欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

騎馬與砍殺2裝備機(jī)制、攻擊與防御動(dòng)作一覽 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位詳解

  發(fā)布時(shí)間:2020-04-08 08:42:33   作者:佚名   我要評(píng)論
騎馬與砍殺2作為一款中世紀(jì)大背景下的冷兵器戰(zhàn)斗RPG游戲,其中的戰(zhàn)斗部分以玩家相對(duì)不太熟悉的冷兵器為主,那么游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制是怎樣以及各種動(dòng)作都有什么作用呢,下面帶來由“碧海潮生”分享的騎馬與砍殺2戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位詳解

戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)詳解

1.攻擊基礎(chǔ)知識(shí),攻擊方向上下左右應(yīng)該都很清楚了,下攻擊對(duì)應(yīng)的就是刺擊,而長(zhǎng)桿槍一般沒有左右橫切的方向,斧一般沒有刺擊,另外騎砍2中對(duì)長(zhǎng)桿加入了上下兩個(gè)方向的刺擊,稍微多了一些變化,主要是騎兵對(duì)騎兵的時(shí)候可以有博弈了。一個(gè)角色的一次攻擊分為準(zhǔn)備階段(蓄力)和釋放階段,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)(有上限)造成的傷害越高。所以你在戰(zhàn)斗中需要權(quán)衡,是更快進(jìn)攻打出較少傷害還是蓄力以后給敵人致命一擊。另外在準(zhǔn)備階段,玩家可以通過點(diǎn)擊右鍵(防守)來立馬終止動(dòng)作,這也是最最基本的格斗技巧,通過快速切換進(jìn)攻方向來欺騙對(duì)手,需要注意的是一旦在釋放階段就無法終止動(dòng)作了。

2.連擊:這個(gè)機(jī)制是騎砍2新加入的,圖中的角色先進(jìn)行了一次下劈然后進(jìn)行橫砍,這兩個(gè)動(dòng)作如果操作時(shí)銜接得好(具體不清楚,我自己嘗試的時(shí)候好像是在下劈到接近最下端時(shí)進(jìn)行快速橫切,而且不能被硬格擋下來)就會(huì)有連貫的動(dòng)作,角色會(huì)將武器繞個(gè)圈直接攻擊。連擊主要是刀和斧上比較常見(目前我就砍出了這兩種武器的連擊),連擊的二段攻擊會(huì)比正常出刀要快(繼承了部分上一個(gè)動(dòng)作的速度且不需要準(zhǔn)備動(dòng)作),第二三次攻擊會(huì)有上一次揮動(dòng)的慣性加成,傷害更高,尤其是斧頭和鈍器這類重心不平衡的武器。這個(gè)機(jī)制給戰(zhàn)斗加入了一些新的技巧和欺騙性,個(gè)人感覺還是很不錯(cuò)的。

3.動(dòng)作硬直:這個(gè)點(diǎn)我認(rèn)為是騎砍區(qū)別于其他無雙類游戲的最關(guān)鍵機(jī)制,硬直的意思就是讓你砍得不夠爽、不夠流暢。當(dāng)你用刀砍到敵人時(shí),你的下一個(gè)動(dòng)作不是無縫銜接的,它會(huì)根據(jù)你上一次砍的情況來做一個(gè)停頓。如果你砍到肉身上,那么武器沒有收到太大阻力,下次揮砍能較快銜接,如果砍到盔甲上,那么就會(huì)有更大的打擊感而停頓更久,最要命的是砍到盾牌或被別人格擋了,那心里就要?dú)庹?。這個(gè)模擬了真實(shí)世界中的擊中反饋,但容易讓一些玩家產(chǎn)生焦慮心理,然后丟下一句“這游戲動(dòng)作怎么這么僵硬”便棄坑了。實(shí)際上當(dāng)你適應(yīng)以后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這才是真實(shí)的世界,無雙類游戲里那些大風(fēng)車式的進(jìn)攻、敵人都像紙糊一般的脆弱、到處是連招破甲必殺,真的很沒意思。而騎砍里的硬直還有一處那就是阻擋,當(dāng)你在墻角邊揮刀時(shí)墻把你的刀擋了,當(dāng)你騎馬沖鋒要給敵人扎窟窿的時(shí)候槍被樹樁給別住了,更可氣的是你和弟兄們一擁而上的時(shí)候,你發(fā)現(xiàn)你就成了個(gè)肉盾,因?yàn)槟忝看闻e刀揮刀都會(huì)被身邊的隊(duì)友擋住。所以騎砍里的世界是真實(shí)的,地形的影響也不反應(yīng)在數(shù)值上而是真切地讓你感受到,一隊(duì)重甲長(zhǎng)矛兵會(huì)被一群拿著短刀的土匪全殲在狹窄的巷子里。

4.防守基礎(chǔ)知識(shí):武器防守和進(jìn)攻基本互為鏡像,武器防守也有上下左右四個(gè)方向,如果你沒能判斷正確那么就會(huì)受到傷害,實(shí)際操作中這個(gè)還是比較難的,而且騎砍2中官方移除了自動(dòng)格擋,這對(duì)休閑玩家來說還是很不友好的,但好消息是官方聽取玩家意見后決定讓自動(dòng)格擋回歸,這讓很多玩家松了一口氣。盾牌防守就簡(jiǎn)單很多了,雖然也有上下左右4個(gè)方向,但因?yàn)槎芘票旧肀容^大,所以基本上能擋掉大部分攻擊,但如果方向正確盾牌的血能掉少一點(diǎn),這在持久戰(zhàn)的時(shí)候還是比較關(guān)鍵的。

5.防守硬直:這里的硬直不是指防守者自身的硬直,而是防守者給進(jìn)攻者帶來的硬直(防守者可以一直保持防守姿勢(shì))。圖中左邊的是主動(dòng)防守,右邊是被動(dòng)防守。其實(shí)被動(dòng)防守就是防守者提早舉好了刀,然后攻擊者砍上去,主動(dòng)防守是防守者在盡可能晚的時(shí)候才出刀防守。主動(dòng)防守能給攻擊者更大的硬直時(shí)間。這個(gè)其實(shí)也很好理解,被動(dòng)防守的時(shí)候防具是靜止的,主動(dòng)防守的時(shí)候相當(dāng)于反向有一個(gè)硬碰硬的速度,這樣攻擊者就會(huì)得到更大的阻礙和反饋。這個(gè)不僅對(duì)武器格擋適用,對(duì)盾牌格擋也適用。

6.擋反:騎砍的終極技能,幾乎屬于可望不可即的招數(shù),意思是在別人進(jìn)攻時(shí),看準(zhǔn)別人出刀的方向和時(shí)機(jī)做出同方向的進(jìn)攻動(dòng)作(注意不是防守動(dòng)作),這樣你的出刀能擋下對(duì)方的進(jìn)攻造成對(duì)方的硬直并且剛好不打斷自己的動(dòng)作。見下面兩張圖,可以大概窺見擋反的真容(先彈開對(duì)方的劍,然后自己的劍彈一下之后繼續(xù)完成進(jìn)攻動(dòng)作)。實(shí)際上在戰(zhàn)斗中,有很多這樣的小技巧,它并不是騎砍制作組特意制作進(jìn)去的,而是基于優(yōu)秀的物理引擎自然而然衍生出來的技巧。所以大家大可不必強(qiáng)求擋反這種操作,而是充分靈活地利用地形根據(jù)戰(zhàn)況來做出反應(yīng)。

7.盾的正確用法:這里只是給小白提個(gè)醒,就是把騎砍當(dāng)成現(xiàn)實(shí)世界來戰(zhàn)斗。盾在游戲中有面積和形狀之分,它決定了盾能擋住多大范圍的進(jìn)攻,比如下面幾張圖,小圓盾無法覆蓋身上大部分地方,作為弓箭手你可以往暴露在外面的身體部分射箭。而作為防守者你也可以蹲下來減少暴露在外的面積或者選用更大的盾(付出負(fù)重的代價(jià))。而玩家也應(yīng)該更加充分地把盾給利用起來,這么大的東西可是個(gè)卡位神器。你可以用盾貼身或者在團(tuán)伙械斗的時(shí)候卡動(dòng)作,非常好用。

8.其他攻擊方式:騎砍2中除了正常的攻擊外還有腳踢和盾擊兩種攻擊方式,據(jù)說官方還特意加強(qiáng)了一下腳踢。這兩種攻擊可以打斷對(duì)方的進(jìn)攻動(dòng)作,而且盾擊能將地方擊退一小段距離,還是非常好用的(那些拿著匕首短刀的狗皮膏藥可以滾遠(yuǎn)點(diǎn)了)。最后就是用馬去撞對(duì)方,具體能撞倒、撞飛還是紋絲不動(dòng)取決于撞的角度和速度了。

9.破防:騎砍中也是能破防的,但相比于其他游戲中動(dòng)不動(dòng)就破防來說,騎砍2中的破防非常難(見圖中框出來的地方就表示破防了),基本上只有在相對(duì)速度非??欤ㄑb備可能也得占優(yōu)勢(shì))的時(shí)候才能做到。破防的意思是對(duì)方即使正確做出了防守動(dòng)作也無法防御你的進(jìn)攻,常見于騎兵沖鋒碾壓低級(jí)兵種的時(shí)候。

10.站位小技巧:直接看圖,兩人同時(shí)右揮劍但右側(cè)的能先進(jìn)攻到對(duì)方(但傷害不一定高,得看落點(diǎn)),哪只腳在前會(huì)影響同一方向的揮劍進(jìn)程,這是個(gè)很小很小的微操了,主要在pvp中可能會(huì)在長(zhǎng)時(shí)間鏖戰(zhàn)時(shí)起到作用。

相關(guān)文章

最新評(píng)論