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云頂之弈10.1版陣容配置指南 10.1強(qiáng)勢(shì)陣容上分攻略

發(fā)布時(shí)間:01-17 16:11:40 | 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 作者:佚名

  《云頂之弈》最近更新了10.1版本,很多玩家都在想盡辦法找陣容上分,新版本各個(gè)陣容都有什么優(yōu)缺點(diǎn),被哪些流派克制,怎么運(yùn)營(yíng)才能高效上分,玩家“xb009”帶來(lái)了《云頂之弈》10.1版陣容分析及上分攻略,希望能幫到大家

  先放圖,提前說(shuō)下,我不喜歡去搶鏟子,開(kāi)局去拿眼淚或者拳套

目前版本體系分級(jí)

T0:

  6光體系(奧巴馬掘墓主C)配月蝕秘術(shù) 必帶掘墓

  劍轉(zhuǎn)沙皇體系(3光3召喚4劍2秘或者2月蝕4秘術(shù)4劍) 有掘墓更強(qiáng)

  雷霆劫體系,4守護(hù)或者3召喚或者3劇毒+2秘術(shù),放棄3刺客 有掘墓更強(qiáng)

T1:

  劇毒水晶游俠(寒冰或老鼠主C,后期需要2星寶石或者2星煉金)

  月下雙王(熾天使無(wú)盡水銀螳螂主C) 可帶掘墓,強(qiáng)度差不多

  影召(熾天使大帽千玨主C)3影3火3召喚2游俠,后期轉(zhuǎn)6影或補(bǔ)2秘術(shù) 有掘墓更強(qiáng)

爛分:

  奧拉夫,在原有6狂戰(zhàn)+2沙漠/3劇毒/3雷霆基礎(chǔ)上把第二個(gè)沙漠換扇子?jì)專(zhuān)瑠W拉夫裝備除了上版本傳統(tǒng)出裝以外多了套無(wú)盡+輕語(yǔ)的輸出兩件套,防裝上選刺轉(zhuǎn)/復(fù)活甲(刺轉(zhuǎn)效果等同復(fù)活甲)

  海脈法:上版本毒瘤陣容。。不多解釋了,這版本要吃爛分都需要找到拉克絲或者2星煉金。

  劍刺:(劍轉(zhuǎn)無(wú)盡夢(mèng)魘主C,沉默颶風(fēng)輪子?jì)尭盋)被削成憨憨的夢(mèng)魘

版本變化原因分析

  第一:月蝕的這兩張卡強(qiáng)度非常高,戶(hù)口(自身羈絆)也很棒棒

  2星日女帶2守護(hù)神buff相當(dāng)于3星布隆的肉度了,太頂了,只要3塊錢(qián)你敢信??

  扇子?jì)屧挛g+秘術(shù)的戶(hù)口基本上上場(chǎng)都能組出來(lái)2秘術(shù),其次他的技能對(duì)于物理主C的陣容提升是質(zhì)變的(奧巴馬、老鼠、沙皇(沙皇其實(shí)算魔法傷害但召喚沙兵期間吃攻速)、奧拉夫、螳螂),所以看看上面T0和T1陣容里,基本上都會(huì)有扇子?jì)尅?/p>

  第二:掘墓這張卡,按照云頂法師神超的總結(jié),這版本有個(gè)2星復(fù)活甲掘墓=前四爛分,一點(diǎn)都不夸張,你看看上面強(qiáng)勢(shì)體系除了游俠塞不進(jìn)掘墓,海脈法現(xiàn)在有2星掘墓都是要上的。

  第三:強(qiáng)勢(shì)陣容中期基本自帶2秘術(shù)(卡爾瑪+奶媽?zhuān)┗蛘呔蚰?,這兩個(gè)對(duì)于法海的克制實(shí)在是滅頂?shù)摹?/p>

  第四:夢(mèng)魘削弱導(dǎo)致劍刺幾乎絕跡,進(jìn)一步導(dǎo)致后排C位的安全性提升,換句話(huà)來(lái)說(shuō),版本強(qiáng)勢(shì)陣容的C位都是怕刺客的,所以呢,仔細(xì)看3個(gè)梯隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)陣容,都有刺客,分別是雷霆劫T0,螳螂T1,劍刺爛分。

  陣容有強(qiáng)有弱,但還有個(gè)問(wèn)題就是成型的難度,成型取決于裝備、核心C位以及能容納同行數(shù)量。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是成型雷霆劫?gòu)?qiáng)不強(qiáng)?4雷霆2秘術(shù)2月蝕+4守護(hù)/3召喚/3劇毒,是很強(qiáng)吧?有雷絲+神裝2星劫都找不到理由不吃雞了。但是成型難度太高,裝備要求高、其次高分局3到4階段會(huì)大放血,核心C位是2星橙卡的陣容注定是很難成型的。同理劇毒游俠成型也要吃2張橙卡寶石和煉金。

  第二個(gè)例子就是劍轉(zhuǎn)沙皇,陣容成型強(qiáng)不強(qiáng)?強(qiáng)的,有吃雞的強(qiáng)力競(jìng)爭(zhēng)力,但為啥成型也不方便呢?因?yàn)榇蠹叶贾缽?qiáng)啊,開(kāi)局搶鏟子去做劍轉(zhuǎn)他不香么?前兩輪選秀爆兩個(gè)鏟子,基本上等同于這局有2家劍轉(zhuǎn)沙皇了,甚至還有挺多人會(huì)賣(mài)血去搶鏟子的,所以說(shuō)劍轉(zhuǎn)沙皇體系成型的難度在于同行會(huì)有不少,同行一多搶牌就不好搶了。

什么是上分

  是需要每一盤(pán)都去玩成型就能吃雞的陣容么?那雷霆劫速8速八了解一下,生死劫。

  上分是你需要根據(jù)自身裝備和場(chǎng)上其他家的體系,根據(jù)各個(gè)體系之間的克制關(guān)系,去走一個(gè)能打過(guò)其他7家中的4家以上的體系且在本局成型會(huì)比較容易的。

  T0體系有3種,T1體系有3種,再不濟(jì)爛分體系都有3種,這版本能走的體系至少有前6種以上,所以每一局游戲你至少能找到自己走哪條路可能同行比較少,換言之就是成型相對(duì)容易一些。

體系之間的克制關(guān)系

  6光,怕刺客(螳螂或者雷霆劫),怕沒(méi)掘墓

  劍轉(zhuǎn)沙皇,怕刺客(螳螂或者雷霆劫),怕?lián)尵蚰?,同行多追不?星輪子?jì)尰蛘呱郴孰y吃雞

  雷霆劫,怕3階段啟動(dòng)的陣容多(比如影召 法海)打工卡質(zhì)量不過(guò)關(guān)到4-2階段拉8人口就剩30血左右了,容錯(cuò)低。

  劇毒水晶游俠,4階段上7的時(shí)候第一張寶石或者煉金很關(guān)鍵,基本都是沒(méi)同行才去走游俠的(影召不算游俠的同行),游俠我玩的少,反正我感覺(jué)成型基本沒(méi)有怕的。。

  月下雙王(熾天使無(wú)盡螳螂主C),這套是我很喜歡用的上分陣容,非??酥坪笈臗位比如奧巴馬和劍轉(zhuǎn)沙皇,外面玩這兩個(gè)陣容多的非常建議去走螳螂上分,你會(huì)發(fā)覺(jué)特別好用。如果這套有同行的話(huà)建議別玩,改走影召去。

  影召(熾天使大帽千玨主C),這套陣容主要是靠3到4階段的強(qiáng)勢(shì)期維持高血量去找到3星千玨打5階段決賽圈的,所以關(guān)鍵的關(guān)鍵是3-2到3-4階段能不能找出來(lái)2星千玨+塞恩。裝備方面肯定是要有熾天使才去走這套陣容的。

  奧拉夫,怕游俠、影召以及法海,和其他陣容看質(zhì)量55開(kāi)吧。

  劍刺,同月下雙王 克制的陣容,說(shuō)白了就是這版本后排C位都怕刺客,根據(jù)裝備去決定走螳螂還是劫還是夢(mèng)魘的刺客體系。

上分思路

  目前我上分的思路開(kāi)頭就說(shuō)了,開(kāi)局選秀我會(huì)按照眼淚>拳套>大劍這個(gè)順序去搶?zhuān)旧衔也豢紤]開(kāi)局去搶鏟子。(這賽季我大概就搶到過(guò)2次鏟子。。)

  先說(shuō)下原因,眼淚優(yōu)先級(jí)最高是因?yàn)槲冶容^喜歡玩月下雙王的螳螂,他是必須帶熾天使的。眼淚和拳套的配件我一般是不直接合成的,在3-2那波上6人口D完的那一撥決定是做熾天使+無(wú)盡去玩螳螂還是正義之手+復(fù)活甲去玩光體系。熾天使在螳螂、影召千玨以及法海拉克絲都可以用。

  不搶鏟子的原因不是因?yàn)閾尣惶剑▽?shí)際上確實(shí)搶不到),主要是目前劍轉(zhuǎn)沙皇太熱門(mén)了,玩的人多了互相卡牌的就多,并且沙皇體系也是要胡掘墓才更強(qiáng)一些。

  拳套是這版本最強(qiáng)配件了,無(wú)盡、水銀、法爆、正義之手、輕語(yǔ)都是這版本很強(qiáng)勢(shì)的裝備,再不濟(jì)竊賊拳套也行。

  大劍主要是掘墓的復(fù)活甲配件,今天10.1b更新削弱了掘墓小鬼血量和攻擊力了,但我感覺(jué)影響應(yīng)該不會(huì)特別大,算是平衡性微調(diào)吧,對(duì)法海稍微友好一點(diǎn)了。

光體系

站位

  很多人喜歡把復(fù)活甲掘墓頂在第一排中間,覺(jué)得他很肉很帥氣?

  我習(xí)慣第一排中間放狗頭,兩邊放賈克斯和劍魔,掘墓放在狗頭后面一排的中間。

  說(shuō)下原因

  1. 第一排極容易被沉默刀輪子?jì)屍展コ聊??!?/p>

  2.影召的塞恩基本都帶凌風(fēng)吹前排的中間位置

  3. 第二排中間基本上不會(huì)有凌風(fēng)去吹的

  光的主C位一定是掘墓,掘墓能不能放出大招直接決定你這輪能不能贏(yíng),同理對(duì)付光的時(shí)候,一定要去把輪子?jì)寣?duì)位他的掘墓。

6光帶哪6個(gè)

  掘墓+奧巴馬+奶媽+劍魔+狗頭這五張必帶,前2個(gè)主副C,奶媽是秘術(shù),狗頭是守護(hù)神(8人口配日女),劍魔后期可以配劍圣再加上這張卡本身也有殘局收割能力且值得追三拿裝備。

  第六張卡帶賈克斯,放棄維恩。

  一種是 賈克斯放在狗頭旁邊,去對(duì)位輪子?jì)尩奈恢?/p>

  另外一種是放在左下角或者右下角,去對(duì)位外面刺客會(huì)跳的位置,利用狂戰(zhàn)會(huì)把刺客拉到前排的機(jī)制保護(hù)后排。

  除非維恩快3星且反曲弓較多能做出羊刀+颶風(fēng),否則一般是奧巴馬副C,輸出裝選擇比維恩靈活好做。

  光的體系基本就這些了。

月下雙王

  首先看下云頂里現(xiàn)有的且僅有的6個(gè)刺客:皎月、妖姬、夢(mèng)魘、奇亞娜、螳螂、劫,這6張刺客

  皎月經(jīng)過(guò)幾次削弱,3星皎月也和**憨憨一樣了。

  妖姬屬于法刺和不穩(wěn)定控制,爆發(fā)不高

  夢(mèng)魘,之前是6個(gè)刺客里帶物理輸出裝之后爆發(fā)最高的,現(xiàn)在已經(jīng)是憨憨了。

  奇亞娜,刺客里的一姐,雖然這版本被砍過(guò)一刀,但還是刺客里的大姐,3秒的小團(tuán)控能夠?yàn)榇炭蛨F(tuán)隊(duì)提供寶貴的輸出時(shí)間

  劫,5費(fèi)大哥,3神裝帶3、4雷霆羈絆的劫確實(shí)很強(qiáng),但是成型難度太高了。

  這時(shí)候我們看看螳螂,一個(gè)自帶短藍(lán)條以及開(kāi)大必定暴擊的技能,前者配合熾天使后者配合無(wú)盡,能完美做到刺客里高爆發(fā)輸出的擔(dān)當(dāng)。

六刺

  為啥不玩六刺?

  第一需要胡劫,其次6刺里面皎月、妖姬、夢(mèng)魘這三張卡實(shí)在是太憨憨了,換成其他3張卡組一些輔助羈絆不香么?

  第二,其他棋子帶刺轉(zhuǎn)的收益在這版本不高,目前看下來(lái)奧拉夫是最適合刺轉(zhuǎn)的了,但是和上賽季的幽夢(mèng)卡薩丁或者幽夢(mèng)杰斯完全不能比。(題外話(huà),個(gè)人覺(jué)得幽夢(mèng)卡薩丁和破敗夢(mèng)魘實(shí)在是兩個(gè)賽季最牛啤的2個(gè)轉(zhuǎn)職想法了,如果有第三個(gè)的話(huà),我投貓咪劍魔-。-)

  在前面體系分析的時(shí)候已經(jīng)說(shuō)過(guò)目前大部分體系的主C都是很怕刺客的,為什么這些體系在這版本強(qiáng)勢(shì)了呢?因?yàn)樯习姹緩?qiáng)勢(shì)的刺客體系夢(mèng)魘被削成憨憨了,導(dǎo)致這版本后排主C大行其道,為所欲為,肆無(wú)忌憚了。

  感謝這位發(fā)明“月下雙王”的讓刺客重回排位的陣容。

各人口的羈絆組成

核心

  2月蝕:日女+卡爾瑪

  3刺客:螳螂(主C)+奇亞娜(必帶)+妖姬或皎月(前期)/劫(后期)

  2沙漠:螳螂+沙皇/輪子?jì)?/p>

  核心就是以上這7張卡,所以說(shuō)是7人口成型的陣容,8人口可以有很多方向的提升。

8人口

  8人口有劫的話(huà)配奧恩2雷霆2守護(hù)神,找到雷拉克絲去9人口4雷霆

  8人口有掘墓有劫 3召喚

  8人口沒(méi)劫?zèng)]掘墓,上石頭人/阿木木 2守護(hù)給個(gè)控制

  8人口上面都沒(méi)有,來(lái)娜美上娜美,2秘術(shù)+控制

各張卡的定位

  日女是主要的前排,相當(dāng)于劍刺的挖掘機(jī),8人口一般會(huì)配2守護(hù)。

  卡爾瑪,云頂?shù)谝惠o助,牽著螳螂提供攻速和防護(hù)盾(防止死于不明AOE)。

  沙皇/輪子?jì)專(zhuān)衬b絆的buff怪,為啥不用鱷魚(yú)呢?因?yàn)榇炭秃诵年嚾菔切枰恋渍疚话褜?duì)面后排拉出來(lái)的,鱷魚(yú)是狂戰(zhàn)會(huì)跳出去。。根據(jù)裝備選沙皇還是輪子?jì)尠?,輸出裝多余的就沙皇,控制裝的話(huà)用輪子?jì)?。今天輪子?jì)屜魅踔螅具€是用沙皇吧,1星沙皇能夠稍微提供下輔助輸出,輪子?jì)屳敵瞿芰Σ蝗缟郴省?/p>

  奇亞娜,和螳螂一起跳出去控制敵方后排,配合前排石頭人的控制,為螳螂提供輸出環(huán)境和時(shí)間。

  掘墓,有2星掘墓可以替換1星阿木木或者石頭人,主要提供的是前排坦度,用小鬼拖時(shí)間,關(guān)鍵是可以卡其他需要掘墓的體系。

  劫,由于不是一開(kāi)始決定玩雷霆劫的,所以基本上劫不會(huì)拿到特別適合的防裝,如果劫裝備還可以且能到2星或者來(lái)了雷絲的話(huà),是可以考慮上3、4雷霆的,不過(guò)一般情況下不會(huì)這么糊,就是配合掘墓和沙皇組出3召喚的羈絆,主要是這陣容的第三個(gè)刺客最好的人選也就剩劫了,劫?zèng)]來(lái)之前建議用妖姬,一方面前期森林過(guò)渡的話(huà),妖姬用到8人口也早就賺回本錢(qián)了,另外妖姬也算是個(gè)小控制,總比皎月好點(diǎn)。。就算是火圖皎月能和奇亞娜阿木木組出3火其實(shí)意義也不大,阿木木都能2星,你劫至少也來(lái)1張了,2雷霆都比3火強(qiáng)。

裝備

  這套陣容的核心C位就一張卡:螳螂

  裝備有且只有3件,熾天使+無(wú)盡+水銀,前兩件必須滿(mǎn)足,第三件是如果做不出水銀的話(huà)選擇第二把無(wú)盡、科技槍、飲血、伏擊之爪、復(fù)活甲也行,但是最好的一定是水銀。

  從配件上來(lái)看 需要2個(gè)眼淚2個(gè)拳套1個(gè)大劍1個(gè)魔抗,眼淚和拳套都屬于很熱門(mén)的配件。

  2階段盡量不是滿(mǎn)血最后的順位去選秀,但也別刻意賣(mài)血,具體自己把控了。這一套體系如果打完狼還湊不出熾天使+無(wú)盡的話(huà),一定不要玩?。。。。。。?!

站位和元素格

  由于月下雙王是刺客主C的陣容,所以站位和劍刺一樣,前排都站倒數(shù)第二排,遠(yuǎn)程最后一排,第一排的元素格一般是放棄的,除非2個(gè)元素格都刷在第一排。。

  然后第二排的元素格可以讓奇亞娜和第三個(gè)刺客去站,反正第三個(gè),螳螂一般是滿(mǎn)裝備而且是要站在卡爾瑪旁邊的,所以只要保證卡爾瑪旁邊只有螳螂一個(gè)人就可以了,螳螂有水銀的話(huà)連外面凌風(fēng)都不用怕,有條件可以專(zhuān)門(mén)去對(duì)位一下對(duì)面吹中間的凌風(fēng),沒(méi)這個(gè)操作的話(huà)就別畫(huà)蛇添足了,老老實(shí)實(shí)擺好站位別亂換了。土格的話(huà)老生常談奇亞娜配石頭人有個(gè)山脈盾,然后2星石頭人個(gè)人感覺(jué)不管什么元素格都是8人口比較好的提升,石頭人是一個(gè)能突到對(duì)面后排的團(tuán)控,而不像阿木木只能暈身邊三格,對(duì)對(duì)面后排威脅不大,另外就是現(xiàn)在海脈法不多,所以石頭人在8人口升到2星還是要比阿木木容易的。寶石不建議帶,刺客不是靠茍的,茍是茍不過(guò)對(duì)面的,“進(jìn)攻才是最好的防守”。

  海洋格,后排的給卡爾瑪起手給螳螂加攻速,第二排的給奇亞娜,第三排的給石頭人/掘墓,第一排的只有一個(gè)海洋格的話(huà)放棄,2個(gè)都在第一排的話(huà)給石頭人/掘墓和日女吧。。

  風(fēng)格,站位同海洋格,區(qū)別是雙秘術(shù)的時(shí)候記得風(fēng)女+奇亞娜有雙風(fēng),然后可以考慮云霄拉克絲。

  火格,螳螂滿(mǎn)裝備就不考慮了,奇亞娜優(yōu)先吃,其次劫或者沙皇/輪子?jì)?拉克絲。

  羈絆上2星掘墓=2星石頭人=2星阿木木>1星阿木木>2星寶石,3召喚>2守護(hù),3、4雷霆>阿木木或者石頭人或者3召喚,有鬼書(shū)且有2星煉金,果斷上3毒,大致就是這樣了。

運(yùn)營(yíng)思路

  最重要的就是一點(diǎn),打石頭人的時(shí)候看看外面玩奧巴馬啊、沙皇的多不多,多的話(huà)果斷考慮螳螂,穩(wěn)吃這兩套主流T0的,如果法海多的話(huà)不是很建議去玩螳螂,另外這一套后期打不過(guò)成型的劇毒水晶游俠,劇毒克制劫和螳螂,水晶也克制螳螂的高爆發(fā),實(shí)戰(zhàn)血的教訓(xùn)。。不過(guò)吃爛分還是可以的,想吃雞的話(huà)就祈禱游俠早點(diǎn)去世吧。

  放兩張圖吧,螳螂這套只要場(chǎng)上大部分人玩的體系怕刺客,吃雞是沒(méi)啥問(wèn)題的。

  螳螂要去追三,真的。

  下面這把最后是世界名畫(huà)了,劫和拉克絲都差一張兩星、螳螂差一張3星,最后40多血吃雞了。

  中期如果螳螂難搜2的話(huà),妮蔻直接給螳螂2星吧,然后存錢(qián)去8人口就好了,橙卡對(duì)于月下雙王的提升比螳螂追三還是容易點(diǎn)的,8人口找螳螂也好找一點(diǎn),另外一張沙皇或者輪子?jì)屓绻皇巧裱b的話(huà),追三意義不大的。

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