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暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)畫面怎么設(shè)置不卡頓 畫質(zhì)優(yōu)化方法分享

  發(fā)布時間:2019-12-07 20:47:17   作者:佚名   我要評論
暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)中遇到畫質(zhì)的表現(xiàn)讓人不太滿意的情況怎么辦呢,其實畫面設(shè)置還是有優(yōu)化余地的,下面請看由“qq13961396”分享的暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)畫質(zhì)優(yōu)化方法

  暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)中遇到畫質(zhì)的表現(xiàn)讓人不太滿意的情況怎么辦呢,其實畫面設(shè)置還是有優(yōu)化余地的,下面請看由“qq13961396”分享的暗黑血統(tǒng)創(chuàng)世紀(jì)畫質(zhì)優(yōu)化方法,希望對玩家有所幫助。

畫質(zhì)優(yōu)化方法分享:

  首先是在4K分辨率前提下,然后這游戲光線風(fēng)不停變,不好測。

  抗鋸齒:超高到低,幀數(shù)不變,超高到中畫質(zhì)看不出差別,因為這游戲是2D,物體太小了,只有到了低檔才能看出草、人、石頭邊緣有很小的鋸齒。

  推薦低,為什么整體不變推薦低,感覺到時總體會省下性能。

  統(tǒng)理:超高到低,幀數(shù)畫質(zhì)不變,因為光線和風(fēng)不停動,超高到中肯定是看不出什么差別了,因為上面說了,物體太小了,看不出,感覺中到低時有可能紋理清晰度會下降,來回比了多個感覺會低,安全起見,推薦中。

  后處理:超高到中,幀數(shù)畫質(zhì)不變,到低時幀數(shù)+10,低時物體暗處陰影變淡,立體度下降,當(dāng)然這是2D游戲明顯度是比不上3D的,然后低整體畫質(zhì)浮光,看的比較傷眼睛不太舒服,推薦選擇中。如果要性能選低,這選項是唯一提性能巨大的,畫質(zhì)是差不了多少的因為是2D游戲,就是畫質(zhì)浮光看的沒這么舒服,物體暗處亮了點。

  陰影:超高到低,幀數(shù)不變;超高到中,畫質(zhì)不變;低時無陰影,推薦選中。

  特效:動態(tài)的不好測,每降1檔幀數(shù)+2,也就是從最高到低能+8幀數(shù),最高到中畫質(zhì)差別極小。到了低檔,沙沒有了露出石頭,不能低于中檔,推薦選中。

  總結(jié)下:鋸齒 低、紋理 中、后處理 中、陰影 中、特效 中。

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