魔獸世界9.0守護(hù)德罪魂之塔怎么打 wow9.0罪魂之塔守護(hù)德魯伊爬塔攻略

魔獸世界9.0守護(hù)德罪魂之塔怎么打?魔獸世界9.0這次新版本將會帶來不少內(nèi)容,比如全新罪魂之塔模式。今天,小編就為大家?guī)砹四ЙF世界9.0罪魂之塔守護(hù)德魯伊爬塔攻略,感興趣的玩家快來了解一下吧。
守護(hù)德罪魂之塔打法
本次測試職業(yè)天賦-守護(hù)德魯伊,總計(jì)完成時(shí)間:4小時(shí)30分鐘左右。
進(jìn)入罪魂之塔后,會獲得光環(huán)BUFF,等級提升到60級,裝備等級提升到170,自動獲得格里恩盟約的專精技能,但是德魯伊當(dāng)時(shí)盟約技能沒做好,所以只有格里恩通用的盟約技能-召喚執(zhí)事。
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導(dǎo)讀
本次測試完成于alpha build 34324,當(dāng)時(shí)還是可選難度:簡單1-12,普通13-24,英雄25-72。
因職業(yè)熟練度以及罪魂之塔內(nèi)會根據(jù)職責(zé)動態(tài)壓縮怪物血量和傷害的關(guān)系,我選擇用守護(hù)天賦-熊T,完成了罪魂之塔全難度的登頂。
簡單/普通難度,四系天賦均可無壓力完成。
英雄難度,熊的優(yōu)勢在于小怪的血量減少,自身極大的提高生存能力,提高容錯,大部分心能熊天賦利用率可以最大化,
部分心能有層數(shù)上限,以及數(shù)量限制。
舉個栗子:月火術(shù)每20跳就會召喚一個滿月攻擊到月火術(shù)的目標(biāo) 就是單一心能 也就是全程下來只能選一次,選過之后不會在遇到,無法疊加。
罪魂之塔目前完成度比較低,且職業(yè)心能池的數(shù)量不夠。所以會遇到后期重復(fù)心能多,選擇性較少的問題。
德魯伊心能個人評價(jià)是:花樣多,用處小,所以導(dǎo)致德魯伊的爬塔難度比預(yù)期高非常多(天選之人-天命局才能有機(jī)會登頂)。
心能之力介紹
什么是心能之力?心能之力分為通用和職業(yè)專精專用,簡單來講就是給玩家各種BUFF,強(qiáng)化你的各種技能,屬性,傷害,治療效果,跳躍能力等,這些BUFF都可以疊加,
并且只要不出塔,在塔內(nèi)就算死亡,這些BUFF依舊不會消失,越往高層塔打,心能之力就會越多,疊加效果越強(qiáng)。也就是心能之力的好壞,疊加程度,會決定罪魂之塔的通關(guān)時(shí)間!
在罪魂之塔中,開啟任意難度后,會獲得第一個初始心能之力。心能之力都是在心能貯藏中,就是這個黑色的球,點(diǎn)擊后會彈出選擇框體。每個心能儲藏中都帶有隨機(jī)的1-3個選擇內(nèi)容,
心能貯藏圖
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心能之力的顏色跟裝備顏色一樣,分別有灰色,綠色,藍(lán)色,紫色,同時(shí)在選擇面板最上方會有類型提示,但就我測試而言,心能好壞,強(qiáng)度,跟顏色暫時(shí)無關(guān)。
紫色心能事例圖
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藍(lán)色心能事例圖
綠灰色心能事例圖
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心能貯藏如果不點(diǎn)擊,會折疊于屏幕中心下方,變成但是如果一直不選擇,則無法拾取新的心能儲藏,也就是說永遠(yuǎn)可以保存一個先不選。
待定的心能之力圖
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未點(diǎn)擊的心能貯藏,不會自動觸發(fā),不會消失,如果去到下一層則無法拾取上一層未拾取的心能貯藏。
心能選擇評測
心能分為通用,和職業(yè)天賦專用,因?yàn)槟壳皽y試服改動較多,本編文本里僅做出德魯伊職業(yè)心能的評測,不包含通用心能。
德魯伊的職業(yè)心能個人評價(jià)是:花樣多,用處小,所以導(dǎo)致德魯伊的爬塔難度比預(yù)期高非常多(天選之人-天命局才能有機(jī)會登頂)。
德魯伊心能推薦
軌道破壞者
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月火術(shù)每20跳就會召喚一個滿月攻擊到月火術(shù)的目標(biāo)。
北岸點(diǎn)評:單一不可疊加,目前德魯伊爬塔必備心能,開局心能必須隨到了它,在開始爬塔,效果是月火術(shù)造成20下傷害會觸發(fā)滿月,造成大量傷害。極大的彌補(bǔ)了輸出不足的問題。必備!T0
雜草叢生
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隨著時(shí)間的推移,你的傷害和治療效果會加快33%。
北岸點(diǎn)評:單一不可疊加,實(shí)用性極佳,可以更快的出傷,并且可以和軌道破壞者配合效果良好!非常重要的心能。T1
月光瓶
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受月火影響的敵人造成的傷害降低20%。
北岸點(diǎn)評:單一不可疊加,H難度下,生存壓力時(shí)刻都存在,月火的交互性極大,全程覆蓋20%減傷,極大提高了容錯,非常重要的心能。T1
月神的精華
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狂暴,化身和寧靜的冷卻時(shí)間減少30%。
北岸點(diǎn)評:可以疊加,巨大BUFF,提高爆發(fā)的覆蓋時(shí)間,現(xiàn)在應(yīng)該是T1級別。T2變T1
瘟疫硬皮
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鐵鬃的持續(xù)時(shí)間延長3秒,并且在熊形態(tài)之外仍然存在。
北岸點(diǎn)評:大砍,之前是持續(xù)時(shí)間延長50%,現(xiàn)在僅僅是3秒,就算開化身,也不能在短時(shí)間內(nèi)疊起來,現(xiàn)在需要配合上面的月神的精華,先利用高層的月神的精華
把化身時(shí)間縮短,然后在利用頻繁開化身疊加。T1變T2
一串毒牙
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星涌術(shù),迅捷治療,兇猛撕咬和痛擊造成的傷害和治療效果提高30%。
北岸點(diǎn)評:可以疊加,H難度下,25-30層,沒傷害等于失敗,在H難度下,傷害永遠(yuǎn)是最重要的,非常重要的心能。T1
萊卡拉的交易
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傷害和治療效果提高50%,但每造成一次傷害或治療時(shí),你的移動速度降低1%。
北岸點(diǎn)評:單一不可疊加,這是一個比較讓我糾結(jié)的心能,提高50%的傷害,但是每次造成傷害會降低移速,降低移速的負(fù)面效果是可以疊加的
但是個人原因我比較討厭減速,雖然可以通過變形解除,但是會增加操作量,非常重要的心能。。T1
爬塔心得
上面也說了,因職業(yè)熟練度以及罪魂之塔內(nèi)會根據(jù)職責(zé)動態(tài)壓縮怪物血量和傷害的關(guān)系,我選擇用守護(hù)天賦-熊T,完成了罪魂之塔全難度的登頂。
目前罪魂之塔中 真正有一定壓力的還是從25層開始,也就是alpha build 34324的H難度
熊的優(yōu)勢在于血多,控制穩(wěn)定,劣勢在于傷害低,心能整體強(qiáng)度低,遇到不好的地圖,怪物類型,無法通關(guān),所以需要隨到合適的地圖,和怪物。
熊T爬塔的目前能打的2種地圖類型怪:1,物理怪 2,火系怪
熊T爬塔的核心思路首先要第一個心能必備要隨出來:
軌道破壞者
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月火術(shù)每20跳就會召喚一個滿月攻擊到月火術(shù)的目標(biāo)。
擁有軌道破壞者后,可以極大的彌補(bǔ)輸出不足的問題,并且軌道破壞者心能與熊T的契合程度相當(dāng)高
25-27層-唯唯諾諾期:27層必定是白給層,也就是只有商人,送心能的層,也就是前3層中大概會獲得20個左右的心能,獲得心能的好壞,決定了能否通關(guān),用熊天賦爬塔最需要的是輸出項(xiàng)心能。
28-30層-決定命運(yùn)期:30層必定是BOSS層,會遇到第一個大型守關(guān)BOSS,因?yàn)锽OSS會持續(xù)給自己疊加增傷BUFF,也就是軟狂暴機(jī)制,所以需要在一定時(shí)間內(nèi)將BOSS擊殺,這也是需要輸出項(xiàng)心能的原因。
31-36層-小試牛刀期:在31層圖的類型可能會隨機(jī)變,如果通過了30層說明輸出已經(jīng)夠了,心能大概在30個左右,所以大部分圖的輸出基本已經(jīng)達(dá)到,只要不是太難的都可以順利往后打。
31-36層,33層必定是白給層,36層必定是BOSS層,這次我打完36層已經(jīng)有60個心能了,開始進(jìn)入割草期。
37-72層-超神割草期:基本上到這里就進(jìn)入了割草器,尤其是獲得了強(qiáng)化跳躍能力的心能之后,可以極大的提高效率,大部分時(shí)間就是拉怪,AOE秒怪,這么個節(jié)奏。
天賦
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15:刺藤,增加輸出
25:甘霖,增加生存
30:恢復(fù)親和,增加生存
35:蠻力猛擊,增加控制/打斷
40:星河守護(hù)者,化身:烏索克的守護(hù)者,二選一都是增加輸出,點(diǎn)化身會代替狂暴
45:大地守護(hù)者,增加生存
50:狂亂撕扯,增加輸出
從天賦上我們就就可以看出來德魯伊的改動并不大具體改動大家可以參考此帖子 在這里就不在贅述了
熊德9.0暗影國度Alpha前瞻職業(yè)改動。[熊德9.0暗影國度Alpha前瞻職業(yè)改動BY:Oldarthurl。]
打法思路
任意難度下-前期,越低的層數(shù)越難,因?yàn)樾哪苤UFF太少,越打到后面,隨著BUFF的增多越簡單,
也就是說前面應(yīng)該盡可能的保守,低調(diào),猥瑣,發(fā)育,當(dāng)心能BUFF疊加起來后可以適當(dāng)奔放。浪里個浪。
手法
前期多個怪可以利用根須纏繞捆住一個在原地,單拉一個出來擊殺,提高容錯。
合理利用:迎頭痛擊,蠻力猛擊,奪魂咆哮,對怪進(jìn)行打斷,控制。
單體:月火術(shù)開怪-卡CD打痛擊(出狂亂撕扯易傷)-卡CD打裂傷-穿插橫掃-覆蓋好鐵鬃-根據(jù)血量開狂暴回復(fù)
AOE:挨個上月火術(shù)- 卡CD打痛擊(出狂亂撕扯易傷)-穿插橫掃-覆蓋好鐵鬃-根據(jù)血量開狂暴回復(fù)
爆發(fā):月火術(shù)開怪-狂暴-痛擊-裂傷-循環(huán)到狂暴結(jié)束。
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