GTA5怎么調(diào)畫面設(shè)置 各畫面設(shè)置選項(xiàng)作用一覽

GTA5游戲已經(jīng)經(jīng)過(guò)了多年的優(yōu)化,對(duì)玩家的配置要求不會(huì)太高,可能會(huì)有玩家不滿意目前的游戲畫面,想要更流暢清晰的游戲體驗(yàn),那么怎么調(diào)整各項(xiàng)畫面設(shè)置呢?請(qǐng)看玩家“守著她”分享的GTA5各畫面設(shè)置選項(xiàng)作用詳解。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
各畫面設(shè)置選項(xiàng)作用一覽:
首先是我個(gè)人對(duì)gta游戲畫面的理解,眾所周知gta5的優(yōu)化公認(rèn)無(wú)敵優(yōu)化,但同時(shí)它的上限也是非常高的,下到集顯都能玩上到2080ti都駕馭不住,所以gta5你不應(yīng)該考慮的是能不能玩,而是該考慮怎么樣玩的舒服。
排除一下知識(shí)誤區(qū)cpu,顯卡占用在75%-85%為最佳,cpu,顯卡溫度(包括筆記本),不超過(guò)90度問(wèn)題都不大,該怎么玩怎么玩。
DirctX版本選擇
首先是DirctX版本,這個(gè)東西你可以理解為越高版本它能表現(xiàn)出來(lái)的畫面效果越多,對(duì)性能的影響不是很大,因?yàn)槟切┒喑鰜?lái)的畫面效果你也可以選擇不開,但配置低的電腦就建議用DX10.1版本。
分辨率
分辨率的意思是一張圖片由多少顆顯示粒子組成,分辨率越高畫面就越細(xì)膩,當(dāng)然這個(gè)跟你的屏幕最大支持分辨率有關(guān),如果你用了比你屏幕分辨率最大支持的要低的游戲分辨率,除非你開窗口模式,你一開全屏,那么畫面就拉伸了,你就會(huì)看到鋸齒,什么是鋸齒?
分辨率800*600
分辨率1920*1280
刷新率
刷新率就是我們說(shuō)的幀數(shù),也叫hz,意思就是一秒鐘閃過(guò)多少畫面疊加讓你感到視覺上的流暢。
幀數(shù)也是超級(jí)吃配置的一個(gè)選項(xiàng),它會(huì)把你電腦剩余的性能全部占用來(lái)達(dá)到更高的幀數(shù),但如果你的顯示屏只是60hz,那么你即使幀數(shù)超過(guò)了60,那也是完全沒(méi)用的,除了增加你電腦的負(fù)載,你沒(méi)有增加任何體驗(yàn)。
幀數(shù)越高對(duì)顯卡,對(duì)cpu的負(fù)載就越高。
垂直同步
全屏模式下可以鎖定幀數(shù),從而達(dá)到降低性能負(fù)載,給電腦降溫。
FXAA和MSAA和TXAA
這三個(gè)工作原理都差不多,都是起到減少鋸齒的作用。
其中MSAA減少抗鋸齒效果最為突出,但是這個(gè)選項(xiàng)簡(jiǎn)直就是顯卡殺手,比如你1050顯卡全高1080p顯卡占用65%左右,你一但開了x2的MSAA,顯卡占用就會(huì)直接100%并且偶爾掉幀,性能負(fù)載非常高。
FXAA就是快速抗鋸齒,對(duì)顯卡占用影響非常小,但對(duì)游戲畫面影響比MSAA差得多,但同樣有看的出來(lái)的畫面影響,強(qiáng)力建議開啟。
TXAA跟FXAA效果類似,對(duì)顯卡占用未知。
抗鋸齒關(guān)閉
x8MSAA抗鋸齒
失焦時(shí)暫停游戲
就是說(shuō)如果你開的窗口模式,那么你按alt+tap從游戲里切出去了,那么游戲就失焦了,游戲就暫停了,線下沒(méi)事,線上時(shí)間長(zhǎng)了你就會(huì)掉線,人口密集程度,人口多樣化,距離縮放。
前面兩個(gè)很好理解,密集度對(duì)你的cpu有一定影響。
多樣化對(duì)你的顯卡有影響,對(duì)顯存影響較大,對(duì)顯卡性能影響不大,這兩個(gè)建議無(wú)腦拉最低,可有可無(wú)的選項(xiàng)。
距離縮放
0%距離縮放
100%距離縮放
為了讓你看的感覺更真實(shí),系統(tǒng)將始終渲染大型建筑物、山脈和其他引人注目的要素,渲染的具體細(xì)節(jié)程度則取決于玩家在世界中所處的位置。然而在近距離,距離縮放 將調(diào)整要素的保真度并為建筑物添加額外的細(xì)節(jié)。
毫無(wú)卵用,對(duì)性能的占用我也沒(méi)感覺出來(lái),建議拉30%-100%。
紋理質(zhì)量
紋理質(zhì)量普通
紋理質(zhì)量非常高
很明顯的看出來(lái)2圖很多地方更有菱角,也有更多的層次感,性能占用指數(shù)中等。
著色器質(zhì)量
這個(gè)開的越高那么游戲里的顏色分布也就越豐富,不過(guò)這個(gè)跟你的電腦的顯示屏有關(guān),如果你是72色域的顯示屏,你可以折騰一下這個(gè)選項(xiàng),如果你是48色域的顯示屏,那就沒(méi)必要調(diào)來(lái)調(diào)去的了,反正也看不出來(lái)差別。
陰影質(zhì)量
性能占用(顯卡)中等。
陰影質(zhì)量低
陰影質(zhì)量高
反射質(zhì)量
很明顯第二張圖更清晰,這個(gè)畫面選項(xiàng)在游戲的鏡子里體現(xiàn)的淋漓盡致,性能占用中等。
反射質(zhì)量低
反射質(zhì)量高
水面質(zhì)量
差距很明顯,性能占用較高。
水面質(zhì)量低
水面質(zhì)量高
粒子效果
這個(gè)主要是爆炸物爆炸時(shí)產(chǎn)生的灰塵顆粒的各種細(xì)節(jié),這個(gè)不好截圖,因?yàn)橐獎(jiǎng)討B(tài)才能看出明顯的效果,舉個(gè)例子:
比如你打爆一輛車,粒子效果越高,那么這輛車爆炸就越華麗,但這個(gè)增幅并不是很大,但對(duì)性能負(fù)載的增加卻是非常大的,因?yàn)楹芏嗔W右凰查g就沒(méi)了,說(shuō)不定你眼睛還沒(méi)有捕捉到就消失了,但對(duì)顯卡的負(fù)載那可是實(shí)打?qū)嵉?,性能指?shù)很大。
草地質(zhì)量
這玩意兒簡(jiǎn)直是顯卡殺手,2080ti都拉不起來(lái)。還有就是DX11以下的版本是沒(méi)法開啟這種草地的,性能占用非常大。
1070以下建議直接關(guān)掉草地選項(xiàng)。
草地質(zhì)量低
草地質(zhì)量高
Post FX(后期處理)
動(dòng)態(tài)模糊,就跟這玩意兒綁在一起的,這是個(gè)什么意思呢,就是你第一人稱看著夕陽(yáng),后期處理高的話它就會(huì)越還原真實(shí)場(chǎng)景比如你看夕陽(yáng)影響了你的視線周圍就會(huì)有一點(diǎn)模糊,主要是追求更真實(shí)的現(xiàn)實(shí)情景,這個(gè)不是很占用性能。
1圖為普通,2圖為非常高
普通Post FX
非常高Post FX
動(dòng)態(tài)模糊
是什么呢,比如你第一人稱拿著槍奔跑,你的槍就會(huì)有拖動(dòng)的殘影,就這是你動(dòng)態(tài)模糊的一個(gè)體現(xiàn),讓人感覺非常真實(shí),還有你在撞車的時(shí)候也會(huì)有一個(gè)短暫是視線模糊,也是為了還原真實(shí),這就是動(dòng)態(tài)模糊,這個(gè)占用的性能很少。
景深
景深也是DX11以下沒(méi)有的功能,主要作用的在于聚焦,對(duì)性能影響非常小,但對(duì)視覺效果影響簡(jiǎn)直翻天覆地。
很明顯除了聚焦點(diǎn),周圍都是模糊的,這就是景深,如果你喜歡真實(shí)可以開一下,但如果你經(jīng)常做任務(wù),PVP,還是建議關(guān)閉這個(gè)功能。
未開啟景深
開啟景深
各向異性過(guò)濾
這個(gè)就是能夠使遠(yuǎn)距離紋理和在一個(gè)角度觀看的紋理得到清晰化效果,并且對(duì)性能的影響是很小的,但1650以下建議超過(guò)x8。
關(guān)閉各向異性過(guò)濾
開啟16X各向異性過(guò)濾
環(huán)境光遮蔽
比如說(shuō)太陽(yáng)照下來(lái),那么每個(gè)物體表面都會(huì)反射一些光,那么即使有些處于背對(duì)太陽(yáng)的建筑物它也會(huì)是有點(diǎn)光照向它,使它可見而不是一片漆黑,那么環(huán)境光遮蔽就是就是給它添加一些陰影讓這個(gè)效果看起來(lái)更真實(shí),對(duì)性能影響并不大,不過(guò)實(shí)際效果也不大,很難看出來(lái)。
關(guān)閉環(huán)境光遮蔽
開啟環(huán)境光遮蔽
曲面細(xì)分
就是給物體和人物額外增添幾何細(xì)節(jié),還有車子輪胎的那些螺紋細(xì)節(jié)程度。一些樹,偶爾出現(xiàn)的灌木,部分電線以及水面的細(xì)節(jié)。
這個(gè)對(duì)性能的影響就得看你在游戲里的哪個(gè)地方了,如果你所處的地方用到的曲面細(xì)分細(xì)節(jié)比較多,那么就影響性能比較大,如果用的比較少,那么開著也沒(méi)事。
長(zhǎng)陰影
作用主要是在游戲的清晨,或者黃昏,對(duì)陰影的渲染有一個(gè)拉長(zhǎng)點(diǎn)的效果,但實(shí)際效果非常差勁,幾乎看不出來(lái),非常不建議開啟,吃虧不討好,占用性能中等。
擴(kuò)展距離縮放
同距離縮放效果類似,但比距離縮放效果更好,但同樣的更加吃配置,如果要用的建議配合距離縮放一起使用。
飛行時(shí)的物質(zhì)串流
這個(gè)有點(diǎn)不好解釋,圖片也不好表現(xiàn)出來(lái)。
舉個(gè)例子:你開戰(zhàn)斗機(jī)在高速飛行的時(shí)候,遠(yuǎn)處有一顆樹,遠(yuǎn)的時(shí)候看起來(lái)是很模糊的,就一坨圓的看不清,但隨著你距離的不斷縮小,這個(gè)樹有一個(gè)不斷變清晰的過(guò)程,如果你不開高畫質(zhì)數(shù)據(jù)流,那么這棵樹的漸變過(guò)程可能就非常突兀,比如明明還很模糊突的一下立馬從一個(gè)分界線就變清晰了,就顯得很不自然,如果你開了高畫質(zhì)數(shù)據(jù)流就可以減少這種情況的發(fā)生,但是不能避免,這個(gè)對(duì)性能的占用取決于你的飛行高度,飛的越低占用越高。
擴(kuò)展距離縮放
在這里再次提一下擴(kuò)展距離縮放,這個(gè)也是不同的場(chǎng)景,占用的性能不同,比如你拉滿了擴(kuò)展距離縮放,在城里并不卡,但是一進(jìn)草叢(草地質(zhì)量開高了),立馬掉幀,就是因?yàn)椴輩布?xì)節(jié)太多,你把渲染距離一增加,肯定就會(huì)非??ǖ?,這就是上限高。
采樣縮放模式
GTA5之所以說(shuō)下限低上限高,跟這個(gè)的關(guān)系最大了,采樣縮放是什么意思呢,你可以把它分辨率調(diào)整器。
比如你用了1920*1080(1080p也叫1k分辨率)的分辨率,你把采樣縮放調(diào)成2那就變成2k分辨率了。
那么相應(yīng)的,如果你電腦超級(jí)渣,就是集顯,那么同樣的你可以把分辨率800*600然后采樣縮放調(diào)成二分之一,這樣對(duì)顯卡的占用幾乎沒(méi)有,但對(duì)cpu還是會(huì)增加一點(diǎn)負(fù)擔(dān)的不過(guò)并不多。
1280*720 采樣0.5倍
1280*720 采樣2.5倍
800*600 采樣縮放0.5倍
所以說(shuō),玩GTA5這個(gè)游戲,你不用考慮說(shuō)自己顯卡不行的問(wèn)題,你顯卡再差都能玩,流不流暢得看cpu。
配置推薦
cpu起碼i3 8100或者i5 7500和以上,顯卡1050就夠了。
內(nèi)存必須雙通道,有的人說(shuō)偶爾有時(shí)候會(huì)卡一下,這個(gè)就是內(nèi)存單通道的原因,雙通道就是4+4=8g,8+8=16g這種都可以,但2+2=4那肯定不行了,自己加最好買同頻率同品牌的內(nèi)存條。
硬盤最好是固態(tài),7200轉(zhuǎn)機(jī)械也行,如果你有車開太快導(dǎo)致有些房子直接變成一塊皮,或者有一塊地圖直接透明了,這個(gè)就是硬盤的讀寫速度不夠。
以上配置可以畫面開全高,1080p,垂直同步穩(wěn)定60幀。
高性能占用選項(xiàng)
分辨率、刷新率、采樣縮放、草地質(zhì)量、擴(kuò)展距離縮放、粒子質(zhì)量、MSAA(底配電腦一開就爆炸)
可能很多人反應(yīng)明明我gta畫質(zhì)都開到最高了,顯卡占用卻才百分之十幾,然后風(fēng)扇轉(zhuǎn)的嗚嗚的響,難道是我顯卡太強(qiáng)了?
不可能的,這個(gè)問(wèn)題在于你的獨(dú)顯驅(qū)動(dòng)跟你的win系統(tǒng)不兼容,系統(tǒng)檢測(cè)不準(zhǔn)確,解決辦法就是換獨(dú)顯驅(qū)動(dòng),找那種老版本的換。
驅(qū)動(dòng)并不是越新越好,有的時(shí)候老版本驅(qū)動(dòng)還更穩(wěn)定,除非你玩的游戲剛出的有些東西沒(méi)有新驅(qū)動(dòng)的專門支持才能玩那種,就沒(méi)必要更新你的驅(qū)動(dòng),即使它是官方推送的。
為什么我的畫面遠(yuǎn)處很模糊?因?yàn)間ta本身優(yōu)化就是犧牲一些不必要的畫質(zhì)來(lái)達(dá)到優(yōu)化效果。解決這個(gè)的辦法只能拉滿距離縮放跟擴(kuò)展距離縮放,還有各項(xiàng)異形過(guò)濾,但同樣的對(duì)性能上的犧牲是非常大的。
幀數(shù)上不去的解決方法
這個(gè)是因?yàn)槟愕腸pu瓶頸了,因?yàn)閹瑪?shù)跟cpu的處理能力也是息息相關(guān)的,畢竟顯卡只是幫助cpu處理關(guān)于圖形方面的計(jì)算,但還有許多物理計(jì)算(比如碰撞,彈道,行人怎么走動(dòng),車輛怎么走動(dòng),行人的動(dòng)作,npc摔倒怎么滾,風(fēng)怎么吹,樹葉怎么搖擺)都得需要cpu去完成,你cpu處理不過(guò)來(lái)了這些物理類型的計(jì)算,那么就不會(huì)生成圖形計(jì)算,沒(méi)有圖形計(jì)算你顯卡即使再?gòu)?qiáng)也沒(méi)用,因?yàn)槭窍萩pu完成物理方面計(jì)算以后才輪到顯卡來(lái)計(jì)算這些圖形,這個(gè)很多人叫做低u高顯,說(shuō)白了就是cpu跟不上顯卡性能,顯卡想動(dòng)也動(dòng)不了。
PVP掉幀問(wèn)題
為什么我戰(zhàn)局里人一多的地方就會(huì)掉幀(這個(gè)跟cpu顯卡都有關(guān),因?yàn)榻巧退妮d具會(huì)被算成優(yōu)先渲染物體,那些角色造成的物理計(jì)算就看你cpu計(jì)算能力能不能hold住,他們的角色模型,載具模型,越多,那就看你顯卡能不能hold住了)。
市區(qū)飆車也會(huì)掉幀(如果只是偶爾一瞬間的掉幀的話,那就是內(nèi)存沒(méi)有雙通道的原因。如果一直掉幀的話,那就是你cpu瓶頸了)。
dc拿畫掉幀(這個(gè)純屬游戲優(yōu)化問(wèn)題),電梯出來(lái)掉幀(游戲優(yōu)化問(wèn)題),賭場(chǎng)內(nèi)部掉幀(因?yàn)橘€場(chǎng)內(nèi)部人多,那些npc的一舉一動(dòng),都是先由你cpu計(jì)算,掉幀就是因?yàn)閏pu計(jì)算能力不足以支持那么多npc了)。賭場(chǎng)門口掉幀(優(yōu)化問(wèn)題)。
日蝕大廈顯卡占用飆升20%?這個(gè)是因?yàn)榻ㄖ?nèi)部一般不會(huì)有模糊處理,所以對(duì)顯卡渲染要求比較高,花園銀行塔辦公室里顯卡占用飆升20%,跟日蝕大廈原因一樣。
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