絕地求生7月22日更新了什么 絕地求生第8賽季第1輪更新詳情

在第7賽季第2輪更新中追加變更的事項:
●因?yàn)⒙溆诘孛娴钠瓦^于顯眼,所以很容易被敵人發(fā)現(xiàn);
●因此,將汽油改善得不如之前明顯;
●為了使汽油上的火焰以類似于燃燒瓶的方式蔓延,改變了汽油灑落的方式;
●減少了訓(xùn)練場上的汽油桶刷新量,增加了刷新時間;
更新后的汽油桶將可以放置于近戰(zhàn)武器欄;
使用放置于近戰(zhàn)武器欄的汽油桶時,汽油可在7秒內(nèi)傾倒完畢;
灑落于地面的汽油可通過射擊、使用手榴彈及燃燒瓶等方式點(diǎn)燃;
●點(diǎn)燃的汽油具有與燃燒瓶相同的傷害量,不過燃燒時間更為持久(約20秒);
●灑落在地面的汽油將在5分鐘之后完全揮發(fā);
汽油桶的投擲方式與近戰(zhàn)武器的投擲方式相同;
●為了使投擲后的汽油桶受到槍擊后更加容易引爆,汽油桶落地時將會有部分汽油流出;
●投擲后的汽油桶無法重新拾取,因此要小心投擲喔!
汽油桶引爆機(jī)制變更事項
●傷害量下調(diào)至最高40;
●和燃燒瓶一樣,引爆后將對附近區(qū)域散播火焰;
競技模式
新賽季
隨著第8賽季的更新,競技模式也將迎來了新的賽季。第7賽季的獎勵即將送達(dá),請耐心等候!
●聽取玩家們的反饋,維寒迪已加入了競技比賽;
●競技比賽匹配時,系統(tǒng)將從艾倫格、米拉瑪、維寒迪、薩諾地圖中隨機(jī)選擇1張進(jìn)行游戲;
隨著新賽季的更新,競技比賽中體現(xiàn)實(shí)力的競技積分(RP)將被軟重置;
●所有玩家為了得到新賽季的段位,必須要進(jìn)行5場定位賽;
●各地區(qū)的排行榜即將初始化;
●第7賽季的獎勵將在第8賽季第1輪更新后,首次登錄時可領(lǐng)取;
●更新初期,發(fā)放獎勵可能需要時間,敬請諒解;
競技比賽更新
●隊伍排名
●從此開始,隊伍排名將會代替?zhèn)€人排名取決于玩家獲得的競技積分(RP);
●仍有隊友生存,但因個人角色淘汰返回到游戲大廳時,該玩家的排名將被判定為在比賽中離開時的隊伍排名;
●游戲角色淘汰后并沒有回到游戲大廳,直到隊友吃雞的情況下,該玩家的排名將被判定為第一名;
●額外淘汰積分
●淘汰比玩家本人高出5個等級(例如,白銀V淘汰了黃金V)以上的敵方時,可獲得額外RP;
●淘汰的玩家競技等級與玩家本人等級差異越大,可獲得更多額外RP;
●淘汰比自己排名高的玩家時,可獲得額外RP;
●調(diào)整RP漲跌幅
●為了在競技比賽中玩家能夠更快地到達(dá)符合自己實(shí)力的分?jǐn)?shù)線,比賽結(jié)束后將玩家獲得的 RP分?jǐn)?shù)的漲跌幅度增加了約50%;
●進(jìn)行競技比賽條件變更事項
●生存熟練度最低等級限制已從20級上升至40級;
●此措施是為了加強(qiáng)防止對使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家進(jìn)入游戲的一種方案;
●我們將繼續(xù)研究應(yīng)對未經(jīng)認(rèn)可程序的對策;
競技比賽游戲內(nèi)規(guī)則更新
隨著維寒迪加入到競技比賽,游戲內(nèi)規(guī)則也有了全面的升級:
●維寒迪添加到競技比賽中;
●維寒迪的藍(lán)圈已調(diào)整為適合競技比賽的配置;
●與其他地圖相同,維寒迪也已移除了轟炸區(qū);
道具
●M249將少量刷新在地圖中;
●DBS將刷新在地圖中;
●莫辛納甘將刷新在艾倫格、維寒迪地圖中;
●十字弩將少量刷新在地圖中;
載具
載具將刷新在電競模式的固定載具刷新點(diǎn);
●但與電競模式不同的是,在競技比賽中在此地點(diǎn)當(dāng)中載具不會100%刷新;
動力滑翔機(jī)以較低的概率刷新在地圖中;
●動力滑翔機(jī)僅限在艾倫格、米拉瑪刷新;
●在競技比賽中動力滑翔機(jī)將帶一些汽油刷新;
信號槍
●以后不能再競技比賽中使用信號槍呼叫兩棲裝甲車;
●已確認(rèn)到兩棲裝甲車在競技比賽中過于強(qiáng)力利用;
生存熟練度
●為了解決使用未經(jīng)認(rèn)可程序的玩家過快提高生存熟練度等級參加競技比賽的問題,將一場比賽中可獲得的最高生存熟練度經(jīng)驗(yàn)值限制為1500XP;
性能
●對開關(guān)物品欄、地圖等UI時產(chǎn)生的運(yùn)算工作進(jìn)行了優(yōu)化,改善了游戲性能下降問題;
●對物品欄道具圖標(biāo)的讀取方式進(jìn)行了異步處理,改善了讀取物品時的游戲性能下降問題;
●在游戲開始前預(yù)先讀取顯示藍(lán)圈所需的游戲數(shù)據(jù),改善了游戲過程中會出現(xiàn)的游戲性能下降問題;
●對物理對象(物體)模擬和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
●對線程調(diào)度和CPU利用率進(jìn)行了優(yōu)化;
音效
腳步聲音效的再設(shè)計與重制
為了給各位玩家們提供更加優(yōu)秀的游戲音效,我們對以下事項進(jìn)行了優(yōu)化。
如果您想了解本次優(yōu)化工作的更多詳情的話,敬請查閱之后測試服開服時會發(fā)布的相關(guān)開發(fā)者日志。
●對音效資源本身進(jìn)行了品質(zhì)優(yōu)化,加強(qiáng)了音效的細(xì)節(jié);
●提升了在不同距離下的腳步聲的品質(zhì);
●對音效進(jìn)行了調(diào)整,使角色在穿鞋狀態(tài)與不穿鞋狀態(tài)下產(chǎn)生的腳步聲的差異最小化;
UI/UX
優(yōu)化表情設(shè)置方法
我們對表情功能進(jìn)行了優(yōu)化,以便玩家們能更方便快捷地對表情進(jìn)行設(shè)置。
●今后您可以直接通過拖拽的方式來設(shè)置表情了;
●今后當(dāng)設(shè)置發(fā)生變動時將會自動進(jìn)行儲存;
●表情滾輪菜單中添加了快捷鍵數(shù)字提示;
●現(xiàn)在在表情滾輪菜單中點(diǎn)擊表情就能看到表情的預(yù)覽;
●玩家所擁有的表情將會根據(jù)獲得日期來進(jìn)行排序;
●2020年1月之前獲得的表情的排列順序可能會與實(shí)際獲得日期不一致;
優(yōu)化武器UI
●我們對武器UI中的加速效果圖標(biāo)進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在該圖標(biāo)會根據(jù)加速程度的不同來顯示出不同的視覺效果;
優(yōu)化加載畫面背景圖
●更新了高分辨率加載背景圖,現(xiàn)在背景圖可以匹配4K畫質(zhì)了;
添加新提示文本
●我們?yōu)橹鞑藛沃械?ldquo;商店”菜單添加了提示文本;
●今后當(dāng)新商品上架后,菜單上將會出現(xiàn)相關(guān)提示;
優(yōu)化UI設(shè)計
●對UI進(jìn)行了優(yōu)化,統(tǒng)一了下拉式菜單的風(fēng)格,讓玩家們可以更加明確地理解操作方式;
●對滾動條的狀態(tài)進(jìn)行了統(tǒng)一,擴(kuò)大了可拖拽范圍并優(yōu)化了實(shí)用性;
●對功能提示的風(fēng)格進(jìn)行了統(tǒng)一;
優(yōu)化自定義比賽觀戰(zhàn)UI
前4名UI
●當(dāng)比賽中只剩下4支隊伍時,畫面中央將會顯示出“TOP 4”字樣;
●畫面右側(cè)顯示的剩余隊伍、生存人數(shù)、比賽時間將會變更為各隊伍存活人數(shù)、比賽剩余時間;
●該功能只有在雙排、四排模式下才會出現(xiàn);
傷害量提示
我們對原本只能顯示4個方向的傷害量提示功能進(jìn)行了優(yōu)化,現(xiàn)在傷害量提示圖標(biāo)可以360度顯示了;
●傷害量提示圖標(biāo)的頂點(diǎn)會指向造成傷害的玩家所在的方向;
●傷害量提示圖標(biāo)的長度會根據(jù)所受傷害量的不同而產(chǎn)生變化;
●傷害量提示會顯示出玩家在一段時間內(nèi)累積受到的傷害量;
●當(dāng)玩家遭到多名敵人攻擊時,畫面中將會出現(xiàn)與攻擊者數(shù)量相等的傷害量提示圖標(biāo);
攻擊者信息
●提示圖標(biāo)的頂點(diǎn)旁邊會顯示出進(jìn)行攻擊者的隊伍標(biāo)志、隊伍名稱(簡稱)、玩家昵稱和傷害量;
●傷害量顯示的是累計造成的傷害數(shù)值;
優(yōu)化自定義比賽的互動性
●今后在自定義比賽等待房間中,當(dāng)玩家將鼠標(biāo)放到房間里可供切換的空位子上時,該位子上將會出現(xiàn)出聚焦提示;
社交功能
“繼續(xù)組隊”系統(tǒng)
今后玩家們可以更加便捷地與普通比賽、競技比賽中遇到的隊友們一起組隊了!
●在普通比賽、競技比賽結(jié)束時,玩家們可以在結(jié)算畫面中點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊”按鍵來進(jìn)行組隊;
●在隨機(jī)匹配前已經(jīng)事先組好隊的玩家中,只有身為隊伍“主機(jī)”的玩家有權(quán)點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊”按鍵;
●在點(diǎn)擊“繼續(xù)組隊”按鍵后,玩家依然可以觀看淘汰畫面;
●重新組隊后,玩家將與隊友們一同返回大廳;
●如果沒有玩家停留在游戲結(jié)算畫面的話,“繼續(xù)組隊”功能將無法使用;
優(yōu)化好友目錄
●今后好友的狀態(tài)將會實(shí)時進(jìn)行更新;
回放
●回放系統(tǒng)進(jìn)行了版本更新,今后之前版本的錄像將無法播放;
皮膚與道具
新上架道具(上架日期:8月5日)
●星之精靈武器套裝/單品3款
●星之精靈 vector
●星之精靈 scar
●星之精靈 awm
●柯基頭盔套裝/單品3款
●柯基幫頭盔(1級)
●柯基幫頭盔(2級)
●柯基幫頭盔(3級)
●柯基背包套裝/單品3款
●柯基幫背包(1級)
●柯基幫背包(2級)
●柯基幫背包(3級)
●表情(上架日期:7月29日)
●勝利之舞22
BUG修復(fù)
游戲性
●修復(fù)了在特定情況下根據(jù)距離腳步聲出現(xiàn)異常的問題;
●修復(fù)了位于艾倫格大型公寓建筑其他樓層中的玩家腳步聲由于地板材質(zhì)聽起來過小的問題;。
●修復(fù)了從車輛內(nèi)部投擲近戰(zhàn)武器時武器位置瞬間移動的問題;
●修復(fù)了賽前組隊時在游戲大廳中第二名隊友的游戲角色準(zhǔn)備動作顯示不自然的問題;
地圖
●修復(fù)了訓(xùn)練場賽道的部分道路略微漂浮的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場中根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡的倍率無法看見某些特定物體的問題;
●修復(fù)了在訓(xùn)練場玩家可以在上空非正常落地的問題;
●修復(fù)了位于維寒迪Cement Factory地區(qū)特定建筑的窗戶在玩家跳窗時無法被破壞的問題;
UI/UX
●修復(fù)了商店菜單頁面中滾動條過窄的問題;
●修復(fù)了對抗模式:占領(lǐng)中某些系統(tǒng)信息以其他語言顯示的問題;
●修復(fù)了在外貌菜單中預(yù)覽已擁有的售賣中寶箱時,顯示錯誤的預(yù)覽畫面的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)淘汰了自己的敵方玩家時,如果玩家嘗試離開比賽,畫面中會顯示出懲罰提示彈窗的問題;。
●修復(fù)了從主頁面點(diǎn)擊特定菜單時跳轉(zhuǎn)到玩家未選擇頁面的問題;
●修復(fù)了在戰(zhàn)績菜單中以往賽季名稱顯示錯誤的問題;
●修復(fù)了在觀戰(zhàn)裝備武器的玩家時,在顯示武器信息的UI中玩家所裝備的武器信息無法正常顯示的問題;
皮膚與道具
●修復(fù)了在穿著摩托車手夾克和冰霜公主服裝時角色脖頸部分顯示透明的問題;
●修復(fù)了在游戲過程中使用暗影纏身-AKM皮膚后再使用其他槍械皮膚時仍有一部分之前皮膚殘留的問題;
●修復(fù)了PEL 2019 第三季棒球棒顯示為其他皮膚的問題;
●修復(fù)了穿著麻煩胸衣時與角色重疊的問題。
●修復(fù)了同時穿著PLAYERUNKNOWN的風(fēng)衣和PGC 2019 戰(zhàn)斗長褲時重疊的問題。
回放
●修復(fù)了在特定情況下導(dǎo)出回放錄像時視角顯示異常的問題;
●修復(fù)了在特定情況下踢出玩家時其他玩家也一起被踢出的問題;
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