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動物森友會用美術(shù)知識設(shè)計島嶼 自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路

  發(fā)布時間:2020-04-28 14:09:12   作者:佚名   我要評論
動物森友會中玩家可以自由布置島嶼,在建設(shè)小島時很多玩家不太清楚建設(shè)時用什么設(shè)計思路,怎么通過美術(shù)知識來設(shè)計小島呢,玩家“榴蓮仔”帶來了動物森友會自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路

動物森友會中玩家可以自由布置島嶼,在建設(shè)小島時很多玩家不太清楚建設(shè)時用什么設(shè)計思路,怎么通過美術(shù)知識來設(shè)計小島呢,玩家“榴蓮仔”帶來了動物森友會自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路,希望能幫到大家。

自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路:

前言

買得杏花,十載歸來方始坼。假山西畔藥闌東,滿枝紅。

旋開旋落旋成空,白發(fā)多情人更惜。黃昏把酒祝東風(fēng),且從容。

——酒泉子·買得杏花

我的島名叫“酒泉子島”,就是取自上面的這首詩的詞牌名。在入手動森之前就一直很想做一個古風(fēng)的島嶼,在拿到游戲玩到現(xiàn)在100個小時之后終于有一定資本可以動土開始建造了。 其實是大頭菜發(fā)了 。

我在網(wǎng)上沖浪看來很多打造島嶼的視頻,每個人都有不同的裝修風(fēng)格,在我們?nèi)A夏文化的熏陶下,網(wǎng)絡(luò)上也有很多國風(fēng)的島嶼裝修,但是看來看去總還是不和我的心意。

其中最主要的原因在于:太人工化,不符合我心目中中國園林那種造景融入自然、以自然和諧為重的感覺。大路橫平豎直,修整得干干凈凈,小動物住在區(qū)域跟現(xiàn)代小區(qū)太雷同,圍墻圍得太死板等等。

因此我想打造一個融入自然環(huán)境的古鎮(zhèn)。

設(shè)計歷程

下面開始我島嶼創(chuàng)作設(shè)計思路以及場景解析:

現(xiàn)階段我的家具種類還是很少的,所以我現(xiàn)在造景布景使用的都是比較基本的家具。(基本等于萌新家具水平)

1.找參考

創(chuàng)作第一步!找參考!俗稱抄作業(yè)。

不管是島嶼大景還是小景布局,一定要通過看視頻或者圖片作為一個參考才能做到心中有數(shù)!

我起初想法還不是裝修成“山中”古鎮(zhèn),僅僅是古鎮(zhèn)而已。直到在看到別人分享的動森裝修小技巧中那張[利用地形,打造山谷中的居民區(qū)]一圖,才進一步刺激了我的創(chuàng)作靈感。

加上看到的一個自然風(fēng)光的小島,他的裝修氣質(zhì)非常符合,因此就結(jié)合一下。

那么打造一個在山谷 夾縫生存 中的自然島嶼的感覺,就漸漸出來了。

也就是說,不管打造什么風(fēng)格的島嶼,需要通過查看大量素材和參考確認該風(fēng)格所需的元素組合。例如我的自然風(fēng)景古鎮(zhèn),裝修材料應(yīng)該多使用:木材(比較未經(jīng)雕琢的那種)、石材、中國特色造型的家具。如果是北歐鄉(xiāng)村風(fēng)格:石料、泥土、原木;現(xiàn)代賽博朋克風(fēng)格:大量人工制品電器造景、道路打造橫平豎直工業(yè)化、擺放切割整齊堆成等等。(方法和元素不是唯一,請靈活運用。沒靈感就找圖片來看,真實攝影照片也行,想辦法在游戲內(nèi)實現(xiàn)就好)

2.島嶼規(guī)劃

在大概念出來之后,就需要進行一個整體的島嶼規(guī)劃。

下圖是原島型和規(guī)劃后島型的對比。

原圖

島嶼概念

我的設(shè)想是,別人加都是打造直來直去河流居多,我要反其道而行之整湖泊,最好還有瀑布、有山脈山丘、曲徑通幽的感覺。因此在大致畫完概念之后,未了鏈接被湖泊河流阻斷的層層地形,很多地方我選用跳跳樂的方式的鏈接路線,跳跳樂的優(yōu)點在于,有時可以展現(xiàn)一些湖心水面的景色,也增加探索地圖的趣味性。但是弊端在于,單條路線如果只能用跳跳樂走動,那么來來回回拿東西或者干啥事就很不方便,因此我又開鑿了一些平坦的路線可以蜿蜒的串聯(lián)地區(qū)。

注意:

1、請對自己的坡道有個大致規(guī)劃,否則預(yù)想好路線之后,而沒有過多的坡道能夠?qū)嵭芯秃軐擂?。(重點是錢也花了)

2、我的這個地形我搞好之后發(fā)現(xiàn)建橋景觀較少,很多都用跳跳樂代替了,所以未來估計會有調(diào)整,大家也可以嘗試橋和跳跳樂結(jié)合。

建設(shè)歷程及展示

于是我就開啟了浩浩蕩蕩的動土工程,用了幾天時間(包括小動物搬家),島嶼雛形基本出來了(還有右下角幾家小動物沒有搬家好,就讓他們暫時堆在那里吧)。

其中玫紅色為第一層地面行走路線,紫色是二層,肉色是三層。

地形規(guī)劃我的設(shè)想是類似——當(dāng)游人進入我的島嶼之后,會像是游園一般進行探索,對我的島嶼各個角落能有好奇心,不斷游走,并且經(jīng)常有柳暗花明又一村的感受。

我的設(shè)計路線基本是環(huán)形設(shè)計,條條大路通羅馬,可以在各個空間里上下游走,基本很少出現(xiàn)單條路線的情況。不管是低層地面與地面之間還是二層與二層、三層與三層,在大地圖中幾乎都可以繞著全圖移動。

因此建議大家在規(guī)劃自己的島嶼行走路線時也使用環(huán)形設(shè)計,能讓空間和道路之間聯(lián)通;環(huán)形路線設(shè)計也是大部分公園、商業(yè)街、商場等場所常用的手法。

大體完成之后就需要進行局部場景的裝修:從瀑布流水到家具放置再到花草植物都是要考慮的東西。

下面我先把現(xiàn)階段我島上裝修得六七成的幾個小地方進行統(tǒng)一展示,之后再給大家剖析一些我的設(shè)計和家具擺放思路。

以上就是我目前所裝修出來的效果,是符合我自己山中古鎮(zhèn):地形有高有低、道路比較狹窄古樸、空間有收有放的感覺的。

機場出門:

機場小山丘背面:

通向廣場路段:

廣場左側(cè)湖邊:

機場左走第一戶小動物:

繼續(xù)左走。

過橋:

一些跳跳樂:

通過繪畫知識對島嶼建設(shè)解析

三維的視覺引導(dǎo):形狀、材質(zhì)、顏色。

ps:因為是本人是畫畫的,所以更多的會以繪畫視角去解析。

形狀

先從形狀來說,通過組合硬件裝修(地形河流本身+建筑圍墻和建筑單體)之間的整體形狀,可以在視覺上和空間上達到一個美感。

以下圖為例,可以看到該場景的三個形狀錯落有致,看得非常舒服,因此在制作山地和水源時,就要基本控制它們的組合形狀,使它在各個角度看起來都讓人感覺到很舒服。(看得不舒服就說明沒搞好,請相信自己的感覺)

有人問,那我不知道怎樣才算好看啊?舒服???怎么辦?

那在繪畫上,處理這樣的問題,最簡單的也是最基礎(chǔ)的,就是讓畫面“有方有圓”,像是音樂節(jié)奏一樣有起有浮,就會很舒服。最傻瓜的記法:你只要明白,當(dāng)你在做島嶼時候,畫面中出現(xiàn)連續(xù)的幾個方形之后,就一定要整一個圓潤的形狀插進這些連續(xù)的方形之中就好了。

如圖所示。

不過值得注意的是,畢竟我們是去裝修一個3D的空間,而不是一幅2D的畫,所以為了你島嶼制作某個場景不穿幫,請將這個“方與圓”做好每一個視角、每一個角落。

當(dāng)然,除了從大地形就需要注意“方圓結(jié)合”以外、一步步細化下來到小家具的擺放都需要遵循這個感覺。

注:方圓并不是一種理論,他只是涵蓋在對于空間設(shè)計和繪畫設(shè)計上的[節(jié)奏感]。這個[節(jié)奏感]如果是繪畫,簡單來說就是素描虛實關(guān)系、顏色形狀構(gòu)成等等。同理放在空間設(shè)計上時,這個節(jié)奏感在空間虛實關(guān)系的表現(xiàn)形式可以用留白、造型、顏色、材質(zhì)、光影等等結(jié)合體現(xiàn)。因此嚴格來說只談方圓其實是片面的,它只是為了能讓大家快速實現(xiàn)制造一些場景美感的方法論的直觀表達。

材質(zhì)

二從材質(zhì)來說,通過兩三種主題材質(zhì)的物品布置在場景當(dāng)中,可以起到很好的相互呼應(yīng)和平衡空間的作用。

例如下圖機場出門的場景,緊密的小山丘和流水,以及竹子、原木、還有樹后面若隱若現(xiàn)的白墻青瓦,都等讓人入目就可以大致感受到該島嶼的風(fēng)格。圖中土塊、木材粗糙的質(zhì)感,搭配流水和蘋果光滑的質(zhì)感,以及樹葉柔軟的質(zhì)感,都使得場景擁有豐富性。并且,所有的質(zhì)感都不是在空間的同一個水平線當(dāng)中,而是貫穿在整個空間的上上下下,以蘋果樹為視覺核心點進行一點點分散和擴展材質(zhì),就不會造成頭重腳輕或者哪里都是眼花繚亂的情況。

再如下圖居民場景,空間下半部分是厚重的土塊、沙地質(zhì)感,空間中間是相對于柔軟的草地、樹葉、木頭、花質(zhì)感,其中斜坡的巖石質(zhì)感貫穿而上,呼應(yīng)屋頂和和風(fēng)圍墻青石瓦頂?shù)膱杂操|(zhì)感。這種“重-輕-重”的感覺,就很好的讓空間很靈活,看得很舒服。

為了防止東西瞎放而眼花繚亂,這里需要注意兩點,也是傻瓜式的處理方法:

1.在空間中,請確保一個視覺中心,以中心為核心向外根據(jù)你的鋪設(shè)道路路線、視線引導(dǎo)等路徑去散發(fā)和分布你的材質(zhì)。

2.視覺中心的材質(zhì)是你該島主題的主要風(fēng)格材質(zhì),材質(zhì)不要過多,以一兩種就好。如上圖我的島嶼是國風(fēng)古鎮(zhèn),在小島風(fēng)格你可以理解為鳳凰古城或者麗江古鎮(zhèn)還有宏村這種開發(fā)成旅游寫生景點的風(fēng)格,因此和風(fēng)圍墻的白墻青瓦就是我的核心元素,以該元素為視覺中心去散發(fā)巖石、木頭/竹子質(zhì)感(有先后輕重順序)。也就是說,你的主要元素要占畫面和空間至少70%,其他質(zhì)感依據(jù)輕重緩急的比例分布下降:15%-10%-5%以此類推。

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