寶可夢(mèng)劍盾傷害計(jì)算公式指南 傷害計(jì)算方法分享

在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),寶可夢(mèng)們會(huì)互相使用招式攻擊對(duì)方,而造成的傷害會(huì)受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧?mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢(mèng)游戲的對(duì)戰(zhàn)中損失的HP。
屬性適性加成
每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢(mèng)時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)提升一倍。
·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢(mèng),傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。
效果不理想
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到效果不理想的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)被下降一半。
·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢(mèng),傷害會(huì)被降至原來的1⁄4。但提示仍然是“效果不理想”。
沒有效果
當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時(shí),它不會(huì)對(duì)被攻擊的寶可夢(mèng)造成任何傷害,即使對(duì)另一個(gè)屬性的適性效果絕佳。
·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢(mèng)可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性。
·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識(shí)破招式和膽量特性。
沒有效果的計(jì)算與其它的計(jì)算稍微有不同:如果一個(gè)攻擊招式對(duì)目標(biāo)沒有效果,則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過了傷害計(jì)算;同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請(qǐng)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的條目。
擊中要害
擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無視對(duì)自身不利的和對(duì)對(duì)方有利的所有能力變化。
·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成
當(dāng)招式的屬性與寶可夢(mèng)當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成
在某些天氣或場(chǎng)地型狀態(tài)下,會(huì)對(duì)某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1⁄2。在薄霧場(chǎng)地下,地面上的寶可夢(mèng)受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1⁄2。
處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢(mèng),攻擊力翻倍。
道具加成
常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
·某些寶可夢(mèng)擁有特定道具,只能使該寶可夢(mèng)的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。
目標(biāo)數(shù)量加成
當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè)時(shí),招式傷害×3⁄4。
從第六世代起,當(dāng)防御方場(chǎng)地存在反射壁(對(duì)應(yīng)物理攻擊)、光墻(對(duì)應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對(duì)應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:
·如果防御方場(chǎng)上僅存在一只寶可夢(mèng),招式傷害×1⁄2;
·如果防御方場(chǎng)上存在多只寶可夢(mèng),招式傷害×2⁄3。
Z招式被保護(hù)時(shí)的加成
使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對(duì)手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1⁄4。
招式傷害計(jì)算公式
當(dāng)招式命中時(shí):
·如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。
·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:
等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。
加成 使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)有屬性一致加成效果時(shí)該值為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1⁄4、1⁄2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9⁄4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3⁄2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。
非招式傷害
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子:
·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢(mèng)每次通過攻擊招式命中對(duì)手后要損失最大HP的10%。
·天氣:非冰屬性的寶可夢(mèng)在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1⁄16的傷害。
·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)損失最大體力的1⁄8。
·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1⁄8。
·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1⁄4。
·招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1⁄2;使用自爆會(huì)使自身損失全部HP。
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