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魔獸世界懷舊服戰(zhàn)歌峽谷pvp怎么玩 戰(zhàn)歌峽谷PVP戰(zhàn)場作戰(zhàn)總結(jié)分享

  發(fā)布時間:2019-12-18 14:23:07   作者:佚名   我要評論
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魔獸世界懷舊服戰(zhàn)歌峽谷pvp怎么玩?魔獸世界懷舊服戰(zhàn)場模式已經(jīng)正式開啟,其中戰(zhàn)歌峽谷作作為等級較低的小眾戰(zhàn)場,玩的人也是非常的多,那么具體在戰(zhàn)歌峽谷該怎么玩呢?感興趣的朋友快來了解一下吧。

魔獸世界懷舊服戰(zhàn)歌峽谷PVP戰(zhàn)場作戰(zhàn)總結(jié)

前言

戰(zhàn)歌是飛機(jī)的天下,風(fēng)暴阿拉西是青蛙的天下,奧山是聯(lián)盟UT隊的天下……可憐的部落……

上面是說笑。

部落兄弟們的苦難我身有體會。單排戰(zhàn)場不如XLSS搬沙子來的快;風(fēng)暴阿拉西雙排隊都是不會BUG不組,對于守本分的朋友當(dāng)然不想?yún)⑴cBUG跳跳隊,而且即使你參加了BUG跳跳隊,聯(lián)盟跳出來的人肯定比你們部落多;奧山更別說了,一進(jìn)去打開地圖就是清一色藍(lán)。

所以,鑒于以上幾點(diǎn),我本人非常熱衷于戰(zhàn)歌國家隊(畢竟飛機(jī)比跳蚤要少很多)。我就介紹下我從開啟跨服戰(zhàn)場之時到現(xiàn)在一年半的時間打戰(zhàn)歌打出的一點(diǎn)點(diǎn)小小的心得。

一、戰(zhàn)歌是個什么樣的戰(zhàn)場

戰(zhàn)歌在所有戰(zhàn)場中人數(shù)最少。人數(shù)最少就意味著每一個人的戰(zhàn)斗在整個戰(zhàn)斗中所占的分量最大!所以簡單的說,戰(zhàn)歌是最不允許劃水的一場戰(zhàn)斗,每個人的一舉一動都對整個戰(zhàn)局有著舉足輕重的作用。

戰(zhàn)歌獲勝的目的是搶奪敵人基地中的旗幟,并在自己的旗幟沒有被搶掉的情況下將敵人的旗幟搬運(yùn)到自己的家中,并且這樣的事情要做3次才能獲勝。

鑒于這樣的戰(zhàn)斗方式,戰(zhàn)場領(lǐng)袖們通常會把10個人分成3部分,一部分看家,一部分打中場,另一部分拿旗。這樣的分配方式?jīng)]有錯誤,畢竟才10個人,簡單的分一分沒什么錯,分得復(fù)雜了可反而麻煩。

我一般是推薦2人守家,3人抗旗,5人中場{因為這樣分配起來也最為直接方便}。我就把3部分一一展開來講解。

二、地形圖

以下的講解,涉及到地圖的什么什么方位,參見下圖,每一個地區(qū)我都做了標(biāo)記。

三、守家

1、職業(yè)選擇

守家的兩個人至少一個一定要是獵人,最好是點(diǎn)了誘補(bǔ)天賦的獵人。因為冰霜陷阱實在強(qiáng)大,它是超級火箭靴的克星(在冰霜陷阱狀態(tài)下火箭靴根本飛不出速度)。有的獵人喜歡往旗幟下面放個冰凍陷阱,好把旗手凍住,我個人認(rèn)為冰凍陷阱只是來玩小白的,來個炮灰把冰凍陷阱踩了,或者薩滿插個根基,都能使冰凍陷阱失效。

獵人還有個好處就是人型追蹤,來了幾個人一看就知道。當(dāng)然,獵人也要時不時把人型追蹤切換成野獸追蹤,可以看到想來偷旗的小德。

另外一個守家者,當(dāng)然也可以是獵人。不是獵人的情況,我推薦強(qiáng)控職業(yè)(除了小德)。

惡魔術(shù)士是僅次于獵人的看家者。惡魔術(shù)士可以恐懼,死亡纏繞,攔截(惡魔守衛(wèi)),疲勞詛咒,控制技能減速技能應(yīng)有既有。生存力面對物理職業(yè)有些脆弱,但是面對法系職業(yè)相當(dāng)堅硬。所以,惡魔術(shù)士對于旗手是個相當(dāng)難纏的家伙。

盜賊也是不錯的看家者。盜賊比獵人和惡魔術(shù)士有個優(yōu)點(diǎn),這個優(yōu)點(diǎn)當(dāng)敵人來大批人沖進(jìn)你的家,以人數(shù)優(yōu)勢清光你家里的人的時候,就體現(xiàn)出來了。因為這是個100%守不住家的情況,所以此時你要做的是告訴你的隊友旗的走向,而不是學(xué)小強(qiáng)死拼到底。這樣的情況下,獵人也好,術(shù)士也好,估計已經(jīng)被干掉了,無法追蹤旗的走向了。盜賊卻可以消失,悄悄地看著旗從哪里出,并告訴隊友應(yīng)該去哪里攔截。

盜賊是控制技能最多的物理職業(yè),法師就是控制技能最多的法術(shù)職業(yè)。法師通過變形術(shù),冰環(huán)和種種減速技能,可以給旗手造成很大的壓力。不過一般情況下,法師更適合擔(dān)任中場殺人或接旗等工作,所以除非隊里有N多個法師的情況或沒有更適合看家的職業(yè)的情況,不要把法師浪費(fèi)在看家上。

薩滿也可以看家,不過我推薦是增強(qiáng)薩滿。元素薩滿更適合中場殺人,增強(qiáng)薩滿則更適合追擊,一邊放無遞減的冰震,一邊砍旗手,一邊凈化旗手身上的buff(尤其是自由祝福)。獵人的奧射的進(jìn)攻趨散效果太慢,牧師很不適合看家,所以增強(qiáng)薩滿就成了最適合看家的進(jìn)攻趨散職業(yè)。(看家的沒進(jìn)攻趨散的話,一個自由祝福人就跑掉了)

2、看家要點(diǎn)

當(dāng)旗被拿走了,但是敵人已經(jīng)走出了2樓到了室外,或者走通道已經(jīng)走了一半以上,但是血卻不多,你心里感覺忍不住想把他殺了,此時就忍一忍你殺人的欲望,千萬不要盲目地追下去了,把他交給中場的隊友(反正血剩不多,很容易就解決了)。因為敵人很可能是二波流。什么叫二波流?二波流指的是預(yù)備2個旗手,一個旗手從通道走(或從2樓走),把看家的人引誘到通道(或2樓),此時掛了,然后第二個旗手再接著把家里被拿回來的新刷出來的旗背走,從和第一個旗手不同的出口出去。所以,如果旗手跑遠(yuǎn)了而且被殺的差不多了,一定要速度回去一個看家的(最好是獵人,是的話第一時間把家里的冰霜陷阱補(bǔ)上),以防止第2個旗手來偷旗。

看家的如果有薩滿,則一定要第一時間趨散掉自由祝福。如果沒有,只能用獵人的奧射碰碰運(yùn)氣了。

四、中場

1、職業(yè)選擇

我一般安排5人中場,這5個人如果是一起打5v5的,那是最好不過了。我的建議就是中場的5人干脆就配個競技場5v5配置出來。雙治療或4dps都適合中場,不推薦3治療。因為人死了反正可以從墓地復(fù)活再爬出來,所以配置越暴力越好。2345,強(qiáng)控隊及其變種,雙板雙治療一dps都很適合打中場。

總之中場一定要有戰(zhàn)士,1個有點(diǎn)少,2個也好,3個也不多,配上有反控制的奶媽(牧師,奶騎),殺傷力驚人。元素薩滿是wow第一炮臺,站個委瑣的角落轟人吧。法師在中場也很強(qiáng)大,可以有效地限制對方的治療和戰(zhàn)士,同時也有很強(qiáng)的爆發(fā)力。

2、中場要做的事情

中場打的好不好是評判一個戰(zhàn)歌國家隊質(zhì)量如何的一個標(biāo)志。如果中場能一直全面壓制敵人,那么這場戰(zhàn)斗可以說基本上算是勝利了。把中場抓到手里,就等于把整個戰(zhàn)局抓到了手里,所以中場在戰(zhàn)斗中的作用是舉足輕重的。

打中場主要包括3個方面:一,清理對方中場人員;二,接我方旗手;三,攔截敵方旗手。

清理對方中場人員是取得中場控制權(quán)的手段。只有取得了中場控制權(quán),才能順利地去接我方旗手或攔截敵方旗手。偉大的毛主席說的好“總數(shù)不占優(yōu)勢的情況下,要以局部多數(shù)對抗少數(shù)來取得優(yōu)勢”,況且戰(zhàn)歌是10V10,雙方是平等的(這是國家隊對戰(zhàn)的情況。野隊的人進(jìn)進(jìn)出出,加上掛機(jī)的,這就顯然不平等了)。中場的人對切,顯然是考驗玩家的個人技術(shù)以及小團(tuán)體配合技術(shù),這個涉及的方面太多了,已經(jīng)不是我所要討論的范圍了。

接我方旗手,這點(diǎn)同樣也很重要。3個人去拿旗,旗能抗出來估計已經(jīng)死倆了,剩下一個旗手也是半殘廢狀態(tài)。當(dāng)旗手拿了旗出來,旗手告訴隊友自己從何處出來,中場的人一定要速度去該地點(diǎn)接應(yīng)。此時中場的治療要最快速度將旗手的血刷上去,控場職業(yè)要牽制住對方正在攻擊旗手的dps。若旗手真的快不行了,一定要過去個人站旗手身邊,旗手掛掉后速度把旗給撿起來,繼續(xù)抗旗。

攔截敵方旗手,這點(diǎn)就不用說了。如果守家的沒能夠把敵人旗手殺死,就會把敵人旗手的路線告訴隊友,此時中場的人就要去該地點(diǎn)等待敵人旗手,在他來的時候殺死旗手。

有的時候,我方的旗手和敵方的旗手同時從雙方的基地出來,此時就要面臨一個抉擇:是保護(hù)我方旗手還是去攔截敵方旗手?做這個抉擇可以從3個方面做。

一是距離,中場人員離哪個近就去哪個,離我方旗手進(jìn)就去保護(hù)我方旗手,離敵方旗手進(jìn)就去攔截敵方旗手。

二是觀察敵方火力分配。如果我方旗手被一群聯(lián)盟圍毆,快要掛了,敵方旗手卻沒人保護(hù),此時就不管我方旗手了,去把敵方旗手做了,大不了再拿個旗;千萬別自己的旗手沒救成,卻讓敵方旗手跑到家里去了。如果敵方的旗手身邊跟著一大串“保鏢”轟轟烈烈地從我方基地中出來,我看還是去保護(hù)我方旗手吧….

三是和旗手職業(yè)有關(guān)。如果我方旗手是一個很淫蕩的小德,對方旗手是個笨重的騎士或者是個弱不禁風(fēng)的法師,那肯定去殺對方旗手。

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