饑荒作弊碼有哪些 常用代碼整理及使用方法介紹

饑荒游戲中,玩家可通過(guò)控制臺(tái)代碼的形式來(lái)調(diào)出各種物品、怪物及寵物等等,那么具體應(yīng)該如何操作呢?下面請(qǐng)看由玩家“淺川灰沢”帶來(lái)的饑荒常用代碼整理及使用方法介紹,希望能對(duì)各位玩家有所幫助。
常用代碼整理及使用方法介紹:
直接上干貨,本人也只是想讓不會(huì)代碼的玩家們方便些。
打開(kāi)代碼臺(tái)方式:鍵盤(pán)右上(~)
清除屏幕上的代碼組(Ctrl+L)
單機(jī)代碼:
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() ---------- 全物品直接制造
GetPlayer().components.hungerause(true) ---------- 饑餓值不降低
GetPlayer().components.sanity:SetMax(500) ---------- 精神值不降低(慎用不可取消 )
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式c_godmode()同樣的效果
開(kāi)全地圖:
要輸入2個(gè)指令才行,每次都要回車(chē)執(zhí)行:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give("物品英文名")/DebugSpawn("物品或生物代碼")
都可以生成物品,但是前一個(gè)是直接放進(jìn)背包,后一個(gè)是出現(xiàn)在鼠標(biāo)位置
c_sethealth(百分?jǐn)?shù))
可以把生命值(不是上限)設(shè)置為百分之多少sanity設(shè)置精神,hunger設(shè)置饑餓(替換health而不是整句指令)
c_gonext("代碼")
把你傳送到附近的代碼(英文名稱(chēng))的位置
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體
GetClock():MakeNextDay()
跳過(guò)一天
for x = 1, 數(shù)字 do GetClock():MakeNextDay() end
跳過(guò)數(shù)字那么多的天數(shù)
LongUpdate(值)
時(shí)鐘每格30個(gè)單位,一整天是480個(gè)單位,值為跳過(guò)單位
GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)
時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16,例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入GetClock():SetSegs(7,8,1)
GetClock():NextPhase()跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏
GetSeasonManager():StartSpring()Spring可以換成Summer,Autumn或Winter,即開(kāi)始某個(gè)季節(jié)GetSeasonManager():StartPrecip()開(kāi)始下雨,Start換成Stop為停止
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
閃電,附近沒(méi)有避雷針時(shí)目標(biāo)為你
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱(chēng)")
GetPlayer().profile:Save()
解鎖角色,第一個(gè)代碼可以重復(fù)使用,但是無(wú)論解鎖了多少人物,都要第二個(gè)代碼保存
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
全部解鎖
ErasePersistentString("morgue")
清除死亡記錄,需要重啟游戲(記得保存當(dāng)前存檔)
物品代碼百分之七八十都是原來(lái)的英文名稱(chēng),在饑荒Wiki(Wikia)里搜索你要找的物品的英文名如,找沙子(sand)的代碼,搜索sand找到sand頁(yè)面,介紹里有DebugSpawn,后面的就是代碼。
Wiki幾乎有所有物品的代碼,但有時(shí)游戲更新的時(shí)候可能跟不上。
聯(lián)機(jī)版代碼:
c_spawn("物品", 數(shù)量)
在鼠標(biāo)處放置指定數(shù)量的物品
c_give("prefab", amount)
將指定數(shù)量的物品放入玩家身上或者包包中。如果空間不夠,物品將不會(huì)產(chǎn)生。
c_sethealth(percent)
c_setsanity(percent)
c_sethunger(percent)
調(diào)整玩家狀態(tài)(percent為百分比)
c_godmode()
當(dāng)受到攻擊時(shí),腦殘、饑餓和血量不會(huì)下降。在上帝模式下,你無(wú)法使用指令來(lái)改變自己的狀態(tài)。當(dāng)你死了,會(huì)產(chǎn)即復(fù)活你。二次輸入命令可以取消上帝模式。
c_supergodmode()
作用基本同上,只是在設(shè)置時(shí)會(huì)把你的狀態(tài)補(bǔ)滿。
c_speedmult(multiplier)
設(shè)置移動(dòng)速度。當(dāng)移動(dòng)速度大于20的時(shí)候,你就學(xué)會(huì)了穿墻術(shù)和水上漂。(multiplier為數(shù)字)
GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
你可以建造所有東西,并且不需要材料。
ThePlayer.components.hunger:Pause(true)
饑餓值不會(huì)下降。
AllPlayers【數(shù)字】:PushEvent('death')
殺死指定玩家。
AllPlayers【數(shù)字】:PushEvent('respawnfromghost')
復(fù)活玩家
c_goto(AllPlayers【數(shù)字】)
把自己傳送到指定玩家身邊。
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
刪除鼠標(biāo)指針下的物品。
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
TheWorld.minimap.MiniMap:ShowArea (0,0,0,10000)
查看全圖
TheWorld:PushEvent("ms_setseason", "summer")
開(kāi)始季節(jié):summer,winter,autumn,spring。
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
開(kāi)始下雨
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation", false)
停止下雨
c_reset(true/false)
true保存并重新加載世界;false不保存直接重新加載當(dāng)前世界。如果你是客機(jī),請(qǐng)不要輸入這個(gè)命令,熊孩子不聽(tīng)勸,后果自負(fù)。
c_regenerateworld()
刪除當(dāng)前世界,然后重新生成。
c_save()
保存進(jìn)度。開(kāi)啟自動(dòng)保存時(shí),每天早上會(huì)自動(dòng)保存。注意不要過(guò)快的連續(xù)輸入這一指令。存檔可能會(huì)被破壞。
c_shutdown( true / false)
關(guān)閉服務(wù)器。true保存并關(guān)閉當(dāng)前世界;false不保存直接關(guān)閉當(dāng)前世界。
c_rollback(x)
回檔x天,x為你要回檔的天數(shù)。當(dāng)不填寫(xiě)x時(shí),默認(rèn)回檔一天。
TheNet:SetAllowIncomingConnections( true / false )
true允許他人加入;false阻止任何人加入。
c_announce("announcement")
發(fā)公告。
c_move(AllPlayers【number】)
指哪走哪。
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