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文明6蠻族如何刷新 蠻族刷新機(jī)制分享

  發(fā)布時(shí)間:2020-05-26 08:53:12   作者:佚名   我要評(píng)論
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文明6是Firaxis Games開發(fā),2K Games發(fā)行的歷史策略回合制游戲,蠻族怎么刷新?蠻族是文明6游戲中的野外敵人,在前中期對(duì)玩家的威脅還是比較大的?,F(xiàn)在帶來(lái)文明6蠻族刷新機(jī)制介紹,感興趣的朋友不要錯(cuò)過(guò)了。

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蠻族刷新機(jī)制介紹

任何蠻族哨站不能生成在任何非城邦城市的3格以內(nèi)或任何文明或城邦的視野內(nèi),任何兩個(gè)蠻族哨站的距離必須在8格及以上。

野蠻人會(huì)在其第一回合的行動(dòng)開始前針對(duì)數(shù)個(gè)非城邦城市生成蠻族哨站,生成的位置距該城市7格整,一座城市可以生成多個(gè)蠻族哨站。

從野蠻人的第二回合開始的每次行動(dòng)開始前,如果地圖上的野蠻人哨站數(shù)量沒有達(dá)到平衡點(diǎn),則會(huì)隨機(jī)在一個(gè)滿足規(guī)則1但不一定滿足規(guī)則2的格子生成且僅生成1個(gè)蠻族哨站。

平衡點(diǎn)

公式:P=[x/y*M]

P:蠻族哨站數(shù)量的平衡點(diǎn)。

[]:取整函數(shù),即去掉小數(shù)點(diǎn)后的部分。

x:當(dāng)前所有不處于文明(不計(jì)入城邦)視野內(nèi)的陸地格子總數(shù)。

y:本張地圖的陸地格子總數(shù)。

M:蠻族哨站的最大值,計(jì)算方式是3*本局游戲開始時(shí)的文明數(shù)量。

舉例說(shuō)明,神標(biāo)盤古的陸地格子數(shù)通常在1800格以下。

假設(shè)有一個(gè)地圖,游戲開始總共有8名玩家,陸地格子數(shù)為1744,當(dāng)進(jìn)行到了第100回合時(shí),還存活有7名玩家。

其中606格不處于任何文明或城邦的視野內(nèi),此時(shí)蠻族哨站的平衡點(diǎn)P=[606/1744*(3*8)]=8。

蠻族偵察單位的機(jī)制

每個(gè)蠻族偵察單位均有一個(gè)對(duì)應(yīng)的蠻族哨站。

當(dāng)該偵察單位的視野內(nèi)觀察到了任何非城邦城市的市中心后,會(huì)主動(dòng)回到其所屬的蠻族營(yíng)地。

當(dāng)一個(gè)蠻族偵查單位死亡5回合后,其對(duì)應(yīng)的蠻族哨站旁會(huì)刷新一個(gè)新的偵查單位。

當(dāng)蠻族開始生成劫掠部隊(duì)/攻城部隊(duì)后,會(huì)按照順序檢查每一種單位已有的數(shù)量是否到達(dá)該難度下對(duì)應(yīng)的規(guī)模值

如果沒有達(dá)到,則接下來(lái)數(shù)回合不再檢測(cè)該種類單位數(shù)量,并連續(xù)生成該單位直到其數(shù)量等于對(duì)應(yīng)的規(guī)模值+1。并在下一回合繼續(xù)按照順序檢測(cè)下一種單位。

如果達(dá)到了,則同樣會(huì)繼續(xù)按照順序檢測(cè)下一種單位,并重復(fù)以上步驟。直到某一回合檢測(cè)到所有種類的單位數(shù)量均到達(dá)了對(duì)應(yīng)規(guī)模值后,該蠻族哨站將會(huì)持續(xù)處于生成部隊(duì)的狀態(tài)。

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