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魔獸世界懷舊服防騎怎么拉仇恨 防騎仇恨控制技巧

  發(fā)布時(shí)間:2020-03-23 10:48:48   作者:佚名   我要評(píng)論
魔獸世界懷舊服目前玩防騎的玩家并不算很多,接下來我們就為朋友們分享一些防騎仇恨控制技巧,希望你會(huì)喜歡

魔獸世界懷舊服目前玩防騎的玩家并不算很多,接下來我們就為朋友們分享一些防騎仇恨控制技巧,希望你會(huì)喜歡。下面分享的內(nèi)容涉及一些技巧,具體看看吧。

防騎仇恨控制技巧:

防騎被質(zhì)疑最多的就是沒有嘲諷/仇恨問題,正好今天有空做了一遍測試,現(xiàn)在將結(jié)果分享給致力成為防騎的各位朋友。

一.防騎的仇恨系數(shù)

由上表可以推導(dǎo)出以下防騎在團(tuán)本中遇到的一些場景:

1.防騎起手接怪最好讓LR開怪,開好神盾然后自己幫忙刷一個(gè)王者以后立馬接正義審判。一般團(tuán)隊(duì)的LR按4個(gè)計(jì)算,起手王者+審判不抵抗的情況下,我們可以瞬間達(dá)到4*114+513=969的仇恨數(shù)值。

2.DPS一般起手不動(dòng),但是總有手賤起手開打的人,那么對(duì)于這部分DPS,近戰(zhàn)需要起手969*1.1*1.3=1384的瞬間傷害,遠(yuǎn)程需要969*1.3*1.3=1637的瞬間傷害才可能OT。這里法師的仇恨系數(shù)為0.7,也就是說FS得要預(yù)讀起手寒冰箭2000+的傷害才能OT。所以一般OT威脅來自術(shù)士/獵人。

3.969的仇恨系數(shù)也可以讓你享受到有效治療969/0.125*1.3=10076點(diǎn)治療量,(不考慮治療需要的OT百分比,忘了測),瞬間治療量大于這個(gè)值就會(huì)OT,當(dāng)前版本就是不可能。即便是審判抵抗,我們也有4*114/0.125(奶騎基準(zhǔn),奶德和牧師有天賦加持應(yīng)該會(huì)更低)*1.3=4700的治療缺口可以保證不OT。

4.在正常建立仇恨以后,我們按團(tuán)隊(duì)有7名同職業(yè)的人員計(jì)算,每秒能造成的仇恨值有王者7*114/1.5=532,平砍130/2.0攻速=65,神盾按照預(yù)期8秒觸發(fā)3次為3*312/8=117。正常團(tuán)本應(yīng)該雙回藍(lán),用不到懲罰,奉獻(xiàn),圣印。所以我們每秒造成的TPS總值為532+65+117=714。

5.在714這個(gè)TPS的基礎(chǔ)上,近戰(zhàn)想要OT需要714*1.3*1.1=1021的DPS。當(dāng)前版本應(yīng)該還沒有人能達(dá)到這個(gè)數(shù)值。小紅龍除外,加上我們輸出技能,小紅龍也足夠讓DPS的OT閾值提升到1500左右。

6.還有一種情況,連續(xù)大額的瞬間傷害,例如術(shù)士連發(fā)暴擊暗影箭,戰(zhàn)士的魯莽死愿斬殺。雖然DPS的整體預(yù)期不會(huì)達(dá)到OT閾值,但是瞬間仇恨超過的OT線也是常有的事情。

7.對(duì)于這種OT情況,這里要么放生,要么給他丟一個(gè)保護(hù)。這種OT情況如果作為主T,不要去追BOSS,原地刷王者,3-4個(gè)王者應(yīng)該就刷的回來。

8.全程的藍(lán)還是找小德要激活吧,我們藥水的CD還是更多的留給石盾和大紅,畢竟和戰(zhàn)士比起來,只有一個(gè)一小時(shí)的圣療,容錯(cuò)太低。

二.王者祝福釋放頻率

感謝byhzb提出的防騎藍(lán)量問題。由于防騎的藍(lán)量收到明顯限制,所以我們需要在釋放王者祝福的時(shí)候控制藍(lán)量以保證不在中途OOM。

假設(shè)當(dāng)前DPS第一名有600的DPS,那么我們根據(jù)這個(gè)DPS來計(jì)算,只需要達(dá)到600/1.1(OT閾值)/1.3(拯救)-65(平砍TPS)-117(神盾TPS)=237的TPS,而此時(shí)我們只要保證7*114*0.85(神盾和圣印帶來的GCD損耗)/x>237就能保證不OT,此時(shí)X的解2.86秒,也就是說我們每三秒左右扔一次王者就能保證不OT。當(dāng)然理論模型不會(huì)那么精確,不過誤差也不會(huì)超過1,2個(gè)王者的仇恨。

在釋放王者中值得注意的幾個(gè)點(diǎn):

1.在BOSS戰(zhàn)斗的平穩(wěn)時(shí)期觀察團(tuán)隊(duì)最高DPS,這里推薦用Details,大腳的recount數(shù)據(jù)虛高。

2.根據(jù)團(tuán)隊(duì)的最高DPS來調(diào)整王者的頻率,自己心里要有個(gè)數(shù),寧可放的比理論數(shù)據(jù)快一些,也別放慢了??ㄔ陂撝稻€的DPS容易一個(gè)暴擊就OT了,尤其像是術(shù)士狂暴戰(zhàn)這種能打出大數(shù)字的職業(yè)。

3.如果團(tuán)隊(duì)第一名是狂暴戰(zhàn),他的DPS可以打個(gè)8折,因?yàn)榭癖?zhàn)的輸出仇恨系數(shù)為0.8,即700的DPS當(dāng)他560左右算。當(dāng)然如果覺得麻煩就還是按照最高數(shù)據(jù)來就行了。

4.BOSS戰(zhàn)斗剛開始可以多刷幾個(gè)王者避免起手OT,然后進(jìn)入平穩(wěn)期了就有意識(shí)的控藍(lán),按照頻率來釋放王者。

5.最后斬殺階段一定要注意提前留藍(lán),斬殺階段狂暴戰(zhàn)的傷害非常恐怖,盡可能在斬殺階段保持高頻率的王者以免狂暴戰(zhàn)OT。瞅準(zhǔn)誰斬殺的最開心保護(hù)祝福伺候。

6.一定要賄賂好至少一個(gè)小德,沒有激活配合的防騎,就不要玩防騎了。。。。

三.防騎團(tuán)本拉怪注意事項(xiàng)

1.小怪拉怪注意事項(xiàng):

a.小怪對(duì)于王者的仇恨并不敏感,不像BOSS一開戰(zhàn)只要有任意一個(gè)職業(yè)進(jìn)入了BOSS的仇恨列表,王者就能立馬生效。

b.小怪的王者只對(duì)小怪仇恨列表內(nèi)的角色生效,這里的仇恨列表應(yīng)該是足夠近距離/造成傷害/治療。舉個(gè)例子來說,7個(gè)法師里只有兩個(gè)法師對(duì)你當(dāng)前目標(biāo)的小怪釋放了技能,另外5個(gè)法師在遙遠(yuǎn)的地方并且沒有對(duì)你的目標(biāo)釋放技能,那此時(shí)你王者造成的仇恨只有2*114,并不是一個(gè)很給力的數(shù)據(jù),甚至比不上一個(gè)平砍+圣印的仇恨。

c.所以對(duì)于小怪而言,防騎要接手靠后擊殺的小怪,用神盾+審判接住第一仇恨,必要時(shí)可以扔個(gè)奉獻(xiàn)。然后在治療對(duì)你造成加血效果以后對(duì)著人數(shù)最多的治療扔2發(fā)王者,一般4,5個(gè)牧師或者騎士的仇恨足夠讓近戰(zhàn)DPS起手暴擊2000+而不OT。

d.當(dāng)DPS擊殺完了優(yōu)先擊殺的怪物后,DPS會(huì)轉(zhuǎn)來擊殺防騎當(dāng)前目標(biāo),這時(shí)候所有DPS進(jìn)入仇恨列表,那就是挑最多職業(yè),扔上幾個(gè)王者就足夠抗到怪物被擊殺。

2.一些特定小怪的拉怪方式(MC):

a.對(duì)于MC內(nèi)亂仇恨或者清仇恨的怪,例如奔騰者或者63級(jí)的巨人,別費(fèi)勁了。。。交給戰(zhàn)士

b.對(duì)于MC內(nèi)ADD的怪,立馬審判+奉獻(xiàn)打出仇恨,然后正義平砍+對(duì)著怪物目標(biāo)扔王者,2-3個(gè)王者可以確保怪物回頭看你,就剩余情況遵循常規(guī)注意事項(xiàng)。

c.315火炕的防騎,F(xiàn)4可以奉獻(xiàn)+王者拉著一起A了,我上周就是這么干的,相當(dāng)刺激。。。

3.一些特定小怪的拉怪方式(BWL):

a.地精技師組:

1).防騎優(yōu)先選擇釋放奉獻(xiàn)+王者祝福扔給法師拉地精仇恨。

2).第二選擇縛法者,雖然不吃審判的仇恨,但是王者仇恨是吃的,遵循先給拉怪獵人刷王者,然后給在自己/治療的刷王者,最后給DPS放王者的流程來。開啟十字軍圣印平砍。

3).第三選擇管理者,因?yàn)楣芾碚邇?yōu)先擊殺以免出地獄衛(wèi)士,所以所有的近戰(zhàn)起手會(huì)和瘋了一樣去砍這倆怪。防騎這時(shí)候要花大量的王者和DPS搶仇恨,非常劃不來還不一定搶的過,所以交給戰(zhàn)士。

b.多彩龍獸:

龍獸因?yàn)橛锌剐缘木壒?,所以審?神盾的效果極差。這里沒有什么好辦法,只有先拉后擊殺的龍獸,先刷獵人,再刷自己和治療,最后刷DPS,一旦數(shù)量最多的職業(yè)都進(jìn)入了仇恨列表,就可以使勁刷王者保證即便弱點(diǎn)攻擊也不會(huì)被輕易OT。注意起手吃自由行動(dòng)藥劑接怪,避免起手被暈。

4.BOSS拉怪注意事項(xiàng):

平穩(wěn)期的王者祝福上述已經(jīng)討論過,這里著重講一下如何迅速建立BOSS仇恨。

a.開BOSS

1).定位戰(zhàn)BOSS,例如BWL3廢。如果是獵人自己開怪,則起手對(duì)著獵人刷王者,然后審判神盾接BOSS;如果是獵人寶寶開怪,起手對(duì)著血性狂暴了的戰(zhàn)士T扔一個(gè)王者,就非常穩(wěn)妥的保證BOSS不會(huì)去找別人,然后就是朝著戰(zhàn)士使勁扔王者接過仇恨。

2).非定位戰(zhàn)BOSS,例如沙斯拉爾。審判+盾開,然后對(duì)著進(jìn)入BOSS仇恨列表內(nèi)人數(shù)最多的職業(yè)直接開始刷王者。

b.接到BOSS后的仇恨建立

1).常規(guī)情況下接到BOSS以后,給不在BOSS仇恨列表內(nèi)的職業(yè)加王者這時(shí)候會(huì)非常玄學(xué),實(shí)際上的仇恨并不會(huì)按照常規(guī)的仇恨數(shù)值增加。例如戰(zhàn)斗開始所有人等著防騎接怪,起手就給幾個(gè)完全沒動(dòng)作的法師刷王者,這時(shí)候王者對(duì)BOSS的仇恨大概率是不生效的。

2).這時(shí)候我們需要對(duì)著人數(shù)最多的治療優(yōu)先刷王者,因?yàn)楫?dāng)防騎接怪以后,但凡產(chǎn)生一點(diǎn)點(diǎn)的治療肯定已經(jīng)進(jìn)入仇恨列表里,所以這時(shí)候王者對(duì)所有治療是生效的。當(dāng)DPS動(dòng)手后,再對(duì)人數(shù)最多的職業(yè)刷王者。使勁扔5個(gè)王者以后,就可以保證防騎的仇恨值領(lǐng)先最高DPS的人4000以上,后續(xù)就是平穩(wěn)按節(jié)奏王者了。

3).非常規(guī)情況,例如起手OT。不要嘗試著去追BOSS,對(duì)著人數(shù)最多的職業(yè)使勁刷王者,一般5個(gè)王者足夠?qū)⒊鸷迬Щ貋怼?/p>

未來的一些期許:

1.我們可以看到防騎的仇恨主要還是來自于雙回藍(lán)下的王者。那么既然我們有仇恨系數(shù)列表,我們可以考慮增加法傷效果,以達(dá)到以輸出為主的拉怪模式,王者作為一個(gè)保留填充手段。這一部分我后續(xù)會(huì)繼續(xù)測試,建立一個(gè)理論數(shù)據(jù)模型看看是否可行。

2.沒有嘲諷如何換T,這部分我需要去再建立一個(gè)戰(zhàn)士輸出的仇恨模型,然后通過防騎的仇恨數(shù)據(jù)做對(duì)比,看看有沒有辦法達(dá)到一個(gè)不通過嘲諷而平穩(wěn)換T的手法。

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