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騎馬與砍殺2怎么玩 全系統(tǒng)與機(jī)制解析

  發(fā)布時(shí)間:2020-04-03 14:13:09   作者:佚名   我要評(píng)論
騎馬與砍殺2在系列粉絲久等了這么多年以后也是于今日正式推出了,這一代不光有很多老粉絲也有許多未解除過上一代的玩家入坑,下面帶來由“火雞進(jìn)行曲”分享的騎馬與砍殺2全系統(tǒng)與機(jī)制解析

騎馬與砍殺2在系列粉絲久等了這么多年以后也是于今日正式推出了,這一代不光有很多老粉絲也有許多未解除過上一代的玩家入坑,下面帶來由“火雞進(jìn)行曲”分享的騎馬與砍殺2全系統(tǒng)與機(jī)制解析,一起來看看吧。

全系統(tǒng)與機(jī)制解析:

騎砍2的改動(dòng)在我看來大致分為三類:

1.分割細(xì)化 例如聲望被分割細(xì)化成了聲望與影響力;屬性—技能—熟練度的系統(tǒng)被拓展為屬性+技能專精(技能上限+技能學(xué)習(xí)效率)—技能經(jīng)驗(yàn)(技能等級(jí))—天賦的系統(tǒng);npc被拓展為家庭成員+同伴;領(lǐng)主關(guān)系被領(lǐng)主關(guān)系+權(quán)貴(行會(huì)與派系領(lǐng)袖)關(guān)系(征兵)+軍團(tuán)凝聚力(軍隊(duì)積極度);等等

2.標(biāo)準(zhǔn)化 例如兵種被分為6階,每階與相應(yīng)工資掛鉤(1-2-4-8-16-24);戰(zhàn)團(tuán)里繁瑣的技能種類被個(gè)人技能和身份技能取代;等等

3.優(yōu)化:動(dòng)作;畫面;界面內(nèi)元素關(guān)聯(lián)互動(dòng)以及戰(zhàn)斗ai;等等

屬性、技能與天賦

首先我們從騎砍2的核心機(jī)制 屬性—技能—天賦談起

騎砍2改變了騎砍1以人物經(jīng)驗(yàn)為輸入—技能加點(diǎn)為輸出的刷子模式。她改成了以技能經(jīng)驗(yàn)為輸入—天賦加點(diǎn)為輸出的模式。這樣不僅延長(zhǎng)了單局游戲的壽命而且大大增強(qiáng)了自由度和互動(dòng)性。我們將通過游戲流程模擬來說明這套系統(tǒng)。

大致流程-(角色面板圖1)點(diǎn)擊角色界面-快捷鍵C(標(biāo)1);

名字下面的那一條是角色經(jīng)驗(yàn)(標(biāo)2),屬性點(diǎn)(標(biāo)3),技能專精點(diǎn)(標(biāo)4);

屬性點(diǎn)加在最左邊的屬性上,共有6種屬性:分別是活力;控制力;耐力;狡詐;社交和智力(標(biāo)5),是騎砍1力量/敏捷/智力/魅力的拆分重組;

每種屬性有三個(gè)對(duì)應(yīng)技能,合18個(gè)技能(標(biāo)6);

不同的技能有對(duì)應(yīng)的方法來提高經(jīng)驗(yàn)-提升等級(jí);(標(biāo)7)

等級(jí)的提高將會(huì)解鎖更高級(jí)的天賦;(標(biāo)8)

詳細(xì)流程——整個(gè)流程是圍繞著技能等級(jí)提升展開的

技能等級(jí)的來源與技能經(jīng)驗(yàn)掛鉤,技能經(jīng)驗(yàn)的來源

技能經(jīng)驗(yàn)通過相應(yīng)的互動(dòng)來提升:如單手技能需要用單手武器造成傷害;醫(yī)術(shù)技能需要在戰(zhàn)場(chǎng)上治療士兵(此過程是自動(dòng)的,當(dāng)你的士兵被致命武器傷害后判定為受傷即可)等。

技能經(jīng)驗(yàn)的獲取可以被學(xué)習(xí)效率加速。

Aa.學(xué)習(xí)效率=1.25(基礎(chǔ)值)+學(xué)習(xí)效率加值(分為技能專精提供和相應(yīng)屬性間接提供)

Ab.技能專精提供和相應(yīng)屬性提供的加成系數(shù)通過一個(gè)函數(shù)關(guān)系式來間接提供學(xué)習(xí)效率加值(所以翻譯有問題)。

Ac.屬性點(diǎn)和技能專精點(diǎn)通過人物等級(jí)提升來獲?。簩傩渣c(diǎn)每三級(jí)獲得一點(diǎn);專精點(diǎn)每一級(jí)獲得一點(diǎn)。

Ad.人物等級(jí)提升需要技能等級(jí)提升——形成一個(gè)閉環(huán)。

補(bǔ)上一條:

Ae.技能專精和相對(duì)應(yīng)的屬性點(diǎn)提供技能等級(jí)上限

A. 技能等級(jí)和它解鎖的天賦是這套系統(tǒng)的主要設(shè)定目標(biāo)(角色面板圖2):

Ba.大部分技能的效果與其等級(jí)正相關(guān)(標(biāo)1)。

Bb.每25級(jí)解鎖一階天賦,部分天賦是二選一(標(biāo)2),真是逼死強(qiáng)迫癥。

Bc.圖示左邊的指針代表現(xiàn)在的技能等級(jí)(標(biāo)3),右邊的指針代表技能等級(jí)上限(標(biāo)4),中間的綠色的就是可升級(jí)技能的范圍(標(biāo)5)。

角色面板圖2:

Bd.特別注意:天賦加點(diǎn)要點(diǎn)這里(標(biāo)1)而不是高亮閃爍的小圖標(biāo)(標(biāo)2)。(角色面板圖3)

補(bǔ)充一下,甲——大致流程;乙——詳細(xì)流程

丙——數(shù)據(jù)分析(等級(jí),屬性點(diǎn),專精,技能等級(jí)等):

天賦層數(shù)——技能等級(jí)需求

技能等級(jí)需求=25×天賦層數(shù)

即25級(jí)解鎖第一層天賦;即50級(jí)解鎖第二層天賦……………275級(jí)解鎖終極(即275層)天賦。

技能等級(jí)——技能經(jīng)驗(yàn)需求

見下圖

由擬合圖估計(jì)275層技能等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需求量約為9萬。

人物等級(jí)——(每個(gè)等級(jí)的)技能需求量——技能等級(jí)加和(累計(jì)需求量)

線性關(guān)系:技能需求量=人物等級(jí)x5

二次多項(xiàng)式:技能等級(jí)加和=技能需求量加和=人物等級(jí)x(人物等級(jí)+1)x2.5

極限狀態(tài)(若275為上限):18個(gè)技能275級(jí)18x(275-5)=4860則人物等級(jí)上限43+1=44

(線性)屬性點(diǎn),技能專精點(diǎn)——人物等級(jí)

Da.每三個(gè)人物等級(jí)+1屬性點(diǎn);每一個(gè)人物等級(jí)+1個(gè)技能專精點(diǎn)

開局點(diǎn)數(shù)

1. 選擇出生前裸屬性均為2;裸技能等級(jí)5;裸技能專精點(diǎn)1。

2. 選擇出生的項(xiàng)目共有6輪分別是“家族”,“幼兒時(shí)代”,“少年時(shí)代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有選項(xiàng)均為2確定技能專精與10對(duì)應(yīng)的技能等級(jí),1屬性點(diǎn);前五輪6選項(xiàng),第六輪5選項(xiàng)。

3. 特別的第五輪獲得額外的聲望和可能的性格特性(我懷疑“計(jì)算中”是一種機(jī)翻的性格特質(zhì))此篇不詳細(xì)論述。

4. 不同出生選項(xiàng)的裝備此篇省略;選擇出生前的文化效果與開局捏臉此篇亦省略。

5. 故而開局(1級(jí))時(shí)固定18屬性點(diǎn),13技能專精點(diǎn),18x5+6x20=210技能等級(jí)加和(對(duì)應(yīng)乙C)

Dc.若乙C的推論(若技能上限為275,則人物等級(jí)上限44)無誤,則最終屬性點(diǎn)=16+開局屬性點(diǎn)18=34;技能專精點(diǎn)=48+開局技能專精點(diǎn)13=61,并不足夠點(diǎn)滿屬性和技能專精槽。

幼兒時(shí)期

少年時(shí)期

少年

成年

故事背景

(線性)加成系數(shù)——學(xué)習(xí)效率加值

可以用做線性擬合,考慮到分段的可能性,誤差可以接受

則學(xué)習(xí)效率=1.25+學(xué)習(xí)效率加值=1.25+(0.6+0.04x加成系數(shù))

注意學(xué)習(xí)效率描述錯(cuò)誤: “基礎(chǔ) +1.25”(標(biāo)1)指的是基礎(chǔ)學(xué)習(xí)效率+1.25;

“活力 +21.5”(標(biāo)2)指的是(學(xué)習(xí)效率的)加成系數(shù)+21.5,學(xué)習(xí)效率加值約為+1.10

“技能專精 +31.25“(標(biāo)3)指的是學(xué)習(xí)效率的)加成系數(shù)+31.25,學(xué)習(xí)效率加值約為+1.61

1.25+1.10+1.61=3.96 與“學(xué)習(xí)效率:x4.00”(標(biāo)4)相近,誤差為1%。

可以看到英文(原版)也是這種情況(標(biāo)5),所以這是描述錯(cuò)誤而不是翻譯問題。原因在于——T社沒有為“加成系數(shù)=10x(屬性點(diǎn)-1);加成系數(shù)=31x技能專精點(diǎn)”設(shè)定概念,卻錯(cuò)誤地引用了它們。(“加成系數(shù)”是我為了解釋這個(gè)錯(cuò)誤而做的設(shè)定)

角色面板圖4與角色面板圖5:

(線性)屬性點(diǎn)和技能專精點(diǎn)——技能等級(jí)上限

技能等級(jí)上限=10x(屬性點(diǎn)-1);技能等級(jí)上限=30x技能專精點(diǎn)

H. 影響加成系數(shù)的猜測(cè)還有性格因素(比較了兩個(gè)不同開局角色和),但1.考慮到數(shù)值較?。?.45/11)且加成系數(shù)并不直接作用于學(xué)習(xí)效率,影響會(huì)更低誤差可以接受;2暫時(shí)沒有理清性格系統(tǒng)的時(shí)間——故此處暫時(shí)擱置。

丙段結(jié)束

技能/天賦效果一覽

2.騎砍2技能類型在我看來分為兩類:①個(gè)人技能——即(個(gè)人)標(biāo)識(shí)的,總是生效;②.身份技能——需要取得相應(yīng)身份才能(自己或讓同伴/家族成員)生效:包括部隊(duì)指揮官(玩家特權(quán)的默認(rèn)身份)的(部隊(duì)指揮官),需要成為某塊領(lǐng)地主人的(總督),家族成員(軍需官)(外科醫(yī)生/治療者)(工程師)(偵察兵/斥候),或者(部隊(duì)成員)。

3.技能(個(gè)人)技能很多,以下默認(rèn)不標(biāo)注的即是。

雙手

效果:每級(jí)增加雙手武器速度0.06%,傷害0.16%

學(xué)習(xí):雙手武器造成傷害

1額外生命值-生命值+3%

額外傷害-額外1.5%

2駐軍容量-(總督)駐軍最大規(guī)模+10

降低工資-(總督)駐軍工資-5%

3強(qiáng)力猛擊-85速以上雙手武器速度+2%,傷害+5%

急速猛擊-100速以上雙手武器速度+1%,傷害+2%

4臭名昭著-(部隊(duì)成員)戰(zhàn)后隊(duì)伍聲望+10%

快速掠奪-(部隊(duì)成員)掠奪速度+5%

5多重打擊-第二個(gè)被擊中目標(biāo)受傷害+40%

劍鋒對(duì)敵-揮砍傷害提高3%

6破盾者-對(duì)盾傷害+10%

開膛刀-雙手武器士氣打擊+30%

7馬上雙手戰(zhàn)技-騎乘攻擊懲罰降低

狂戰(zhàn)士-步行速度加成提高

8傳奇雙手戰(zhàn)鼓-(部隊(duì)成員)敵方步兵開始戰(zhàn)斗時(shí)士氣-1

激勵(lì)人心-(部隊(duì)成員)消滅敵人,10m內(nèi)5個(gè)友軍獲得40%經(jīng)驗(yàn)。

9斬馬術(shù)-對(duì)馬匹傷害+20%

破壞分子-對(duì)障礙物傷害+40%

10戰(zhàn)場(chǎng)主宰-雙手擊破防御幾率+10%

擊倒-提供成功的攻擊擊倒機(jī)會(huì)

11雙手武器精通-200級(jí)以后每個(gè)技能點(diǎn)+0.2%速度,+0.5%傷害

[以275上限計(jì),共15%速度,37.5%傷害]

偏斜箭矢-裝備雙手武器幾率抵擋弓箭

長(zhǎng)桿

效果:每級(jí)增加長(zhǎng)桿武器速度速度0 06%,傷害0.07%

學(xué)習(xí):長(zhǎng)桿武器造成傷害,不限單雙手

1額外生命值-(活躍)狀態(tài),生命值+3%

2戰(zhàn)斗開始+15%上陣部隊(duì)士氣

3馬匹克星-對(duì)馬匹傷害+70%

步法-持長(zhǎng)桿武器,戰(zhàn)斗時(shí)移速+2%

4槍騎兵-長(zhǎng)槍沖刺傷害+30%

5擊退-擊退用盾牌抵擋了你長(zhǎng)桿武器刺擊的人

6強(qiáng)力刺擊-長(zhǎng)桿武器拋擲傷害+2

怒吼揮砍-長(zhǎng)桿武器揮舞傷害+2

7步戰(zhàn)專家-步行時(shí)長(zhǎng)桿武器傷害+2

馬戰(zhàn)專家-馬背上長(zhǎng)桿武器傷害+2

8迅疾槍騎-騎槍沖刺冷卻時(shí)間降低

9拒敵千里-成功的攻擊能逼退對(duì)手

10屠殺-揮舞長(zhǎng)桿武器速度變快

11巨力之握-騎槍傷害+30%

操縱力-弓

效果:每級(jí)增加弓箭最大難度1,傷害0.11%,精度0.09%

學(xué)習(xí):用弓箭對(duì)敵人進(jìn)行一次高難度射擊

1神射手-弓箭精度+10%

2臂力驚人-準(zhǔn)星穩(wěn)定時(shí)間+15%

快速瞄準(zhǔn)-準(zhǔn)備速度+10%

3沼澤獵手-(部隊(duì)成員)沼澤內(nèi)+0.5食物

森林獵人-(部隊(duì)成員)森林內(nèi)+0.5食物

4騎射手-馬背上可使用全部類型的弓

大號(hào)箭袋-每個(gè)箭袋+3支箭

5震懾弓手-敵方弓箭手開始戰(zhàn)斗時(shí)士氣-2

震懾步兵-敵方步兵戰(zhàn)斗時(shí)士氣-2

6綠林好漢-部隊(duì)規(guī)模+3

7教官-部隊(duì)內(nèi)一個(gè)弓箭技能較低的弓箭手在等待時(shí)獲得弓箭經(jīng)驗(yàn)值

8本能射擊-弓箭瞄準(zhǔn)精度最高可提高10%

有備而來-每個(gè)箭袋+6箭矢

9響箭-弓箭飛行速度+3%,傷害+7%

指哪打哪-附近部隊(duì)精度+10%

10游擊射手-玩家移動(dòng)式射擊精度更高

11知名弓兵-遠(yuǎn)程單位的雇傭費(fèi)用-30%

耐力-騎術(shù)

效果:每級(jí)增加騎術(shù)最大難度1,馬匹速度0.2,馬匹機(jī)動(dòng)0.04

學(xué)習(xí):以盡可能快的速度在地圖上移動(dòng);在馬背上進(jìn)行有速度加成的攻擊

特點(diǎn):npc(同伴/家族成員)主加點(diǎn),能大幅提高部隊(duì)規(guī)模和移動(dòng)速度;騎5層上+十字弩3層單=弓4層下

1活力十足-馬匹生命值+6%

2備用箭-騎馬進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),箭袋容量+3

備用投擲武器-馬背上開始戰(zhàn)斗,投擲武器數(shù)量+1

3扈從-(部隊(duì)成員)部隊(duì)規(guī)模+2

神射手-馬背上精度+15%

4騎射手-馬背上遠(yuǎn)程武器懲罰-10%

騎兵-馬背上近戰(zhàn)武器懲罰-10%

5箭術(shù)專家-馬背上可使用所有弓

弓弩專家-馬背上可以使用所有十字弩

6馴養(yǎng)馬匹-馬場(chǎng)產(chǎn)量+50%

7騎兵結(jié)隊(duì)-(部隊(duì)成員)隊(duì)伍規(guī)模+4

8鐵蹄踐踏-沖鋒傷害+50%

9鐵馬-馬匹因戰(zhàn)斗受傷而致殘隊(duì)伍概率-50%

10滿載出動(dòng)-(部隊(duì)成員)馱畜攜帶量+20

11游牧傳統(tǒng)-己方騎兵部隊(duì)對(duì)部隊(duì)移動(dòng)速度進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)+30%

鍛造

效果:每級(jí)提高無懲罰鍛造武器的上限

學(xué)習(xí):在鐵匠鋪鍛造/精煉/熔煉

特點(diǎn):自制武器必備;無身份標(biāo)識(shí)的天賦暫不確定原因,先注明(無);穩(wěn)定升級(jí);提供屬性點(diǎn)or技能專精

1高效率制鐵人-(無)角色從1單位鐵礦石中獲得3單位粗鐵,更有效地生產(chǎn)粗鐵

高效率燒炭工-(無)角色更有效地制造焦炭,2單位硬木制造3單位焦炭

2制鋼者-(無)2單位鐵精煉成1單位鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品

好奇的冶煉工-熔煉時(shí)學(xué)習(xí)新部件效率+100%

3.制鋼者2-(無)2單位鐵精煉成1單位細(xì)鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品

好奇的鐵匠-鍛造時(shí)學(xué)習(xí)新部件的效率+100%

4.制鋼者3-(無)2單位鐵精煉成1單位大馬士革鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品

熟練的鐵匠-難度達(dá)到一定程度,角色有10%機(jī)會(huì)做出優(yōu)秀的武器

5務(wù)實(shí)的強(qiáng)化工-強(qiáng)化的耐力消耗減半

實(shí)習(xí)的冶煉工-熔煉的耐力消耗減半

6活躍的鐵匠-提升一點(diǎn)活力

強(qiáng)壯的鐵匠-立刻提升一點(diǎn)力量?

7實(shí)習(xí)鐵匠-鍛造的耐力消耗減半

匠人才情-出售鍛造武器的貿(mào)易懲罰減半

8鐵匠大師-達(dá)到一定難度,有10%的機(jī)會(huì)做出大師級(jí)武器

9正規(guī)鐵匠-立刻提高1級(jí)耐力

擊劍鐵匠-單手與雙手鴿子獲得一點(diǎn)技能專精

10鋒刃-自制武器揮砍傷害+2%

銳利尖頭-自制武器刺傷傷害+2%

11傳奇鐵匠-在難度達(dá)到要求時(shí),有5%幾率鍛造出傳奇武器。技能等級(jí)>300時(shí),每一級(jí)提高1%概率

由鍛造第11層可知技能上限超過300,之前275設(shè)定是錯(cuò)誤的

狡詐-偵察

效果:(偵察兵/斥候)每級(jí)增加跟蹤范圍0.1%,可檢測(cè)最大跟蹤難度1,偵察距離0.06%,追蹤信息等級(jí)0.04%

學(xué)習(xí):尋找蹤跡和藏身處,(偵察兵/斥候)穿越崎嶇地形。

特點(diǎn):部分天賦為(偵察兵/斥候)

1尋路者-(偵察兵/斥候)白天部隊(duì)移速+1%

夜視-(偵察兵/斥候)夜晚部隊(duì)移速+1%

2領(lǐng)路向?qū)?(偵察兵/斥候)移動(dòng)速度+1%

3尋蹤識(shí)痕-追蹤獲得的信息更多

4深謀遠(yuǎn)慮-提高躲避埋伏的幾率

5洞察埋伏-在遠(yuǎn)處發(fā)現(xiàn)藏身之所

6森林知識(shí)-食物消耗減半?,在森林中移速+5%?

沙漠知識(shí)-食物消耗減半?,在沙漠中移速+5%?

7山地知識(shí)-食物消耗減半?,在山地中移速+5%?

沼澤知識(shí)-食物消耗減半?,在山地中移速+5%?

8被迫前行-(部隊(duì)成員)隊(duì)伍士氣較高時(shí)獲得速度獎(jiǎng)勵(lì)

9草原向?qū)?(部隊(duì)成員)草地移動(dòng)速度+5%

10健康的偵察兵-(部隊(duì)成員)額外8點(diǎn)生命值?

11躺在地上-(部隊(duì)成員)在大地圖額外3%移動(dòng)速度

戰(zhàn)術(shù)

效果:每級(jí)增加計(jì)算優(yōu)勢(shì)“a0%”?;逃走時(shí)斷后士兵的犧牲人數(shù)-0.1%

學(xué)習(xí):指揮模擬戰(zhàn)役。以弱勝強(qiáng),為了從遭遇戰(zhàn)中脫身而犧牲士兵。

特點(diǎn):(部隊(duì)指揮官)+(部隊(duì)成員);鼓勵(lì)優(yōu)勢(shì)坐鎮(zhèn)

1伴友騎兵-(部隊(duì)指揮官)騎兵攻擊造成士氣打擊+10%

2戰(zhàn)術(shù)優(yōu)越性-(部隊(duì)指揮官)士兵在模擬戰(zhàn)中造成傷害+5%

3搶先一步-(部隊(duì)指揮官)允許戰(zhàn)斗前部署部隊(duì)

4后勤學(xué)-(部隊(duì)指揮官)遠(yuǎn)程部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗開始時(shí)彈藥數(shù)量+20%

5伏擊專精-(部隊(duì)指揮官)弓箭手在森林模擬戰(zhàn)中造成傷害+60%

6密集方陣-(部隊(duì)指揮官)步兵在模擬戰(zhàn)中對(duì)騎兵傷害+50%

鐵錘和鐵氈-(部隊(duì)指揮官)步兵在模擬戰(zhàn)中對(duì)弓箭手傷害+50%

7難以捉摸-(部隊(duì)指揮官)可以犧牲50%以下兵力進(jìn)行撤退

8迅速重組-(部隊(duì)成員)混亂狀態(tài)持續(xù)時(shí)間-50%

9誘餌-(部隊(duì)成員)盟友戰(zhàn)斗的增援距離+30%

10廣受愛戴-(部隊(duì)成員)軍隊(duì)凝聚力衰減降低

11理智的領(lǐng)袖-(部隊(duì)成員)軍隊(duì)補(bǔ)給消耗和混亂時(shí)間減少

流氓習(xí)氣

效果:每級(jí)增加戰(zhàn)利品0.25%

學(xué)習(xí):劫掠商隊(duì),招募并領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)盜部隊(duì);滲透敵方城市;行賄;逃獄

特點(diǎn):

1劫掠隊(duì)-(部隊(duì)成員)村莊掠奪速度+10%

眼光獨(dú)到-(部隊(duì)成員)敵人身上戰(zhàn)利品+5%

2壓倒性存在-使用威懾的關(guān)系懲罰降低

3邪惡刺激-(部隊(duì)成員)掠奪村莊獲得士氣+10%

4打掃戰(zhàn)場(chǎng)-(部隊(duì)成員)從敵人身上獲得的戰(zhàn)利品增加

5身藏利刃-平民模式下使用任何單手

遁入陰影-(偵察兵/斥候)潛入城市內(nèi)被抓住幾率-20%

6協(xié)商人-(偵察兵/斥候)賄賂費(fèi)用-50%

網(wǎng)開一面-賄賂選項(xiàng)出現(xiàn)幾率增加

7偽裝-(偵察兵/斥候)路過時(shí),敵方警覺幾率-10%

8逃脫大師-逃離關(guān)押的速度+30%

9無孔不入-賄賂費(fèi)用-50%

10奴隸販子-與贖金掮客的交易享受20%優(yōu)惠

11綠林好漢-招募強(qiáng)盜而非殺了他們

統(tǒng)御

效果:每級(jí)增加指揮部隊(duì)的士氣0.2,最大駐軍0.2

學(xué)習(xí):保持部隊(duì)高士氣;集結(jié)帶領(lǐng)軍團(tuán)

特點(diǎn):9個(gè)二選一,第11層大幅度增加部隊(duì)規(guī)模

1戰(zhàn)斗提示-(部隊(duì)成員)部隊(duì)每天少量士氣加成

提攜弱者-(部隊(duì)成員)每天為1到3階的部隊(duì)提供中等經(jīng)驗(yàn)加成

2旗開得勝-(部隊(duì)指揮官)作為進(jìn)攻方獲得額外20點(diǎn)士氣

鐵壁不倒-(部隊(duì)指揮官)作為防守方開始戰(zhàn)斗獲得20士氣

3僵硬的上唇-(總督)城市駐軍效率+20%(用于維持治安)

感激-(總督)城市忠誠獲取提高20%

4征召軍士-(部隊(duì)指揮官)1到4階部隊(duì)工資-15%

尊重老兵-(部隊(duì)指揮官)4-6階部隊(duì)工資-10%

5正義之師-在城市等待時(shí),治安度+5

紀(jì)律-可以將土匪轉(zhuǎn)化為正規(guī)部隊(duì)

6.教官-(總督)駐軍經(jīng)驗(yàn)+20%

公民民兵-(總督)民兵有20%幾率生成更有經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)

7.激勵(lì)人心的領(lǐng)袖-(部隊(duì)指揮官)召集軍團(tuán)的影響力消耗-20%

親自坐鎮(zhèn)-(部隊(duì)指揮官)凝聚力衰減-20%

8演講者-(總督)在議會(huì),市場(chǎng),皇宮,競(jìng)技場(chǎng),神殿,慶典等公共場(chǎng)合?

振奮勇士-(總督)要人征募刷新速度+20%

9以劍為貢-(家族領(lǐng)袖)你指揮的角色經(jīng)驗(yàn)獲取速度+20%

同伴-(部隊(duì)指揮官)你麾下的士兵獲得經(jīng)驗(yàn)+20%

10終極領(lǐng)袖-(家族領(lǐng)袖)250級(jí)后每級(jí)增加1的部隊(duì)容量(capacity)?

11眾望所歸-(家族領(lǐng)袖)250級(jí)后每級(jí)增加1的部隊(duì)規(guī)模。

交易

效果:每級(jí)減少貿(mào)易懲罰0.2%

學(xué)習(xí):貿(mào)易獲利;經(jīng)營(yíng)商隊(duì)

特點(diǎn):8個(gè)二選一;第納爾,聲望

1鑒定人-(部隊(duì)指揮官)出售裝備+5%價(jià)格,并標(biāo)明利潤(rùn)。

批發(fā)商-(部隊(duì)指揮官)出售商品+5%價(jià)格,并標(biāo)明利潤(rùn)。

2商隊(duì)大師-(家族領(lǐng)袖)商隊(duì)工資-20%,部隊(duì)負(fù)重+30%

城鎮(zhèn)商人-(家族領(lǐng)袖)工坊工資-20%,部隊(duì)負(fù)重+30%

3旅途傳聞-商隊(duì)收集貿(mào)易傳聞,標(biāo)記相對(duì)于平均價(jià)格的物價(jià)

人脈深耕-工坊搜集商業(yè)流言,同時(shí)根據(jù)均價(jià)調(diào)整定價(jià)

4分配貨物-(總督)每個(gè)進(jìn)入城市的村民隊(duì)伍產(chǎn)生10第納爾收入

收費(fèi)大門-(總督)每輛進(jìn)入城市的馬車產(chǎn)生25第納爾收入

5匠人云集-(家族領(lǐng)袖)你擁有的每一家賺錢的商店每天提供1聲望

只賺不賠-(家族領(lǐng)袖)每支有利潤(rùn)的商隊(duì)每天提供1聲望

6村民耳目-(總督)工坊生產(chǎn)速度+25%

心滿意足-(總督)關(guān)稅手收入+10%

7有備無患-(家族領(lǐng)袖)商隊(duì)被摧毀時(shí)返還5000第納爾,商隊(duì)擁有更多精英士兵

部署劫掠-(家族領(lǐng)袖)商鋪在城市被占領(lǐng)時(shí)返還5000第納爾,等待時(shí)城市收入+70%

8管糧人-(總督)你城市附屬村莊的谷物/橄欖/魚/耶棗產(chǎn)量+20%

貿(mào)易站領(lǐng)頭-(總督)你城市附屬村莊的粘土/生鐵/生絲/銀礦產(chǎn)量+20%

9任何東西有個(gè)價(jià)格-現(xiàn)在你可以與當(dāng)?shù)剡M(jìn)行交易講價(jià)

10有影響力的商人-你可以從商隊(duì)和工坊中獲得影響力

11雇傭商人-部隊(duì)規(guī)模+15

社交-魅力

效果:每級(jí)提高npc關(guān)系提升0.5%

學(xué)習(xí):增進(jìn)與人民關(guān)系;與貴族社交;討價(jià)還價(jià)

特點(diǎn):9個(gè)二選一

1主動(dòng)出擊-首次像領(lǐng)主介紹自己,10%概率+2關(guān)系

外交-討價(jià)還價(jià)時(shí)懲罰-15%

2.冒險(xiǎn)故事-每次任務(wù)解決額外1聲望

露露你的傷痕-(部隊(duì)指揮官)戰(zhàn)斗聲望+20%

3.寬恕冤情-說服嚴(yán)重失敗概率-20%

人情世故-10%概率獲得雙倍說服幾率

4.正在綻放-與異性關(guān)系增長(zhǎng)速度+20%

年輕而備受尊敬-同性npc關(guān)系增長(zhǎng)速度+20%

5精英-通過贏得競(jìng)技大會(huì)+10影響力

尊敬對(duì)手-王國(guó)決策導(dǎo)致關(guān)系損害的幾率-30%

6造福于民-(總督)城市總督有10%的幾率隨機(jī)獲得當(dāng)?shù)匾说?點(diǎn)好感,同時(shí)保證項(xiàng)目繼續(xù)進(jìn)行。

推銷-(總督)每次完成項(xiàng)目后,封地?fù)碛姓吲c當(dāng)?shù)匾说年P(guān)系+1。

7光芒萬丈-(家族領(lǐng)袖)個(gè)人決策得到影響力+20%

光耀門楣-(家族領(lǐng)袖)家族成員會(huì)從行動(dòng)中獲得10%額外影響力

8仁義道德-(總督)城市治安度+10

天生領(lǐng)袖-(總督)城市忠誠度+10

9求愛-(部隊(duì)指揮官)當(dāng)與未參與軍團(tuán)行動(dòng)的同陣營(yíng)領(lǐng)主停留在同一城市時(shí),每日影響力+1

檢閱-當(dāng)你巡視當(dāng)?shù)貢r(shí)獲得5忠誠度,每天一次

10額外魅力1-extra1 desc?

11萬世留名-技能超過250后,每5點(diǎn)提供1影響力每天

智力-管理學(xué)

效果:(軍需官)每級(jí)增加部隊(duì)上限0.25

學(xué)習(xí):(軍需官)消耗食物提升部隊(duì)士氣;(總督)在當(dāng)?shù)匕l(fā)展經(jīng)濟(jì)并建造項(xiàng)目;

(家族領(lǐng)袖)定居點(diǎn)消磨時(shí)間

特點(diǎn):提供大量部隊(duì)規(guī)模和同伴上限,主加點(diǎn)

1稅吏-(總督)村莊稅收+10%

至高權(quán)威-(家族領(lǐng)袖)為統(tǒng)治者,影響力+1

2農(nóng)業(yè)-農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量+30%

貢獻(xiàn)突出-(家族領(lǐng)袖)作為封臣影響力+1

3培養(yǎng)聚落)在聚落里等待時(shí),其繁榮度增速為正常速度4倍

好戰(zhàn)者-(軍團(tuán)指揮官)召集封臣開戰(zhàn)所需影響力降低

4領(lǐng)主-每一塊封地提供+2部隊(duì)規(guī)模

后勤專家-(軍團(tuán)指揮官)你帶領(lǐng)部隊(duì)中的隊(duì)伍移動(dòng)速度增加

5繁榮統(tǒng)治-己方村莊的增長(zhǎng)速度翻倍?

戰(zhàn)爭(zhēng)配給-(軍需官)食物消耗-20%

6加固礦井-礦井收入+50%

以劍為貢-每有一個(gè)封臣,隊(duì)伍規(guī)模+10

7武裝護(hù)衛(wèi)-每有一塊封地,隊(duì)伍規(guī)模+5

相馬專家-(外科醫(yī)生/治療者)馬匹貿(mào)易懲罰-10%

8城鎮(zhèn)長(zhǎng)官-同伴+1

團(tuán)結(jié)一致-若你領(lǐng)導(dǎo)圍攻,任何離開或進(jìn)入的隊(duì)伍必須和你接觸

9食物配給制-你遭到攻城,聚落內(nèi)食物消耗-40%

估價(jià)師-(總督)來自村民的稅收+10%

10統(tǒng)治者-(家族領(lǐng)袖)每擁有一個(gè)城市,同伴數(shù)量+1

平均地權(quán)-(總督)農(nóng)場(chǎng)產(chǎn)量+30%

11重建-(總督)村莊在被洗劫后恢復(fù)速度快于平常

醫(yī)術(shù)

效果:每級(jí) (外科醫(yī)生/治療者)傷兵幸存幾率+0.01%,(外科醫(yī)生/治療者)治療速率+0.1%,(總督)治療速率+0.1%

學(xué)習(xí):治療當(dāng)?shù)睾蛻?zhàn)場(chǎng)上的士兵

特點(diǎn)

1自我醫(yī)療-角色治療率+10%

預(yù)防性醫(yī)術(shù)-角色生命值+10

2分診營(yíng)地-(部隊(duì)成員)野外等待時(shí)部隊(duì)治愈速率+20%

別去管-(部隊(duì)成員)部隊(duì)在大地圖上移動(dòng)時(shí)提高10%的治療速度

3便攜救助-(部隊(duì)成員)部隊(duì)傷員對(duì)部隊(duì)速度拖累-50%

救死扶傷-(部隊(duì)成員)醫(yī)術(shù)恢復(fù)幾率也對(duì)敵人生效?

4最佳醫(yī)術(shù)-(部隊(duì)成員)士氣高漲時(shí),治療速度+10%

好的住處-(部隊(duì)成員)在城鎮(zhèn)內(nèi)等待時(shí),治療速度+10%

5攻城醫(yī)師-(部隊(duì)成員)30%的攻城轟炸損失判斷為受傷而非死亡

6新的街道-(總督)每天繁榮度+1

草藥醫(yī)生-(總督)在村莊內(nèi)等待時(shí),英雄和普通部隊(duì)的治療速度+20%

7鋼鐵之軀-(家族領(lǐng)袖)家族成員生育率+20%

醫(yī)療顧問-(家族領(lǐng)袖)家族成員預(yù)期壽命提高10%

8人民醫(yī)生-(總督)封地的忠誠度每日提高1

清理家具-(總督)與健康衛(wèi)生相關(guān)的城鎮(zhèn)項(xiàng)目給城鎮(zhèn)每日繁榮度+1

9作弊死亡-身患絕癥時(shí)避免一次死亡

強(qiáng)韌補(bǔ)劑-(部隊(duì)指揮官)部隊(duì)中角色戰(zhàn)死幾率-50%

10馬匹醫(yī)師-每天有30%幾率治療跛馬

11醫(yī)療官-部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗開始時(shí)獲得生命值加成,數(shù)值為(部隊(duì)指揮官的醫(yī)術(shù)技能-200)/2

工程學(xué)

效果:每級(jí) (工程師)攻城器械建造速度+0.1%,(總督)建筑生產(chǎn)速度+0.25%,(總督)建造攻城器械的最大難度+1

學(xué)習(xí):建造并操作攻城器械;在攻城或守城戰(zhàn)中成功使用攻城武器

特點(diǎn):無二選一天賦

1建筑專家-(總督)建造城堡和城鎮(zhèn)城墻的速度+30%

2彈道學(xué)-投石車傷害+30%

3帝國(guó)火-(部隊(duì)成員)可在攻城器械上附加火焰

4改良石匠技藝-(總督)防御工事變得更加牢固

5盔甲制造-盔甲性能+10%

6優(yōu)質(zhì)材料-(部隊(duì)成員)攻城器械耐久+20%

7重型攻城器械-(部隊(duì)成員)轟炸對(duì)其他攻城器械的傷害+20%

8破墻機(jī)-(部隊(duì)成員)在圍攻中對(duì)城墻傷害提高

9堅(jiān)定不移-(部隊(duì)成員)降低圍城戰(zhàn)中士氣損耗

10建筑工人-(總督)建筑開發(fā)速度x1.5

11每日工程師-(總督)默認(rèn)城鎮(zhèn)項(xiàng)目+60%效果

C天賦的加成涉及到游戲的方方面面,有些天賦本身描述含糊、翻譯錯(cuò)誤,故對(duì)天賦全面評(píng)價(jià)延后。以下揀幾條在整理天賦描述的過程中發(fā)現(xiàn)、基于字面描述的點(diǎn)來寫:

Cc.部分天賦為二選一;但十字弩、投擲和工程學(xué)技能的天賦只有單選項(xiàng)(一選一);雙手技能只有雙選項(xiàng)(二選一)

Cb.由上一條知一個(gè)很顯然的搭配:十字弩第3層“弩騎兵-馬背上可裝填各類十字弩”,騎術(shù)第5層選擇上“箭術(shù)專家-馬背上可使用所有種類的弓”,弓第4層選擇下“大號(hào)箭袋-每個(gè)箭袋+3支箭)。

Cc.不同技能間同名天賦:

1. 劍鋒向敵Ⅰ-單手武器傷害+4%(單手第1層天賦上——簡(jiǎn)稱單手1上,下同)

劍鋒對(duì)敵Ⅱ-單手武器傷害+5%(單手5下)

劍鋒對(duì)敵-揮砍傷害提高3%(雙手5下)

2. 額外生命值Ⅰ-生命值提高5(單手1下)

額外生命值-生命值+3%(雙手1上)

額外生命值-(活躍)狀態(tài)時(shí)生命值+3%(長(zhǎng)桿1)

3.綠林好漢-部隊(duì)規(guī)模+3(弓6)

綠林好漢-招募強(qiáng)盜而非殺了他們(流氓習(xí)氣11)

4. 神射手-弓箭精度+10%(弓1)

神射手-馬背上精度+15%(騎術(shù)3下)

5. 以劍為貢-(家族領(lǐng)袖)你指揮的角色經(jīng)驗(yàn)獲取速度+20%(統(tǒng)御9上)

以劍為貢-每有一個(gè)封臣,隊(duì)伍規(guī)模+10(管理學(xué)6下)

同技能內(nèi)不同天賦

1. 劫掠者Ⅰ-單手武器速度+4%(單手2上)

2. 劫掠者Ⅱ-單手武器速度+15%(單手8)

2.盾擊Ⅰ-盾擊傷害+50%(單手2下)

盾擊Ⅱ-盾擊傷害+50%(單手7下)

3. 壁壘Ⅰ-盾牌受到傷害-25%(單手4上)

壁壘Ⅱ-盾牌受到傷害-25%(單手6上)

4. 劍術(shù)大師Ⅰ-單手劍傷害+10%(單手4下)

劍術(shù)大師Ⅱ-單手劍傷害+10%(單手7上)

5. 制鋼者-(無)2單位鐵精煉成1單位鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品(鍛造2上)

制鋼者2-(無)2單位鐵精煉成1單位細(xì)鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品(鍛造3上)

制鋼者3-(無)2單位鐵精煉成1單位大馬士革鋼,1單位粗鐵為副產(chǎn)品(鍛造4上)

注:劍鋒向敵Ⅰ、劍鋒對(duì)敵Ⅱ、額外生命值Ⅰ歸入上一條,好勇斗狠Ⅰ無后續(xù)故舍棄。

技能專精加點(diǎn)數(shù)量的計(jì)算

Da.已知:

1. 技能等級(jí)加和=人物等級(jí)x(人物等級(jí)-1)*2.5+210

2. 人物初始2*6=12固定屬性點(diǎn),1自由專精點(diǎn),18*5=90技能等級(jí);開局選項(xiàng)提供6點(diǎn)固定屬性點(diǎn),2*6=12點(diǎn)固定專精點(diǎn),6*20=120技能等級(jí);天賦中鍛造提供2屬性點(diǎn)(耐力+活力/力量)or1屬性點(diǎn)(耐力)2專精點(diǎn)(單手+雙手)——以下為2屬性點(diǎn)(耐力+活力/力量)計(jì)算。

3. 技能專精點(diǎn)加和=13+(人物等級(jí)-1);屬性點(diǎn)加和=取整[(人物等級(jí)-1)/3]+20

4. 等級(jí)軟上限=10*(屬性點(diǎn)-1)+30*專精點(diǎn),超過則升級(jí)速度減慢

Db.設(shè)定:

1. N個(gè)技能點(diǎn)滿5專精,剩余的18-N個(gè)技能保持在0專精水平

2. 設(shè)Y為5專精技能平均等級(jí)所求項(xiàng),設(shè)S為0專精技能平均等級(jí)超過其軟上限等級(jí)的值

3. 設(shè)K為屬性加點(diǎn)的偏好系數(shù)——衡量屬性加點(diǎn)對(duì)5專精技能的偏好

Dc.計(jì)算:

1. 5N=技能專精點(diǎn)加和=13+(人物等級(jí)-1)

人物等級(jí)=5N-12

2. 屬性點(diǎn)加和=取整[(人物等級(jí)-1)/3]+20 =可分配屬性點(diǎn)加和+6

可分配屬性點(diǎn)加和=取整[(人物等級(jí)-1)/3]+14=取整[(5N-13)/3]+14

可分配屬性點(diǎn)影響0專精概率=0專精技能數(shù)/(滿專精技能數(shù)*偏好系數(shù))= (18-N)/(18*6*K)

0專精技能軟上限等級(jí)=10*(屬性點(diǎn)-1)+30*專精點(diǎn)=10*(18-N)*可分配屬性點(diǎn)加和/(18K)+10=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10

0專精技能平均等級(jí)提升=0專精技能平均等級(jí)-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S

3. 技能等級(jí)提升加和=技能等級(jí)加和-210=人物等級(jí)x(人物等級(jí)-1)*2.5

技能等級(jí)提升加和=滿專精技能數(shù)量*滿專精技能平均等級(jí)提升+0專精技能數(shù)量*0專精技能平均等級(jí)提升

聯(lián)立:滿專精技能數(shù)量*滿專精技能等級(jí)=人物等級(jí)x(人物等級(jí)-1)*2.5-0專精技能數(shù)量*0專精技能平均等級(jí)提升

代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)

4. Y=滿專精技能平均等級(jí)提升+120/滿專精技能數(shù)量+5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)/N+120/N+5

5. 先暫設(shè)K為1.5,S為17(感謝騎馬與砍殺吧 @窩是小兵爺 的數(shù)據(jù):技能等級(jí)——0專精3屬性點(diǎn)上限20級(jí)最高升到32級(jí))

6. 由圖(滿專精技能數(shù)量——滿專精技能等級(jí)需求度)和圖(滿專精技能數(shù)量——滿專精技能等級(jí)需求度函數(shù)圖像)分析可知

滿專精數(shù)量最優(yōu)的三個(gè)解為:9個(gè)滿專精技能平均276級(jí),9個(gè)0專精技能平均需要32級(jí),人物等級(jí)33級(jí),自由屬性點(diǎn)(包括鍛造2點(diǎn))12點(diǎn);10個(gè)滿專精技能平均343級(jí),8個(gè)0專精技能平均需要31.3級(jí),人物等級(jí)38級(jí),自由屬性點(diǎn)(包括鍛造2點(diǎn))14點(diǎn);11個(gè)滿專精技能平均406級(jí),7個(gè)0專精技能平均需要32級(jí),人物等級(jí)43級(jí),自由屬性點(diǎn)(包括鍛造2點(diǎn))16點(diǎn).

更低的技能不夠用,更高的升級(jí)太困難。

Dd.總結(jié):

11個(gè)滿專精天賦需要400滿專精技能的平均等級(jí),專精點(diǎn)是匱乏的,考慮到技能軟上限和學(xué)習(xí)效率的提升是線性的;家族換代系統(tǒng)不必專注于一個(gè)角色(練級(jí)會(huì)越來越低效)以及練級(jí)速度=k*練級(jí)頻率*學(xué)習(xí)效率/練級(jí)難度。所以調(diào)整開局與加點(diǎn)使屬性和專精點(diǎn)集中在關(guān)鍵技能上(點(diǎn)滿專精)是非常必要的。

E.優(yōu)先級(jí)——初步評(píng)價(jià)(腦測(cè))選出10個(gè)(對(duì)玩家)優(yōu)先級(jí)最高的技能

標(biāo)準(zhǔn):技能效果;基于2級(jí)及以上天賦強(qiáng)度,與技能等級(jí)掛鉤的天賦以及改變游戲性的強(qiáng)力天賦;學(xué)習(xí)難度;技戰(zhàn)術(shù)水平。

必備S,強(qiáng)力A,一般B,不合適C

活力:2到3個(gè)B以上技能

單手S(手殘);A(高手):每級(jí)單手武器速度+0.07%,單手武器傷害+0.15%。天賦加成盾牌(搭配出65%減傷),練級(jí)容易——單手武器造成傷害。不會(huì)格擋的手殘必備技能,優(yōu)先點(diǎn)滿。

注意:點(diǎn)到4專精要停一下,鍛造第9層天賦有“擊劍鐵匠”-提供一點(diǎn)單手專精和雙手專精和“正規(guī)鐵匠”-提供一點(diǎn)耐力的二選一。

雙手S(高手);B(手殘):每級(jí)雙手武器速度+0.06%,雙手武器傷害+0.16%。配合上增加雙手類的傷害/速度的天賦(200級(jí)以上),傷害爆炸,練級(jí)容易——雙手武器造成傷害。高手和立志成為雙手豪杰的強(qiáng)烈推薦;手殘不會(huì)格擋的就算了(我絕不丟下我的盾)。

注意:點(diǎn)到4專精要停一下,鍛造第9層天賦有“擊劍鐵匠”-提供一點(diǎn)單手專精和雙手專精和“正規(guī)鐵匠”-提供一點(diǎn)耐力的二選一。

長(zhǎng)桿A:每級(jí) 長(zhǎng)桿武器速度+0 06%,長(zhǎng)桿武器傷害+0.07%。騎槍破格擋,長(zhǎng)矛停馬,很強(qiáng),野戰(zhàn)練級(jí)非常容易——長(zhǎng)桿武器造成傷害,不限單雙手。推薦。

操縱力:1個(gè)B以上技能

弓S:每級(jí) 弓箭最大難度+1,弓箭傷害+0.11%,弓箭精度+0.09%。強(qiáng)力高效的傷害技能,練級(jí)容易——用弓箭對(duì)敵人進(jìn)行一次高難度射擊。畢竟騎馬與射箭,高手要點(diǎn)手殘更要點(diǎn)。

注意千萬不要點(diǎn)第4層天賦的“騎射手-馬背上可使用所有種類的弓”因?yàn)橛幸粋€(gè)最優(yōu)加點(diǎn)——十字弩第3層“弩騎兵-馬背上可裝填各類十字弩”,騎術(shù)第5層選擇上“箭術(shù)專家-馬背上可使用所有種類的弓”,弓第4層選擇下“大號(hào)箭袋-每個(gè)箭袋+3支箭)。

十字弩C:每級(jí) 十字弩裝填速度+0.07%,十字弩精準(zhǔn)度+0.05%。技能效果不加傷害,騎砍1后期且不如弓箭,何況有天賦系統(tǒng)的騎砍2,無分支天賦選項(xiàng)減分,練級(jí)較容易——用弩射擊敵人。個(gè)人不推薦。

投擲B:每級(jí) 投擲武器速度+0.07%,投擲武器傷害+0.06%,投擲武器精度+0.06%。無分支天賦選項(xiàng)減分,5層天賦“暗度陳倉-作為平民進(jìn)入聚落時(shí)可使用任意投擲武器”是個(gè)亮點(diǎn),練級(jí)較容易——用投擲武器攻擊敵人。給個(gè)平均分。

耐力:兩個(gè)B以上技能

騎術(shù)S:游戲名字叫騎馬與砍殺2,每級(jí)騎術(shù)最大難度+1,馬匹速度+0.2,馬匹機(jī)動(dòng)+0.04。天賦還行,11層天賦的“游牧傳統(tǒng)-己方騎兵部隊(duì)對(duì)部隊(duì)移動(dòng)速度進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)+30%”是亮點(diǎn),野外練級(jí)非常非常容易——以盡可能快的速度在地圖上移動(dòng);在馬背上進(jìn)行有速度加成的攻擊。強(qiáng)烈推薦。

注意千萬不要點(diǎn)第5層天賦的“弓弩專家-馬背上可以裝填各類十字弩”因?yàn)橛幸粋€(gè)最優(yōu)加點(diǎn)——十字弩第3層“弩騎兵-馬背上可裝填各類十字弩”,騎術(shù)第5層選擇上“箭術(shù)專家-馬背上可使用所有種類的弓”,弓第4層選擇下“大號(hào)箭袋-每個(gè)箭袋+3支箭)。

跑動(dòng)B:首先這款游戲不叫跑動(dòng)與砍殺2,每級(jí)奔跑速度+0.06%。天賦加成還行,11層天賦“強(qiáng)力打擊-強(qiáng)力一擊將擊倒敵人?”可能是個(gè)亮點(diǎn),練級(jí)容不容易取決于你是否騎馬——徒步作戰(zhàn);在大地圖上徒步移動(dòng),平均分。

鍛造S:每級(jí) 提升無懲罰鍛造武器上限。集賺錢(熔煉),玩法(自制武器)以及屬性點(diǎn)or專精點(diǎn)(第6層的“活躍的鐵匠-提升一點(diǎn)活力”和“強(qiáng)壯的鐵匠-立刻提升一點(diǎn)力量”二選一;第9層的“正規(guī)鐵匠-立刻提高1級(jí)耐力”和“擊劍鐵匠-單手與雙手各自獲得一點(diǎn)技能專精二選一)與一身的優(yōu)秀技能,最能體現(xiàn)騎砍2進(jìn)步的技能,練級(jí)容易且穩(wěn)定——在鐵匠鋪鍛造/精煉/熔煉。強(qiáng)力推薦,專精點(diǎn)買5增2真的劃算。

狡詐:2個(gè)B以上技能

偵察B:(偵察兵/斥候)每級(jí)跟蹤范圍+0.1%,可檢測(cè)最大跟蹤難度+1,偵察距離+0.06%,追蹤信息等級(jí)+0.04%。天賦還行,練級(jí)困難——尋找蹤跡和藏身處;(偵察兵/斥候)穿越崎嶇地形。給個(gè)平均分意思一下。

戰(zhàn)術(shù)S(手殘坐鎮(zhèn)福音) B(手動(dòng)黨):每級(jí) 計(jì)算優(yōu)勢(shì)+“a0%”(文本如此);逃走時(shí)斷后士兵的犧牲人數(shù)-0.1%。加成坐鎮(zhèn)值(二代坐鎮(zhèn)也能獲得聲望)和兵力優(yōu)勢(shì),天賦第3層的“搶先一步-(部隊(duì)指揮官)允許戰(zhàn)斗前部署部隊(duì)“有亮點(diǎn),練級(jí)容易——指揮模擬戰(zhàn)役(坐鎮(zhèn));以弱勝強(qiáng);為了從遭遇戰(zhàn)中脫身而犧牲士兵(逃跑)。個(gè)人還是很推薦給想節(jié)省操作的玩家。

流氓習(xí)氣A:每級(jí) 戰(zhàn)利品+0.25%。加成戰(zhàn)利品,第5層“身藏利刃-平民模式下使用任何單手“是亮點(diǎn),練級(jí)方式很多元——劫掠商隊(duì);招募并領(lǐng)導(dǎo)強(qiáng)盜部隊(duì);滲透敵方城鎮(zhèn);行賄;逃獄。推薦。

社交

魅力A:每級(jí) npc關(guān)系提升+0.5%。主加關(guān)系,影響力和聲望,第11層天賦“技能超過250后,每5點(diǎn)提供1影響力每天“產(chǎn)生穩(wěn)定影響力,練級(jí)較容易——增進(jìn)與人民關(guān)系;與貴族社交;討價(jià)還價(jià)。加快游戲進(jìn)程,推薦。

統(tǒng)御S:每級(jí) 指揮部隊(duì)的士氣+0.2,最大駐軍+0.2,加成軍團(tuán),第11層天賦“眾望所歸-(家族領(lǐng)袖)250級(jí)后每級(jí)增加1的部隊(duì)規(guī)模。”后期提供可觀的部隊(duì)規(guī)模。練級(jí)容易——保持部隊(duì)高士氣;集結(jié)帶領(lǐng)軍團(tuán)。推薦。

交易A:每級(jí) 貿(mào)易懲罰-0.2%。主貿(mào)易必備的賺錢技能,練級(jí)較容易——貿(mào)易獲利;經(jīng)營(yíng)商隊(duì)(貌似不加,不知道是不是bug)。交易流推薦。

智力:兩個(gè)B以上技能

管理學(xué)S:(軍需官)每級(jí) 部隊(duì)上限+0.25。技能效果不錯(cuò),強(qiáng)力天賦很多,如第6層的“加固礦井-礦井收入+50%”和“以劍為貢-每有一個(gè)封臣,隊(duì)伍規(guī)模+10”(大后期無敵)二選一;第8層的“城鎮(zhèn)長(zhǎng)官-同伴+1”和“團(tuán)結(jié)一致-若你領(lǐng)導(dǎo)圍攻,任何離開或進(jìn)入的隊(duì)伍必須和你接觸”二選一;第10層的“統(tǒng)治者-(家族領(lǐng)袖)每擁有一個(gè)城鎮(zhèn),同伴數(shù)量+1”(唯一加同伴數(shù)量的天賦),唯一的問題是前期練級(jí)不快——(軍需官)消耗食物提升部隊(duì)士氣;(總督)在當(dāng)?shù)匕l(fā)展經(jīng)濟(jì)并建造項(xiàng)目;家族領(lǐng)袖)定居點(diǎn)消磨時(shí)間。強(qiáng)烈推薦。

醫(yī)術(shù)S:每級(jí) (外科醫(yī)生/治療者)傷兵幸存幾率+0.01%,(外科醫(yī)生/治療者)治療速率+0.1%,(總督)治療速率+0.1%,較一代有被削(士兵免死率被砍)有加強(qiáng)(三個(gè)技能合一省點(diǎn)數(shù)),技能和天賦效果都很實(shí)用,極大增加部隊(duì)續(xù)航力和戰(zhàn)斗力,練級(jí)容易——治療當(dāng)?shù)睾蛻?zhàn)場(chǎng)上的士兵。推薦。

工程 C:每級(jí) (工程師)攻城器械建造速度+0.1%,(總督)建筑生產(chǎn)速度+0.25%,(總督)建造攻城器械的最大難度+1。加強(qiáng)攻城器械,學(xué)習(xí):建造并操作攻城器械;在攻城或守城戰(zhàn)中成功使用攻城武器——練級(jí)取決于你是否頻繁攻城。除了攻城守城愛好者,不推薦。

(結(jié)論向)

我的選擇:戰(zhàn)斗類——單手,(雙手),長(zhǎng)桿,弓,騎術(shù)

戰(zhàn)役類——鍛造,(戰(zhàn)術(shù)),流氓習(xí)氣/交易,(魅力),統(tǒng)御,管理,醫(yī)術(shù)

屬性點(diǎn)取決于你的技能選擇。

(未完待續(xù)……)

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