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魔獸世界懷舊服非bug技巧列表大全 官方非bug匯總

  發(fā)布時間:2020-03-04 08:58:48   作者:佚名   我要評論
官方近期發(fā)布了一些被玩家認為是bug其實是正確情況的非bug列表,下文中為大家?guī)砹斯俜椒莃ug匯總,感興趣的玩家不妨閱讀下文內(nèi)容,參考一下吧

官方近期發(fā)布了一些被玩家認為是bug其實是正確情況的非bug列表,因為很多玩家對懷舊服游戲中的某些效果產(chǎn)生這些是BUG的誤解,在暴雪官方看來他們目前在懷舊服算是正常的情況(并不算BUG)。

官方非BUG列表

雷霆之怒,逐風者的祝福之劍,該武器可以被任何可以使用劍類武器的職業(yè)完成任務并且裝備。

牛頭人的模型攻擊范圍和被攻擊范圍比其他種族要大。

在坐下的情況下被第一次暴擊的情況下不會激活被暴擊才會生效的天賦技能,例如清算等。

自動任務追蹤不追蹤新接受的任務(按照暴雪的說法你只有在開始做這個任務時才會開始追蹤該任務)

戰(zhàn)士的被動生命恢復是按照正常情況運作的。

地圖和小地圖不顯示任務地點。

已完成任務在小地圖上不用問號顯示。

被恐懼的NPC和玩家移動速度飛快。

怪物的刷新速度比正式服要慢得多。

等級過低的任務不會在NPC頭上顯示感嘆號標志。

可用任務不會在小地圖顯示感嘆號。

升級后,在1. 12 版本系統(tǒng)會提示你的防御技能提升到了XXX,我們在懷舊服繼續(xù)保留了該功能。

無法對未組隊其他玩家接觸過的怪物施放變形術。

怪物對玩家不同等級的警戒范圍目前運作的很正常。

長任務說明沒有主動文字換行。

跌落傷害是預期傷害值,不高不低。

多名玩家和NPC互動的話NPC的喊話或者系統(tǒng)播報也會重復進行。

通緝?nèi)蝿諞]有感嘆號顯示,也不會有高亮顯示。

收集任務道具讀條時玩家角色不會有動作(只會傻站著)

侏儒和牛頭人的模型沒有問題,本來在經(jīng)典舊世他們就是這個大小。

Leeway機制在PVE和PVP中都在正常運作(不懂是什么的的可以看科普文:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19069076])

冰錐術運作正常,并沒有BUG。

奧術飛彈不會讓玩家進入戰(zhàn)斗(應該指引導未釋放)

獵人的冰霜陷進會讓盜賊失去潛行狀態(tài)。

巨魔的狂暴技能運作正常,和客戶端預期一致。

術士的惡魔在距離過遠等情況下被迫解散不會返還靈魂碎片。

獵人陷阱的觸發(fā)范圍會隨著潛行單位等級與獵人相當或者高過獵人本身而縮小。

靈魂連接無法通過去驅(qū)散術士的寵物解除。

如果術士的寵物目標不在寵物的視野中的話那么將無法對目標施法。

使用消失后手動取消潛行狀態(tài)將失去消失BUFF的增益效果。

逃脫大師在面對加強防驅(qū)散的天賦下的控制效果有概率會失敗。

盜賊在受到傷害之前不會被暴風雪砸出來。(指DEBUFF和傷害)

寵物設置為主動或者防御模式獵人寵物會攻擊對它們釋放了嘲諷技能的玩家。

戰(zhàn)斗怒吼技能產(chǎn)生的仇恨值如果影響了更多單位例如獵人和術士的寵物會增加。

類似黑石深淵七賢的寶箱戰(zhàn)利品不會有擲骰子界面。

其他玩家看不到獵人背上的箭袋。

盾牌猛擊等副手技能不會觸發(fā)主手風怒效果。

在登陸正式服的情況下開啟懷舊服將會導致正式服掉線,反之亦然。

如果在PVE服中的小隊里開啟PVP,其他未開啟PVP的隊友不會受到目標為你的PVP來源AOE傷害效果。

與正式服相比懷舊服的護送任務要難得多,注意好你的NPC血量。

在游戲中,如果某地區(qū)的怪物減少到了一定閾值的情況下他們重生刷新速度會變快,這是客戶端正常工作的效果。

在等待下次主動攻擊技能(類似英勇打擊)的間隙中穿插的副手攻擊不會受到雙持命中懲罰。

強化震蕩射擊等造成的眩暈效果不會被腎擊制裁等直接造成眩暈效果的技能遞減。

經(jīng)典舊世服務器沒有訓練假人。

如果戰(zhàn)士切換了造成閃避觸發(fā)壓制的目標將會失去壓制的激活效果。

暗影之眼的掉率要比普通玩家記憶中的要高,該改動在經(jīng)典舊世的后期實裝,并不是我們在懷舊服提高了掉率。

如果玩家在進行“贊吉爾之觸”時進行/lay(躺下)的命令時目標不是米希匹克斯的話任務會失敗。

由術士召喚并沒有進行控制的惡魔將會只對開放了PVP目標的其他人進行攻擊,如果范圍內(nèi)沒有更多的目標將會很快消失。

有些怪物有風怒技能,將會對玩家進行多次攻擊(這些怪物也可以儲存他們的攻擊數(shù),在可以摸到玩家時全部釋放。例如瑪拉頓的公主,她會在被風箏的時候儲存她的風怒攻擊并且在可以攻擊到目標時瞬間造成多次傷害)這個效果不是BUG。

正義之怒對所有神圣技能也會產(chǎn)生額外仇恨。

磨刀石有隱藏的等級需求,高等級磨刀石不能作用在低級武器上。

魂能之速可以提高攻擊速度,但是會降低整體DPS(我也不知道為啥)

清算的效果在上馬后消失。

如果對目標發(fā)起自動攻擊時取消這次攻擊,那么清算的效果也會消失。

對于獵人來說:

狼嚎造成的BUFF會在攻擊后消耗,哪怕這次攻擊沒有造成實際性傷害效果也會消失。

撕咬和爪擊顯示的傷害數(shù)字不會因為寵物的快樂值變動而改變,顯示的數(shù)字永遠是標準傷害。

如果玩家非常快速的經(jīng)過獵人的陷阱,那么有可能不會觸發(fā)陷阱的效果。

自動射擊穿插在標記和其他主動技能下不會有聲音。

驅(qū)散射擊、翼龍釘刺和冰凍陷阱共享遞減。

獵人的冰霜陷阱將會驅(qū)散范圍內(nèi)的盜賊潛行效果。

寵物的集中值回復速度并非永遠一致。(可能短時間和標準不一致但是隨著時間推移總量保持在同一水平)

寵物的仇恨范圍是正常值,也就是說,在魔獸世界經(jīng)典舊世版本中寵物的仇恨范圍本身就是有問題的。

寵物會有記憶,當你指派寵物攻擊后轉(zhuǎn)換寵物攻擊目標,在隨后的目標死亡后寵物會繼續(xù)返回攻擊之前指令的目標。

被下指令使用特殊技能攻擊一個已經(jīng)死亡的目標的寵物會嘗試接近死亡的目標,但是在技能釋放失敗后會返回獵人身邊。

獵人有時候自動射擊會卡住,在移動后恢復正常。注意:如果正常射擊完成后獵人移動,則會出現(xiàn)一個隱藏的“重試”計時器。該計時器在嘗試恢復自動射擊之前檢查獵人的動作,并且在獵人移動時每 500 毫秒檢測一次。這意味著,如果獵人正在移動并在此計時器刷新后立即停止移動,則需要等到重試計時器再次檢查以確認您不再移動并恢復自動射擊。這不是代碼錯誤或者服務器問題而是特定于獵人自動射擊的功能。

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