使命召喚16新手怎么玩 新手實(shí)用技巧教學(xué)

使命召喚的多人模式中玩家能夠結(jié)合地圖信息以及擊殺信息來(lái)預(yù)判敵人的行動(dòng)方向,這也給了不少玩家擊敗敵人的機(jī)會(huì),下面請(qǐng)看玩家“原力老鷹”分享的使命召喚16新手實(shí)用技巧教學(xué),希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
新手實(shí)用技巧教學(xué):
這是一篇讓大家步子邁開(kāi),快速提升的技術(shù)分享。適用于COD16本體的新手玩家。希望幫助新手玩家獲得一些新概念,引起大家對(duì)戰(zhàn)術(shù)技巧的興趣。
正所謂師傅領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行靠個(gè)人。引起了興趣怎么辦?當(dāng)然是要靠自己去提高啦!采用的名詞,部分取自大眾用詞,一部分由個(gè)人創(chuàng)造。如不準(zhǔn)確請(qǐng)自行結(jié)合理解。
槍法和反應(yīng)是基礎(chǔ)大家都知道,熟悉地圖也很容易理解。所以直接跳過(guò)槍法反應(yīng),講一些大家都熟知的槍法和反應(yīng)以外的常用技巧。
新手技巧強(qiáng)行配合野人隊(duì)友
有配合的好處不言自明,在路人局野人局時(shí),多注意隊(duì)友的位置吧。不說(shuō)話的隊(duì)友一樣能給你報(bào)點(diǎn)。
比如看隊(duì)友的方向,進(jìn)行槍線配合和交叉火力掩護(hù),看隊(duì)友開(kāi)火的提示就知道哪里有敵人。隊(duì)友可以成為你的人肉偵察機(jī)和肉盾。但有時(shí)候隊(duì)友也會(huì)害死你,所以這個(gè)還得大家自己權(quán)衡。
開(kāi)局路線與開(kāi)局點(diǎn)位
很多玩家都知道的,大家在開(kāi)局的時(shí)候,出生位置和路線就那么幾條。人的跑步速度就那么快,所以開(kāi)局時(shí),敵人出現(xiàn)的位置基本是固定的。
常常有玩家使用這些特點(diǎn),來(lái)進(jìn)行開(kāi)局沖鋒,開(kāi)局搶點(diǎn)位,開(kāi)局架槍,開(kāi)局穿射,開(kāi)局定點(diǎn)雷。爭(zhēng)取開(kāi)局就獲得一兩個(gè)人頭,或開(kāi)局就占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)位置。
爆頭線
同一平面上頭部的高度,將敵人頭部的高度橫向連起來(lái)就形成了一條線。
爆頭線適用于同一平面的房間內(nèi),和特定地點(diǎn)。用地圖的參照物就可以知道爆頭線的位置。地形起伏大的情況下,很不好找爆頭線。爆頭線很重要,用得好的話,秒殺噴子,反殺對(duì)手都是有可能的。
在CSGO等游戲里,爆頭線是非常重要和基礎(chǔ)的技巧。而在歷代COD里,由于人物的姿勢(shì)和身法繁多,爆頭線的效率比較低,本作爆頭傷害提高之后,爆頭線又發(fā)揮了其殺傷力巨大的特點(diǎn)。
穿射點(diǎn)位
在COD里,一些墻面是可以穿透的。有些墻面穿透?jìng)ο鳒p小,依靠傷害反饋可以判斷是否有敵人,也可以直接將其穿透擊殺。還有一些高級(jí)的應(yīng)用,通過(guò)穿射墻面把彈道展示給敵人,吸引敵人出來(lái)和你對(duì)槍。通過(guò)穿射墻面虛晃一槍給隊(duì)友打掩護(hù)等等。
影子預(yù)警
在一些特殊的點(diǎn)位,光線和陰影可以提前告知你敵人的到來(lái)。這樣可以彌補(bǔ)你的反應(yīng)時(shí)間和延遲。而你如果知道這些影子預(yù)警的位置,就可以提前架槍,這樣又可以彌補(bǔ)你的槍法不足。
隱蔽處
隱蔽處是地圖上敵人特別容易忽略和路過(guò)的地點(diǎn),因此在這里的生存率極高。隱蔽處能讓你躲避大量敵人。是個(gè)開(kāi)連殺和瑟瑟發(fā)抖的好地方。
隱蔽處可以讓你從容的換好機(jī)槍彈藥,開(kāi)一些需要操控的連殺,比如空對(duì)地,直升機(jī)炮手,炮艇之類的。或者武器打光了子彈,在隱蔽處里等著偷人撿槍,也是不錯(cuò)的使用方法。
點(diǎn)位克制
兩個(gè)點(diǎn)位之間存在克制關(guān)系,就像一物克一物,一個(gè)點(diǎn)位克制另一個(gè)點(diǎn)位相對(duì)來(lái)說(shuō)很強(qiáng)勢(shì)很優(yōu)勢(shì)。點(diǎn)位克制能極大提升戰(zhàn)斗力,能讓你面對(duì)同水平的敵人時(shí),不用換地方就能以一打多。
在一些地圖里,你發(fā)現(xiàn)在這些地方,老是打不過(guò)那個(gè)地方的人,你這邊實(shí)在是太劣勢(shì)了,這就是點(diǎn)位克制。
連殺獎(jiǎng)勵(lì)死后開(kāi)
適用于空中系列連殺,不適合連鎖擊殺的流派??梢杂玫厣系纳眢w,作為壓復(fù)活點(diǎn)的工具,縮小敵人的可選復(fù)活點(diǎn)。以提高空中擊殺的效率。
以占領(lǐng)戰(zhàn)舉例。比如說(shuō)你復(fù)活在A,那敵人一般不會(huì)復(fù)活在你旁邊,就會(huì)大概率復(fù)活在BC,你的空中炮臺(tái)就可以排除地圖三分之一的區(qū)域只打B和C,那敵人死之后,又會(huì)復(fù)活在空軍的槍口之下。這樣當(dāng)你開(kāi)直升機(jī)炮手和炮艇的時(shí)候,也特別容易找到那些冷血玩家。
敵人同時(shí)復(fù)活
幾個(gè)敵人短時(shí)間內(nèi)陣亡,而且都跳過(guò)回放立即復(fù)活的話。他們的復(fù)活地點(diǎn)基本一致,復(fù)活后的路線也基本一致。那他們復(fù)活后就會(huì)一起扎堆行動(dòng)了。
大家在游戲里可以觀察一下,當(dāng)自己與隊(duì)友一起復(fù)活的情況下,大家的路線都是基本一樣的,通常都會(huì)一起扎堆行動(dòng)。當(dāng)你開(kāi)直升機(jī)炮手和炮艇的時(shí)候,可以很清楚的看到敵人同時(shí)復(fù)活的情況。
擊殺記錄的情報(bào)
很少有人會(huì)注意擊殺記錄,但其實(shí)這是一個(gè)很有用的信息。
擊殺記錄可以告訴你,有多少個(gè)人一起復(fù)活,有多少個(gè)人一起扎堆行動(dòng)。這時(shí)候你心里有底了,是前進(jìn)突擊還是暫避鋒芒,取決于你。如果你還知道敵人老家和復(fù)活點(diǎn)的位置,那么你還能知道,多少個(gè)敵人要一起走哪條路線。
習(xí)慣于在前線戰(zhàn)斗的玩家,可以多關(guān)注擊殺記錄,沒(méi)準(zhǔn)下一波從別人家里出來(lái)的就是4到5個(gè)人咯。
進(jìn)階技巧最短復(fù)活時(shí)間
跳過(guò)回放后復(fù)活的最短時(shí)間,在不同模式中最短復(fù)活時(shí)間各不一樣,每次死亡后,下方連殺計(jì)數(shù)器的位置,會(huì)有一個(gè)等候重生的計(jì)時(shí)器.
計(jì)時(shí)器就大概是復(fù)活所需的最短時(shí)間。但有些模式除了計(jì)時(shí)器外還有復(fù)活動(dòng)畫(huà),復(fù)活動(dòng)畫(huà)又多個(gè)幾秒。結(jié)果計(jì)時(shí)器只有零點(diǎn)幾秒,光是動(dòng)畫(huà)就花了兩三秒。
通過(guò)了解最短復(fù)活時(shí)間和熟悉地圖,你可以掌握突擊的節(jié)奏。比如我看了無(wú)人機(jī),這條直線的道路就只有我和敵人兩個(gè)人,我打掉他后,他至少需要3秒才能復(fù)活在老家。所以我有3秒時(shí)間可以安全沖鋒過(guò)去。
點(diǎn)位擊殺與復(fù)活位置
你在一個(gè)位置擊殺的敵人,老是復(fù)活在某個(gè)特定的位置。
如果你有無(wú)人偵察機(jī),和高級(jí)UAV開(kāi)地圖,你就可以發(fā)現(xiàn),你在這里打掉的玩家,老是在某個(gè)地方出現(xiàn)。這也是壓復(fù)活點(diǎn)的基礎(chǔ)操作。如果你沖到別人老家門(mén)前的正確位置,敵人就會(huì)源源不斷的復(fù)活在一個(gè)固定位置,然后你就可以感受刷怪的快感——或是被群毆的快感。
抓復(fù)活點(diǎn)
如果你能知道敵人的老家和復(fù)活點(diǎn)位置,你還能知道擊殺了敵人后敵人什么時(shí)候復(fù)活。就可以實(shí)現(xiàn)抓復(fù)活點(diǎn)的操作。抓復(fù)活點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)短暫鎖定敵人的位置,給你幾個(gè)快速連殺。就像圖片里,這兩個(gè)玩家被我抓了一次復(fù)活點(diǎn),兩個(gè)人頭就變成了四個(gè)人頭。
你知道了敵人的復(fù)活位置=提前架槍,你知道了敵人的復(fù)活時(shí)間=你不會(huì)把槍口移開(kāi),敵人如你所料復(fù)活時(shí)=你已經(jīng)鎖定了敵人的未來(lái)命運(yùn)
實(shí)現(xiàn)上:可以通過(guò)對(duì)地圖和復(fù)活點(diǎn)機(jī)制的熟悉來(lái)知道敵人的復(fù)活點(diǎn)位置。通過(guò)擊殺記錄來(lái)知道敵人復(fù)活的時(shí)間。
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