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荒野大鏢客2GTX960顯卡怎么設(shè)置 GTX960顯卡畫面設(shè)置推薦

  發(fā)布時間:2019-12-07 20:45:49   作者:佚名   我要評論
荒野大鏢客2游戲中可能需呀一些較高的配置才能讓游戲流暢運行,可能有些玩家不太清楚如何讓GTX960顯卡也能愉快地進行游戲,那么請看玩家“S丶it”分享的荒野大鏢客2GTX960顯卡畫面設(shè)置推薦

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GTX960顯卡畫面設(shè)置推薦:

  真正的低端配置個人最優(yōu)設(shè)置。

圖1

  圖1,分辨率沒有問題。垂直同步看你自己定,可以一半。紋理質(zhì)量只要你顯存夠肯定開超高,各向異性過濾如果按照我的設(shè)置還卡的話,就這里扣,光照質(zhì)量捉襟見肘,開中。

圖2

  圖2,影響最大的應(yīng)該是陰影質(zhì)量,反射質(zhì)量,和多重采樣(兩個自定義的另說),咱們能力有限遠陰就將就下吧,畢竟卡擺在那里,也不影響游戲體驗。反射質(zhì)量很吃配置和幀數(shù),特別是到圣丹尼斯。多重采樣咱這顯卡還有討論的必要嗎,鏡面質(zhì)量可以開超高,但是到了圣丹尼斯建議調(diào)低,幀數(shù)多少有所影響。粒子質(zhì)量主要是武器的一些爆炸特效,中我個人認為就可以了,時間抗鋸齒雖然吃配置但是相比多重采樣,還是很值得開的。如果開了覺得模糊的話,教你一招,紋理質(zhì)量調(diào)低,分辨率縮放開1.5倍,效果還不錯,但是有得有失,自己看著辦吧。我自己覺得還是紋理比較重要。

  圖3,高級圖形。近距分辨率是真的吃幀數(shù),咱們這卡低已經(jīng)算可以了,并且還不足以說真的是低,效果和感覺,光線,團霧還是有感覺的。遠距離不吃幀數(shù),可以調(diào)高,這里我設(shè)置中是因為我覺得的小六太辛苦了給它減減壓。草地長陰影一個低一個關(guān)閉,有人可能會問,長陰影不影響幀數(shù)呀,我當然知道幾乎不影響,但是那么多草那么多陰影要拉長,兩個放一起是不是就影響挺大的了,所以我建議還是要點幀數(shù)犧牲一下可以忽略不計的游戲特效吧,畢竟是西部槍戰(zhàn)大片又不是看草原來的。水面折射影響較小,可以自行調(diào)節(jié),水面反射就是大頭了,乖乖開低吧。水物理質(zhì)量有大佬測試過,2~5在1080p的分辨率下能相差二十多針,當然與我的960無關(guān),為了追求畫質(zhì)我開了一格,要幀數(shù)就關(guān)了。

圖3

  圖4,分辨率縮放上面說了,我是不準備縮放的,抗鋸齒銳化,搭配時間抗鋸齒使用,會有一些效果,建議拉到中等就行了,拉滿看了畫面會感覺哪兒不舒服,這個選項不影響幀數(shù)。動態(tài)模糊隨意,看個人喜歡,幾何細節(jié)層次拿出來,單說是cpu在處理,但是放在游戲里對幀數(shù)還是有一丟丟影響的,這個拉滿和三格預(yù)染距離不是差很多,三格就可以了,草地層次參照草地陰影,為了一丟丟畫質(zhì),拉一格這就行了。樹木質(zhì)量開低,樹木曲面細分關(guān)閉是因為整部作品都在西部,那么多樹那么多草要處理,小六很累啊,開低不過分吧。曲面細分有大佬測試幾乎看不出差別這項必關(guān)啊,貼花質(zhì)量我都想開低,貼花我都想關(guān)了,槍戰(zhàn)結(jié)束我會無聊到去找彈孔看?就算我無聊,960允許我無聊嗎?毛皮質(zhì)量,中和高坦白說確實有差距,能看就成我選中,有人說開了高行不行,當然可以,但是當你打獵剝皮的時候掉幀你就懂了。

圖4

  這是本人的電腦配置圖。僅供參考。

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