面帶來玩家“adri1”整理的SD高達(dá)G世紀(jì)火線縱橫經(jīng)驗(yàn)值獲取、命中率及傷害公式分享,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
經(jīng)驗(yàn)值獲取、命中率及傷害公式詳細(xì)介紹:
經(jīng)驗(yàn)值公式:
獲得經(jīng)驗(yàn)值: (敵機(jī)體價值點(diǎn)+敵駕駛員價值點(diǎn))*①客人修正*②戰(zhàn)斗力修正*③能力修正*④技能修正*⑤其他修正
戰(zhàn)艦連協(xié)經(jīng)驗(yàn)值(戰(zhàn)艦): 根據(jù)戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力計(jì)算出的經(jīng)驗(yàn)*(1+0.1*參與的機(jī)體數(shù))
戰(zhàn)艦連協(xié)經(jīng)驗(yàn)值(機(jī)體): 根據(jù)戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力計(jì)算出的經(jīng)驗(yàn)*0.5/參與的機(jī)體數(shù)
游擊連協(xié)經(jīng)驗(yàn)值(發(fā)動者): 發(fā)動者戰(zhàn)斗力計(jì)算出的經(jīng)驗(yàn)*(1+0.1*參見機(jī)體數(shù))
游擊連協(xié)經(jīng)驗(yàn)值(參加者): 各自戰(zhàn)斗力計(jì)算出的經(jīng)驗(yàn)*0.5/參加機(jī)體數(shù)
機(jī)體戰(zhàn)斗力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防御力+機(jī)動力+射擊值+格斗值+反應(yīng)值+守備值)/9
戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗力: ((HP/100)+EN+攻擊力+防御力+機(jī)動力+射擊值+格斗值+反應(yīng)值+守備值+50)/9
MVP獎勵: 關(guān)卡中隊(duì)伍取得的總經(jīng)驗(yàn)值*⑥排名修正
修正公式:
客人修正
1+客人的魅力值/1000
當(dāng)攻擊方機(jī)體屬于戰(zhàn)艦小隊(duì)時有效。
戰(zhàn)斗力修正
擊破敵人的戰(zhàn)斗力減去我軍戰(zhàn)斗力的修正
<-351 0.1
-351~-251 每50點(diǎn)上升0.1
-250~-11 每40點(diǎn)上升0.1
-10~290 每20點(diǎn)上升0.2
291~340 每20點(diǎn)上升0.2
341以上 *5
能力修正
經(jīng)驗(yàn)值上升的能力效果修正
技能修正
經(jīng)驗(yàn)值上升的技能效果修正
其他修正
特定條件下的修正
白旗敵軍*0.3
Map武器擊破*0.5
支援擊破時按戰(zhàn)斗力分別計(jì)算,結(jié)果/參與機(jī)體數(shù)
排名修正
第一名 *0.2
第二名 *0.1
第三名 *0.05
命中率公式:
(①基本命中率+②op修正+③能力修正)*④回避補(bǔ)正+⑤技能修正-⑥連續(xù)攻擊修正
非連協(xié)時的戰(zhàn)艦?zāi)芰Γ?/p>
射擊值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
格斗值=(艦長射擊值+通信的通信值)/2+副長的輔佐值/5
守備值=(艦長射擊值+整備的整備值)/2+副長的輔佐值/5
反應(yīng)值=(艦長射擊值+操舵的操舵值)/2+副長的輔佐值/5
覺醒值=(艦長射擊值+客人的魅力值)/2+副長的輔佐值/5
基本命中率
射擊: 武器命中率+( (攻擊方射擊值+機(jī)動力)/2-(防御方機(jī)動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機(jī)體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
格斗: 武器命中率+( (攻擊方格斗值+機(jī)動力)/2-(防御方機(jī)動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧機(jī)體大小修正+(攻擊方的覺醒值/50)
戰(zhàn)艦連協(xié): 90+( (攻擊方艦長射擊值+機(jī)動力)/2-(防御方機(jī)動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
游擊連協(xié): 90+( (攻擊方平均射擊值+平均機(jī)動力)/2-(防御方機(jī)動力+反應(yīng)值)/2 )/4*⑦地形修正*⑧體型修正
op修正
命中率、回避率上升的op效果
能力修正
命中率、回避率上升的能力效果
回避修正
防御時選擇回避時的修正
技能修正
命中率、回避率上升的技能效果
連續(xù)攻擊修正
武器效果的連續(xù)攻擊,每次miss之前的第2-13次、15次、17次、19次、20次命中會降低下一次攻擊5%命中率
地形修正
(100+防御方的地形適性修正)/100
修正值 S:-10,A:-5,B:0,C:10,D:20,-:50
體型修正
根據(jù)防御方的體型
S:0.9,M:1.0,L:1.1,XL:1.2,XXL:1.3
傷害公式后面再補(bǔ)..
傷害公式:
傷害(通常): (①基本傷害*②武器效果修正*③武器適應(yīng)修正*④地形修正*⑤暴擊修正*⑥技能修正*⑦能力修正*⑧防御修正)-⑨減輕效果
基本傷害
通常: (⑩武器Power+11覺醒修正+12op修正+13能力修正+武器屬性修正)*機(jī)體性能修正
戰(zhàn)艦連協(xié): (16戰(zhàn)艦攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正)*18機(jī)組修正*19鎖定修正-20難度修正1
游擊連協(xié): (21游擊連協(xié)攻擊力+12op修正+13能力修正+17參加機(jī)體修正+22參加駕駛員修正)*23魅力修正*19鎖定修正*24難度修正2
武器效果修正
會心、對空、對地、對大型、底力、爆發(fā)、連續(xù)攻擊效果適用
武器適性
適性為△時*0.5
地形修正
S:1.1,A:1.05,B:1,C:0.85,D:0.7,-:0.5
暴擊修正
弱氣*1.1
普通*1.2
強(qiáng)氣、超強(qiáng)氣*1.3
超一擊*1.4
技能修正
傷害上升、減輕效果(連協(xié)時只使用發(fā)動者的效果)
能力修正
傷害上升、減輕效果(連協(xié)時只使用發(fā)動者的效果)
防御修正
防御時*0.8
減輕效果
各種針對傷害減輕、無效化的op,能力效果
武器power
武器攻擊力,攻擊戰(zhàn)艦的核心時x2
其他:
覺醒修正
武器有覺醒效果時
覺醒值0~250: 每25點(diǎn) power+50
覺醒值251~500: 每50點(diǎn) power+100
覺醒值501~999: 每100點(diǎn) power+200
武器屬性修正
射擊、格斗武器對應(yīng)數(shù)值修正
修正時會計(jì)算武器效果[貫通][防御力無視][攻擊力下降][防御力下降]
不滿100時按100計(jì)算
射擊武器:(攻擊方射擊值-防御方守備值)*5
格斗武器:(攻擊方格斗值-防御方守備值)*5
機(jī)體性能修正
得分為(攻擊方攻擊力-防御方防御力)
-999~-990 *0.1
-989~590 每10點(diǎn)上升0.01
591~989 每10點(diǎn)上升0.02
990~999 *2.5
戰(zhàn)艦攻擊力
(攻擊方戰(zhàn)艦的攻擊力+機(jī)動力)*20
不滿100算作100
參與機(jī)體修正
(參與機(jī)體攻擊力總和-防御方防御力總和)*(1+參加者平均機(jī)動力/1000)
結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
機(jī)組修正
1+(艦長指揮+副長輔佐+通信+操舵+整備+魅力)/1200
鎖定修正
1個*0.9
每增加1個減少0.1
難度修正1
hard:-5000
extra:-10000
游擊連協(xié)攻擊力
參與機(jī)體平均攻擊力*25
結(jié)束行動的機(jī)體攻擊力*0.9,en為0的*0.7
駕駛員修正
參加駕駛員的射擊值格斗值總和-防御方守備值總和
魅力修正
0~100 *1
101~200 *1.2
201~300 *1.5
301~400 *1.8
401~500 *2.2
501~600 *2.6
601~700 *3.0
701~800 *3.5
801~900 *4
901~999 *5
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