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騎馬與砍殺2城鎮(zhèn)地區(qū)糧食產(chǎn)出 城鎮(zhèn)糧食機(jī)制分析

  發(fā)布時間:2020-04-07 11:23:58   作者:佚名   我要評論
騎馬與砍殺2中玩家在攻下城鎮(zhèn)和地區(qū)之后往往會遇到糧食產(chǎn)出不足導(dǎo)致諸君流失的問題,那么有哪些城鎮(zhèn)可以做到自給自足以及都有什么影響著產(chǎn)糧呢,下面帶來由“御火嵐飛 ”分享的騎馬與砍殺2城鎮(zhèn)地區(qū)糧食產(chǎn)出分析

騎馬與砍殺2中玩家在攻下城鎮(zhèn)和地區(qū)之后往往會遇到糧食產(chǎn)出不足導(dǎo)致諸君流失的問題,那么有哪些城鎮(zhèn)可以做到自給自足以及都有什么影響著產(chǎn)糧呢,下面帶來由“御火嵐飛 ”分享的騎馬與砍殺2城鎮(zhèn)地區(qū)糧食產(chǎn)出分析,一起來看看吧。

城鎮(zhèn)地區(qū)糧食產(chǎn)出分析:

摘要:在當(dāng)前1.0.6版本下,針對絕大部分城鎮(zhèn)糧食缺乏、駐軍流失的惡性循環(huán)問題,本文通過統(tǒng)計村莊產(chǎn)出與輻射范圍,結(jié)合100天后商隊運(yùn)轉(zhuǎn)模擬情況,尋找良好的初期封地或自立大本營。結(jié)果表明尼羅河三角洲(撒拿拉、阿斯卡爾、喀西拉、梅代尼堡)為最優(yōu)選擇;帝國北部山區(qū)(薩內(nèi)歐帕、阿米塔提斯、瓦拉戈斯堡、阿塔科尼亞堡、雷索斯堡、索里奧斯堡等)、巴旦尼亞南部(馬魯納斯、肖農(nóng)、雷姆托爾堡)為次優(yōu)選擇;只考慮單個城鎮(zhèn)則推薦以羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎為核心。

本文考慮經(jīng)濟(jì)問題,主要觀察:

1.初期繁榮度。有的城鎮(zhèn)一上來就有5000+繁榮度,而斯特吉亞的都只有兩千左右在雪原上喝西北風(fēng),除非玩家惡意燒殺搶掠壟斷貿(mào)易,否則這個差距是很難在統(tǒng)一大陸前追上來的。因此本文推薦的城市與屬下村莊初始繁榮度都比較高,以保證玩家有足額的稅收。

2.糧食產(chǎn)出與供應(yīng)。

3.村莊輻射與安全。

注:本文不考慮自立后當(dāng)?shù)厥欠褚资仉y攻、兵種合不合適等問題。

城鎮(zhèn)糧食機(jī)制

城鎮(zhèn)糧食的計算模式中主要涉及兩個來源:

1. 屬下村莊。無論這個村產(chǎn)物是什么,都會按照戶數(shù)多少為城市提供一定的糧食加成。但是有的城鎮(zhèn)只擁有兩個小村子,有的城鎮(zhèn)卻有4個,這使得4村城天生就更不容易挨餓。

全地圖的4村城只有3個:撒拿拉、加庫蘭、肖農(nóng)。撒拿拉帶著3谷1魚的配置加上周圍的棗產(chǎn)地成為了永恒之城,初始繁榮度也很不錯;肖農(nóng)反其道而行之,由于初始繁榮度足夠低,即使屬下村莊只有一個產(chǎn)牛的也還能供應(yīng)溫飽;加庫蘭初始繁榮度有4000,在沒有谷物產(chǎn)出的支持下全靠吃橄欖過日子,同時偏僻的地理位置也使得百日商隊模擬的效果并不理想,不推薦。

游戲第一天正午時撒拿拉與肖農(nóng)的狀況。

2. 市場食物。食物多種多樣,但谷物的權(quán)重比其他高出許多倍,同時其較低的價格與較大的獲取量也使得玩家能更容易屯糧賣糧。這也是為什么本文主張采用谷物本位制衡量一個城鎮(zhèn)的發(fā)展?jié)摿?,而典型的反例是迪亞斯瑪與阿戈隆,北部帝國兩個靠吃魚過日子的城鎮(zhèn),結(jié)果上來就慘不忍睹。

游戲第一天正午時阿戈隆400多條魚與挨餓狀況。

游戲百日后正午時迪亞斯馬的挨餓狀況。

三次百日商隊模擬結(jié)果表明在沒有玩家胡亂倒賣的情況下,大部分一直和平的城鎮(zhèn)是可以靠商隊和農(nóng)民補(bǔ)充物資保持溫飽的,但由于AI并不會費(fèi)心費(fèi)力給城鎮(zhèn)開倉賣糧,城鎮(zhèn)的經(jīng)濟(jì)十分脆弱,一旦經(jīng)歷圍攻燒村很長一段時間糧食儲備都會是0。

谷物產(chǎn)出

下圖展現(xiàn)出大陸兩個主要谷物產(chǎn)出地帶:尼羅河三角洲(撒拿拉-阿斯卡爾-喀西拉)和帝國北部山區(qū)(薩內(nèi)歐帕-阿米塔提斯),馬魯納斯、羅泰、吉翁尼卡、沃斯特魯姆、柴坎作為初期大城市也有充足的谷物與其他食物供應(yīng),運(yùn)營得當(dāng)?shù)脑挼桨偃諘r繁榮度可以到5500(畢竟你自己打下來后需要一段時間恢復(fù)),點出掛機(jī)加4倍繁榮度的技能后三百日可以破萬。

全地圖谷物產(chǎn)出(黃色標(biāo)注)

村莊輻射與安全

這個因素比較簡單:城堡屬下的村民總是前往己方陣營的城鎮(zhèn)販賣商品,無論遠(yuǎn)近,無論是否和平。典型例子是波羅斯旁邊有個村奧尼卡,你會發(fā)現(xiàn)這些村民都會選擇去吉翁尼卡賣東西,而不是就近出售。如果一個國家 比如你 有了一塊遠(yuǎn)的要死的飛地,那就得勞煩村民過五山斬六賊了,估計人沒了。同時還有些村子天生就離城鎮(zhèn)非常遠(yuǎn),導(dǎo)致路途額外艱險,比如艾澤努爾到奧多赫。馬魯納斯與肖農(nóng)之所以榜上有名,就在于這些村離得實在太近了,村民方便來,你也好巡邏。

總結(jié)與注意

剛打下來的城市守備薄弱,玩家往往有機(jī)可乘,帶著幾十部隊就能拿下。此外通過跟隨另一國的軍團(tuán),在他到達(dá)目標(biāo)城鎮(zhèn)前先行圍攻,守城部隊出城迎戰(zhàn),另一國的軍團(tuán)自動被拉入到戰(zhàn)斗中幫忙,也可以實現(xiàn)初期快速拿下城鎮(zhèn)。在這個基礎(chǔ)上本文主要討論拿下哪些城鎮(zhèn)最有利,或者能輕易規(guī)避糧食不足的問題提高游戲體驗。此外,幾個注意事項如下:

1. 釀酒廠消耗當(dāng)?shù)毓任?,請把它們拆掉建別的。

2. 避免城堡飛地。

3. 使用偵察技能高的(后綴為大胡子、魚人)在城鎮(zhèn)邊上建立部隊,他會默認(rèn)幫你巡邏剿匪,點名表揚(yáng)。

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