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怪物獵人世界PC開荒流程圖文攻略 冰原DLC圖文攻略

  發(fā)布時(shí)間:2020-01-11 11:22:55   作者:佚名   我要評(píng)論
怪物獵人世界冰原DLC已經(jīng)在PC端與大家見(jiàn)面了, 不少玩家都已經(jīng)準(zhǔn)備好在冰原探索新的怪物了,那么在面對(duì)這些怪物時(shí)要如何應(yīng)對(duì)呢?請(qǐng)看玩家“雨醬”分享的怪物獵人世界冰原DLC圖文攻略

  怪物獵人世界冰原DLC已經(jīng)在PC端與大家見(jiàn)面了, 不少玩家都已經(jīng)準(zhǔn)備好在冰原探索新的怪物了,那么在面對(duì)這些怪物時(shí)要如何應(yīng)對(duì)呢?請(qǐng)看玩家“雨醬”分享的怪物獵人世界冰原DLC圖文攻略,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

冰原DLC圖文攻略:

飛翔爪用法詳細(xì)解析

  進(jìn)入冰原的世界,首先要先了解本次新增的飛翔爪系統(tǒng),熟練掌握后,能讓你的狩獵事半功倍!

  飛翔爪的發(fā)動(dòng)方法(PC版的按鍵目前不確定,只能按主機(jī)按鍵對(duì)應(yīng)的鍵位來(lái)說(shuō)明)

  收刀狀態(tài)下全武器通用: 按L2+O(V+右鍵)

  拔刀狀態(tài)下,以下武器需要按住 L2(V),再按一下 R3(F)鍵進(jìn)入勾爪瞄準(zhǔn)模式,然后再按O才能發(fā)動(dòng)勾爪,包括:長(zhǎng)槍、蟲棍、弩、弓。由于這個(gè)操作在鍵盤上比較反人類,如果用鍵鼠游玩的話最好適當(dāng)調(diào)整鍵位布置。

  使用了勾爪上身后,能進(jìn)行如下操作:

  ▲操作1. 按方向鍵可以在怪物身上跳躍調(diào)整位置,每調(diào)整一次會(huì)消耗一截耐力。

  ▲操作2. 按△(左鍵)使用武器的軟化技,使用后怪物的當(dāng)前部位肉質(zhì)將被軟化,軟化后傷害提升,弱特觸發(fā)的會(huì)心率提升,傷害顯示的數(shù)字會(huì)有明顯的一個(gè)邊框特效。注意武器的軟化技分為重武器和輕武器,重武器的軟化技一次即可軟化部位,輕武器需要兩次才能軟化部位。

  重武器包括:大劍、大錘、狩獵笛、長(zhǎng)槍、盾斧、劍斧、重弩

  輕武器包括:太刀、片手、雙刀、銃槍、蟲棍、輕弩、弓

  ▲操作3. 按O(右鍵)使用勾爪攻擊,如果你此時(shí)是在怪物的頭部,且怪物處于非怒狀態(tài)下,那么使用勾爪攻擊還能令怪物調(diào)頭。需要注意的是,使用勾爪攻擊也能軟化怪物的部位,3次勾爪攻擊相當(dāng)于1次輕武器軟化技。我們可以簡(jiǎn)單的理解為,怪物的一個(gè)部位有6個(gè)軟化格,重武器一次軟化技即可消耗6格,輕武器3格,勾爪攻擊1格。有些武器的軟化技為多段攻擊,比如弓就是3段攻擊,假如前兩段攻擊命中,第3擊被怪物甩下來(lái)了沒(méi)擊中,那么此時(shí)這個(gè)怪物的這個(gè)部位相當(dāng)于只消耗了兩個(gè)軟化格,如果再次上身,只需要先使用1次勾爪攻擊,再使用一次軟化技,即可軟化該部位了,不用重新使用兩次軟化技。

  這個(gè)注意點(diǎn)主要是針對(duì)輕武器的獵人,也就是說(shuō)輕武器玩家上身后可以先使用3次勾爪攻擊再使用軟化技即可軟化部位了,不用上兩次身,對(duì)于不需要撞墻的獵人來(lái)說(shuō),可以這樣快速軟化部位。

  ▲操作4.按R2(ctrl)使用全彈發(fā)射,前提是必須裝有投射彈藥,會(huì)消耗當(dāng)前所有投射彈藥給予攻擊(改版后,如果有投射器up技能,發(fā)動(dòng)全彈發(fā)射后還會(huì)剩幾發(fā)彈藥),此時(shí)如果你是在怪物的頭部,且怪物處于非怒狀態(tài),那么發(fā)動(dòng)全彈發(fā)射會(huì)使怪物猛的向前沖刺一段距離,如果恰好撞到墻壁,會(huì)使怪物倒地大硬直,這是本次勾爪的重要技巧,一定要盡早掌握!

如何觀察怪物是否可以撞墻?

  只要是非怒狀態(tài)即可撞墻,那又如何判斷怪物是否憤怒:

  方法a.在左下角的小地圖上觀看怪物圖標(biāo)上的眼睛標(biāo)志,如果是黃色的即表示怪物處于非怒狀態(tài),如果是紅色的表示已經(jīng)怒了。但有時(shí)候怪物在換區(qū)的時(shí)候,小地圖的眼睛圖標(biāo)也是黃色,但怪物也可能同時(shí)處于怒狀態(tài),所以這個(gè)方法在怪物換區(qū)的時(shí)候要斟酌使用。

  如圖顯示,上圖為非怒狀態(tài),可以撞墻,下圖為怒狀態(tài),無(wú)法撞墻。

  方法b.觀察怪物口中是否有怒氣或形態(tài)變化,有些怪物能很明顯的看到嘴上有怒氣。還有比如金獅子怒后必定全身金毛。

  方法c.裝備技能挑戰(zhàn)者,右邊會(huì)有文字提示技能發(fā)動(dòng)或取消,即可用來(lái)判斷怪物是否憤怒。

  這里順便說(shuō)一下,在怪物頭部使用勾爪攻擊調(diào)頭的話,會(huì)積蓄怪物的怒氣值,一旦怪物發(fā)怒就無(wú)法撞墻了,一般情況下,對(duì)怒氣0的怪物使用4次以上調(diào)頭即可能使怪物發(fā)怒。這個(gè)要點(diǎn)主要是提醒各位,在想撞墻之前先找好方位,不要在頭上多次使用調(diào)頭避免發(fā)怒。另外還有一點(diǎn),有時(shí)候撞墻之后,怪物起身并沒(méi)有憤怒,此時(shí)是還可以再撞一次墻的,但是第二次撞墻要盡量避免調(diào)頭,因?yàn)榇藭r(shí)極有可能調(diào)一次頭就使怪物憤怒,所以撞墻之前要找好方位,避免浪費(fèi)一次撞墻機(jī)會(huì)。

小技巧

  a.發(fā)動(dòng)撞墻的方向如果有其他大型怪物的話,也能觸發(fā)撞倒,且兩個(gè)怪物都會(huì)倒地,這個(gè)好處是,假如你的目標(biāo)怪已經(jīng)怒了,那么你可以抓到另一個(gè)怪物的頭上,然后撞向你的目標(biāo)怪,運(yùn)氣好的話,兩兩相撞甚至能連續(xù)撞怪4次!

  b.全彈發(fā)射根據(jù)彈藥不同,威力也不同,威力較大的是可燃石,另外粘著石可以一次全部黏在頭部,本次黏著石的眩暈效果特別好,黏在頭部后用武器打幾下就能暈怪。

  c.怪物在睡眠后,在被打醒起身的那一小段時(shí)間內(nèi),是可以發(fā)動(dòng)撞墻的,不管睡前是否憤怒,且撞墻前可以多次調(diào)頭,但是必須快速按,等起身完畢再按可能就會(huì)恢復(fù)怒狀態(tài)導(dǎo)致不能調(diào)頭了。這個(gè)好處是,開發(fā)出了一種新的眠撞流玩法,利用睡眠必定能撞的原理,帶上睡眠武器,在怪物睡眠后,在撞墻路徑上放上爆桶,給予大傷害和倒地硬直,運(yùn)氣好的話,甚至剛起身又眠了。

  ▲操作5.按X(空格)取消勾爪,放手落地,用以回避怪物的攻擊,避免被龍車等范圍技打到。

  需要注意的是,取消勾爪后掉落地面的過(guò)程不能進(jìn)行任何操作,所以也不能使用乘騎技,但是!但是!如果你穿著滑空衣的話,取消勾爪后是可以進(jìn)行攻擊的!而操蟲棍可以利用取消勾爪的滯空時(shí)間按R2(ctrl)發(fā)動(dòng)突襲攻擊。

  為了配合這次新增加的勾爪系統(tǒng)和軟化效果,所有怪物都新增了一種 流口水的小硬直狀態(tài),這個(gè)和怪物的疲勞不太一樣,是在集中攻擊后出現(xiàn)的一個(gè)讓獵人使用勾爪上身的配合動(dòng)作,當(dāng)出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作后,會(huì)有幾秒鐘的發(fā)呆狀態(tài),大約5秒,在此期間,獵人可以使用勾爪上身發(fā)動(dòng)勾爪軟化技,直到軟化技結(jié)束之前,怪物都會(huì)一直保持這個(gè)發(fā)呆狀態(tài),這是非常好的集火輸出時(shí)機(jī),如果是組隊(duì)狩獵的話,發(fā)現(xiàn)怪物出現(xiàn)這個(gè)動(dòng)作了,一定要至少有一人上身使用軟化技,不僅能軟化部位,還為隊(duì)友貢獻(xiàn)了極佳的輸出時(shí)機(jī)!

  有個(gè)小技巧是,由于發(fā)呆動(dòng)作會(huì)維持5秒左右,所以可以在5秒之前先打幾下輸出,然后在使用勾爪,這類操作比較適用于動(dòng)作較快的武器,比如弓箭可以先使用1次滑步-通射-散射,然后在使用勾爪,這樣可以保證怪物的發(fā)呆時(shí)間最大化,不僅組隊(duì)能為隊(duì)友提供更多時(shí)間輸出,自己?jiǎn)嗡⒌脑捯材芏嘁稽c(diǎn)輸出,不過(guò)比較考驗(yàn)獵人的預(yù)判和反應(yīng)能力,以及操作熟練度。

冰魚龍

  第一個(gè)怪是需要獵人們用上位裝備來(lái)打的,所以難度自然不會(huì)太高,冰魚龍弱火,可以使用帝王火武器或就用無(wú)屬性武器來(lái)討伐即可,冰魚龍有咆哮小,當(dāng)冰魚龍潛入厚厚的冰雪中時(shí),使用音爆彈可以將其炸出來(lái)。冰魚龍的招式基本和泥魚龍相仿,不過(guò)要注意它潛入雪地向前飛撲的那招,范圍較廣,傷害較高。冰魚龍的裝備非常適合初期在冰原地區(qū)使用,其腰部和腳部能簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)高耳+體力3,頭部附帶耐雪技能也能方便雪地任務(wù)的進(jìn)行,推薦大家初期刷個(gè)一兩只,制作幾個(gè)部件。

  下面這招的威力比較大,不過(guò)前置動(dòng)作明顯,不要在一條直線上即可安心躲過(guò)。

  下面這招范圍比較廣,近戰(zhàn)要稍微注意

  總的來(lái)說(shuō),冰魚龍是很簡(jiǎn)單的一只怪,畢竟是初期怪,不會(huì)太為難大家,用防衛(wèi)隊(duì)武器也能輕松干掉。

猛牛龍

  第二個(gè)出場(chǎng)的新怪,難度不算太高,優(yōu)先攻擊腳部將其絆倒再攻擊頭部的大角比較好,在腳邊攻擊的時(shí)候需要留意一招一邊后退一邊用頭砸地的技能,另外需要留意的就是使用大角頂出環(huán)境物來(lái)回猛撞的招式,如果是滾出雪球倒還好,如果是在樹林地帶會(huì)滾出判定范圍很寬的樹樁,需要及時(shí)回避一下,如果是歷戰(zhàn)猛牛會(huì)頂著很寬的木樁來(lái)回撞,比較的煩人。

  猛牛龍弱龍與火,弱暈厥,可以多次暈厥倒地。

痹毒龍

  痹毒龍最弱雷,次弱冰,屬于飛雷龍的亞種,用牙齒攻擊會(huì)造成 嘛幣,用尾巴攻擊會(huì)造成中毒,但威脅最大的還是毒,尾巴輕輕碰一下便會(huì)中毒,使用甩尾攻擊甩出的毒針會(huì)插在地上,碰一下也會(huì)中毒,另外痹毒龍出沒(méi)的場(chǎng)景多有能釋放毒氣的蘑菇,稍不注意也會(huì)造成中毒,所以,雖然痹毒龍是個(gè)危險(xiǎn)度1級(jí)的怪,但如果不重視它的毒攻擊的話,會(huì)很吃苦頭,加上初期體力和防御較低,中毒后很容易被秒殺,所以非常十分特別推薦大家在討伐它時(shí)插上3級(jí)的耐毒!即使會(huì)減少輸出技能,也絕對(duì)會(huì)有非常舒適的體驗(yàn),帶上耐毒3后,痹毒龍幾乎就完全沒(méi)有威脅了。

浮眠龍

  浮眠龍是浮空龍的亞種,除了同樣會(huì)使用空氣炮之外,還會(huì)附帶眠氣,眠氣會(huì)團(tuán)聚在空間中,隨著浮眠龍的吸氣和吐氣,會(huì)隨風(fēng)移動(dòng),獵人只要觸碰到就會(huì)進(jìn)入睡眠異常,為了能更好的討伐它,建議佩戴3級(jí)耐眠,這樣浮眠龍就幾乎完全沒(méi)有威脅了!

  另外也可以佩戴免疫衣裝和元?dú)怙嬃蟻?lái)解除睡眠異常。

  浮眠龍最弱水,次弱火,

水妖鳥

  水妖鳥是毒妖鳥的亞種,雖然是下等怪物,但初見(jiàn)可不能掉以輕心,其強(qiáng)力的水槍攻擊范圍廣,攻擊高,前期裝備不足的情況非常容易被秒殺。水妖鳥會(huì)找有水源的地方補(bǔ)充水分,當(dāng)補(bǔ)足尾巴補(bǔ)足水分后,便會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的水流攻擊。討伐時(shí)盡量在脖子處和尾巴根(靠近腳)的地方輸出,避免它的水槍攻擊。遠(yuǎn)程職業(yè)要特別注意怒后的口噴水槍分支掃射(尿道分叉),可以利用翻滾無(wú)敵幀躲過(guò),但不會(huì)躲的盡量在左右兩側(cè)攻擊較好,不要在正對(duì)面和背面輸出。 水妖鳥有一招很厲害的大范圍水槍掃射,算是它的必殺技,發(fā)動(dòng)前會(huì)用尾巴從后至前的噴射一條直線,然后會(huì)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)掃射水流,攻擊范圍逐漸變大,傷害很高,范圍很廣,需要盡早遠(yuǎn)離或防御,也可以在其旋轉(zhuǎn)時(shí)扔一個(gè)閃光控場(chǎng)。

  水妖鳥最弱冰,次弱雷。

  水妖鳥的必殺技,千萬(wàn)不要粗心大意!

  在它飛起來(lái)的時(shí)候扔一個(gè)閃光即可中斷!

  很有名的一招,戲稱為 尿道分叉,范圍幾乎占了半屏,利用無(wú)敵幀是可以躲過(guò)的!

  除了嘴巴能吐水,尾巴也能噴水,在尾巴后面輸出的一定要注意這招。

冰牙龍

  前面幾個(gè)怪,大部分獵人都可以依靠上位裝抗過(guò)去,到了冰牙龍后,會(huì)稍稍有點(diǎn)吃不消了,老獵人們自然不在話下,普通獵人們最好將裝備稍作調(diào)整,強(qiáng)化一下防御力和體力,然后再來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)會(huì)比較好。

  冰牙龍的動(dòng)作非常靈活,左跳右跳走位也瘋騷,對(duì)于從掌機(jī)走過(guò)來(lái)的老獵人來(lái)說(shuō),招式變化不大,只新增一招跳躍頭部砸地,但威脅不大,比較好躲。初見(jiàn)獵人要注意它的口噴和鐵山靠。優(yōu)先攻打它的左右兩臂,破壞它翅膀上的尖刺后,將大幅降低冰牙龍的行動(dòng)力,甚至在跳躍移動(dòng)時(shí)還會(huì)漏出很大的破綻,這是討伐冰牙龍的要點(diǎn),兩臂的尖刺也是很好破壞的,所以優(yōu)先破壞后再利用它的破綻攻打其頭部和尾巴吧。

  冰牙龍最弱火,次弱雷,尾巴可切斷

  這是相對(duì)于舊版本新增的一招,跳躍飛撲,有地震效果

  被擊中有壓倒效果

  討伐冰牙龍的要點(diǎn)就是要優(yōu)先破壞它的雙翅,當(dāng)雙翅上的尖刺被破壞后,會(huì)影響冰牙的跳躍平衡性,以至于每次跳躍都會(huì)出現(xiàn)巨大破綻,讓狩獵變得更加輕松!

迅龍

  迅龍是以速度見(jiàn)長(zhǎng)的怪物,來(lái)回跳躍,左右甩尾,十分的讓人頭疼,但其實(shí)迅龍尾巴的判定區(qū)域在靠外圍,所以躲避甩尾攻擊時(shí)要盡量向內(nèi)翻滾為好,也就是向迅龍的身體下翻滾。 甩尾攻擊的判定主要在尾巴尖,左右甩尾的判定能延續(xù)到它的頭部,如果在其背后就往內(nèi)向身體部分翻滾回避,如果在靠頭部就往尾巴甩來(lái)的反方向翻滾回避即可。

  需要留意的是,迅龍?jiān)诜桥瓲顟B(tài)下,是不吃落穴的。而如果在其擺出跳躍飛撲架勢(shì)的時(shí)候,向它扔一個(gè)音爆彈的話,則能打破它的起跳架勢(shì)造成小硬直,但起身后會(huì)立刻進(jìn)入發(fā)怒狀態(tài),發(fā)怒后音爆彈便無(wú)效了。

  如果破壞迅龍手臂上的剛翼的話,訓(xùn)龍?jiān)谔S后會(huì)有失衡動(dòng)作,和冰牙類似。

  在其使用尾巴下砸的時(shí)候,會(huì)有一段扒尾巴的時(shí)間,是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。注意怒后可能會(huì)使用2段尾巴下砸,留意攻擊變化!

  360旋轉(zhuǎn)甩尾盡量不要向外圍翻滾,站在其旋轉(zhuǎn)中心反而不會(huì)被攻擊到,怒后可能會(huì)2段旋轉(zhuǎn)。

  迅龍的尾巴有幾率挖到天麟,斷尾后甩尾攻擊會(huì)有稍微削弱。

  除了來(lái)回跳躍外,用鉤爪上身后基本不會(huì)被打下來(lái),所以要盡量用鉤爪軟化其肉質(zhì),這樣輸出會(huì)高不少!

  迅龍最弱雷,次弱火,翼刃比較硬,容易彈刀,尾巴可切斷,但是需要先破壞一次才能斷尾。

  打到這里可以稍微調(diào)整一下套裝了,因?yàn)檠庚埖娜子姓?利刃效果,可以極大減少近戰(zhàn)武器的斬味消耗,和增加遠(yuǎn)程彈藥的節(jié)彈幾率。另外迅龍的裝備自帶很多回避性能,可以考慮回性5 來(lái)增加生命力。如果喜歡喝藥硬夯的獵人,也可以選擇同期間的轟龍三件套。

斬龍

  斬龍的攻擊多以尾巴劈、斬 為主,當(dāng)多次攻擊后,尾巴會(huì)變紅,此時(shí)斬龍會(huì)用牙齒磨尖尾巴(狗咬尾),然后會(huì)使出火焰吐息,吐息著地后一定時(shí)間后還會(huì)爆炸,比較棘手,如果在喉嚨變紅的時(shí)候集火頭部,有可能引發(fā)喉部的火焰爆破導(dǎo)致它后仰倒地大硬直。

  斬龍的必殺技是用牙齒磨尖尾巴后使出尾部大回旋斬,這招范圍很廣,準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng),著急翻滾的反而容易中招,可以選擇收刀飛撲來(lái)回避攻擊。

  斬龍?bào)w型較長(zhǎng),招式大開大合,不過(guò)招式間有明顯的準(zhǔn)備動(dòng)作,尾巴劈斬看似兇猛,其實(shí)判定僅尾巴尖紅刃部分的一條豎直線,左右回避即可,但要注意有可能會(huì)使用2連劈斬。

  斬龍的頭和尾巴打點(diǎn)較高,使用短柄武器的話一般選擇先修腳,倒地后再輸出頭尾部。

  斬龍弱水,次弱冰和龍。

  另外斬龍三件套有渾身極意效果,可使渾身最高累計(jì)到5級(jí),達(dá)到40的會(huì)心加成,且解除滿耐4秒才發(fā)動(dòng)效果的限制。對(duì)于太刀,貫通弩等武器比較有用。

斬龍的必殺技

  抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)是可以利用翻滾和弓滑步 等動(dòng)作的無(wú)敵幀躲過(guò)的。

轟龍

  轟龍的攻擊多以龍車和撕咬,旋轉(zhuǎn)為主,龍車會(huì)連續(xù)來(lái)回沖撞,多次龍車后容易產(chǎn)生疲勞,動(dòng)作就會(huì)變的緩慢,此時(shí)便是輸出的好時(shí)機(jī)。另外,由于轟龍的大部分攻擊都是全身有判定的沖撞類攻擊,所以想要上身使用勾爪軟化的話就要特別注意時(shí)機(jī),如果沒(méi)有衣裝的話想要軟化非常困難,可以先使用攻擊類投射彈藥將其打出硬直,然后上身后立馬一個(gè)調(diào)頭會(huì)比較好,兩個(gè)人配合的話更有效。

  轟龍怒后的來(lái)回沖撞的最后一次龍車有可能會(huì)以大回旋收尾,在回避龍車的時(shí)候要特別注意。一般推薦在其前爪兩側(cè)攻擊手臂,造成倒地硬直后再攻擊頭部或尾巴比較好。使用帶盾的武器會(huì)比較的舒適。

  轟龍弩后的咆哮是帶吹飛和攻擊效果的,離得太近的話是會(huì)受到傷害的。

  轟龍弱雷,次弱龍。其裝備三件套有套裝效果“滿足感極意”,效果是喝藥有75%幾率不消耗藥品,能大大緩解前期缺藥的窘境,可以考慮刷幾只。

碎龍

  碎龍是4代出場(chǎng)的經(jīng)典怪,主要特征是會(huì)利用口水中的黏菌涂滿它的拳頭,使攻擊附帶黏菌效果,黏菌會(huì)沉積在地上形成一團(tuán),并且隨著時(shí)間會(huì)慢慢變紅冰發(fā)生爆炸,如果獵人踩中地上的黏菌,還會(huì)將黏菌粘在身上,這個(gè)黏菌有點(diǎn)麻煩,在身上一定時(shí)間后會(huì)自動(dòng)爆炸,被怪物攻擊到也會(huì)爆炸增加傷害,需要在地面連續(xù)翻滾5次才能解除,注意是連續(xù)翻滾,如果翻滾一兩次,只能減少黏菌的量,過(guò)一段時(shí)間黏菌又會(huì)長(zhǎng)回來(lái),到時(shí)候又要重新翻滾,另外也可以吃打消果實(shí)解除。

  剛開始碎龍身上的黏菌呈綠色,這時(shí)的攻擊會(huì)附帶黏菌,當(dāng)頭部或手部的黏菌變?yōu)榧t色的時(shí)候,使用這個(gè)部位的攻擊會(huì)變成爆炸效果,要稍微注意一下。

  碎龍弱冰和水,可斷尾,雙拳都可破壞。

冰咒龍

  劇情發(fā)展到此,需要第一次面對(duì)本作的封面怪了,不過(guò)只是簡(jiǎn)單的打個(gè)照面,并不會(huì)使用很厲害的招式,大部分招式都是尾巴針刺的物理系招式,以及一些吐息攻擊,不會(huì)放必殺技之類的招式,血量也不多,打幾分鐘應(yīng)該就會(huì)逃跑了,那么我們還是來(lái)介紹一下冰咒龍吧。

  作為本作的封面怪,其特色也是非常鮮明,把 冰這個(gè)元素發(fā)揮的淋漓盡致,物理攻擊主要由各種尾巴突刺組成,其大部分攻擊都是吐息類的冰屬性攻擊。在攻擊之前,會(huì)先向周圍吹出冰霧,當(dāng)它的冰吐息類攻擊遇到冰霧的時(shí)候就會(huì)變成冰墻,冰墻會(huì)遮擋視線和去路,但是可以利用較矮的冰墻發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,甚至滑坡。

  冰咒龍十分弱火,火屬性吸收特別高,使用火屬性武器會(huì)獲得較高收益。另外還十分弱爆破,使用客制滿屬性的爆破武器一場(chǎng)可簡(jiǎn)單爆破10次以上。

  來(lái)看看冰咒有哪些攻擊:

尾刺攻擊

  冰粥的物理攻擊很少,除了龍車外,少有的物理攻擊便是尾刺了,但尾刺的變化其實(shí)有很多種,各種尾刺也有不同的攻擊范圍和傷害,小看這招的話是會(huì)吃苦頭的喔!

右轉(zhuǎn)身尾刺

  是打點(diǎn)比較小的一招,算是比較好回避

左轉(zhuǎn)身尾掃刺

  這招時(shí)尾刺的同時(shí)附加掃擊,范圍更廣哦

空中尾刺

  低空盤旋時(shí)也是有尾刺的,發(fā)動(dòng)后會(huì)有一個(gè)咆哮動(dòng)作,可以趁機(jī)使用勾爪!

2連尾刺

  使用尾刺追蹤攻擊一個(gè)目標(biāo)2次,由于打點(diǎn)比較小,很容易錯(cuò)過(guò)攻擊,所以是很好的輸出機(jī)會(huì)!在其腳下或背后就不會(huì)被打中。

3連尾刺

  追蹤同一個(gè)目標(biāo)打點(diǎn)攻擊3次,是更棒的輸出時(shí)機(jī)!

制造冰場(chǎng)

  向環(huán)境周圍吐息冰霧,制造 冰工廠環(huán)境,算是一個(gè)光環(huán)技能吧.....

  當(dāng)?shù)孛娴谋F遇到冰吐息攻擊時(shí),會(huì)形成冰墻,冰墻會(huì)阻擋去路,會(huì)阻擋彈矢,但是可以觸發(fā)階梯跳躍或滑坡..

  當(dāng)空中的冰霧遇到冰吐息攻擊時(shí),會(huì)形成冰錐掉落!

形態(tài)轉(zhuǎn)換

  相當(dāng)于古龍的二形態(tài)吧,我們叫做 冰霜形態(tài) 如何? 因?yàn)樯砩蠒?huì)有明顯的 冰霜結(jié)晶紋路,看上去好像更美麗了..

  轉(zhuǎn)換形態(tài)后,各種攻擊都會(huì)得到強(qiáng)化。攻擊造成硬直會(huì)造成破甲效果,會(huì)造成冰咒龍的巨大硬直!

直線吐息

  可以說(shuō)是最常用的一招魔法攻擊了,有時(shí)候吐1次,有時(shí)候連吐2次,具體機(jī)制還沒(méi)有查明,可能是跟怒狀態(tài)有關(guān),也就是怒后會(huì)連吐2次!

  注意這招吐息擊中環(huán)境中的冰霧會(huì)有 冰墻和冰錐 效果

橫掃吐息

  是比較容易貓車的一招,躲避方法就是遠(yuǎn)離或靠近,或飛撲。

  因?yàn)榉秶容^廣,所以沒(méi)來(lái)得及收刀飛撲的比較容易中招,但如果離的比較近,反而更好躲,向冰粥翻滾近身即可,也是輸出的好時(shí)機(jī)?;蛘吣鏁r(shí)針繞著吐息奔跑亦可。

  注意吐息遇到冰霧會(huì)有 冰墻和冰錐 效果。

  另外 這招吐息不能被已經(jīng)形成的冰墻給阻擋。

直線冰墻

  正面冰墻推進(jìn)式攻擊,發(fā)招明顯還是比較好躲,不過(guò)在冰粥正面比較容易中招。

擴(kuò)張式冰墻

  十分類似于 冥燈龍的地脈噴泉 的一招,普通狀態(tài)2段攻擊, 進(jìn)入強(qiáng)化后的冰霜狀態(tài) 會(huì)變成3段,如果置身其中會(huì)很華麗!

  看上去范圍很廣,其實(shí)還蠻好躲的一招,看到地面有冰霜的時(shí)候翻滾即可躲過(guò),躲過(guò)第一波后,可以向內(nèi)翻滾躲過(guò)二三波攻擊。

空中旋轉(zhuǎn)吐息

  空中才會(huì)發(fā)動(dòng)的攻擊,從前方旋轉(zhuǎn)吐息到后方,攻擊衛(wèi)面幾乎是一個(gè)平面,所以只要左右回避即可躲過(guò)。

冰雹雨

  有點(diǎn)類似于 往期作品中 煌黑龍 的 冰雹召喚。

  發(fā)動(dòng)后,會(huì)在腳下追蹤3枚冰雹,只要不停移動(dòng)即可躲過(guò),長(zhǎng)槍可以連續(xù)防反。

必殺技

  相當(dāng)于炎王的核爆,滅盡的如來(lái) 這種級(jí)別的攻擊。

  會(huì)首先在空中釋放360°吐息,緊接著釋放擴(kuò)張式冰墻3段! 場(chǎng)面十分華麗,但好像有點(diǎn)華而不實(shí),因?yàn)楦杏X(jué)還蠻好躲的......

  注意吐息遇到冰霧同樣會(huì)變成冰墻。

霜翼風(fēng)飄龍

  屬于風(fēng)飄龍的特殊種,以后簡(jiǎn)稱霜飄龍。其攻擊類似風(fēng)飄,但攻擊附帶的冰霜效果更遠(yuǎn)更寬更高。另外還增加一招從天而降突襲甩尾的招式,甩尾后附帶一條直線冰霜,不過(guò)還算很好回避啦。

  霜飄弱火,次弱雷,并且還比較弱毒。

  在過(guò)主線霜飄的時(shí)候,要記得帶上異臭彈,因?yàn)轱L(fēng)飄也會(huì)來(lái)?yè)v亂,兩只阿飄見(jiàn)面會(huì)在天上一直飛不下來(lái),不用大便趕走一只的話會(huì)很煩人。

雷鄂龍

  雷鄂龍屬于蠻顎龍的亞種,平時(shí)的攻擊類似于蠻顎龍的物理攻擊,比較平淡無(wú)奇,威脅不大,但每次攻擊后,會(huì)給背部的翼膜蓄電,當(dāng)蓄滿后會(huì)進(jìn)入帶電狀態(tài),這才是它真正厲害的時(shí)候,帶電狀態(tài)的攻擊都會(huì)附帶雷屬性和雷異常,并且肉質(zhì)會(huì)發(fā)生變化,還會(huì)使用大范圍的吐息類攻擊,它的吐息類攻擊都是一些呈拋物狀的帶電塊狀物(鼻涕?)看似平淡無(wú)奇,但由于是一次噴出多個(gè)物體,范圍和命中率其實(shí)很高,稍不注意容易連續(xù)命中。帶電攻擊一定次數(shù)后,有可能發(fā)動(dòng)必殺技,是攻擊距離非常遠(yuǎn)的飛撲攻擊,攻擊附帶強(qiáng)力電流,一定要回避啊。。。必殺技發(fā)動(dòng)后會(huì)強(qiáng)制解除帶電狀態(tài)。

  使用鉤爪攻擊的話可以多上尾巴,除了甩尾基本不會(huì)被攻擊到,另外尾巴非常弱彈屬性,弩和弓可以多多攻擊尾巴。

  雷鄂最弱冰,次弱水和火,但帶電狀態(tài)時(shí),會(huì)更弱水,次弱冰。

  雷鄂龍的必殺技,攻擊距離很遠(yuǎn),一招帶雷電效果的物理攻擊,即使防御也有可能扣一半的血量。

兇爪龍

  兇爪龍是慘爪的亞種,大部分招式和慘爪類似,但一旦吃了肉之后會(huì)變成狂暴化,不僅撕咬攻擊會(huì)附帶龍屬性,還會(huì)使用遠(yuǎn)程的 波動(dòng)噴,獵人中了龍屬性后會(huì)使自身武器的屬性失效,如果想避免這個(gè)麻煩,可以選擇無(wú)屬性武器,但如果用含屬性的武器攻打兇爪頭部的話又能解除它的狂暴化,怎么選擇就看個(gè)人了。

  兇爪的撲咬攻擊不像慘爪那樣基本成直線,而是以一個(gè)半圓或全圓范圍的攻擊迂回突襲,攻擊范圍比慘爪大很多,特別需要注意它的連續(xù)撲咬。還有一招威力特別大的攻擊,非常容易秒殺,首先會(huì)以一種特殊的吼聲叫一下,然后以自身為中心的旋轉(zhuǎn)攻擊,聽(tīng)到這個(gè)叫聲后一定要及時(shí)回避或防御!

  兇爪最弱水,其他屬性除了龍基本都算有效,另外還弱毒弱嘛幣,考慮到它動(dòng)作十分敏捷,組隊(duì)的話使用嘛幣武器會(huì)有較好收益。

  兇爪龍威力比較大的一招,發(fā)動(dòng)前會(huì)叫一聲,然后360°甩尾,再來(lái)一個(gè)帶龍屬性的撲咬,記住它發(fā)招前的特殊叫聲,及時(shí)躲開,否則很容易被秒殺。

硫斬龍

  硫斬龍主要的特色是其附帶強(qiáng)酸的尾巴,尾巴附帶強(qiáng)酸的時(shí)候攻擊會(huì)灑出強(qiáng)酸痕跡,獵人被擊中或踩中地面的強(qiáng)酸痕跡會(huì)觸發(fā)防御down 狀態(tài),此時(shí)的防御力低下非常危險(xiǎn),需要吃加防御的藥品來(lái)解除異常,一般都吃防御種子。當(dāng)它攻擊一定次數(shù)后,尾巴上的強(qiáng)酸會(huì)灑光,此時(shí)尾巴攻擊便不會(huì)附帶強(qiáng)酸,但是會(huì)變得異常鋒利,劈斬威力提升,且會(huì)增加尾巴來(lái)回劈斬等動(dòng)作,攻擊范圍和次數(shù)有所增加,需要留意。另外斷尾需要尾巴為開刃狀態(tài)才行。

  大部分招式都和斬龍類似,不過(guò)沒(méi)有吐息類攻擊,也有尾巴大橫掃,新增了尾巴縱劈2連,攻擊距離較遠(yuǎn)需要留意回避。

  硫斬最弱火,次弱雷。

  月辰防衛(wèi)戰(zhàn)

  這是只有在主線任務(wù)中才能體驗(yàn)到的一戰(zhàn),場(chǎng)地也是唯一一次能玩到的。目標(biāo)是討伐冰咒龍!

  開始在臺(tái)階上有炮彈可以打出不少傷害,場(chǎng)景邊緣還有機(jī)關(guān)槍可以用,傷害很可觀,一定要記得用。打一段時(shí)間,NPC們會(huì)幫忙用機(jī)關(guān)重弩掃射,此時(shí)抓緊時(shí)機(jī)輸出。地上有小石子,可以上頭撞隔離網(wǎng)。

  一定輸出后,隔離網(wǎng)被突破,再討伐一會(huì)之后,會(huì)有語(yǔ)音提示你到樓梯附近拿擊龍槍的彈藥,搬到臺(tái)上放入擊龍槍內(nèi),瞄準(zhǔn)冰粥一發(fā)即可完成任務(wù),如果沒(méi)打中的話要重新?tīng)顟B(tài)彈藥。

  冰之龍

  防衛(wèi)戰(zhàn)之后,冰咒逃跑到冰原去了,現(xiàn)在受理新任務(wù):冰之龍。

  這算是獵人們第一次正式討伐冰粥了,地圖在冰原,過(guò)了之后就可以在自由任務(wù)中受理冰咒龍的任務(wù)了,冰咒2件套有屬會(huì)效果,弓和屬性輕弩可以做一套先暫時(shí)用著,等以后出銀火再換。大劍,抱臉重弩 可以做個(gè)4件套玩拔刀流。

紅蓮爆鱗龍

  紅蓮爆鱗龍是爆鱗龍的特殊個(gè)體,戲稱為 紅警。大體招式和普通爆鱗龍相同,但隨著時(shí)間的經(jīng)過(guò),身上的爆鱗會(huì)逐漸變成紫色,此時(shí)掉落的爆鱗比普通爆鱗爆炸半徑更大,威力更高,聲音更響。。。

  新增一招必殺技,會(huì)飛向高空向四周飛散大量紫色爆鱗,之后自身化作原子彈般墜機(jī)爆炸,只要小心避開地面的爆鱗還是很好躲過(guò)的。

  紅蓮爆鱗龍弱冰,尾巴傷害較高,用遠(yuǎn)程武器還是很好打的??嗍值墨C人可以試試冰速射輕弩。

  另外異常特別弱睡眠。

  身上變?yōu)樽仙?,掉落的爆鱗的爆炸范圍更廣。

  必殺技,要看清滿地的紫色爆鱗,亂跑是很有可能被炸到的。

  自身墜機(jī)的爆炸倒是很容易躲開,只要不靠近就可以了。

霧瘴尸套龍

  是屬于尸套龍的特殊個(gè)體,常年在森林中,身上覆蓋了大量孢子,孢子會(huì)在攻擊動(dòng)作中爆出侵蝕氣體,氣體會(huì)短暫停留接觸的話會(huì)受到傷害。除了會(huì)使用普通尸套的攻擊外,新增了一邊吐氣一邊后退的煩人招式,另外新增一招必殺技,是一個(gè)范圍型的光環(huán)技能,以自身為中心向周圍爆散孢子,孢子會(huì)覆蓋在地面一定時(shí)間,獵人站在上面會(huì)受到持續(xù)扣血傷害,但是尸套自身中心位置有一個(gè)小圈是沒(méi)有孢子覆蓋的,所以躲避這招最好是移動(dòng)到身下的圓圈內(nèi),要不就要足夠遠(yuǎn)離孢子圈。

  尸瘴龍同樣弱火和龍。

冥波龍

  冥波龍是本作新進(jìn)入的水屬性古龍種,非常的有特色。精通各種水屬性和電屬性的攻擊。水屬性的話,會(huì)吐出水球或高壓水流攻擊獵人,高壓水流會(huì)進(jìn)行各種掃射,如果在其正前方的話會(huì)很麻煩。使用水屬性攻擊后,地面會(huì)留下水痕,此時(shí)會(huì)使出電屬性攻擊,會(huì)用翅膀點(diǎn)刺放電,或在胸口附近放電,電流遇到有水痕的地方會(huì)導(dǎo)電一定距離,要注意避開水痕上的電流。當(dāng)發(fā)現(xiàn)冥波身上已經(jīng)通體通電后,就要注意它的必殺技了,這是一招范圍超廣的AOE攻擊,一定要遠(yuǎn)離,或飛撲,或防御,否則很容易貓車。

  冥波龍弱火,次弱龍,使用帶盾的重弩貫通彈來(lái)打會(huì)比較輕松。

  另外異常弱毒和爆破。

  水流掃射是常用的一招攻擊,在正前方的時(shí)候要特別注意,最好是帶盾的武器在正前方

  放電點(diǎn)刺,被刺的地方還有電流攻擊,范圍不大,還是容易躲

  胸口放電,附近有水痕的話,會(huì)導(dǎo)電一定范圍

  必殺技!范圍超廣,如果沒(méi)有防御或飛撲的話很容易秒殺

煌怒恐暴龍

  煌怒恐暴龍屬于特殊個(gè)體,不會(huì)出現(xiàn)在劇情主線任務(wù)中,但是在討伐爆鱗龍的時(shí)候相信各位已經(jīng)見(jiàn)到它的風(fēng)采了,醬瓜只能在自由5星或調(diào)查任務(wù)中受理,其輕弩時(shí)當(dāng)時(shí)的逃課利器,可以盡早做一把!

  比起普通恐暴龍,其攻擊更加狂暴,新增一些范圍龍吐息攻擊,吐息還會(huì)停留在地面,觸碰便會(huì)中龍屬性異常?;涂铸埛浅H趵?,使用麒麟雙刀修腳能較好的造成倒地,倒地后再集火頭部會(huì)有不錯(cuò)的輸出?;炭铸埧吹絼e的怪物會(huì)主動(dòng)攻擊它,利用這點(diǎn)有時(shí)候會(huì)成為你狩獵的好幫手!但比較麻煩的是它會(huì)一個(gè)勁的追著怪物咬,其他怪打不過(guò)又會(huì)逃,惶恐龍又接著追,這樣有可能遇到繞地球兩圈都打不到怪的窘境。惶恐龍如果遇到可以吃的獵物尸體會(huì)不管不顧的進(jìn)食,進(jìn)食后會(huì)強(qiáng)化自身能量。另外,惶恐龍幾乎全程都處于狂怒狀態(tài),挑戰(zhàn)者可以很好的利用,但撞墻就變得比較困難了。

  惶恐龍弱雷和龍,另外各種異常也都非常有效。

  醬瓜的龍吐息,除了會(huì)直線噴射外,還會(huì)噴在地面,在地面形成一團(tuán)龍霧,只要觸碰就會(huì)中龍屬性異常,自身的武器屬性便會(huì)失效。

  醬瓜的必殺,大范圍的龍吐息爆炸,傷害很高,要即使遠(yuǎn)離。

殲世滅盡龍

  這之前,已經(jīng)可以在自由任務(wù)中受理其他古龍的任務(wù)了,近戰(zhàn)可以先把炎王三件套做了,麒麟胸也是非常實(shí)用的裝備,稍作調(diào)整后,即可開始最終的解禁之戰(zhàn)了!

  殲滅龍作為冰原初版最后一個(gè)登場(chǎng)的怪物,其實(shí)力還是不容小覷的,其做出來(lái)的裝備和武器更是個(gè)個(gè)實(shí)用。

  不過(guò)本次挑戰(zhàn)只是劇情過(guò)場(chǎng)的一次初見(jiàn)面,即使打敗了也不會(huì)獲得制作裝備的素材,只能獲得一些古龍骨之類的正式登場(chǎng)要等到MR99級(jí)才行。

  本次任務(wù)是在一個(gè)特殊場(chǎng)地與其戰(zhàn)斗一次,大體招式還是那樣的,與上位滅盡相比,從天而降的如來(lái)神掌從傾斜俯沖變?yōu)榱舜怪备_,與如來(lái)神掌越來(lái)越像了,落下后還會(huì)下壓噴刺,中了噴刺還會(huì)獲得裂傷效果,一定要注意。

  需要留意的是,這個(gè)任務(wù)打完之后,會(huì)緊接著打最終BOSS 煌啼龍,不會(huì)回基地,而是劇情后直接開始,所以最好帶上回家玉,在任務(wù)開始時(shí)還可以回營(yíng)地整備一下。

  飛撲之后,會(huì)按壓爆刺,范圍還比較廣,被刺擊中會(huì)中裂傷,比較棘手。

  如來(lái)的一種,跳躍下壓后,往右手邊爆刺。

  怒后的如來(lái),下壓后,往頭部前方爆刺。

天地皇啼龍

  本作的最終boss,被稱為偉大的存在,臉型有點(diǎn)奇怪,但又有一種說(shuō)不出的可愛(ài)。。。

  此BOSS有三個(gè)形態(tài)

  P1形態(tài)比較簡(jiǎn)單,全身被石塊包裹,其后腿白斬彈刀,前腿藍(lán)斬彈刀,弱點(diǎn)部位在胸口,藍(lán)斬不彈刀,所以只要在胸口下集中攻擊即可。要注意它的咆哮與轟龍一樣是附帶攻擊與吹飛效果的,看到其舉起兩邊巨爪時(shí)就表示要咆哮了,注意回避!

  P1形態(tài)還會(huì)鉆到地下,但露出來(lái)的背部也是弱點(diǎn)部位,可以有效輸出。

  P1墻壁分別有兩處有石柱的區(qū)域,使用勾爪撞墻撞到這上面的話能造成2000多的壓砸傷害。

  P2脫殼后,露出本體,會(huì)利用背上的巨爪釋放各種氣波攻擊,氣波的攻擊范圍全部在前方,所以最好是在后腿處進(jìn)行輸出,能有效回避攻擊,輸出前記得先用勾爪軟化肉質(zhì)。另外要注意它使用兩邊巨爪向中間收攏這招,只有在頭或尾巴處才不會(huì)被攻擊到。

  P3會(huì)使出讓地面到處陷入流沙的區(qū)域,在流沙區(qū)域移動(dòng)速度會(huì)變很慢,另外流沙里會(huì)有噴出流沙的攻擊,回避的時(shí)候要盡量繞著地面走,不要走進(jìn)流沙區(qū)域。

  必殺技:當(dāng)看到它鉆入地底的時(shí)候就表示要放超必殺了,往它的反方向跑,跑到邊緣處即可安全躲過(guò),如果離得近,就要看準(zhǔn)空氣波爆炸的時(shí)機(jī)使用飛撲了,如果中招是肯定秒殺的!除了往反方向跑,也可以直接跑到它的腳下,必殺技一樣打不中你還能順便輸出。需要注意的是必殺技后一般都會(huì)接著放一招沖擊氣波,但此時(shí)場(chǎng)景全是紗霧,所以可能會(huì)看不到它的攻擊動(dòng)作而常常中招,只要在必殺技后一直保持移動(dòng)就能較好的回避攻擊了。

  一些注意點(diǎn):

  在其頭上布滿黏著石后用斬武器都能輕松打暈。

  屬性弱冰,之前能做冰咒龍武器的話就可以拿來(lái)用了。

  打死皇啼龍不難,難的是破頭,因?yàn)槠祁^兩次才能挖到眼殼,而眼殼又是所有皇啼龍武器的怨念物,如果不集火頭部的話,常常遇到打死了都還沒(méi)破頭的窘境,破頭一次,在任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)有一定幾率獲得眼殼,破頭兩次,會(huì)掉落一個(gè)眼殼,可以挖取兩次,并且必定挖到兩個(gè)眼殼!

  想要輕松破壞頭部的話,可以試試輕弩速射榴彈!

雷狼龍

  討伐完煌啼龍之后,就可以進(jìn)入全新的地圖--聚魔之地,開啟瘋狂刷刷刷模式了。其中第一個(gè)遇到的新怪便是雷狼龍。

  雷狼龍是十分經(jīng)典的怪,其特色是會(huì)吸收附近的帶電的蟲從而為自己蓄電,蓄電后會(huì)發(fā)動(dòng)電動(dòng)波等招式,另外拍擊也會(huì)附帶強(qiáng)力電流。

  雷狼龍的出現(xiàn)條件是在聚魔之地獲得的第一個(gè)引誘怪必定是雷狼。

  都說(shuō)雷狼龍會(huì)武功,其招式多為拍擊,后空翻,跳躍背壓等像極了武術(shù)的招式,帶電后,連招會(huì)更加連貫,各種動(dòng)作會(huì)有銜接,特別是背壓后起身可能會(huì)使用大甩尾,需要注意回避!

  雷狼龍弱冰,其裝備有力解極意,不過(guò)力解本身的作用不大,所以裝備用的不多。但用它材料制作的重弩,是當(dāng)前版本的散彈重弩畢業(yè)武器,玩散彈的一定要做一把!

  雷狼龍的經(jīng)典招式,甩尾后空翻,雷狼龍,會(huì)武功 大概就是從這里開始的吧

  360°大甩尾,判定主要在它前方,站在后方腳下反而有時(shí)不會(huì)命中

  經(jīng)典的3連拍

  硬直反擊技,同樣是三連拍,但是會(huì)有蓄力動(dòng)作,且會(huì)附帶沖擊波攻擊遠(yuǎn)方

  旋轉(zhuǎn)雷電蟲,有點(diǎn)類似薩滿,召喚3個(gè)聚集了雷電蟲的沖擊波逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)可以從縫隙中躲過(guò)去

  雷狼龍

  雷狼龍平時(shí)會(huì)蓄電,當(dāng)蓄滿的時(shí)候就會(huì)轉(zhuǎn)為帶電狀態(tài),轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)仰天咆哮,可以利用翻滾和弓滑步的無(wú)敵幀躲過(guò)咆哮

  翻滾下拍,本作新增的招式,會(huì)連續(xù)拍打2-3次

  追蹤距離是很遠(yuǎn)的,不要以為站的遠(yuǎn)就不怕了

  飛天背壓,高高跳起用背下壓,命中的話不死即殘,好在破綻明顯,比較好躲。

黑狼鳥

  鳥龍種之光!

  黑狼鳥堪稱最強(qiáng)鳥龍種,能吐火,尾巴帶毒,有高吼,還會(huì)再高吼后銜接帶毒的甩尾攻擊,不留意的話可能會(huì)被毒死。

  當(dāng)MR24級(jí)后會(huì)出現(xiàn)鎖級(jí)的主線任務(wù)。

  黑狼鳥簡(jiǎn)直是一條瘋狗,這是真的,其攻擊迅猛快速,連火龍的核彈火球它都會(huì)使用。

  黑狼鳥背部很硬,尾巴根處也非常硬,斷尾要砍尾巴尖那塊扇肉。

戰(zhàn)痕黑狼鳥

  屬于黑狼鳥特殊個(gè)體,攻擊被強(qiáng)化,更加迅猛,主要的招式變化就是火球的攻擊,變?yōu)榱硕喽芜B續(xù)噴火,范圍變得很大,很容易命中。

  戰(zhàn)痕鳥需要巨魔地森林6級(jí)以上才會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。

  兩只鳥的弱點(diǎn)屬性圖時(shí)一樣的,都弱水,此弱龍,另外還非常弱爆破。

  火箭頭槌! 本次新增的招式,有點(diǎn)搞笑。

  戰(zhàn)痕黑狼的獨(dú)有招式,其噴火會(huì)變成擴(kuò)散性連續(xù)噴發(fā)

  躲避此招要向它的內(nèi)部方向翻滾。

金火龍

  雌火龍稀少種,全身金黃色,頭部和尾部很硬,需要破壞后才能有效觸發(fā)弱特,彈弱點(diǎn)在翅膀,遠(yuǎn)程盡量盯著翅膀打,金火龍的特色便是強(qiáng)化了雌火龍的毒尾攻擊,能使出比櫻火龍還要多轉(zhuǎn)一圈的空中甩尾,以及強(qiáng)力的噴火攻擊,需要十分注意的是它的毒攻擊,由于攻擊本來(lái)就較高,甩尾后中的又是猛毒效果,如果不及時(shí)解毒的話,很容易殘血毒死,所以漢方藥一定要常備。

  金火龍弱雷,次弱水。一定時(shí)間后會(huì)進(jìn)入劫炎狀態(tài),威力和速度都有所增加,集火頭部能解除劫炎,但在破壞頭部之前很難打出高傷害,推薦劫炎后放點(diǎn)陷阱嘛幣乘騎什么的控一下場(chǎng)。

  金火龍需要通過(guò)MR69級(jí)的鎖級(jí)任務(wù),并把聚魔之地的荒地練到6級(jí)以上才能隨機(jī)出現(xiàn),金火龍的裝備有非常實(shí)用的兩件套效果,可以將精靈加護(hù)堆到5級(jí),是非常實(shí)用的保命技能!另外4件套有真.異會(huì)的效果,是異常武器的首選。

  除了強(qiáng)化了雌火龍的甩尾攻擊,其火球攻擊也有強(qiáng)化,另外還有一招威力巨大的核彈火球,擊中地面后還會(huì)留下一團(tuán)烈火繼續(xù)焚燒獵人,對(duì)于行走較慢的重弩比較棘手,本來(lái)防御后已經(jīng)有大扣血,還要繼續(xù)被焚燒,即使增強(qiáng)火耐和熱無(wú)效 也無(wú)法完全避免燒血。。

銀火龍

  雄火龍稀少種,全身銀白色,大部分攻擊與蒼火龍類似,一定時(shí)間后會(huì)進(jìn)入劫炎狀態(tài),火球威力大增,還會(huì)使用強(qiáng)力的火墻噴射,這招不會(huì)有吹飛效果,有小硬直,如果不注意容易連中兩次而死。和金火龍一樣也會(huì)核彈火球,噴中地面后會(huì)在地面留下火焰繼續(xù)焚燒,重弩如果不及時(shí)滾出去會(huì)比較棘手。銀火尾巴比較硬,彈弱點(diǎn)在翅膀,破壞翅膀后,會(huì)發(fā)生起飛失敗的場(chǎng)面。

  銀火龍需要解鎖69級(jí)的鎖級(jí)任務(wù),并把聚魔地的珊瑚地提升至6級(jí)以上才會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)。

  銀火龍的4件套時(shí)屬性武器的必備裝備,5件套都要制作,做5件β,并把頭、胸、腳的α裝也做了,因?yàn)檫@三件附帶火強(qiáng),對(duì)于火屬性武器配裝有著先天優(yōu)勢(shì)。

  攻擊一段時(shí)間后會(huì)進(jìn)入劫炎狀態(tài),劫炎后所有噴火攻擊都有加強(qiáng)。

  連續(xù)噴射的火強(qiáng),有可能是橫掃,也可能是豎掃,會(huì)連續(xù)噴射,不會(huì)被吹飛,只有小硬直,如果連續(xù)命中很有可能被連死。

  劫炎后 ,集火頭部,能打出后仰巨大硬直!

聚魔地簡(jiǎn)介

  討伐了解禁boss天地煌啼龍之后,即可解鎖全新地圖--聚魔之地。

  聚魔地是一塊整合了各種環(huán)境因素的地圖,有許多跡象表明整塊大陸可能就是熔山龍的尸體。每一個(gè)環(huán)境相當(dāng)于一個(gè)小區(qū)域,分別對(duì)應(yīng)古代森、荒地、瘴氣谷、珊瑚地、熔巖地、冰原地,初期版本中只有森林、荒地、瘴氣谷、珊瑚地4個(gè)區(qū)域開放,隨著版本的更新解鎖熔巖地和冰原。每個(gè)區(qū)域都有一個(gè)區(qū)域等級(jí),在該區(qū)域進(jìn)行一系列活動(dòng)能增長(zhǎng)該區(qū)域的區(qū)域等級(jí),隨著區(qū)域等級(jí)的提升,會(huì)解鎖新的怪物,區(qū)域等級(jí)最高7級(jí)(隨MR等級(jí)解鎖),每個(gè)區(qū)域等級(jí)對(duì)應(yīng)解鎖哪些怪可以在獵人手冊(cè)中“聚魔之地”一項(xiàng)中查看。

  有些怪物是只會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)區(qū)域的,所以想要獲得該怪物的素材就必須提升對(duì)應(yīng)區(qū)域的等級(jí)。而有些怪物是能出現(xiàn)在多個(gè)區(qū)域的,像滅盡龍、雷鄂龍、慘爪龍、金獅子等是全區(qū)域都可以出現(xiàn)的。

  需要注意的是,在一個(gè)區(qū)域的活動(dòng),有時(shí)會(huì)降低另一個(gè)區(qū)域的等級(jí),這貌似跟怪物的地帶類型有關(guān),如果這只怪物只能出現(xiàn)在某一個(gè)區(qū)域,我們稱它為該區(qū)域的原住民,討伐它的話會(huì)獲得該區(qū)域較多的經(jīng)驗(yàn)值,但同樣可能會(huì)導(dǎo)致其他區(qū)域降低大量經(jīng)驗(yàn)值。如果一只怪物是多區(qū)域怪,那么在該區(qū)域活動(dòng)后獲得的經(jīng)驗(yàn)值要少一些。

  另外,區(qū)域等級(jí)是有一個(gè)總和值的,并不是所有區(qū)域都可以練到7級(jí),在只有4個(gè)區(qū)域的初期版本中,等級(jí)總和值最多18,也就是 最多只能有兩個(gè)等級(jí)7的區(qū)域,新增區(qū)域后可以練到3個(gè)7級(jí)。所以初期一個(gè)人只能最多保留兩個(gè)滿級(jí)區(qū)域,如果你想獲得其他區(qū)域的滿級(jí)怪物素材,一個(gè)是自己練回去,一個(gè)是蹭別人的聚魔地。所以最好和好友商量好,一人練兩個(gè)區(qū)域。

  最近看到一篇論文有說(shuō)如果在聚魔地討伐的怪物達(dá)到一定數(shù)量就會(huì)增加最大區(qū)域等級(jí)的總和量,甚至達(dá)成全區(qū)域7級(jí)。

  在巨魔之地中狩獵時(shí)是沒(méi)有貓車次數(shù)的,可以無(wú)限貓車,所以常常有人先裝備技能不屈貓車兩次再去挑戰(zhàn)會(huì)獲得更好的防御和攻擊。但要注意的時(shí),貓車后會(huì)減少交納報(bào)告的報(bào)酬,但聚魔地主要靠撿節(jié)操,所以也不用太在意。另外如果貓車次數(shù)實(shí)在太多,怪物是有一定幾率逃跑的,大概貓個(gè)10多次吧,如果怪物逃跑了可能會(huì)降低地帶等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)。

  聚魔地只有兩個(gè)營(yíng)地,但這兩個(gè)營(yíng)地連接著四通八達(dá)的區(qū)域,幾乎每個(gè)區(qū)域都可以通過(guò)營(yíng)地的某一個(gè)出口快速到達(dá),地圖中有很多碶蟲,跳躍點(diǎn),可以快速的穿梭與各個(gè)區(qū)域之間,想要熟練掌握還需要在聚魔地多逛一段時(shí)間!

  巨魔之地中討伐完怪物后要主動(dòng)去和艾波對(duì)話提交報(bào)告

  貌似在聚魔之地中無(wú)論討伐多少只怪,你的菜園只會(huì)扣兩次。(也有說(shuō)每提交一次報(bào)告扣一次?)

  在聚魔地里長(zhǎng)時(shí)間不理怪物,怪物有幾率離場(chǎng),然后換成另一只怪物上場(chǎng),如果處于戰(zhàn)斗中或怪物體力減少了,會(huì)降低離場(chǎng)的幾率。

  聚魔之地中最多只能有3只怪物同場(chǎng),但如果出現(xiàn)了古龍種,那最多只能2只怪同場(chǎng),且兩只古龍種不能同場(chǎng)。相當(dāng)于同場(chǎng)最多三個(gè)怪物槽,而古龍種需要占用兩個(gè)怪物槽。

刷聚魔地的目的

  1.部分強(qiáng)力護(hù)石或裝備及其強(qiáng)化必須用到聚魔地里怪物的素材

  2.聚魔地里有其專門的骨頭和礦石素材

  3.所有武器的客制素材均來(lái)自聚魔地

  4.一些新怪必須由聚魔地里刷到才能出現(xiàn)調(diào)查任務(wù)(單機(jī)獵人的話),每個(gè)地帶分別對(duì)應(yīng)著一些怪物,其中:

  黑狼鳥—任意地帶3級(jí)解鎖

  戰(zhàn)痕黑狼鳥—森林地帶6級(jí)隨機(jī)刷新,只有歷戰(zhàn)

  金火龍—荒地6級(jí)隨機(jī)刷新,7級(jí)才有歷戰(zhàn)(初始版本沒(méi)有歷戰(zhàn),更新金獅子后才有)

  銀火龍—珊瑚地6級(jí)隨機(jī)刷新,7級(jí)才有歷戰(zhàn)(初始版本沒(méi)有歷戰(zhàn),更新金獅子后才有)

  黑轟龍—瘴氣谷6級(jí)隨機(jī)刷新,7級(jí)才有歷戰(zhàn)

  金獅子—普通的所有地區(qū)都有,歷戰(zhàn)的需要熔巖地7級(jí)

  獄狼龍—普通的冰原3級(jí)就有幾率,歷戰(zhàn)的需要冰原7級(jí)

  歷戰(zhàn)殲滅龍—版本更新冰原后,冰原7級(jí)必定出現(xiàn)歷戰(zhàn),其他地帶7級(jí)隨機(jī)出現(xiàn)歷戰(zhàn)。

  5.刷MR,巨魔地的MR經(jīng)驗(yàn)值較多,殲滅龍需要MR99級(jí)才能解鎖,所以這期間可以一邊刷巨魔地一邊刷等級(jí)到99

全武器客制素材表

特殊痕跡解析

  在巨魔之地的相關(guān)活動(dòng)會(huì)獲得特殊痕跡,在畫面右上方呈2~6個(gè)進(jìn)度點(diǎn)來(lái)顯示,如下圖:

  特殊痕跡包含各種怪物種類:如飛龍種獸龍種等等,解析進(jìn)度可以在菜單--咨詢--確認(rèn)特殊痕跡中看到并登錄,最多能同時(shí)登錄顯示3個(gè)進(jìn)度。

  當(dāng)進(jìn)度條滿格了就能隨機(jī)獲得對(duì)應(yīng)種類的一只怪物,這個(gè)是用來(lái)在艾波那里引誘你想指定打的怪的,你當(dāng)前有哪些怪物的庫(kù)存和解析進(jìn)度,可以在“菜單—咨詢—確認(rèn)特殊痕跡”中看到。

  圖中怪物后面的數(shù)量就表示你的庫(kù)存,也就是你能召喚的次數(shù),有時(shí)候在聚魔地半天遇不到自己想打的怪,就可以去艾波那里召喚指定的怪物出場(chǎng)!

  右邊顯示的區(qū)域圖標(biāo),表示該怪物能召喚的區(qū)域有哪些,因?yàn)槌霈F(xiàn)在那個(gè)區(qū)域就會(huì)越多的印象該區(qū)域的活動(dòng)等級(jí),所以要先想好召喚到那個(gè)地點(diǎn)。

  另外根據(jù)個(gè)人的區(qū)域等級(jí)不同,召喚出來(lái)的怪物也有歷戰(zhàn)與非歷戰(zhàn)之分,這個(gè)可以在菜單--獵人筆記--聚魔之地中查看。

  舉例說(shuō)明,假如你要召喚銀火龍,你的珊瑚地是7級(jí),那么你將銀火了召喚在珊瑚地就必定出歷戰(zhàn)銀火。

  而你的熔巖地是6級(jí),那么召喚出來(lái)的就一定是普通銀火龍。

  每種怪物在該區(qū)域需要幾級(jí)才能出歷戰(zhàn),都是可以查閱的,一般都推薦打歷戰(zhàn)的,因?yàn)闅v戰(zhàn)素材可以1:1的煉金為對(duì)應(yīng)的普通素材。

  能夠影響特殊痕跡解析進(jìn)度的途徑包括:

  1. 破壞部位

  2. 捕獲或討伐

  3. 挖礦和骨頭

  4. 收集腳印

  另外,采集地盤爭(zhēng)奪痕跡和狩獵歷戰(zhàn)個(gè)體,能直接獲得一個(gè)怪物庫(kù)存

聚魔地技巧

  聚魔地的一大目的,就是獲得巨魔專有的怪物素材,而聚魔地里的怪物都非常容易掉 掉落物,拾取的掉落物極大概率就是要刷的專有素材,所以在聚魔地討伐怪物,并不是要打的多快,而是要怎樣讓它掉更多素材,和怎樣撿得更多素材。

  那么,一定要掌握以下技巧:

  1.在裝備中插一顆地學(xué)珠!這點(diǎn)非常重要,插了之后聚魔地的專有素材掉落物可以撿兩次!撿兩次!撿兩次!這就相當(dāng)于打一次怪獲得的素材直接翻倍了。

  2.破壞部位,硬直倒地,乘騎倒地都會(huì)掉掉落物

  3.在討伐過(guò)程中 多用撞墻,撞墻有高概率掉掉落物,有時(shí)甚至一次掉3個(gè),還有利用睡眠武器使用眠撞流也能獲得更多素材。

  4.在怪物殘血回家睡覺(jué)時(shí),不要追上去,待其回家睡覺(jué)還可以再撞一次,撞出掉落物,然后再捕獲。

  5.剛進(jìn)聚魔地的時(shí)候,先不要練地帶等級(jí),優(yōu)先將每一種怪物的專有素材都獲得一次,這樣才能清楚看到強(qiáng)化武器時(shí)需要的是什么素材,另外還能解鎖煉金婆婆的項(xiàng)目,所有聚魔地素材都是可以通過(guò)煉金獲得的(除了歷戰(zhàn)3星怪的),只有獲得過(guò)一次的素材,才能在煉金項(xiàng)目找到。

  6.聚魔之地里的怪物是隨機(jī)出現(xiàn)的,如果想討伐指定怪物,除了再艾波那里引誘之外,就只能在地圖之間來(lái)回刷圖,來(lái)刷自己想打的怪了。

  如何快速刷地帶等級(jí)

  打開地圖,查看怪物頭像旁邊的圖標(biāo),該圖標(biāo)是什么地形的就表示與這個(gè)怪物互動(dòng)能獲得該區(qū)域的經(jīng)驗(yàn)值。

  如下圖,浮眠龍和毒藥鳥是屬于荒地的,慘爪屬于珊瑚地的

  多與怪物互動(dòng),摸腳印,破壞部位,中陷阱,中環(huán)境陷阱,狩獵完成,都可以獲得地帶經(jīng)驗(yàn),而最快捷的辦法就是摸腳印和刷陷阱,先把腳印摸完,然后就開始無(wú)限放陷阱,怪物每中一次陷阱都能獲得大概25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),一次最多可以帶4個(gè)陷阱就是100點(diǎn),放完回去拿,然后繼續(xù)摸腳印刷陷阱,如果有好友一起用陷阱刷那就更快了,兩人一起的話,一人拼命放陷阱,一人拼命輸出,打死之后至少能升1~2級(jí)。

  還有一種方法是拉怪,利用挑釁衣裝,將兩只怪物拉到一個(gè)地圖中,兩個(gè)怪會(huì)打起來(lái),越猛的怪越好,怪物打怪物非常容易造成倒地和部位破壞,倒地時(shí)自己還可以去補(bǔ)刀,平時(shí)摸腳印撿節(jié)操即可,等大家都?xì)堁?,兩只抓了一起交?bào)告,會(huì)獲得較多經(jīng)驗(yàn)。

  初進(jìn)聚魔之地流程推薦

  剛進(jìn)聚魔之地,應(yīng)該先隨便殺一兩只怪,然后挖到雷狼龍,接著到艾波那里引誘一只雷狼龍,打過(guò)之后就可以搜索雷狼的救援任務(wù)了,沒(méi)見(jiàn)過(guò)面的怪是不能搜索救援的。

  然后繼續(xù)在巨魔地中把沒(méi)打過(guò)的怪最好都打一遍,或者至少給他撞墻并撿過(guò)一次它的專有素材,解鎖煉金素材列表

  當(dāng)某一個(gè)地帶的等級(jí)達(dá)到3級(jí)的時(shí)候,就會(huì)開啟討伐黑狼鳥的主線任務(wù)。

  趕緊去把黑雞腿做出來(lái)吧。

  然后繼續(xù)刷MR,解鎖素材列表。

  通過(guò)了69級(jí)的鎖級(jí)任務(wù)到達(dá)70級(jí)后,有三個(gè)地帶練級(jí)選擇:

  1.選擇瘴氣谷,可以盡快打到黑轟龍,可以做出黑轟胸以做出近戰(zhàn)校服畢業(yè)套裝,另外黑轟手也是很實(shí)用的強(qiáng)力部件。

  2.選擇荒地,可以盡早打金火龍,制作金火兩件套獲得精靈加護(hù)5,制作強(qiáng)力的金火近戰(zhàn)武器,其中 太刀 盾斧劍斧 都非常實(shí)用。

  3.選擇陸珊瑚,可以盡快打到銀火龍,制作弓箭俠和屬性弩的畢業(yè)裝的銀火四件套,一些近戰(zhàn)屬性武器也能用到。

  這三只怪都是對(duì)應(yīng)地帶3級(jí)以上便有幾率隨機(jī)出現(xiàn),第一次打的時(shí)候是顯示???,提升地帶等級(jí)能增加出現(xiàn)概率。

  接著就是選擇練滿哪兩個(gè)地帶等級(jí),如果有好友一起的話可以商量各升級(jí)兩個(gè),單人的話,建議優(yōu)先升級(jí)荒地,因?yàn)榻?護(hù)石和挑戰(zhàn)4護(hù)石非常實(shí)用,這需要?dú)v戰(zhàn)炎妃素材。

  然后根據(jù)自己手中的武器客制方向來(lái)決定自己要練的地方,大致給大家說(shuō)一下方向:

  R10武器客制及基本都是一些普通素材,客制熱門的會(huì)心只需要騷鳥素材就可以了,另外就是吸血素材需要?dú)v戰(zhàn)的慘爪,然后就是客制次數(shù)最多的屬性值,第一次要用到炫鳥普通素材,第二次用到風(fēng)飄龍刷素材,第三次用到冥波龍素材,這些都是在珊瑚地里!

  R11武器 會(huì)心和吸血強(qiáng)化需要黑狼鳥的素材,這個(gè)是在森林里。屬性強(qiáng)化用的都是瘴氣谷的素材。

  R12武器 吸血要用到冥波龍歷戰(zhàn)素材,這個(gè)必須珊瑚7級(jí),屬性強(qiáng)化用的瘴氣谷素材。

  由于客制一般用的比較多的就是 會(huì)心和吸血,其次就是屬性武器需要多次客制屬性值,大家根據(jù)自己手中武器的R等級(jí),選擇對(duì)應(yīng)的練級(jí)方向吧,一般來(lái)說(shuō) 森+珊,瘴+珊都是不錯(cuò)的選擇?;牡匾话愫苌偃司?,主要是升級(jí)一些護(hù)石和制作一些裝備。

  在MR達(dá)到99級(jí)的時(shí)候,就可以解鎖 殲世滅盡龍 的任務(wù)了,至此,聚魔之地也算告一段落,之后就等更新版本后開啟熔巖地和冰原地了。

  聚魔地優(yōu)先將所有怪都打一次,解鎖全素材的煉金列表,這樣幾乎所有的聚魔怪素材都可以在煉金婆婆那里換得,只有部分強(qiáng)力怪的素材必須親自打才行。也不要擔(dān)心地帶等級(jí)滿了后,一些小怪只出歷戰(zhàn)而不出普通素材了,同一個(gè)怪的歷戰(zhàn)素材可以在煉金婆婆那里1:1的交換為普通素材,只需要交納一點(diǎn)調(diào)查點(diǎn)數(shù)即可。

  1. 初期版本中當(dāng)把地帶練滿后就不敢去其他地方打怪,因?yàn)榕聺M級(jí)地帶掉級(jí),改版后,可以在任務(wù)板上修改是否鎖定地帶等級(jí),這樣就不怕影響滿級(jí)地帶了。第二次改版后可以在聚魔地的艾波那里直接鎖定等級(jí)了。

  2. 初期版本中想要降低指定區(qū)域的等級(jí)非常困難,改版后,可以在任務(wù)板或艾波處直接手動(dòng)降級(jí)了!注意只能降級(jí),且降了就不能手動(dòng)升。

  3. 最初版本只要發(fā)現(xiàn)怪物就有可能調(diào)整地帶等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致地帶升降級(jí),改版后不會(huì)因?yàn)榘l(fā)現(xiàn)怪物而獲得經(jīng)驗(yàn)了。

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