逃離塔科夫怎么調(diào)耳機(jī)音效 調(diào)整耳機(jī)音效方法分享

逃離塔科夫游戲中玩家可能會(huì)被游戲音效所困擾,比如聽不清敵人遠(yuǎn)近及方向等,可能經(jīng)常聽不到對手的聲音信息被對手擊殺,下面請看玩家“金池哥forever”分享的逃離塔科夫調(diào)整耳機(jī)音效方法。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
調(diào)整耳機(jī)音效方法:
我嘗試過創(chuàng)新聲卡的默認(rèn)音效,非常混亂且讓人混亂。之前一直沒有去解決。比如樓上樓下,距離感。
我猜測是因?yàn)樗品蚰J(rèn)是以2D方式的模擬音效造成的。
也就是沒有空間感,沒有3D的那種空間感,沒有在一個(gè)房間內(nèi)區(qū)別前后左右的空間感。
默認(rèn)的塔科夫只有一種類似于貼在耳朵上的音效。效果是非常2D化的,只有音量大小的XY軸來模擬距離感,所以導(dǎo)致了整個(gè)游戲讓你會(huì)覺得非?;靵y的音效。
自從我改成了DTS HEADPHONE X音效之后。
特別是進(jìn)入游戲從默認(rèn)的2DXY雙軸音效,直接變成了3DXYZ 3軸的音效。
提示是非常巨大的。這里我會(huì)逐步教大家修改默認(rèn)設(shè)置來提升自己的聽聲辨位能力。
我的設(shè)備是一套創(chuàng)新的SBZ聲卡與SONY Z7的搭配套裝,在其他任何游戲里,都有極好的定位聽聲辨位能力。
但是一到塔科夫就不行了,始終感覺當(dāng)時(shí)是以為游戲設(shè)計(jì)之初的問題,以后會(huì)慢慢解決。
特別是進(jìn)入極個(gè)別巷戰(zhàn)環(huán)境,聽得到對手的大致位置距離角度,但是始終讓人非常迷糊與混亂,永遠(yuǎn)是大概。
今天早上我改了DTS HEADPHONE X的特效之后,才發(fā)現(xiàn)原來這個(gè)游戲的音效確實(shí)有問題,但是有辦法來解決了。
當(dāng)你選擇了DTS音效之后,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)彈出一個(gè)頁面,是WINDOWS10的自帶商店,因?yàn)檫@款特效是屬于收費(fèi)項(xiàng)目。
不過可以試用14天。
點(diǎn)擊安裝之后就可以了,需要登錄你的WINDOWS 10的賬號(hào),也就是開機(jī)的賬號(hào)密碼。
點(diǎn)注銷再登錄一次,你就知道自己的賬號(hào)密碼了win10d。
注意,游戲是不支持7.0虛擬聲道模擬的,很多游戲也不支持7.0虛擬聲道。
我朋友用的G533開啟了虛擬聲道7.0模擬,直接很多聲音直接消失了,比如碎玻璃的聲音等等。
所以塔科夫這款游戲,用耳機(jī)的2.0聲道是非常OK的,不用去想7.0聲道給你帶來什么卵的提升,沒有提升負(fù)提升。
當(dāng)你完成試用購買之后,會(huì)開始安裝,并且你可以開始打開設(shè)置。
這里選擇是耳塞還是耳機(jī),而且DTS有專門匹配了市場上的部分耳機(jī),如果有,直接選擇自己的耳機(jī)型號(hào)即可。否則選通用設(shè)置。我是耳機(jī)所以選擇的是耳機(jī)模式,而不是耳塞模式,左邊即為耳塞模式。
在配置好之后,你可以通過播放模擬信號(hào),來測試自己是否能聽出不同方位,不同角度的聲音信號(hào)。
這里你可以自己配置。
另外順便說一句,目前市場上很多游戲耳機(jī),已經(jīng)整合了DTS HEADPHONE X的音效包,所以如果你已經(jīng)具備了精確的聽聲辨位能力,則你無需這么調(diào)整。
需要調(diào)整的目標(biāo)人群僅僅是:能聽大概,但是無論如何游戲的音效表現(xiàn)都只有XY軸,呈2D音效,大多數(shù)時(shí)候都會(huì)比較混亂,比如分不清樓上樓下,隔壁等等信號(hào)你才開始安裝這個(gè)音效包。
另外游戲中是隨時(shí)可以切換音效包,切換出來右下角右鍵點(diǎn)喇叭,就可以隨時(shí)開啟,關(guān)閉,或者切換成杜比音效來進(jìn)行測試。
這幾種音效都是市場上極好的軟解析器,對游戲特別是塔科夫這種非常落后的音效有很好的支持。
至于什么是2D XY軸的音效,什么是3D XYZ軸的音效。
你在排隊(duì)等待的時(shí)候,會(huì)有環(huán)境風(fēng)聲,反正都在排隊(duì)等待,你可以切換出去,直接開啟音效,還原默認(rèn),反復(fù)聽。
你瞬間就明白了空間感的意思。
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