使命召喚戰(zhàn)區(qū)怎么設(shè)置畫(huà)面流暢 各項(xiàng)圖形設(shè)置作用詳解

使命召喚戰(zhàn)區(qū)游戲中玩家能夠在圖形設(shè)置中修改一些比較影響幀數(shù)的選項(xiàng)來(lái)提高幀數(shù)使畫(huà)面更加流暢,下面請(qǐng)看玩家“凱皇我錯(cuò)了”分享的使命召喚戰(zhàn)區(qū)各項(xiàng)圖形設(shè)置作用詳解。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
各項(xiàng)圖形設(shè)置作用詳解:
基準(zhǔn)設(shè)置如圖,除了最后幾個(gè)會(huì)讓畫(huà)面變模糊的選項(xiàng),比如膠片顆粒和運(yùn)動(dòng)模糊等保持關(guān)閉,其他全高,包括光線追蹤。解析度默認(rèn)100%,也就是1920*1080。
測(cè)試配置如下:
I7-9700K
16G 2999MHZ
RTX2070 Super (核心1605mhz,未超頻)
游戲安裝在SSD硬盤(pán)內(nèi)
驅(qū)動(dòng)安裝了NV最新的445.75,個(gè)人感覺(jué)幀數(shù)略有降低?大概10fps左右。
接下來(lái),逐個(gè)分析各項(xiàng)圖形設(shè)置對(duì)幀率的影響。
特使地圖選在阿尼亞宮殿,因?yàn)榈貓D比較大,更能模擬出warzone模式下的情形。
如圖所見(jiàn),將準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)樹(shù)根的中心部位,腰射的情況下,幀率為143fps,瞄準(zhǔn)的情況下,幀率為136fps。接下來(lái)的測(cè)試主要是基于腰射的,這兩個(gè)是基準(zhǔn)值。
視野設(shè)置
120FOV下,也就是基準(zhǔn)值是143fps。降低到60FOV,127fps,降低到90FOV,135fps。
結(jié)論:和大家預(yù)想的完全相反,F(xiàn)OV越低,可能是因?yàn)樾枰秩镜募?xì)節(jié)更多,幀率反而更低(隔壁的命運(yùn)2正好相反,而且?guī)视绊懞艽螅?。所以,在自己適應(yīng)的前提下,盡可能往高調(diào)。
ps,所以主機(jī)為什么要鎖定80FOV呢?
渲染解析度設(shè)置
默認(rèn)100%的情況下是基準(zhǔn)值143fps,133%(也就是模擬2K分辨率)情況下104fps,150%情況下91fps。
結(jié)論:該選項(xiàng)對(duì)性能影響很大。和性能的大致關(guān)系是,在100%的基礎(chǔ)上提高到x,則幀率÷x。
窗口化設(shè)置
結(jié)論:全屏幕、全屏幕無(wú)邊框、全屏幕延伸視窗均為基準(zhǔn)值143fps,對(duì)性能沒(méi)有影響。選擇窗口化幀數(shù)增加到148fps,增加了5幀,提升幅度3.5%
材質(zhì)解析度設(shè)置
極低,低,中,高(基準(zhǔn)值)分別為147 146 145 143fps
結(jié)論:影響教小,除非真差這么3-4幀,不建議開(kāi)最低。
材質(zhì)各項(xiàng)異性設(shè)置
低,中,高(基準(zhǔn))分別為141,142,143幀。
結(jié)論:不要問(wèn)為什么,開(kāi)最高!性能和畫(huà)質(zhì)兼得!
粒子品質(zhì)設(shè)置
低和高(基準(zhǔn))分別為:140fps,143fps
反復(fù)測(cè)試與觀察,并沒(méi)有寫(xiě)反。
結(jié)論:開(kāi)最高就好,性能和畫(huà)面兼得
子彈痕跡設(shè)置
子彈痕跡關(guān)和開(kāi)啟(基準(zhǔn))分別為145fps和143fps。
結(jié)論:能提高1.5%的性能,并且也沒(méi)必要開(kāi)啟。追求幀數(shù)的可以關(guān)閉了。
曲面細(xì)分設(shè)置
停用、近景、全部(基準(zhǔn))幀率分別為150,148,143fps。
結(jié)論:對(duì)性能有一定的影響,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)也有一定的影響。
陰影貼圖分辨率設(shè)置
低,中,高,額外(基準(zhǔn))分別為157,154,151,143 fps。
結(jié)論:對(duì)性能影響巨大,對(duì)畫(huà)面表現(xiàn)影響也很大。如果為60幀而擔(dān)心的,那就調(diào)最低。如果不是很緊張,調(diào)高品質(zhì)即可,畫(huà)質(zhì)縮水很輕微,性能影響也會(huì)小一些。
快取點(diǎn)陰影設(shè)置
關(guān)閉和開(kāi)啟(基準(zhǔn))分別為144fps,143fps,可能在誤差范圍內(nèi)。
快去太陽(yáng)陰影設(shè)置
關(guān)閉和開(kāi)啟(基準(zhǔn))都是143fps。
結(jié)論:這兩項(xiàng)對(duì)性能幾乎沒(méi)有影響,放心開(kāi)。
粒子光線設(shè)置
關(guān)閉,低,中,高(基準(zhǔn))分別為140,142,145,143fps。我確認(rèn)了多次,并且觀察了很久,確認(rèn)確實(shí)無(wú)誤。
結(jié)論:無(wú)論是為了特效還是性能,開(kāi)啟第二高的選項(xiàng)。
光線追蹤設(shè)置
關(guān)閉和開(kāi)啟(基準(zhǔn))分別是144和143fps,可能在誤差范圍內(nèi)。這個(gè)結(jié)果可能是因?yàn)檫@張圖沒(méi)有應(yīng)用光線追蹤。
在阿克洛夫峰測(cè)試的話,基準(zhǔn)是150fps,關(guān)閉了之后提升到162fps,性能影響很大。
結(jié)論:部分地圖沒(méi)有應(yīng)用光追,warzone的弗丹斯科同樣沒(méi)有運(yùn)用光追。應(yīng)用了光追的地圖,該選項(xiàng)影響比較大。不建議在PVP模式里開(kāi)啟,無(wú)論是性能足夠好還是性能不足。
景深設(shè)置
腰射情況下,關(guān)閉與開(kāi)啟(基準(zhǔn))都是143fps
瞄準(zhǔn)情況下,關(guān)閉與開(kāi)啟(基準(zhǔn))分別是137fps與136fps
結(jié)論:僅對(duì)ADS狀態(tài)產(chǎn)生效果,影響較小,但從PVP的角度,無(wú)論性能是否充沛都不建議開(kāi)啟
NV濾鏡設(shè)置
挺多吧友會(huì)通過(guò)設(shè)置NV濾鏡使得畫(huà)面不那么模糊,或者改變畫(huà)面色調(diào),更容易找人。
我這設(shè)置的是,使明朗,關(guān)閉濾鏡(基準(zhǔn))和開(kāi)啟濾鏡分別是143fps和137fps。
在阿克洛夫峰測(cè)試的話,會(huì)影響10fps左右。
結(jié)論:NV濾鏡對(duì)幀數(shù)有一定的影響,但該功能確實(shí)又比較重要,還是建議低配玩家關(guān)閉濾鏡。
環(huán)境遮蔽設(shè)置
停用、靜體、動(dòng)體、全部分別為148fps,144fps,148fps,143fps
結(jié)論:最性能有一定影響,并且也是畫(huà)質(zhì)的重要構(gòu)成部分
屏幕空間反射設(shè)置
從低到高(基準(zhǔn))分別為:147fps,144fps,144fps,143fps。
結(jié)論:出了最低選項(xiàng)的,其他基本沒(méi)區(qū)別。所以低配開(kāi)最低,性能不緊張的直接開(kāi)最高。
抗鋸齒設(shè)置
從低到高(基準(zhǔn))幀數(shù)分別為:162fps,155fps,147fps,143fps
結(jié)論:對(duì)性能影響很大,量力而行。
總結(jié)
1:對(duì)所有人(無(wú)論高配還是低配):
FOV:越高越好
粒子品質(zhì):最
材質(zhì)各向異性:最高
快取點(diǎn)陰影:開(kāi)啟
快取太陽(yáng)陰影:開(kāi)啟
光追:關(guān)閉(開(kāi)啟后不利于索敵)
景深:關(guān)閉(開(kāi)啟后不利于索敵)
2:低配,60FPS都緊張的
FOV:120
窗口模式:窗口化
粒子品質(zhì):最高
粒子光線 :次高
材質(zhì)各向異性:最高
快取點(diǎn)陰影:開(kāi)啟
快取太陽(yáng)陰影:開(kāi)啟
環(huán)境光遮蔽:動(dòng)態(tài)物體
其他全部最低或者關(guān)閉
3:中等配置,想追求畫(huà)質(zhì)和幀率的最佳平衡
FOV:120
窗口模式:全屏幕
粒子品質(zhì):最高
粒子光線 :最高
材質(zhì)各向異性:最高
快取點(diǎn)陰影:開(kāi)啟
快取太陽(yáng)陰影:開(kāi)啟
陰影貼圖分辨率:次高
曲面細(xì)分:近景
材質(zhì)解析度:中或者高
環(huán)境光遮蔽:全部
抗鋸齒:最高
景深:關(guān)
光追:關(guān)
子彈痕跡:關(guān)
1:有的選項(xiàng)只占用顯存,在沒(méi)爆顯存的情況下,性能影響幾乎沒(méi)有。以前孤島危機(jī)2剛出高清材質(zhì)包就是如此,開(kāi)了高清材質(zhì)包,不影響幀數(shù),但會(huì)占用更多顯存,
2:有的選項(xiàng)是聯(lián)合作用的,關(guān)閉了某個(gè)選項(xiàng)反而影響了耦合性,降低整體性能。
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