荒野大鏢客2GTX960顯卡怎么設(shè)置 GTX960顯卡畫(huà)面設(shè)置推薦
荒野大鏢客2游戲中可能需呀一些較高的配置才能讓游戲流暢運(yùn)行,可能有些玩家不太清楚如何讓GTX960顯卡也能愉快地進(jìn)行游戲,那么請(qǐng)看玩家“S丶it”分享的荒野大鏢客2GTX960顯卡畫(huà)面設(shè)置推薦。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
GTX960顯卡畫(huà)面設(shè)置推薦:
真正的低端配置個(gè)人最優(yōu)設(shè)置。

圖1
圖1,分辨率沒(méi)有問(wèn)題。垂直同步看你自己定,可以一半。紋理質(zhì)量只要你顯存夠肯定開(kāi)超高,各向異性過(guò)濾如果按照我的設(shè)置還卡的話,就這里扣,光照質(zhì)量捉襟見(jiàn)肘,開(kāi)中。

圖2
圖2,影響最大的應(yīng)該是陰影質(zhì)量,反射質(zhì)量,和多重采樣(兩個(gè)自定義的另說(shuō)),咱們能力有限遠(yuǎn)陰就將就下吧,畢竟卡擺在那里,也不影響游戲體驗(yàn)。反射質(zhì)量很吃配置和幀數(shù),特別是到圣丹尼斯。多重采樣咱這顯卡還有討論的必要嗎,鏡面質(zhì)量可以開(kāi)超高,但是到了圣丹尼斯建議調(diào)低,幀數(shù)多少有所影響。粒子質(zhì)量主要是武器的一些爆炸特效,中我個(gè)人認(rèn)為就可以了,時(shí)間抗鋸齒雖然吃配置但是相比多重采樣,還是很值得開(kāi)的。如果開(kāi)了覺(jué)得模糊的話,教你一招,紋理質(zhì)量調(diào)低,分辨率縮放開(kāi)1.5倍,效果還不錯(cuò),但是有得有失,自己看著辦吧。我自己覺(jué)得還是紋理比較重要。
圖3,高級(jí)圖形。近距分辨率是真的吃幀數(shù),咱們這卡低已經(jīng)算可以了,并且還不足以說(shuō)真的是低,效果和感覺(jué),光線,團(tuán)霧還是有感覺(jué)的。遠(yuǎn)距離不吃幀數(shù),可以調(diào)高,這里我設(shè)置中是因?yàn)槲矣X(jué)得的小六太辛苦了給它減減壓。草地長(zhǎng)陰影一個(gè)低一個(gè)關(guān)閉,有人可能會(huì)問(wèn),長(zhǎng)陰影不影響幀數(shù)呀,我當(dāng)然知道幾乎不影響,但是那么多草那么多陰影要拉長(zhǎng),兩個(gè)放一起是不是就影響挺大的了,所以我建議還是要點(diǎn)幀數(shù)犧牲一下可以忽略不計(jì)的游戲特效吧,畢竟是西部槍?xiě)?zhàn)大片又不是看草原來(lái)的。水面折射影響較小,可以自行調(diào)節(jié),水面反射就是大頭了,乖乖開(kāi)低吧。水物理質(zhì)量有大佬測(cè)試過(guò),2~5在1080p的分辨率下能相差二十多針,當(dāng)然與我的960無(wú)關(guān),為了追求畫(huà)質(zhì)我開(kāi)了一格,要幀數(shù)就關(guān)了。

圖3
圖4,分辨率縮放上面說(shuō)了,我是不準(zhǔn)備縮放的,抗鋸齒銳化,搭配時(shí)間抗鋸齒使用,會(huì)有一些效果,建議拉到中等就行了,拉滿看了畫(huà)面會(huì)感覺(jué)哪兒不舒服,這個(gè)選項(xiàng)不影響幀數(shù)。動(dòng)態(tài)模糊隨意,看個(gè)人喜歡,幾何細(xì)節(jié)層次拿出來(lái),單說(shuō)是cpu在處理,但是放在游戲里對(duì)幀數(shù)還是有一丟丟影響的,這個(gè)拉滿和三格預(yù)染距離不是差很多,三格就可以了,草地層次參照草地陰影,為了一丟丟畫(huà)質(zhì),拉一格這就行了。樹(shù)木質(zhì)量開(kāi)低,樹(shù)木曲面細(xì)分關(guān)閉是因?yàn)檎孔髌范荚谖鞑?,那么多?shù)那么多草要處理,小六很累啊,開(kāi)低不過(guò)分吧。曲面細(xì)分有大佬測(cè)試幾乎看不出差別這項(xiàng)必關(guān)啊,貼花質(zhì)量我都想開(kāi)低,貼花我都想關(guān)了,槍?xiě)?zhàn)結(jié)束我會(huì)無(wú)聊到去找彈孔看?就算我無(wú)聊,960允許我無(wú)聊嗎?毛皮質(zhì)量,中和高坦白說(shuō)確實(shí)有差距,能看就成我選中,有人說(shuō)開(kāi)了高行不行,當(dāng)然可以,但是當(dāng)你打獵剝皮的時(shí)候掉幀你就懂了。

圖4




這是本人的電腦配置圖。僅供參考。
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