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三國志14操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué) 官方說明書

  發(fā)布時間:2020-01-17 09:00:27   作者:佚名   我要評論
三國志14是一款機(jī)制復(fù)雜的策略游戲,玩家需要選擇一方勢力去攻略劇本,因?yàn)楸咀鞯纳鲜蛛y度比較高,所以此次就為大家?guī)砹巳龂?4官方說明書,包含操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué),希望可以幫助各位玩家快速上手

  三國志14是一款機(jī)制復(fù)雜的策略游戲,玩家需要選擇一方勢力去攻略劇本,因?yàn)楸咀鞯纳鲜蛛y度比較高,所以此次就為大家?guī)砹巳龂?4官方說明書,包含操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué),希望可以幫助各位玩家快速上手,一起來看看吧。

操作機(jī)制、戰(zhàn)略提案與出陣指揮教學(xué):

基本操作

PlayStation 4

按鍵 操作

選擇指令/按鈕等
長按 (地圖操作中)選擇部隊(duì)范圍

取消/返回

(主畫面)調(diào)出勢力指令 (情報(bào)畫面和指令)跳轉(zhuǎn)至左下方的按鈕群

(主畫面)聚焦于進(jìn)行按鈕 (指令等)確定 (事件中)快進(jìn)

(主畫面)調(diào)出設(shè)置菜單 (游戲開始前等)中止

(主畫面)聚焦于履歷/建言按鈕群 (事件中)顯示履歷 (提案和行動報(bào)告畫面等)確認(rèn)地圖

自由光標(biāo)

(一覽畫面)翻頁 (地圖畫面)操作鏡頭

(主畫面)聚焦于派遣·指揮武將一覽

(目標(biāo)設(shè)置時)設(shè)置中轉(zhuǎn)地點(diǎn)

(地圖操作中)滑動地圖

上下

(地圖操作中)拉近/拉遠(yuǎn)鏡頭

(主畫面)跳轉(zhuǎn)至切換情報(bào)

(主畫面)調(diào)出幫助 (一覽畫面)排序

(主畫面)調(diào)出情報(bào)

(地圖操作中)跳轉(zhuǎn)根據(jù)地 (城市和區(qū)域等選擇中)切換一覽/地圖選擇

(地圖操作中)鏡頭朝北 (一覽多選)統(tǒng)一選擇/解除

指令/項(xiàng)目選擇 (地圖操作中)跳轉(zhuǎn)據(jù)點(diǎn)

(派遣·指揮武將一覽表)切換一覽 (聚焦進(jìn)行按鈕時)變更游戲速度

Steam

  鼠標(biāo)和鍵盤的操作

  Steam版本能夠使用鼠標(biāo)進(jìn)行如下操作。

按鍵 操作
左鍵 選擇
右鍵 取消/返回
滾輪 (地圖畫面)拉近/拉遠(yuǎn)鏡頭 (一覽畫面)翻頁

  同時能夠使用鍵盤進(jìn)行如下操作。

按鍵 操作
Z 拉近
X 拉遠(yuǎn)
W 向上滾動地圖鏡頭
S 向下滾動地圖鏡頭
A 向左滾動地圖鏡頭
D 向右滾動地圖鏡頭
C 向上旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭
V 向下旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭
Q 向左旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭
E 向右旋轉(zhuǎn)地圖鏡頭
Esc 顯示菜單
Space 進(jìn)行階段的前進(jìn)/停止
Backspace 取消命令
1 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為1(慢)
2 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為2(普通)
3 將進(jìn)行階段的前進(jìn)速度設(shè)為3(快)
4 切換區(qū)域相鄰線的顯示
5 切換勢力顏色的顯示
6 切換前線的顯示
7 切換外交情報(bào)的顯示
8 切換據(jù)點(diǎn)情報(bào)的顯示
9 切換部隊(duì)情報(bào)的顯示
Enter 跳過信息
F1 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽1
F2 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽2
F3 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽3
F4 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽4
F5 跳轉(zhuǎn)至指揮武將一覽5
Tab 跳轉(zhuǎn)至下一個據(jù)點(diǎn)

  ※按鍵的分配可以通過游戲內(nèi)的“環(huán)境設(shè)定”→“按鍵設(shè)定”進(jìn)行變更。

開始菜單

  在標(biāo)題畫面處按下任意按鍵,將會顯示開始菜單。

載入

  從保存數(shù)據(jù)重新開始進(jìn)行游戲。

從新開始

  開始新的游戲。

游戲教學(xué)

  開始學(xué)習(xí)游戲基本流程的教學(xué)劇本。劇本有4種,分別是“提高國力的基礎(chǔ)”、“出陣與壓制府”、“戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)”和“攻略城市”。推薦首次游玩的玩家進(jìn)行嘗試。

登錄新武將

  最多能夠制作150名原創(chuàng)武將。

  在開始新游戲時,可以對所制作的新武將設(shè)定是否登場。若讓新武將登場,可以選擇其所屬勢力、是否為在野武將,或?yàn)樾聞萘Φ木鳌?/p>

  此外,通過“新武將數(shù)據(jù)輸出·讀取”可以與其它玩家交換新武將數(shù)據(jù)。也可讀取三國志13的武將。

  ※新武將數(shù)據(jù)輸出·讀取、讀取三國志13新武將為Steam版本專用功能。新武將數(shù)據(jù)在默認(rèn)環(huán)境中將被輸出至C盤用戶文件夾中的“Documents\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA”處。

環(huán)境設(shè)定

  更改畫面、音量、按鍵設(shè)定等。

  ※在開始新游戲時,能夠更改劇本設(shè)定(難易度等)。

結(jié)束游戲

  游戲?qū)Y(jié)束。

  ※PS4版本不顯示。

選擇劇本

  選擇從新開始后,能夠選擇想游玩的劇本或勢力等。

1、選擇劇本

  選擇想游玩的劇本。

2、新武將管理

  能夠讓登錄的新武將在劇本中登場,或創(chuàng)建讓新武將作為君主的新勢力。

3、勢力選擇

  選擇想游玩的勢力。每個勢力都會顯示難易度等信息,因此可作為選擇的參考。

4、劇本設(shè)定

  對劇本的難易度和武將的壽命等各項(xiàng)內(nèi)容進(jìn)行設(shè)置。游戲開始后無法變更,因此請謹(jǐn)慎選擇。

  ※在開始新游戲時對劇本設(shè)定(難易度等)進(jìn)行變更。通過主畫面“設(shè)定”按鈕中的“確認(rèn)劇本設(shè)定”,能夠隨時對劇本設(shè)定進(jìn)行確認(rèn)。

5、確認(rèn)設(shè)定

保存·載入

  在戰(zhàn)略階段中可通過畫面右上方的“設(shè)定”按鈕進(jìn)行保存·載入。此外,會在進(jìn)行階段開始時自動保存。進(jìn)行階段中無法保存·載入。

  保存數(shù)據(jù)最多可保存50份,自動保存最多可保存10份。自動保存數(shù)據(jù)超過10份時,將從保存時間較早的數(shù)據(jù)開始自動進(jìn)行覆蓋。

  ※PS4版本只能保存1份自動保存數(shù)據(jù)。

游戲概要

游戲目的

  您身為東漢末期至三國時代的勢力之一,目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)華夏大地的統(tǒng)一。

游戲通關(guān)

  ·只存在我方勢力

游戲結(jié)束

  ·進(jìn)入351年

  ·自勢力沒有統(tǒng)治城市

  ·自勢力沒有武將

華夏大地構(gòu)成

  華夏大地由小片的土地(格)組成。在一定范圍內(nèi)土地的集合體為“區(qū)域”,多個區(qū)域則構(gòu)成“城市圈”。按照此規(guī)則大陸被分割開來。

  城市圈

  散布在華夏大地各地的“城市”是城市圈的中心。城市圈由屬于相同城市的多個區(qū)域構(gòu)成。各區(qū)域都有一個“府”,占領(lǐng)府的勢力為該區(qū)域的統(tǒng)治勢力。被相鄰城市的統(tǒng)治勢力奪走府的區(qū)域,其城市圈將轉(zhuǎn)移至相鄰城市。

  ※城市、關(guān)隘、港口兼具府的作用。

  城市和關(guān)隘

  各勢力都會統(tǒng)治1個以上的城市。失去所有統(tǒng)治城市的勢力將會滅亡。除了城市外,還有“關(guān)隘”。城市和關(guān)隘都稱為“據(jù)點(diǎn)”。據(jù)點(diǎn)具有“耐久”,能夠?qū)⑽鋵⒑褪勘湃肫渲?。受到敵方部?duì)的攻擊而導(dǎo)致耐久或士兵變成0的話,該據(jù)點(diǎn)將被敵方勢力奪走。

勢力構(gòu)成

  構(gòu)成勢力的武將身份有君主、都督、太守、一般武將。此外,也有被稱為軍師、擁有特殊作用的武將。

  君主

  成為勢力中心的武將。君主死亡后,勢力內(nèi)的其他武將繼承其位,成為新的君主。如果沒有能夠成為君主的武將,則勢力滅亡。

  都督

  統(tǒng)率勢力內(nèi)“軍團(tuán)”的人為都督。君主兼任第1軍團(tuán)的都督。第2軍團(tuán)以后的軍團(tuán)都督根據(jù)委任方針獨(dú)立進(jìn)行管理和統(tǒng)治。也能夠負(fù)責(zé)統(tǒng)率多個城市。

  太守

  成為城市圈中心的武將。根據(jù)能力和指揮等從各城市所屬的武將中自動選定。據(jù)點(diǎn)中有君主和都督時,優(yōu)先成為太守。太守的能力對據(jù)點(diǎn)的攻陷難度產(chǎn)生巨大影響。

  軍師

  輔佐君主的武將。為君主提供各種各樣的建言。通過勢力指令的【任免】→【施政】能夠任命智力達(dá)到70以上的武將為軍師。

其他的武將

  在野武將

  不屬于特定勢力的武將。有時可通過勢力指令【人才】的【探索】發(fā)現(xiàn)。

  賊寇·異民族

  治安低的區(qū)域可能會出現(xiàn)賊寇或異民族。勢力的統(tǒng)治在賊寇或異民族流竄的土地將會無效。出現(xiàn)賊寇或異民族的種類因區(qū)域而異。此外,武將的個性也可以抑制賊寇或異民族的出現(xiàn)。

階段的流程

  游戲分成3大階段,分別是“戰(zhàn)略階段”、“進(jìn)行階段”、“報(bào)告階段”。

  在“戰(zhàn)略階段”輪到我方勢力的回合(執(zhí)行命令的機(jī)會)時,向城市和部隊(duì)發(fā)出命令。若用完命令書、或發(fā)出所有命令后,在“進(jìn)行階段”讓時間不斷流逝,以此來觀看武將們執(zhí)行命令時的行動。經(jīng)過10天(1旬)后,在“報(bào)告階段”將獲得收支和形勢的報(bào)告。重復(fù)以上步驟便可推進(jìn)游戲。

戰(zhàn)略階段

  通過“勢力命令”和“據(jù)點(diǎn)命令”來實(shí)施內(nèi)政和外交等。如果有出陣部隊(duì),則可以通過“部隊(duì)命令”來變更。

  進(jìn)行按鈕↓

進(jìn)行階段

  武將們遵從戰(zhàn)略階段發(fā)出的命令來開展行動。進(jìn)行階段無法變更命令。

  時間流逝↓

報(bào)告階段

  接受資金、兵糧的收支與當(dāng)前形勢等相關(guān)的報(bào)告。

  重復(fù)以上階段

收入

  每個月的上旬能夠獲得資金、兵糧和士兵的收入。能夠從統(tǒng)治區(qū)域獲得與土地的占領(lǐng)率(領(lǐng)有)及商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵營開發(fā)Lv、官員的能力相應(yīng)的收入。但是,同時也會有與麾下武將數(shù)和出擊狀況相應(yīng)的支出。每個回合都會發(fā)生兵糧支出。

季節(jié)事件

  1、4、7、10月都會發(fā)生季節(jié)事件。1、4、7、10月容易發(fā)生“蝗蟲”和“疫病”,月份更替時可能會傳播到相鄰區(qū)域。隨著時間流逝而平息。區(qū)域的“治安”、區(qū)域官員的“智力”以及“政治”越高,平息速度就越快。同時,提高“治安”或配置具有個性“占術(shù)”的武將能夠起到預(yù)防作用。

蝗蟲 “兵糧”減少,“治安”惡化。
疫病 “人口”減少,“治安”惡化。同時,除了據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)的“士兵”會減少之外,武將的身體狀況也容易崩潰。
豐收 秋天(7~9月)發(fā)生的幸運(yùn)事件。豐收區(qū)域的兵糧收入增加。

主畫面的查看方式

  自勢力情報(bào)

  確認(rèn)自勢力的主要情報(bào)。

  年、月、旬

  1年有12個月,1個月分成上旬、中旬和下旬,1旬有10天。每旬的初期,每個勢力都會輪到回合(命令的機(jī)會)。

  君主

  游戲中勢力的君主名。

  命令書

  每次向武將發(fā)出命令時消費(fèi)。根據(jù)每個回合、統(tǒng)治區(qū)域數(shù)等進(jìn)行恢復(fù)。

  主義

  對勢力命令【任免】的<施政>產(chǎn)生影響。Lv隨擊破部隊(duì)或壓制據(jù)點(diǎn)等勢力擴(kuò)大而上升。Lv越高,<施政>總成本的上限就會越高,能夠配置于各部署的武將數(shù)也會增加。

  進(jìn)行按鈕

  戰(zhàn)略階段結(jié)束后,就會轉(zhuǎn)入進(jìn)行階段。進(jìn)行階段能夠分三個等級對時間流逝的速度進(jìn)行變更。

  勢力命令

  針對自勢力整體的命令。

  軍師建言/日志

  在戰(zhàn)略階段會顯示有助于推進(jìn)游戲的軍師建言,在進(jìn)行階段則顯示日志。只有智力達(dá)到70以上的武將才可為軍師,在勢力命令的【任免】→<施政>進(jìn)行任命。

  各種設(shè)定

切換情報(bào)

切換顯示部隊(duì)情報(bào)等有/無。 共有6種情報(bào),分別是區(qū)域相鄰線、勢力顏色、前線、外交情報(bào)、據(jù)點(diǎn)情報(bào)、部隊(duì)情報(bào)。

根據(jù)地

將鏡頭移動至君主所屬的據(jù)點(diǎn)。

北向

將鏡頭面向正北方。

幫助

確認(rèn)游戲內(nèi)的幫助。

情報(bào)

確認(rèn)武將和勢力等的情報(bào)。

設(shè)定

可以保存·載入、確認(rèn)使用指南等。

  派遣武將一覽

  接受命令被派遣至各區(qū)域的武將一覽。量表變?yōu)?后就開始執(zhí)行已設(shè)置的命令。

  指揮武將一覽

  被設(shè)置為“指揮武將”的武將部隊(duì)通過消費(fèi)戰(zhàn)法量表就能在任意時機(jī)發(fā)動戰(zhàn)法。

  地圖

  地圖由以下要素構(gòu)成。

  土地(格)

  構(gòu)成地圖的最小單位。各土地都有地形,部隊(duì)的移動速度等因地形而異。

  府

  各區(qū)域的中心地。占領(lǐng)后就能夠統(tǒng)治該區(qū)域(城市、港口、關(guān)隘兼具府的作用)。

  區(qū)域

  匯總多個土地的管理單位。

  在自勢力的統(tǒng)治區(qū)域可以獲得以下效果。

  ·能夠獲得資金、兵糧、士兵的收入

  ·能夠任命區(qū)域官員

  ·對處在該區(qū)域的相鄰區(qū)域中我方部隊(duì)發(fā)揮相鄰區(qū)域效果(部隊(duì)的能力和戰(zhàn)法的發(fā)動率上升的效果)

  城市圈

  匯集屬于城市的區(qū)域的管理單位。因勢力間的區(qū)域爭奪而發(fā)生變動。城市的收入從城市圈所包含的區(qū)域中獲得。

  城市

  城市圈的中心地。自勢力部隊(duì)攻擊敵勢力的城市時,使耐久或士兵變?yōu)?就可壓制。選擇自勢力的城市后,將會顯示“據(jù)點(diǎn)命令”。

  關(guān)隘

  府的一種。能夠使用出陣或移動等據(jù)點(diǎn)命令的部分機(jī)能。

  地形情報(bào)

  能夠確認(rèn)當(dāng)前所選擇土地的地形和效果。地形主要有如下種類。

平地

標(biāo)準(zhǔn)地形,會有賊寇出現(xiàn)

街道

移動快,會有賊寇出現(xiàn)

沙地

移動較為緩慢,會有賊寇出現(xiàn)

濕地

移動慢,回合結(jié)束時士氣下降

森林

移動慢,容易著火,回合結(jié)束時士氣下降

密林

移動比森林更慢,容易著火,回合結(jié)束時士氣下降

毒沼澤

回合結(jié)束時,士兵減少,士氣下降

矮山、中山、高山

移動慢,回合結(jié)束時士氣下降

山路

回合結(jié)束時士氣下降

河流

移動慢,容易著火

大河

成為水上陣型

險山、山崖

無法移動

急流

無法移動

  此外,右側(cè)是著火和部隊(duì)移動的容易程度。分4個等級顯示(◎>〇>△>×)。

  部隊(duì)

  左側(cè)的點(diǎn)代表個性的發(fā)動狀況,發(fā)動后將會點(diǎn)亮。黃色為強(qiáng)大的個性,藍(lán)色為具有良好效果的個性,紅色為具有不好效果的個性。顯示于右側(cè)的圖標(biāo)代表陣型的種類,數(shù)字代表士兵數(shù),量表代表士氣。將光標(biāo)移動至部隊(duì),就會在畫面左側(cè)顯示詳細(xì)情報(bào)。

任免施政

  施政畫面的查看方式 政策

  在勢力命令【任免】→<施政>對軍師或擁有“政策”的武將進(jìn)行設(shè)定后,便可在戰(zhàn)略或戰(zhàn)斗中獲得各種效果。

施政畫面的查看方式

  主義

  勢力的君主持有的思想。根據(jù)主義不同,能夠配置于各部署(戰(zhàn)斗、支援、謀略、內(nèi)政、人事)的武將數(shù)等也會發(fā)生變化。同時,主義有Lv區(qū)別。Lv越高,總成本的上限越高,能夠配置于各部署的武將數(shù)也會增加。

  ※主義Lv隨著擊破部隊(duì)或壓制據(jù)點(diǎn)等勢力的擴(kuò)大而上升。

  軍師

  勢力的軍師。在成本為0的狀態(tài)下能夠讓政策有效化。同時,通過探索、擢用、計(jì)略、外交命令等對成功率建言。除了君主以外,僅能任命智力達(dá)到70以上的武將,智力越高就越能得到正確的建言。

  人事

  能夠讓與各部署有關(guān)的各政策有效化。人事的各武將欄的數(shù)量因君主的主義而異,主義Lv上升的話能夠擴(kuò)張武將欄。

  ※可擴(kuò)張的武將欄顯示為。

  發(fā)動效果

  能夠?qū)Ξ?dāng)前發(fā)動的政策的效果進(jìn)行確認(rèn)。

  切換情報(bào)

  通過武將名/政策切換武將欄的顯示情報(bào)。

  自動設(shè)定

  自動將武將配置于各部署之中。

政策

  武將一定持有1個“政策”。通過<施政>配置的武將的政策從次旬開始生效。政策的效果一直持續(xù)到武將離開為止。政策中包含“成本”、“Lv”和“發(fā)動效果”。

  成本

  讓政策有效化所需的成本。設(shè)置政策時,必須選擇低于總成本上限的成本。軍師政策的成本變?yōu)?。

  政策Lv

  Lv越高,政策的效果越大。

  發(fā)動效果

  發(fā)動多個具有相同發(fā)動效果的政策后,能夠獲得與該政策Lv的合計(jì)值等值的效果。同時,存在擁有多個發(fā)動效果的強(qiáng)大政策。

據(jù)點(diǎn)的內(nèi)政

  據(jù)點(diǎn)指令【內(nèi)政】是為了在城市·區(qū)域中任免“官員”或發(fā)出指示等,增加資金、兵糧和士兵以實(shí)現(xiàn)富國強(qiáng)兵。

區(qū)域內(nèi)政

  在<區(qū)域內(nèi)政>中,對屬于該城市區(qū)域的“區(qū)域官員”進(jìn)行任免和開發(fā)指示。每個已進(jìn)行設(shè)置變更的區(qū)域消費(fèi)1個命令書。

  區(qū)域官員

  根據(jù)已任命武將的能力來推進(jìn)開發(fā)。命令區(qū)域官員出陣或執(zhí)行任務(wù)時,開發(fā)·治安維持的效果將會下降。

統(tǒng)率 越高越容易提升“治安”。
武力 越高越容易推進(jìn)“兵營”的開發(fā)。
智力 越高越容易推進(jìn)“商業(yè)”的開發(fā)。
政治 越高越容易推進(jìn)“農(nóng)業(yè)”的開發(fā)。
魅力 越高越容易推進(jìn)“土地占領(lǐng)”。

  開發(fā)項(xiàng)目

  從商業(yè)(金錢收入)/農(nóng)業(yè)(兵糧收入)/兵營(士兵收入)中選擇要重點(diǎn)開發(fā)的項(xiàng)目。已選擇項(xiàng)目的開發(fā)值將會上升,每次開發(fā)值達(dá)到最高時,Lv都會上升。Lv上升后,收入將會大幅增加。

  各種情報(bào)

  能夠確認(rèn)由任命官員所獲得收入等的變化。

資金 用于執(zhí)行各種命令、每月向麾下武將支付俸祿等。
兵糧 每回合根據(jù)城市中士兵的數(shù)量而城市會消費(fèi)比平時更多的兵糧。兵糧不足將導(dǎo)致?lián)c(diǎn)的士兵逃亡或部隊(duì)士氣下降。
士兵 據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)都有士兵,變?yōu)?的話將會毀滅。受到攻擊或戰(zhàn)法后,士兵將會減少。
治安 治安低的區(qū)域會有賊寇和異民族出現(xiàn)。經(jīng)過有賊寇和異民族土地時勢力的統(tǒng)治將會無效。
土地占領(lǐng) 在戰(zhàn)略階段前期,區(qū)域官員自動占領(lǐng)區(qū)域內(nèi)未統(tǒng)治土地?cái)?shù)的目標(biāo)值。

  ※在未任命官員的區(qū)域,開發(fā)值和治安都會隨著季節(jié)更替而慢慢降低。

城市內(nèi)政

  向任免對象城市的“募兵官員”、“訓(xùn)練官員”和屬于城市的全區(qū)域做出“內(nèi)政方針”的指示。各項(xiàng)目都要消費(fèi)1個命令書來變更設(shè)定。

  內(nèi)政方針

  對屬于城市的全區(qū)域內(nèi)政方針進(jìn)行統(tǒng)一變更。共有5種類型,分別是“現(xiàn)狀”、“商業(yè)”、“農(nóng)業(yè)”、“兵營”和“委任”。“現(xiàn)狀”為保持現(xiàn)狀不變更方針,“委任”為將方針委托給區(qū)域官員。其他方針則優(yōu)先各自的開發(fā)。

  募兵官員

  任命官員后就可準(zhǔn)備募兵。若在該月下旬任命官員的話,將會消費(fèi)募兵所需的費(fèi)用,在下個月的上旬就能獲得士兵收入。募兵的準(zhǔn)備期間越長,所獲得的士兵收入就越多。同時官員的武力越高,士兵收入也越多。若命令募兵官員出陣或執(zhí)行任務(wù)等,募兵的效果將會降低。

  訓(xùn)練官員

  官員的統(tǒng)率和武力越高,士氣就會越高。若命令訓(xùn)練官員出陣或執(zhí)行任務(wù)等,訓(xùn)練的效果將會降低。

計(jì)略

  在勢力命令“計(jì)略”中,對其他勢力設(shè)下計(jì)略圈套。不能設(shè)定出陣中、位于城外或行動完畢的武將為執(zhí)行武將。若設(shè)定官員為執(zhí)行武將,雖然能繼續(xù)進(jìn)行負(fù)責(zé)的任務(wù),但是效果將會降低。命令有如下5種類型。

埋伏之毒

  派遣間諜潛入對象勢力的統(tǒng)治區(qū)域,并開展妨礙工作。成功后,對象區(qū)域的“治安”和“開發(fā)”將會降低。同時,可能出現(xiàn)賊寇或異民族。如果失敗的話,也將導(dǎo)致對象區(qū)域的“治安”略微降低??蓪σ韵氯我鈪^(qū)域執(zhí)行。

  ·自勢力統(tǒng)治的城市

  ·自勢力統(tǒng)治城市的相鄰城市

  但是,若是自勢力的同盟勢力或是聯(lián)合加盟勢力,則該勢力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對象。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高(未設(shè)定軍師時,執(zhí)行勢力的君主的“魅力”高)

  ·對象區(qū)域的“治安”低

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象區(qū)域中統(tǒng)治勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”高

離間

  將其他勢力麾下武將所屬君主的負(fù)面?zhèn)髀剛鞯皆撐鋵⒍械挠?jì)略。成功后,對象武將對所屬君主的“忠誠”將會降低。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高

  ·對象武將厭惡所屬君主

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象武將的“智力”高

  ·對象勢力的軍師的“智力”高

區(qū)域懷柔

  對空白區(qū)域或其他勢力所統(tǒng)治區(qū)域(擁有據(jù)點(diǎn)的區(qū)域除外)的人民懷柔,以此來獲得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)。

  若成功便能省去派部隊(duì)出陣占領(lǐng)??蓪σ韵氯我鈪^(qū)域執(zhí)行。

  ·屬于自勢力統(tǒng)治城市的區(qū)域

  ·自勢力的統(tǒng)治城市的相鄰城市的所屬區(qū)域,與自勢力的統(tǒng)治區(qū)域相鄰的區(qū)域

  但是,若是自勢力的同盟勢力,則該勢力的統(tǒng)治區(qū)域不能作為對象。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”低

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象區(qū)域中統(tǒng)治勢力的軍師“智力”高

  ·對象區(qū)域的區(qū)域官員“智力”高

  ·對象區(qū)域中城市的太守“智力”高

  ·對象區(qū)域的“治安”高

驅(qū)虎吞狼

  教唆其他勢力的太守(都督)謀反,讓其形成獨(dú)立勢力。無法在君主、東漢皇帝的所屬城市執(zhí)行。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師(君主)“智力”高

  ·對象武將厭惡所屬君主

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象武將的“忠誠”高

  ·對象勢力的軍師(君主)“智力”高

二虎競食

  在對象勢力的根據(jù)地散布目標(biāo)勢力的惡評,讓其他勢力之間的關(guān)系惡化。

  成功要素

  下述情況容易成功。

  ·執(zhí)行武將的“智力”高

  ·執(zhí)行勢力的軍師(君主)“智力”高

  ·對象區(qū)域的根據(jù)地“治安”低

  ·對象勢力和目標(biāo)勢力的外交關(guān)系惡劣

  另外,下述情況難以成功。

  ·對象勢力的軍師(君主)的“智力”高

  ·目標(biāo)勢力的軍師(君主)的“智力”高

  ·對象勢力的根據(jù)地“治安”高

  ·對象勢力和目標(biāo)勢力的外交關(guān)系良好

裁決的提案

  通過勢力命令【裁決】的<提案>,可以聽取麾下武將對戰(zhàn)斗和內(nèi)政的提案。提案分為能馬上在戰(zhàn)略階段執(zhí)行、和轉(zhuǎn)移至進(jìn)行階段后執(zhí)行的種類。顯示為“立即執(zhí)行”的提案能夠馬上在戰(zhàn)略階段執(zhí)行。由于具有一般指令無法實(shí)現(xiàn)的效果,因此每旬都請進(jìn)行確認(rèn)吧。

  ※在確認(rèn)劇本設(shè)定中將“難易度”設(shè)為“初級”后,所有的提案都一定會成功。

  ※【提案】能夠在劇本設(shè)定中設(shè)置有/無。設(shè)為“無”后將無法執(zhí)行。

  來自官員的提案

  聽取來自各區(qū)域官員的提案。雖然每個提案都需要執(zhí)行費(fèi)用,但是1個命令書可采用·執(zhí)行多個提案。

  來自其他武將的提案

  每采用·實(shí)行1個提案都要消費(fèi)執(zhí)行費(fèi)用和1個命令書。

出陣的步驟

  1 出陣部隊(duì)設(shè)定 2 目標(biāo)的設(shè)定 3 命令設(shè)定 4 關(guān)于出陣后

  讓部隊(duì)出陣后,能夠擴(kuò)大自勢力的占領(lǐng)范圍,奪取其他勢力的土地,攻擊·占領(lǐng)其他勢力的據(jù)點(diǎn)。

  選擇所要出陣的城市,通過據(jù)點(diǎn)命令選擇【出陣】后,將進(jìn)入出陣部隊(duì)設(shè)定畫面。

1、設(shè)定出陣部隊(duì)

  選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將,對每個部隊(duì)的隊(duì)形、士兵、戰(zhàn)法進(jìn)行設(shè)定。

  完成所有的設(shè)定后按下“確定”。

  出陣部隊(duì)

  通過“+”按鈕選擇統(tǒng)率部隊(duì)的武將。

  通過合作列表能夠確認(rèn)已選擇武將之間的合作容易度。

  城市情報(bào)

  出陣城市的基本情報(bào)。

  出陣設(shè)定

攻軍 重視對部隊(duì)的編制
攻城 削減敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的編制
破城 削減敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的編制
機(jī)動 重視機(jī)動的編制
占領(lǐng) 重視占領(lǐng)幅度的編制

  ·自動編制…根據(jù)希望重視的能力自動對出陣部隊(duì)進(jìn)行編制。

  共有以下5種類型。

  ·士兵一并…將編制中所有部隊(duì)的士兵設(shè)為相同值。

  ·士兵最大…將據(jù)點(diǎn)的士兵分配至各部隊(duì)的最大值。

  部隊(duì)情報(bào)

  部隊(duì)的能力

  出陣部隊(duì)的能力。根據(jù)武將的能力或陣型、士兵數(shù)等的不同而變化。

  共有以下5種類型。

機(jī)動 部隊(duì)的行軍速度。越高移動速度越快
攻軍 針對敵方部隊(duì)的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大
攻城 針對敵方據(jù)點(diǎn)的士兵的攻擊力。越高敵方受到的傷害越大
破城 針對敵方據(jù)點(diǎn)的耐久的攻擊力。越高耐久就越容易減少
防御 部隊(duì)的防御力。越高就越難受到傷害

  發(fā)動個性

  給出陣中的部隊(duì)帶來各種各樣的效果。分為平常發(fā)動和滿足條件后發(fā)動。可根據(jù)顏色判斷以下特征。

金色 具有強(qiáng)大效果的個性
藍(lán)色 具有良好效果的個性
紅色 具有不好效果的個性

  陣型

  每個部隊(duì)選擇一個陣型。陣型除了會讓部隊(duì)的能力產(chǎn)生變化之外,還影響可占領(lǐng)土地的數(shù)量和能否進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊。

  士兵

  率領(lǐng)的士兵的數(shù)量。越多對戰(zhàn)斗越有利,但是所消費(fèi)的兵糧也會增加。最大士兵數(shù)因武將的官職而異。

  橫軸上的數(shù)字為移動時所能占領(lǐng)土地的數(shù)量。

  戰(zhàn)法

  最多可選擇3項(xiàng)進(jìn)行裝備。但是,如果陣型為“錐形”的話,則無法裝備戰(zhàn)法。同時,兵器陣型只能裝備兵器戰(zhàn)法。水上陣型用的戰(zhàn)法在水上時將被自動設(shè)定。

  武將情報(bào)

  能力

  武將的能力。統(tǒng)率越高,越容易發(fā)揮部隊(duì)的能力;武力和智力越高,戰(zhàn)法的效果就越大。

  個性

  武將具有的個性。能夠發(fā)揮有利于戰(zhàn)斗等的各種各樣的效果。

  關(guān)系

  各武將可能與特定武將之間存在特殊關(guān)系。具有特定關(guān)系的武將的部隊(duì)出現(xiàn)在附近時,將會發(fā)生“合作”。

  親密武將

  各武將個人具有好感的對象。能夠輕松擢用親密武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易上升。

  厭惡武將

  各武將個人帶有敵意的對象。比較困難擢用厭惡武將,且處在勢力內(nèi)時,忠誠也較為容易下降。

  合作

2、設(shè)定目標(biāo)

  設(shè)定部隊(duì)的目標(biāo)對象和出陣中的行動規(guī)則。

  在地圖上選擇后,將會顯示對象所相應(yīng)的部隊(duì)命令和命令設(shè)定。

  ※在部隊(duì)命令中選擇【中轉(zhuǎn)】后,能夠?qū)⑵渥鳛橹修D(zhuǎn)地點(diǎn)并設(shè)定下一次的移動目的地。部隊(duì)的移動距離越長,所要消費(fèi)的兵糧也就越多。

3、命令設(shè)定

  事先對出陣后部隊(duì)如何行動進(jìn)行設(shè)定。

  命令設(shè)定

  設(shè)置出陣中的行動規(guī)則。

敵接近時 決定是否攻擊接近的敵人。
撤退 在兵站中斷時或士氣減少時,決定是否逃離。
追擊 在攻擊過程中敵人逃離時,決定是否追擊。
事后命令 在完成或無法繼續(xù)執(zhí)行當(dāng)初所指定的行動時,決定是留在該場所還是逃離。

  合理利用命令設(shè)定能夠在戰(zhàn)斗中擾亂敵人,處于有利。

  ※根據(jù)武將的發(fā)動個性不同,部分命令設(shè)定可能無法使用。

  部隊(duì)一覽

  讓多個部隊(duì)出陣時,統(tǒng)一指示移動目的地。

  如果想要單獨(dú)設(shè)置移動目的地,請從顯示于畫面右側(cè)的出陣部隊(duì)一覽中選擇部隊(duì)并給出指示。

  可確認(rèn)到達(dá)目的地所需的移動天數(shù)和設(shè)定于部隊(duì)中的命令。

  建設(shè)按鈕

  在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。通過部隊(duì)命令的設(shè)定也可以建設(shè)。通過本頁腳的建設(shè)指令能夠在確認(rèn)可建設(shè)的土地的同時選擇目的地。

  在建設(shè)畫面中,能夠確認(rèn)每個區(qū)域中可設(shè)置的建筑物的數(shù)量。

  可建設(shè)一覽

  在已選擇土地上可建設(shè)的建筑物一覽。可建設(shè)設(shè)施顯示為黃色。

  部隊(duì)命令的設(shè)定

  設(shè)定部隊(duì)在目標(biāo)地點(diǎn)如何開展行動。

  選擇各種指令,“確定”所有的部隊(duì)目標(biāo)后,出陣的準(zhǔn)備完成。

  部隊(duì)在接下來的“進(jìn)行階段”出陣。

  ※在進(jìn)入進(jìn)行階段前選擇據(jù)點(diǎn)命令的【取消出陣】,將會取消出陣。

4、關(guān)于出陣后

  出陣后的部隊(duì)能夠在接下來的戰(zhàn)略階段重新設(shè)置目標(biāo)??s小地圖后,會把附近的部隊(duì)伙伴作為1個軍隊(duì)顯示(右側(cè)照片),能夠統(tǒng)一設(shè)定目標(biāo)。

  在與敵方部隊(duì)的戰(zhàn)斗中,士兵或士氣變?yōu)?的部隊(duì)將會毀滅,武將會返回所屬城市。這時,武將可能受傷或被敵方勢力俘虜。

  戰(zhàn)法

  已出陣的部隊(duì)的戰(zhàn)法量表隨著時間的流逝而增加。量表達(dá)到最大時,將自動發(fā)動戰(zhàn)法。發(fā)動1次后,在量表再次滿格前,戰(zhàn)法不會發(fā)動。

  合作

  同勢力的部隊(duì)位于附近時,達(dá)到特定條件就會發(fā)生“合作”。

  將光標(biāo)移動至部隊(duì)時,如果顯示連接在一起的線,則代表正在合作。滿足以下條件就會發(fā)生合作。

  ·部隊(duì)伙伴屬于相同軍團(tuán)

  ·部隊(duì)伙伴未處于狀態(tài)異常

  ·主將之間關(guān)系良好

  ·在一定距離內(nèi)

  (距離會隨著關(guān)系的變化而變化)

  發(fā)生“合作”后,將會對合作的部隊(duì)產(chǎn)生以下效果。

  ·部隊(duì)的攻軍和防御等戰(zhàn)斗相關(guān)的能力上升。

  ·讓正在合作的部隊(duì)同時發(fā)動戰(zhàn)法(最多可允許5個部隊(duì)合作)。將發(fā)揮比普通戰(zhàn)法更加強(qiáng)大的效果。

  傷兵

  受到敵方部隊(duì)的攻擊和戰(zhàn)法而減少的部分士兵將變成“傷兵”。傷兵要消費(fèi)比平時更多的兵糧,經(jīng)過一定時間后,將會再次變回士兵。

  狀態(tài)異常

  部隊(duì)會因?yàn)閼?zhàn)法和兵站中斷而陷入狀態(tài)異常。變?yōu)闋顟B(tài)異常后,將會受到與該效果相應(yīng)的行動限制。狀態(tài)異常隨著時間流逝解除。能夠從部隊(duì)的詳細(xì)信息確認(rèn)持續(xù)天數(shù)。

  狀態(tài)異常有以下3種類型。

混亂
無法進(jìn)行攻擊

止步
無法進(jìn)行移動

挑釁
只能攻擊向自己發(fā)起挑釁的敵方部隊(duì)

  兵站

  “兵站”是連接部隊(duì)與出陣地城市的兵糧補(bǔ)給線。兵站的路線只與自勢力或同盟中的勢力的土地相連,自動被設(shè)定為最短距離。如果兵站的路線太長,或者路線內(nèi)包含需要費(fèi)時移動的地形時,部隊(duì)消費(fèi)的兵糧將會變多。

  被切斷兵站的部隊(duì)將會陷入“截?cái)啾?rdquo;狀態(tài)。效果如下所示。

  ·士氣大幅下降

  ·陷入狀態(tài)異常“禁足”

  ·陷入狀態(tài)異常“混亂”

  ※可以在部隊(duì)一覽確認(rèn)兵站的狀態(tài)。

  :正常、:兵糧可能在1個月內(nèi)耗盡、:斷絕

建筑物和陷阱的建設(shè)

  設(shè)定部隊(duì)出陣的目標(biāo)地點(diǎn)時,通過部隊(duì)命令選擇【建設(shè)】后就能夠建設(shè)“建筑物”和“陷阱”。收到建設(shè)指示的部隊(duì)將移動至目標(biāo)地點(diǎn)開始建設(shè)。這時,從部隊(duì)所屬的城市中扣除費(fèi)用金額。費(fèi)用不足時,將中止建設(shè)。

  建筑物的耐久達(dá)到最高時,建設(shè)完成并發(fā)揮效果。建筑物的效果只對其設(shè)定的效果范圍有效。

  ※“建筑物”也可增加勢力命令【任免】→<施政>的支援·謀略部署的效果。

建筑物和陷阱的種類

  建筑物和陷阱有以下3種類型。

軍事設(shè)施 具有妨礙敵部隊(duì),降低自部隊(duì)兵糧消費(fèi)的效果,適合用于維持和防衛(wèi)前線。
障礙物 以高耐久值妨礙敵部隊(duì)的移動。
陷阱 在敵人未發(fā)現(xiàn)的情況下,只要敵方部隊(duì)進(jìn)入發(fā)動范圍就會發(fā)動。耐久隨回合而減少。

可建設(shè)土地的限制

  根據(jù)建筑物的種類設(shè)置如下所示的建筑規(guī)則。

  ·軍事設(shè)施、障礙物只能在被分類為平地的地形中進(jìn)行建設(shè)。

  同時,軍事設(shè)施必須間隔最少2格以上才能進(jìn)行建設(shè)。

  ·陷阱只能建設(shè)在平地且屬于我方勢力的區(qū)域。

  ·無法建設(shè)在敵勢力的土地或與敵勢力土地所相鄰的土地。

  ·無法建設(shè)在山脈和河流等地形中。

指揮武將的操作

  指揮武將的設(shè)定 戰(zhàn)法發(fā)動對象的設(shè)定

  裝備于部隊(duì)的戰(zhàn)法將會自動發(fā)動,但設(shè)定為“指揮武將”的武將所率領(lǐng)的部隊(duì)可以在自己喜歡的時機(jī)發(fā)動戰(zhàn)法。

  ※“指揮武將”是在爵位達(dá)到“州牧”以上后才能設(shè)定。

  ※爵位越高,可設(shè)定為“指揮武將”的人數(shù)越多。

指揮武將的設(shè)定

  可以在戰(zhàn)略階段畫面右側(cè)的開關(guān)一覽的“指揮武將”列表設(shè)定“指揮武將”。設(shè)定好“指揮武將”后,需要在30天才能實(shí)際發(fā)動戰(zhàn)法。

  戰(zhàn)法量表

  指揮武將的戰(zhàn)法量表可分成紅→黃→綠,最大三個等級進(jìn)行累積。

  戰(zhàn)法的效果將隨著累積的等級而變強(qiáng)。

  自動發(fā)動按鈕

  設(shè)定為自動后,將會自動發(fā)動戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法發(fā)動對象的設(shè)定

  選擇戰(zhàn)法后,選擇發(fā)動戰(zhàn)法的對象。將鼠標(biāo)指向?qū)ο髸r,能夠確認(rèn)戰(zhàn)法的對象范圍。

勢力命令

  出陣 任免 人才 計(jì)略 外交 裁決

  勢力命令有如下6種類型。

出陣

  顯示出陣指令。在爵位變?yōu)?ldquo;公”后解鎖。

出陣 能夠向包含自軍團(tuán)在內(nèi)的自勢力的軍團(tuán)指定并命令“任意州的攻略”和“參加攻略的據(jù)點(diǎn)”。
總撤退 能夠中止已指定部隊(duì)的出陣。

任免

  顯示任免命令。

施政 可以設(shè)定擁有軍師和符合5個“部署”的“政策”的武將。只要“政策”發(fā)動,勢力整體的能力就能得到提升。
官職 能夠設(shè)定麾下武將的官職。官職越高,指揮、能力補(bǔ)正值以及俸祿就會越高。
新建軍團(tuán) 建設(shè)新的軍團(tuán)。
編制軍團(tuán) 對軍團(tuán)重新編制。

人才

  顯示人才命令。

探索 在自勢力的統(tǒng)治城市圈內(nèi),能夠找出未發(fā)現(xiàn)的武將、名品或戰(zhàn)法書、資金。
擢用 能夠向自勢力擢用其他勢力和在野武將。
名品 授予或沒收名品。
獎賞 獎勵武將資金以提升忠誠。
驅(qū)逐 驅(qū)逐武將。此外,能夠解放成為俘虜?shù)奈鋵ⅰ?/td>
習(xí)得 通過戰(zhàn)法書讓麾下武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法。

計(jì)略

  顯示計(jì)略命令。

埋伏之毒 在其他勢力的區(qū)域進(jìn)行妨礙工作。
離間 降低其他勢力武將的忠誠。
區(qū)域懷柔 對人民懷柔以獲得區(qū)域的統(tǒng)治權(quán)。
驅(qū)虎吞狼 孤立其他勢力的太守·都督。
二虎競食 讓其他勢力的同伴關(guān)系惡化。

外交

  顯示外交命令。

親善 改善與其他勢力的外交關(guān)系。
同盟 向“普通”以上的勢力發(fā)出同盟邀請。
解除 解除同盟。
歸還俘虜 要求歸還被其他勢力抓獲的自勢力麾下武將。
請求攻擊 要求“友好”以上的同盟勢力發(fā)動攻擊。
勸說投降 勸降“險惡”以上的勢力。

裁決

  顯示裁決命令。

提案 聽取麾下武將的提案。
事件 觸發(fā)事件。

據(jù)點(diǎn)命令

  選擇自勢力城市后,將會顯示據(jù)點(diǎn)命令。

出陣 派遣部隊(duì)出陣。
取消出陣 設(shè)定出陣部隊(duì)的目標(biāo)后,若還未轉(zhuǎn)移至行進(jìn)階段,則可以取消出陣。
內(nèi)政 任命各官員。
商人 與商人進(jìn)行買賣。
移動 向武將發(fā)出異動、召集、輸送命令。
出兵 讓自勢力的部隊(duì)出陣選擇的其他勢力據(jù)點(diǎn)。只顯示其他勢力的據(jù)點(diǎn)。
城市情報(bào) 可以確認(rèn)城市的收入和耐久等詳細(xì)情報(bào)。
區(qū)域情報(bào) 能夠確認(rèn)已選擇區(qū)域的情報(bào)。
區(qū)域內(nèi)政 設(shè)定所選據(jù)點(diǎn)的內(nèi)政官員。
施政情報(bào) 能夠確認(rèn)所選據(jù)點(diǎn)所屬勢力的施政。

  ※在關(guān)隘也可【出陣】、【取消出陣】和【移動】。

部隊(duì)命令

  設(shè)定部隊(duì)的目標(biāo)后,將會顯示部隊(duì)命令。

中轉(zhuǎn) 在達(dá)到目標(biāo)地點(diǎn)之前,最多可設(shè)置5個中轉(zhuǎn)地點(diǎn)。
進(jìn)軍 以最快的速度向目標(biāo)地點(diǎn)進(jìn)軍。
入城 進(jìn)入已選擇的據(jù)點(diǎn)。
攻擊 讓已選擇的部隊(duì)或據(jù)點(diǎn)發(fā)動攻擊。
建設(shè) 在已選擇的土地上建設(shè)建筑物。
修補(bǔ) 恢復(fù)已選擇建筑物的耐久。
撤去 從地圖上移除所選的建筑物。
占領(lǐng) 自動巡回并占領(lǐng)已選區(qū)域。
待機(jī) 停留該地。
火計(jì) 通過火計(jì)讓已指定的土地在一定確率下起火。著火后,能夠大幅削減敵部隊(duì)的士兵。若失敗則執(zhí)行部隊(duì)的士氣會下降,有時執(zhí)行部隊(duì)會著火。

  ※此外,“中轉(zhuǎn)”最多可設(shè)置5個中轉(zhuǎn)地點(diǎn)。

出兵命令

  選擇其他勢力的據(jù)點(diǎn)和部隊(duì)后,將會顯示出兵命令。

出兵 點(diǎn)擊出兵后,將自動設(shè)定推薦的部隊(duì)。確定后便能出陣。選擇據(jù)點(diǎn)命令后,能夠追加·變更部隊(duì)。無法向處在超過一定距離的部隊(duì)或同盟勢力的部隊(duì)出兵。
部隊(duì)情報(bào) 能夠確認(rèn)已選擇部隊(duì)的能力和目標(biāo)、命令等各種情報(bào)。

戰(zhàn)斗方法的基本

  想要擴(kuò)大領(lǐng)土,必須通過勢力命令【任免】的<施政>和據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】等來強(qiáng)化國力,使用各種各樣的戰(zhàn)術(shù)來壓制其他勢力。

  掌握以下的基本訣竅來推進(jìn)游戲吧。

領(lǐng)土擴(kuò)大的訣竅

  鎖定周邊的空白區(qū)域

  為了擴(kuò)大領(lǐng)土,首先必須控制周邊的空白區(qū)域——“府”。統(tǒng)治府的手段有兩種,一種是通過據(jù)點(diǎn)命令【出陣】讓部隊(duì)移動并占領(lǐng)。另一種是使勢力命令【計(jì)略】的<區(qū)域懷柔>成功。同時使用2種手段是初期擴(kuò)大領(lǐng)土的訣竅。

  同時進(jìn)行部隊(duì)出陣和區(qū)域懷柔

  派出<區(qū)域懷柔>使者的同時,向各區(qū)域的府派遣部隊(duì)。使用機(jī)動力較高的“錐形”陣型出陣的話,能夠很快移動至府。另外,利用陣型“鶴翼”攜帶大量士兵移動的話,能夠在移動的同時一次性占領(lǐng)大量土地。

  命令部隊(duì)占領(lǐng),在下回合中任命區(qū)域官員

  向到達(dá)府的部隊(duì)發(fā)出“占領(lǐng)”命令后,部隊(duì)將繼續(xù)不斷擴(kuò)大區(qū)域內(nèi)的土地占有。成功實(shí)施“區(qū)域懷柔”的區(qū)域無需等到部隊(duì)抵達(dá)就會歸入部隊(duì)的統(tǒng)治之下,因此請將派遣部隊(duì)用于擴(kuò)大區(qū)域內(nèi)的土地占有。能夠統(tǒng)治府后,若通過之后戰(zhàn)略階段的據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】來任命區(qū)域官員,就能增加每個回合的土地占有。盡量任命魅力高的官員,這樣能夠在短時間內(nèi)擴(kuò)大占有數(shù)。

國力強(qiáng)化的訣竅

  為了強(qiáng)化國力,首先必須通過據(jù)點(diǎn)命令【內(nèi)政】的<區(qū)域內(nèi)政>來提高商業(yè),增加資金收入。同時,通過<城市內(nèi)政>任命募兵官員和訓(xùn)練官員來增加士兵提高士氣。

  此外,為了壓制區(qū)域擴(kuò)大占有,請積極執(zhí)行【裁決】的<提案>。

  將戰(zhàn)斗推向有利的準(zhǔn)備也非常重要。通過勢力命令【任免】的<施政>設(shè)定陣型效果上升和投石臺傷害增加,來強(qiáng)化部隊(duì)和軍事設(shè)施。

戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略的訣竅

  若正面迎擊強(qiáng)大武將率領(lǐng)的部隊(duì),則會遭受較大傷害。請留意建立軍事設(shè)施“弓櫓”和“陣”,在有利的狀態(tài)下進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。

  占領(lǐng)與戰(zhàn)斗區(qū)域的相鄰區(qū)域,就能強(qiáng)化部隊(duì)。因此想要逆轉(zhuǎn)攻勢時,可以一邊前進(jìn)一邊奪取周邊區(qū)域。

  同時,僅靠魚鱗和鋒矢等普通陣型難以攻克城市和關(guān)隘,因此必須將能夠使用攻城兵器陣型的部隊(duì)混入軍隊(duì)之中。攻城兵器陣型對部隊(duì)的戰(zhàn)斗力很弱,但是能夠?qū)?jù)點(diǎn)產(chǎn)生極大效果。

攻略的訣竅

  想要順利推進(jìn)游戲是有訣竅的。

  如果游戲遇到瓶頸時,請參考以下內(nèi)容進(jìn)行游戲吧。

  ·為了守衛(wèi)都市,必須通過【任免】的<施政>解鎖軍事設(shè)施,使用建筑物進(jìn)行防衛(wèi)。

  <施政>能夠?qū)⒖山怄i軍事設(shè)施的武將配置在“支援”部署之中。

  ·在獲得新的都市和府后,請勿忘記對區(qū)域負(fù)責(zé)官員、訓(xùn)練負(fù)責(zé)官員、募兵負(fù)責(zé)官員進(jìn)行設(shè)置。

  ·在了解相鄰區(qū)域效果(部隊(duì)的能力上升)的同時進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。

  ·為了擴(kuò)大領(lǐng)地,必須鎖定單獨(dú)出陣的敵方部隊(duì),削減敵人戰(zhàn)力。

  ·不正面迎擊“呂布”和“張遼”等強(qiáng)敵,通過兵站中斷(降低敵方部隊(duì)的士氣)、建設(shè)、戰(zhàn)法等進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。

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