動(dòng)物森友會(huì)用美術(shù)知識(shí)設(shè)計(jì)島嶼 自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路

動(dòng)物森友會(huì)中玩家可以自由布置島嶼,在建設(shè)小島時(shí)很多玩家不太清楚建設(shè)時(shí)用什么設(shè)計(jì)思路,怎么通過美術(shù)知識(shí)來設(shè)計(jì)小島呢,玩家“榴蓮仔”帶來了動(dòng)物森友會(huì)自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路,希望能幫到大家。
自然風(fēng)古鎮(zhèn)建設(shè)思路:
前言
買得杏花,十載歸來方始坼。假山西畔藥闌東,滿枝紅。
旋開旋落旋成空,白發(fā)多情人更惜。黃昏把酒祝東風(fēng),且從容。
——酒泉子·買得杏花
我的島名叫“酒泉子島”,就是取自上面的這首詩的詞牌名。在入手動(dòng)森之前就一直很想做一個(gè)古風(fēng)的島嶼,在拿到游戲玩到現(xiàn)在100個(gè)小時(shí)之后終于有一定資本可以動(dòng)土開始建造了。 其實(shí)是大頭菜發(fā)了 。
我在網(wǎng)上沖浪看來很多打造島嶼的視頻,每個(gè)人都有不同的裝修風(fēng)格,在我們?nèi)A夏文化的熏陶下,網(wǎng)絡(luò)上也有很多國風(fēng)的島嶼裝修,但是看來看去總還是不和我的心意。
其中最主要的原因在于:太人工化,不符合我心目中中國園林那種造景融入自然、以自然和諧為重的感覺。大路橫平豎直,修整得干干凈凈,小動(dòng)物住在區(qū)域跟現(xiàn)代小區(qū)太雷同,圍墻圍得太死板等等。
因此我想打造一個(gè)融入自然環(huán)境的古鎮(zhèn)。
設(shè)計(jì)歷程
下面開始我島嶼創(chuàng)作設(shè)計(jì)思路以及場(chǎng)景解析:
現(xiàn)階段我的家具種類還是很少的,所以我現(xiàn)在造景布景使用的都是比較基本的家具。(基本等于萌新家具水平)
1.找參考
創(chuàng)作第一步!找參考!俗稱抄作業(yè)。
不管是島嶼大景還是小景布局,一定要通過看視頻或者圖片作為一個(gè)參考才能做到心中有數(shù)!
我起初想法還不是裝修成“山中”古鎮(zhèn),僅僅是古鎮(zhèn)而已。直到在看到別人分享的動(dòng)森裝修小技巧中那張[利用地形,打造山谷中的居民區(qū)]一圖,才進(jìn)一步刺激了我的創(chuàng)作靈感。
加上看到的一個(gè)自然風(fēng)光的小島,他的裝修氣質(zhì)非常符合,因此就結(jié)合一下。
那么打造一個(gè)在山谷 夾縫生存 中的自然島嶼的感覺,就漸漸出來了。
也就是說,不管打造什么風(fēng)格的島嶼,需要通過查看大量素材和參考確認(rèn)該風(fēng)格所需的元素組合。例如我的自然風(fēng)景古鎮(zhèn),裝修材料應(yīng)該多使用:木材(比較未經(jīng)雕琢的那種)、石材、中國特色造型的家具。如果是北歐鄉(xiāng)村風(fēng)格:石料、泥土、原木;現(xiàn)代賽博朋克風(fēng)格:大量人工制品電器造景、道路打造橫平豎直工業(yè)化、擺放切割整齊堆成等等。(方法和元素不是唯一,請(qǐng)靈活運(yùn)用。沒靈感就找圖片來看,真實(shí)攝影照片也行,想辦法在游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)就好)
2.島嶼規(guī)劃
在大概念出來之后,就需要進(jìn)行一個(gè)整體的島嶼規(guī)劃。
下圖是原島型和規(guī)劃后島型的對(duì)比。
原圖
島嶼概念
我的設(shè)想是,別人加都是打造直來直去河流居多,我要反其道而行之整湖泊,最好還有瀑布、有山脈山丘、曲徑通幽的感覺。因此在大致畫完概念之后,未了鏈接被湖泊河流阻斷的層層地形,很多地方我選用跳跳樂的方式的鏈接路線,跳跳樂的優(yōu)點(diǎn)在于,有時(shí)可以展現(xiàn)一些湖心水面的景色,也增加探索地圖的趣味性。但是弊端在于,單條路線如果只能用跳跳樂走動(dòng),那么來來回回拿東西或者干啥事就很不方便,因此我又開鑿了一些平坦的路線可以蜿蜒的串聯(lián)地區(qū)。
注意:
1、請(qǐng)對(duì)自己的坡道有個(gè)大致規(guī)劃,否則預(yù)想好路線之后,而沒有過多的坡道能夠?qū)嵭芯秃軐擂?。(重點(diǎn)是錢也花了)
2、我的這個(gè)地形我搞好之后發(fā)現(xiàn)建橋景觀較少,很多都用跳跳樂代替了,所以未來估計(jì)會(huì)有調(diào)整,大家也可以嘗試橋和跳跳樂結(jié)合。
建設(shè)歷程及展示
于是我就開啟了浩浩蕩蕩的動(dòng)土工程,用了幾天時(shí)間(包括小動(dòng)物搬家),島嶼雛形基本出來了(還有右下角幾家小動(dòng)物沒有搬家好,就讓他們暫時(shí)堆在那里吧)。
其中玫紅色為第一層地面行走路線,紫色是二層,肉色是三層。
地形規(guī)劃我的設(shè)想是類似——當(dāng)游人進(jìn)入我的島嶼之后,會(huì)像是游園一般進(jìn)行探索,對(duì)我的島嶼各個(gè)角落能有好奇心,不斷游走,并且經(jīng)常有柳暗花明又一村的感受。
我的設(shè)計(jì)路線基本是環(huán)形設(shè)計(jì),條條大路通羅馬,可以在各個(gè)空間里上下游走,基本很少出現(xiàn)單條路線的情況。不管是低層地面與地面之間還是二層與二層、三層與三層,在大地圖中幾乎都可以繞著全圖移動(dòng)。
因此建議大家在規(guī)劃自己的島嶼行走路線時(shí)也使用環(huán)形設(shè)計(jì),能讓空間和道路之間聯(lián)通;環(huán)形路線設(shè)計(jì)也是大部分公園、商業(yè)街、商場(chǎng)等場(chǎng)所常用的手法。
大體完成之后就需要進(jìn)行局部場(chǎng)景的裝修:從瀑布流水到家具放置再到花草植物都是要考慮的東西。
下面我先把現(xiàn)階段我島上裝修得六七成的幾個(gè)小地方進(jìn)行統(tǒng)一展示,之后再給大家剖析一些我的設(shè)計(jì)和家具擺放思路。
以上就是我目前所裝修出來的效果,是符合我自己山中古鎮(zhèn):地形有高有低、道路比較狹窄古樸、空間有收有放的感覺的。
機(jī)場(chǎng)出門:
機(jī)場(chǎng)小山丘背面:
通向廣場(chǎng)路段:
廣場(chǎng)左側(cè)湖邊:
機(jī)場(chǎng)左走第一戶小動(dòng)物:
繼續(xù)左走。
過橋:
一些跳跳樂:
通過繪畫知識(shí)對(duì)島嶼建設(shè)解析
三維的視覺引導(dǎo):形狀、材質(zhì)、顏色。
ps:因?yàn)槭潜救耸钱嫯嫷?,所以更多的?huì)以繪畫視角去解析。
形狀
先從形狀來說,通過組合硬件裝修(地形河流本身+建筑圍墻和建筑單體)之間的整體形狀,可以在視覺上和空間上達(dá)到一個(gè)美感。
以下圖為例,可以看到該場(chǎng)景的三個(gè)形狀錯(cuò)落有致,看得非常舒服,因此在制作山地和水源時(shí),就要基本控制它們的組合形狀,使它在各個(gè)角度看起來都讓人感覺到很舒服。(看得不舒服就說明沒搞好,請(qǐng)相信自己的感覺)
有人問,那我不知道怎樣才算好看???舒服?。吭趺崔k?
那在繪畫上,處理這樣的問題,最簡(jiǎn)單的也是最基礎(chǔ)的,就是讓畫面“有方有圓”,像是音樂節(jié)奏一樣有起有浮,就會(huì)很舒服。最傻瓜的記法:你只要明白,當(dāng)你在做島嶼時(shí)候,畫面中出現(xiàn)連續(xù)的幾個(gè)方形之后,就一定要整一個(gè)圓潤的形狀插進(jìn)這些連續(xù)的方形之中就好了。
如圖所示。
不過值得注意的是,畢竟我們是去裝修一個(gè)3D的空間,而不是一幅2D的畫,所以為了你島嶼制作某個(gè)場(chǎng)景不穿幫,請(qǐng)將這個(gè)“方與圓”做好每一個(gè)視角、每一個(gè)角落。
當(dāng)然,除了從大地形就需要注意“方圓結(jié)合”以外、一步步細(xì)化下來到小家具的擺放都需要遵循這個(gè)感覺。
注:方圓并不是一種理論,他只是涵蓋在對(duì)于空間設(shè)計(jì)和繪畫設(shè)計(jì)上的[節(jié)奏感]。這個(gè)[節(jié)奏感]如果是繪畫,簡(jiǎn)單來說就是素描虛實(shí)關(guān)系、顏色形狀構(gòu)成等等。同理放在空間設(shè)計(jì)上時(shí),這個(gè)節(jié)奏感在空間虛實(shí)關(guān)系的表現(xiàn)形式可以用留白、造型、顏色、材質(zhì)、光影等等結(jié)合體現(xiàn)。因此嚴(yán)格來說只談方圓其實(shí)是片面的,它只是為了能讓大家快速實(shí)現(xiàn)制造一些場(chǎng)景美感的方法論的直觀表達(dá)。
材質(zhì)
二從材質(zhì)來說,通過兩三種主題材質(zhì)的物品布置在場(chǎng)景當(dāng)中,可以起到很好的相互呼應(yīng)和平衡空間的作用。
例如下圖機(jī)場(chǎng)出門的場(chǎng)景,緊密的小山丘和流水,以及竹子、原木、還有樹后面若隱若現(xiàn)的白墻青瓦,都等讓人入目就可以大致感受到該島嶼的風(fēng)格。圖中土塊、木材粗糙的質(zhì)感,搭配流水和蘋果光滑的質(zhì)感,以及樹葉柔軟的質(zhì)感,都使得場(chǎng)景擁有豐富性。并且,所有的質(zhì)感都不是在空間的同一個(gè)水平線當(dāng)中,而是貫穿在整個(gè)空間的上上下下,以蘋果樹為視覺核心點(diǎn)進(jìn)行一點(diǎn)點(diǎn)分散和擴(kuò)展材質(zhì),就不會(huì)造成頭重腳輕或者哪里都是眼花繚亂的情況。
再如下圖居民場(chǎng)景,空間下半部分是厚重的土塊、沙地質(zhì)感,空間中間是相對(duì)于柔軟的草地、樹葉、木頭、花質(zhì)感,其中斜坡的巖石質(zhì)感貫穿而上,呼應(yīng)屋頂和和風(fēng)圍墻青石瓦頂?shù)膱?jiān)硬質(zhì)感。這種“重-輕-重”的感覺,就很好的讓空間很靈活,看得很舒服。
為了防止東西瞎放而眼花繚亂,這里需要注意兩點(diǎn),也是傻瓜式的處理方法:
1.在空間中,請(qǐng)確保一個(gè)視覺中心,以中心為核心向外根據(jù)你的鋪設(shè)道路路線、視線引導(dǎo)等路徑去散發(fā)和分布你的材質(zhì)。
2.視覺中心的材質(zhì)是你該島主題的主要風(fēng)格材質(zhì),材質(zhì)不要過多,以一兩種就好。如上圖我的島嶼是國風(fēng)古鎮(zhèn),在小島風(fēng)格你可以理解為鳳凰古城或者麗江古鎮(zhèn)還有宏村這種開發(fā)成旅游寫生景點(diǎn)的風(fēng)格,因此和風(fēng)圍墻的白墻青瓦就是我的核心元素,以該元素為視覺中心去散發(fā)巖石、木頭/竹子質(zhì)感(有先后輕重順序)。也就是說,你的主要元素要占畫面和空間至少70%,其他質(zhì)感依據(jù)輕重緩急的比例分布下降:15%-10%-5%以此類推。
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