騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)如何使用 坐鎮(zhèn)機(jī)制分析介紹

騎馬與砍殺2坐鎮(zhèn)好用嗎?坐鎮(zhèn)是在面對(duì)劫匪、強(qiáng)盜等敵人時(shí)可以選擇的作戰(zhàn)手段,很多玩家對(duì)此不是很了解。今天帶來(lái)騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制分析介紹,感興趣的朋友快來(lái)看看吧。
騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制分析介紹
舊版本坐鎮(zhèn)存在bug,必定不會(huì)死兵,現(xiàn)在已經(jīng)被修復(fù)了。
修復(fù)后的坐鎮(zhèn)即使擁有絕對(duì)兵力優(yōu)勢(shì),也會(huì)死不少兵,導(dǎo)致很多玩家都不喜歡用。
其實(shí)如果稍微了解一下坐鎮(zhèn)機(jī)制的原理,就可以反過(guò)來(lái)利用該機(jī)制以少勝多。
坐鎮(zhèn)機(jī)制分析結(jié)果
坐鎮(zhèn)機(jī)制照顧人少的一方,玩家坐鎮(zhèn)和ai對(duì)打機(jī)制不一樣,玩家坐鎮(zhèn)極端照顧人少的一方。
坐鎮(zhèn)機(jī)制原理介紹
要理解坐鎮(zhèn)的結(jié)果是怎么回事,需要先理解坐鎮(zhèn)是怎么計(jì)算的。ai間坐鎮(zhèn)的過(guò)程可以分為以下幾個(gè)環(huán)節(jié)。
1、兩隊(duì)人大地圖上遇到,變成一個(gè)事件。
2、一個(gè)事件里,每過(guò)游戲時(shí)間半小時(shí)結(jié)算一次環(huán)節(jié)。
3、每個(gè)環(huán)節(jié)分為很多個(gè)回合,一個(gè)回合是某一邊進(jìn)攻一次。
4、每個(gè)回合,進(jìn)攻方隨機(jī)選出一個(gè)小兵,攻擊防守方隨機(jī)選出的小兵。
5、每次攻擊造成傷害,進(jìn)攻方力量/防守方力量乘50乘(0-1隨機(jī)數(shù))
6、如果被攻擊單位是英雄,就直接扣那么多血,如果被攻擊單位是小兵,那么傷害值就是死亡率。
7、力量值算法:0.2乘(等級(jí)+2)乘(等級(jí)+10),等級(jí)是兵種等級(jí)。如果騎馬,再乘1.2,攻城戰(zhàn)騎兵也有1.2加成,造成庫(kù)賽特攻城也猛。
特別神奇的地方在于每一環(huán)節(jié)雙方的攻擊次數(shù),在ai對(duì)打的時(shí)候,每方的攻擊次數(shù)是該方人數(shù)0.6次方,比如這邊有1000個(gè)人,就攻擊1000^0.6=63次。
然而,在玩家參與的時(shí)候,用的公式不一樣每邊都有雙方總?cè)藬?shù)^0.6乘3次攻擊。
舉個(gè)極端的例子,玩家?guī)?00個(gè)騎士剿一個(gè)劫匪,如果200個(gè)騎士一人砍劫匪一刀,劫匪就砍200刀出來(lái)。
實(shí)際的攻擊順序是完全隨機(jī)的,劫匪有一半概率先手,還有不小概率先連砍好幾刀,而且每刀都有10%的概率直接秒殺一個(gè)騎士。
怎么利用坐鎮(zhèn)機(jī)制
那么什么時(shí)候這個(gè)機(jī)制有利呢。就是玩家人少的時(shí)候。假如玩家?guī)?個(gè)劫匪去坐鎮(zhèn)200騎士,玩家就是劫匪方了。
或者說(shuō),玩家參與的坐鎮(zhèn),每邊的輸出只取決于士兵的平均攻擊力,完全和總?cè)藬?shù)沒(méi)有任何關(guān)系。
而且還有一點(diǎn)是,玩家親自帶的部隊(duì),受到的傷害還要乘上一個(gè)(0-1隨機(jī)數(shù)),再乘游戲難度減傷。
所以,玩家的小股高級(jí)兵,坐鎮(zhèn)大勝數(shù)倍于自己的敵人并且取勝,是一個(gè)概率不小的事情。
坐鎮(zhèn)其實(shí)是一個(gè)照顧玩家的東西,因?yàn)橥婕矣羞x擇權(quán),可以只在機(jī)制有利的時(shí)候打。
以上就是騎砍2坐鎮(zhèn)機(jī)制分析介紹的所有內(nèi)容了,希望各位玩家能夠喜歡。
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